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参与有赏!杂谈版游戏分享计划正式启动!(▽)Y

作者:     来源:    发表时间:2011-04-10 06:02

游戏名称:《Uplink:黑客精英》

游戏类型:模拟

开发公司:Introversion Software

对应平台:PC

游戏载体:CD

语言种类:英文

发售日期:2002年09月

官网或其它相关网站:http://www.introversion.co.uk/uplink/

游戏介绍:
玩家作为工作在Uplink黑客公司的雇员,为各个公司提供黑客服务,以赚取金钱。工作涉及侵入竞争对手的计算机系统、窃取的研究数据、破坏其他公司的主机、洗钱、抹掉证据、陷害别人等。
可以使用赚取的金钱升级自己的计算机系统,并购买新的软件和工具。通过获取经验升级,可以接到更危险的和有利可图的新任务。预测股票市场甚至影响它的结果,修改人们的学位或犯罪记录,从银行窃取别人的资金到自己的帐户,甚至可以参与制造最致命的计算机病毒。

游戏界面比较简洁,屏幕上端显示的是日期、当前连接到的IP地址、CPU使用率、时间控制、以及世界地图。在CPU使用率的位置显示当前所运行的所有软件,有按钮可以调节每个程序所占用的CPU。时间控制按钮包括 暂停、正常速度、二倍加速、三倍加速。世界地图用来显示及选择连接路由。
画面底部有多个按钮,右下角用来放置你接到邮件或任务简报。最大的开始按钮可以打开软件目录,用来调用当前存在的软件。其余的按钮使你能够了解你当前的硬件、文件存储、个人信息等情况,并可发送邮件。

当准备入侵时,需要通过其他服务器跳转连接,否则还没来的及登录就已经被迅速地追踪到了。如果你想要连接到一个服务器,点击世界地图,先点击其它的服务器,最后是要连接的目标。这样你将得到更多的时间来在目标服务器上完成你的任务。
入侵的方法都差不多。使用密码破解器破解密码是最基本的动作,有些任务需要突破代理或防火墙,而最高级的主机还需要管理员的语音认证和破解椭圆曲线矩阵。最有趣的就是入侵局域网,探索迷宫一样的网络结构,找到中央服务器才能开始入侵。
几乎任何服务器都会在你开始入侵时尝试追踪你。如果被追踪到,下场是一样的:被掐断了连接,最坏的情况是吊销账号,最好的情况也要接受罚款,犯罪记录中也会被添加相关条目。所以在被追踪到之前,你必须结束工作断开连接。你应该为自己的任务留足时间,这只有靠多多练习来掌握。
只要连接到一个服务器,都会在日志里留下记录。公司或者黑客通过这些日志可以一步步回溯查出你跳转连接经过的站点,最终追踪到你,这被称为“被动追踪”。最安全的方法是从第一个跳转的站点删除遗留在它上面的日志。你需要重点注意来删除的是“跳转”的日志,和Admin密码通过的日志。需要注意的是,留下建立连接的记录,因为当你断线时也有记录。如果日志显示只有断开连接的记录而找不到建立连接的记录会很可疑。

游戏难度不大,完成一些初级任务积攒一笔启动资金之后,就可以着手购买装备入侵银行,然后就拥有了花不完的金钱,可以为所欲为做一切自己想做的事情。

在游戏进行到一定时间之后玩家会接触到主线剧情任务,可以参与制造最具破坏力的电脑病毒,或与之相反协助反病毒公司对抗它。
之后,游戏可以无限的一直进行下去。

推荐理由:
想尝试当黑客过把瘾的人可以来玩玩。
游戏制作者还暗藏了3本“Gamebible”,记载了游戏开发过程中的构思和故事,有兴趣的玩家可以尝试自己解开迷题找到它们。

画面截图:










相关资源:
很酷的介绍动画
http://www.youtube.com/watch?v=pSasSTni5lI
全攻略
http://guide.modlink.net/游戏名称:Narcissu

游戏类型:AVG

开发公司:STAGE NANA
对应平台:pc

发售日期:2005

游戏介绍:【转载】一段灿烂的回忆,一个冬日的故事...

               男主角,一个正常的20岁男子,在考到驾驶执照那天,身体突然不适

               经过一段时间的反覆住院和治疗後,被安排到了医院7楼,戴上了白色手环....

               医生的说法是:在这里是为了静养和等待医学的进步

               但他在7f认识的一个少女告诉他:这不过是骗人的

               7F是全医院最少进行治疗的地方

               也就是说,这里是个让人等死的地方......

               故事就这样开始~~

推荐理由:很平静的一个游戏~~或是说做一个电子小说更好~~没有复杂的分支~~没有华丽的cg~~

                   只需要几个小时就可以玩完的


              但她告诉了我们一个平凡弱小的少女在暗淡无光的命运下~~所做出的丝丝努力~~

                    其实某一开始是奔着音乐去玩的~~音乐至少个人觉得很赞

                    也许在身心俱疲的晚上~~玩一会会少去许些喧嚣                    

画面截图: ~~现在在学校~~没法回家去截~~就这2张吧~~

相关资源:KEY FANS CLUB汉化
http://www.keyfc.net/project/cnarcissu/


还有Narcissu2的说~~但自己还没玩完~~有机会再说~~游戏名称: 魔法门之英雄无敌III(Heroes of Might and Magic III)

游戏类型: 回合制策略(SLG)

开发公司: New World Computing

代理公司: 上海育碧(大陆地区代理)

对应平台: Windows(Macintosh与Linux也有对应版本)

语言种类: 中文/英文

发售日期: 埃拉西亚的光复(The Restoration of Erathia),1999年
                     资料片:末日之刃(Armageddon's Blade),1999年9月30日
                     资料片:死亡阴影(The Shadow of Death),2000年3月31日

官网或其它相关网站: http://www.3do.com/和http://www.newworldcomputing.com/均无法访问。

游戏介绍:

故事情节

游戏情节通过叙述设置在埃拉西亚大陆上的七个战役而展开。在战役中,情节通过观点的交锋而展开,使玩家能够有机会体验到每个种族的发展过程。
在《魔法门VI:天堂之令》中,凯瑟琳在嫁给罗兰德国王后成为了王后。在此期间,其父格里冯哈特被暗杀。没有了他们敬爱的国王,埃拉西亚被地下王国尼贡和魔鬼王国伊欧弗的军队所入侵。凯瑟琳女王回国寻求帮助以对抗蹂躏国家的邪恶势力。
埃拉西亚的首都斯坦德威克被地下城之王尼贡和地狱之王伊欧弗洗劫。凯瑟琳的首要任务就是要通过援助在被征服的王国上建立一个立足点。布拉卡达巫师和AvLee精灵答应了其请求,共同进攻斯坦德威克并最终夺回了它。与此同时,来自德珈王国负责刺杀格里冯哈特国王的亡灵巫师们企图复活国王的尸体作为行尸,计划用他的智慧领导亡灵军队。然而,格里冯哈特国王的智慧超过了巫师们能控制的范围,使他变为了超级僵尸。因为没有其他的办法,凯瑟琳女王只有同亡灵巫师们联合起来在行尸格里冯哈特国王强大起来之前消灭他。
游戏中还有两个支线战役。其中之一是两个中立种族为边界争端而发生的宿怨;另外一个战役是在主线战役完成后出现,主要讲述的是布拉卡达和AvLee独立的故事。由于厌倦了边界争端带来的家园动荡,他们一起为从两个大国之间独立努力。

游戏操作

游戏分为两部分:在战略地图上进行探索以及回合制的战斗系统。在一般的游戏模式中,玩家控制一定数量的“英雄”,英雄是神话传说中的各种生物组成部队的将领和指挥者。玩家可以通过完成地图创建者设置的目标而达成“胜利”。而胜利条件可以包括征服地图上所有的城堡、积累一定数量的资源、完成神器拼图或者是找到神器。如果玩家丧失了所有的英雄和城堡,将会使游戏失败。
游戏地图分为两“层”——地上和地下。游戏中有通向地下的入口。
如果玩家发现了神器,即可将神器运送回自己的城堡,通过建造一个特殊的建筑将其安放。神器可以促进城堡里的生物大量增长,并可提高每周的收入。另外还有随城镇不同而起不同作用的额外奖励,比如塔楼城的飞船,可以使地图全开,并使来访的英雄增加15点知识。

种族

英雄无敌III游戏界面截图英雄无敌III提供了8个种族供玩家选择:三个“正义”种族(城堡、塔楼和壁垒)、三个“邪恶”种族(地狱、地下城和墓园)以及两个“中立”种族(据点和要塞)。每个种族都有七种基本生物,每种都可以升级为更强的生物。每个种族的英雄也有两种类型:一种倾向于战斗性。另外一种倾向于魔法性,也有玩家认为还有第三类,倾向于辅助性。有些种族本身就有战斗或是魔法的倾向,英雄的类型仅仅只是程度上的影响而已。

城堡:这个种族往往被叫作人类并拥有一个明亮的气氛,它的设计是非常适合初学者的。生物包括枪兵,弩手,狮鹫,剑客,骑士,天使,它们都可以在城堡中被雇佣或升级。英雄包括骑士和牧师。
壁垒:壁垒都是由各种魔幻小说和传说中的神话生物构成的,生物包括半人马,矮人,精灵,飞马骑兵,树妖,独角兽,金龙。和地牢的龙形成对比的是,它的龙是绿色和黄色的。英雄包括巡逻兵和德鲁依。
塔楼:这个种族是由各种魔法生物和魔法的使用者组成的。生物包括小鬼,石像鬼,石头人,法师,灯神,那加,巨人。巨人可以升级成这部游戏中最强大的远程射击单位——泰坦。英雄包括炼金术士和术士。
地狱:地狱或多或少是城堡的反面——黑暗,嗜血。它的生物都来自阴森的地狱。生物包括恶魔之子,歌戈,地狱犬,长角魔鬼,穴居魔,火怪,恶魔。英雄包括狂魔和异教徒。
墓园:墓园是亡灵生物的城镇。生物都是由亡灵组成的,并且他们都免疫精神和心灵状态的影响,如中毒,失明,士气等。生物包括骷髅,僵尸,鬼魂,吸血鬼,巫妖,黑骑士,骨龙。英雄包括死亡骑士和亡灵巫师。
地牢:也叫地下城,和他的名字一样,他是黑暗和腐朽生物的联合,各种真菌总是装饰着这个阴暗的城镇,弥漫着恐怖的气息。生物包括穴居人,鹰身女妖,邪眼,美杜莎,牛头人,蝎狮,黑龙。英雄包括领主和魔法师。
据点:据点是由各种野兽和蛮族组成的。生物包括大耳怪,狼骑士,半兽人,食人魔,雷鸟,独眼巨人,比蒙。英雄包括野蛮人和战斗法师。
要塞:这是一个建筑在沼泽上的城镇,他的生物都是湿地上的,而且与其说像人不如说更像蜥蜴。生物包括狼头怪,蜥蜴人,龙蝇,石化蜥蜴,蛇皮兽,双足飞龙,九头蛇。英雄包括训兽师和女巫。
汇集:又叫元素城,是末日之刃新推出的种族。它的组成主要是四大元素。生物包括小仙子,气元素,水元素,火元素,土元素,魔法元素,凤凰。英雄包括行星人和元素使。


推荐理由:

版主说要客观,那就来点客观的><
gamespot的打分:9.1



IGN的打分:9.0



下边的可能不客观,大家可以无视><
此作品可以说是欧美回合制策略游戏的经典,二十世纪末接触电脑的那批人可以说没有一个没玩过这款经典作品,至今很多网吧内还保留着这款游戏,可见其生命力之长,其可玩性之强也由此可见。如果你曾经拥有她,为何不再把她捧起,如果你错过了她,现在就是你弥补这个遗憾的时候~喵~

画面截图:







参考资料:
1.部分资料与游戏介绍采集自维基百科 http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%AD%94%E6%B3%95%E9%97%A8%E4%B9%8B%E8%8B%B1%E9%9B%84%E6%97%A0%E6%95%8CIII
2.游戏截图采集自IGN.com http://media.pc.ign.com/media/010/010222/imgs_1.html

[ 本帖最后由 pobodoq 于 2008-10-7 08:28 编辑 ]游戏名称:《战神:奥林匹斯之链》
游戏类型:ACT
开发公司:Ready at Dawn Studios
发行厂商:SCEA
对应平台:PSP
语言版本:英文
发售日期:2008年03月04日
官方主页: http://www.us.playstation.com/GodofWar ChainsofOlympus


游戏介绍:转自TGBUS,作者:巴士速攻-暗の修行者

  PSP版《战神:奥林匹斯之链》是一款原创作品,并非《战神》系列的外传或复刻作品。游戏依然讲述了主角奎托斯与希腊诸神大战的故事。
  虽然是一款掌机游戏,不过游戏的画面却丝毫未有任何削减,无论是人物、场景,还是打斗的效果全部与PS2版达到了相当的水平,而本作也是应用了PSP全部机能的作品。


惊人的画面: 掌机画面最高之作
  作为在PS2上就以画面效果称雄的《战神》系列,此番转战掌机,画面效果能否达到家用机的水准成为了众人的焦点,在之前公布的试玩版中我们已经见识到了战神画面的强大。可以说无论是场景,人物建模,各种特效的运用,都使PSP的游戏画面到达了一个新的高度,几乎达到了PS2画面的水准的确让人赞叹,可以说战神是PSP发售至今,画面效果最出色的一作!


  如果把《战神:奥林匹斯之链》与它的兄弟,在PS2主机的《战神》1、2相比,它无疑还要差一些,不过主要因为它的兄长太过优秀的缘故,在掌机平台上《战神-奥林匹斯之链》无疑是最强画面,这点不容置疑。


优秀的系统:战神风格的延续
  场景宏大,打斗爽快,隐藏要素丰富,战神的一贯传统在这款掌机的新作中,毫无保留的继承了下来,可以说我们在PSP上玩到的是原汁原味的战神。本作的系统与家用机版的战神毫无二至,包括升级要素与战斗方式,玩过家用机版的玩家可以很快上手。由于游戏时间定在一代之前,所以游戏的整体风格更贴近一代。
  游戏的武器保留了之前经典的链刃,招式基本相同,操作手感也完美保留,这点值得赞许。游戏还新增了拳套这一新增武器,与链刃相比感觉拳套更容易将敌人打出硬直,威力与范围攻击也都不错,到后期拳套一度成为了笔者的主力武器。
  游戏的魔法也保留了之前的特色,范围魔法与远程魔法也有着十足的战神味道,实用度也非常高,并不只是一个鸡肋的摆设。
  游戏中的谜题相比之前数量有所减少,大部分依然是拉机关推箱子之类。不过依然有些比较“险恶”的地方会卡住玩家。


不足与遗憾:过短流程意犹未尽
  也许是开发周期短,《战神:奥林匹斯之链》也并非十全十美,首先最让人诟病的是流程过短,普通难度大概5个小时左右即可,这对于一款期待已久的大作来说多少显得有些意犹未尽。另外武器也减到了初代的两种,BOSS战也变成了三场,也许更应该把本作和初代战神作比较,但是战神2的光芒实在太耀眼……
  相比过于优秀的《战神2》,本作更像是战神的浓缩版,流程缩了,武器缩了,解谜缩了,BOSS战也缩了。
总评:
  如果以一款掌机游戏来看,战神无疑是现今掌机ACT游戏的巅峰之作,画面几乎达到了PSP机能的极限,游戏也没有辱没战神的招牌,可以说能在掌机上玩到如此精彩的游戏,是玩家的幸事。每个有PSP的玩家,都不应该错过战神。
  从战神看到了PSP机能的潜力,也看到了其实战神还有发展的空间,相信战神只是先驱者,之后的游戏由于有战神在前,必定会以战神为标杆,制作出更多更优秀的作品!

推荐理由:
1:战神完全发挥了PSP的机能,你将看到的PSP的战神与PS2上的两作非常的相似
2:控制和连击设置的非常好,事实上,可以说完美。战斗非常紧凑,保证了一个让人有如梦幻的体验。
3:个人感觉,打起来很有手感,伤机器。

[ 本帖最后由 一剑封心 于 2008-10-7 09:03 编辑 ]游戏名称:Super Smash Bros. Brawl/任天堂大乱斗X
游戏类型:ACT?/乱斗
开发公司:Sora
代理公司:Nintendo/任天堂
对应平台:Wii
发售日期:2008/3/1
对应语种:英文/日文
官方网站:http://www.smashbros.com/
[转载]游戏介绍:  
    以往《任天堂大乱斗》中出现的角色都是任天堂的本社游戏人物,这一传统将会在本次Wii版的《任天堂大乱斗》中破除,KONAMI旗下的著名游戏《合金装备》系列的人气主角斯内克以及SEGA公司的标志性角色索尼克都将在本作中登场! 在本作中制作方还为这个以格斗为内容的游戏增加了全新的冒险模式,该模式内容的丰富程度甚至可以与正式发售的动作游戏相媲美!
 借助各大厂家知名角色和丰富的游戏内容,本作将创造《任天堂大乱斗》系列的又一高度!
推荐理由:
    游戏很消磨时间啊~
    而且相对MELEE来说,单人的可玩度高了很多.
    多人乱斗还是那么棒,自建地图的功能很有用捏~
游戏截图:

   
   
封面(美版):
   
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Halo 3..待续游戏名称:啪嗒砰(英文:PATAPON)

游戏类型:音乐+冒险(?)

开发公司:SCE

代理公司:SCE

对应平台:PSP

语言种类:英文/韩文/日文/繁体中文

发售日期:2007.12.20

官网或其它相关网站:http://zt.tgbus.com/patapon/  中文介绍网

游戏介绍:
在游戏的一开始,就突然让玩家成为一个部落的神明,用富有节奏感的鼓声去激励战士们战斗,目标是~~~世界的尽头.而玩家所要做的,就是以不同的鼓点节奏去指挥战士完成各种各样的任务.
○×△□四个按键对应的不同鼓音,四个节拍为一个指令,可以组合出进攻,前进等等的命令,如果鼓点节奏错误,那些像蝌蚪一样的战士就会呆呆的站着挨打囧......
每次胜利以后,都能得到一定的"贡品"---部落里的供奉,而玩家可以使用游戏中得到的道具和"贡品"来创造出各种各样的战士,帮助部落开拓疆土,直至世界的尽头.
游戏中每个关卡的任务都不一样,有的是狩猎,有的是打败侵略的敌人,到了后期还有BOSS=0=.....
游戏中还能进行料理,如果做的好吃的话,还能有附加效果XDDDD

总的讲起来,就是成为一个用鼓声引导一群小蝌蚪(?)的神明= v=   带领他们到达世界的尽头~


推荐理由:很轻松的游戏,操作简单容易上手。游戏内容虽然说不上很丰富,但是打着鼓点看着小蝌蚪们前进,还是很有成就感的=3= 除了挨打的时候囧........要打仗还需要自己造兵,造兵的道具也要靠过关卡拿道具贡品得到....其实也满复杂的啦囧
画面很简洁,部落野兽之类清一色全是黑色的...除了眼睛是白的=0=  而关卡的场景会因为地区的变换来改变颜色。
如果有两军拼杀的场景,依然是非常的Q  不会有很暴力很血腥的感觉。
还是一款很适合不喜欢打打杀杀,只是想消遣放松的玩家的休闲性游戏,而且也有一定难度....(某只经常全军覆没的悄悄飘过.........)


画面截图:
=0= NANI? 居然成了神?!
两军交锋
BOSS战   大家冲啊~~=0=
攻下他们的堡垒~~GOGO~
狩猎~贡品~=V=PATAPATAPON~
神明在此XDDDD


战士们的武器也是可以更换的0...0要得到更强大的武器,就打到更多的敌人吧XDDDDDD

[ 本帖最后由 朶朶⺌ 于 2008-10-9 12:44 编辑 ]游戏名称:《简氏 F-15》

游戏类型:飞行模拟

开发公司:EA Jane’s

对应平台:PC

游戏载体:CD

语言种类:英文

发售日期:1998年2月

游戏介绍:
EA旗下著名的军事游戏制作室“简氏”(Jane’s)推出的模拟飞行大作,较之于其以往出的系列飞行产品《傲气雄鹰》、《ATF》、《战斗机诗集》和《长弓阿帕奇》等,这款《F-15》又有着完全不同的新特色。

《F-15也》是战斗机模拟飞行领域中首次实现3Dfx引挚加速的游戏。在《F-15中》,如果您用目标镜头观察正被你锁定的敌机,你就会发现这些敌机依靠其上涂的迷彩而很好地溶入场面背景中,且迷彩各颜色间的过渡极为柔和。至于爆炸效果、导弹光影效果、地景效果等等,自然也得到大大增强。

飞行模拟坚持最严格的准确性。它有非常真实的重力和运动模拟,操作手感也非常恰当。友军和敌机的AI很强,僚机命令非常丰富,包括了几乎任何可能需要的命令。

作为模拟飞行游戏的老大,如果要说以前出品的飞行模拟游戏有什么缺点的话,那就是它的仪表仿真度还不够。对于玩家来说,除了“平视显示器”,别的可以什么都不管。基本上是有其形而无其实。但在《F-15》中,其模拟的战机上的仪表与真实的F-15一模一样,不仅仅是外观,连功能都完全照搬下来!所有按钮再也不是摆设了,而是实实在在可以点按的。

在操作上,《F-15》提供了简单和专业两种模式供玩家选择。如果您想尽快上手,那么您就应该选“简单模式”,只要一支操纵杆就可轻易上手;但是,如果您是一个飞行模拟的骨灰级发烧友,“专业模式”就是您心满意足的选择。在此模式下的功能多至上百个,即使全部键盘26个字母被用个精光再加上 CTRL+字母 并且 SHIFT+字母 再来 ALT+字母 还是不够用,有些命令依然要依靠用鼠标点击前面板上的按钮。但这无疑将带给您至高的成就感!不管您选哪种模式,有一点是共同的:玩这款游戏必须有游戏杆,否则无法进入游戏!

“F-15”是一款多功能的战机,游戏任务也非常丰富。独立任务可以磨练各种技能和基本操作。强大的任务编辑器把每个元素都交到您的手中,通过安置的设施、路径点、触发事件等设计复杂的任务。而游戏包括了 伊朗 和 伊拉克 两个战役,动态任务系统不断保持新鲜和多样化,并给出了一个现实的,变化着的战场。

《F-15》的中文飞行手册相信会让每位玩家大吃一惊的,这也是历史上EA最复杂的飞行手册。其中详细地讲解了F-15战机的操作程序,以及战机的各种战术动作。从空气动力学原理到格斗对决的技巧,从雷达反射波理论到隐蔽任务的轰炸,这一本厚厚的飞行手册足以使任何一个从门外汉成长成为一个王牌的飞行员。

《F-15》支持2至8人的局域网对战。不过非常可惜的是,它没有联机合作任务模式或双人前后座模式,不能不说是一个很大的遗憾。

推荐理由:
我所见的最为真实的飞行模拟游戏。无论是物理系统,还是面板按钮的一切功能,都达到了几乎完美的仿真。
飞行手册比一本中学语文教材还要厚,装订精美。内容包括很多真实的战斗机驾驶相关知识。

画面截图:












游戏名称:超時空之钥 (Chrono Trigger)
游戏类型:RPG
开发公司:Square Enix
对应平台:SFC, PS,NDS
语言种类:英文, 日文
发售日期:1995年(SFC)/1999年(PS)/2008年(NDS)

游戏介绍:
(转自wikipedia)
超時空之钥(日语:クロノ・トリガー ;英语:Chrono Trigger)是SQUARE于1995年3月11日在SFC上所发售的角色扮演游戏。超時空之钥在剧情、音乐及战斗系统上颇受好评,且因拥有15种结局的设计,可以让玩家重复游玩而不感厌烦。曾在1999年11月2日推出PS移植版本,可惜因只增加过场动画和通关后的图片欣赏,而未针对PS在游戏读取速度的最佳化,并未获得玩家很大的回响。

在A.D.1000年时,主角克罗诺所居住的地方为了庆祝王国建立一千年,举办了盛大的祭典,在克罗诺前往参加活动之中的物质传送机实验时,不慎与女主角玛雅回到A.D.600年,展开了一连串的时间旅行。



游戏在某种程度上抛弃了传统的踩地雷遇敌方式,战斗采用类似于FF系列的ATB系统,并具有合击技等设定。

推荐理由:可玩度较高的经典 2D RPG 游戏

画面截图:
(点击看大图)








相关资源:
http://www.chronotrigger.jp/

[ 本帖最后由 Whistler 于 2008-10-16 11:00 编辑 ]游戏名称:流星蝴蝶剑.Net
游戏类型:FTG元素很强的ACT……
开发公司:昱泉国际
对应平台:PC
语言种类:简体/繁体中文
发售日期:2002.10.25


游戏介绍:

【转载】

游戏特色:

全球首款3D武侠格斗网络游戏-《流星蝴蝶剑.net》自2002年10月25日上市以来,已经成为2002年度、2003年度游戏界的最大亮点! 据昱泉透露,该游戏截至2003年6月销售量已突破35万份!

昱泉从2002年 9月初开始先后推出《流星蝴蝶剑.net》的玩家体验版 V0.97,并在全国范围展开玩家意见调查反馈活动,悉心听取玩家呼声,不断修正产品,在回收玩家一万五千份玩家反馈问卷的基础上,综合考量,埋头修改,向玩家奉献出《流星蝴蝶剑.net》正式版本!

正式版《流星蝴蝶剑.net》中,玩家以战队组合进行网络格斗的难度明显增加,多种类地图和众多游戏的人物出现,提供玩家前所未有的武侠电子竞技全新体验和多种挑战!

《流星蝴蝶剑.net》的另外一个亮点就是游戏本身具备的单机功能,以“杀手的挽歌”,“蝴蝶的美丽”带动凄美感人的单人剧情,9种剧情任务可以让玩家深刻体验凄风冷雨古中国杀手的血泪生涯,充分感受游戏剧情中的爱情之凄美动人....

同时秉持“玩家需求就是开发动力”的原则,流星蝴蝶剑不断进行创新,先后开发了 V1.01 、V1.02 平衡之王、V1.03 圣诞大礼包、V.104乾坤无敌、V1.05铁拳、V1.06 武林风云 , 求新求变 ,给玩家最新的游戏感受和乐趣。

飞檐走壁草上飞,完整呈现中国武学的精髓
九大类兵器各有绝技,招招致命
暴怒发技雷霆万钧无人能敌
独创锁定系统,助玩家追魂索命
实用道具强筋健骨
二十名顶尖杀手任君挑选
可破坏场景组件,互动要素满载,壮观场景美观战略兼具
创新实用界面系统,引领玩家快速上手

游戏内容:

浩瀚无垠的太空世界,深邃,无边无际的灿烂银河,神秘,那是何等的宽阔无涯,乍然间自天外飞来一颗殒石,和地球的大气层摩擦,生热发光,再亮入你的眼底,光芒虽短促,但天上还有什么星儿能比它更动人?辉煌了瞬间,永恒了美丽,就如孟星魂的人生,不知道自己为何而活,也把握不了什么时候会死,每一次任务都是一场未知的赌注,赢则生,输则亡,本来拿生命做筹码的赌局就是沉重和苦闷的无奈,因此孟星魂放浪形骸,狂赌酗饮,就像划过天际的流星,燃烧自己不是为了照亮别人,而是寻求毁灭,可能名字会被传颂一时,但是光彩闪现,终究会消失无踪。蝴蝶的生命是脆弱的,好比娇艳的花儿,永远是活在春天的世界。 美丽,自由,飞翔。 它的生命虽短促却芬芳。就连梁山伯与祝英台,生前不能依偎厮守,死后也但求并翅翔舞,而孙蝶,孙玉伯的女儿,个性激烈而叛逆,却又深思熟虑,美丽而荏弱,本不堪风吹雨打,却又多受苦难折磨,她能够温柔杀手的冷酷吗?剑!百兵之祖,很难得在公孙大娘的手中是艺术,剑舞之美动人心魄,更多得时候却是项庄手中的阴谋,鸿门宴意在沛公。从某种程度来说,它代表了权力的斗争和冲突,个人对利益的欲望要求。而作为一个杀手,剑,代表的将是血光和杀戮。那么,如果流星遇上蝴蝶,会撞击出如何的火花呢?孙玉伯,小蝶的父亲,雄踞黑道数十年,霸主之位屹立不摇。在那一天,孟星魂接下的任务,就是四个月内,割下他的人头。而我们的故事,流星...蝴蝶...剑...,就是在这样的背景中,萌芽、继而开支散叶...


“每当他的剑锋刺入别人的心脏,鲜血沿着剑锋滴下来的时候,他并不能享受那种令人血脉贲张的刺激。他只觉得痛苦。 但无论多深刻.多强烈的痛苦他都得忍受,他非杀人不可,不杀人,他就得死,因为,他是杀手”。可能这种概念对现代人来说很遥远,不过在《流星蝴蝶剑之搜剑录》的世界,你就是他,你就是这个令人胆寒的杀手之王,接受各种委托执行暗杀任务。很显然,游戏取材于古龙大师的同名小说,从背景刻划到角色设定都是一款不折不扣的武侠作品,但是最特别的地方就是摒弃了以往RPG的模子框架,破天荒的首次改以现今最热门的“LAN Battle局域网络对战”为主要游戏方式,也就是在武侠中融入CS《反恐精英》以及《雷神之锤》这类游戏的概念。至于为什么会想到如此的创意,据制作组所言是因为主要想到杀手工作不光是单人行动,甚至会集团支援,还有其他杀手集团抢生意,有强烈的合作、竞争意味,适合拿来作网络连线的架构。所以游戏将采用任务导向制,支持两组人马,8对8,最多16人同时进行局域网连线。简单的说,在游戏的设定中,作为游戏者选择原著小说中正邪双方各8位,一共16位角色人物中的某个江湖高手,与其它玩家所扮演的对手,在25个有各种变化的战斗场景中,找寻场景的地利优势,通过暗器远程攻击,武功招式正面搏杀,躲避隐藏暗中刺杀等等手段展开战斗。当然,游戏也不会忘了单机模式,在这个情况下类似《合金装备》中的VR训练模式,在一个全3D的场景中,由电脑控制的人马固守基地,玩家扮演的杀手必须无声无息潜入干掉目标,而在过程中当然也少不了种种机关陷阱必须突破。

游戏的设定中,可选择正邪两派各8位,一共16位的角色人物由玩家扮演其一。同时可自由选择十余种兵器,所使用的兵器不同,将会有各种不同的战斗动作及武功绝技,百余种的武功将操自于玩家手中。玩家利用自己所善用的兵器及武功,在25个有各种变化的战斗场景中,找寻场景的地利优势,善用正面搏杀、躲避隐藏、暗中刺杀、高处射击..等等的方式,配合已方的团队合作,以达成游戏的目地。其游戏中的场面,将会有如武林世界般,真实地呈现在玩家面前。

游戏的最大优势,在于昱泉游戏公司在最善常的武侠题材上,试图打造新一代的武侠表现方式。利用以往的武侠游戏制作经验,以及人物的武功招式动作表现上,全力制作不同以往的武侠游戏《流星蝴蝶剑》。玩家将会看到的是,刀光剑影、飞岩走壁、空中交锋等等,有如有名的武侠电影《卧虎藏龙》般的特效动作,而且还是能由玩家亲自操作武打出来,每个玩家都将会是小说中的武林高手。

美术特色:

多种场景、多种情景

主题

根据小说转化的意像衍生出的图像,依据程序所研发出的技术,应用于场景之中,如:雨天水滴、浅水播动的水花、雪地的脚印、落叶风吹...种种的真实表现。

镜头

最新研发出的“第三人称目标锁定式镜头”,于场景中绝无死角。使玩家在游戏中更加顺畅。


镜头呈现

第三人称拖曳式 镜头以拖曳的方式,尾随于玩家操作的角色后方第三人称锁定式 当玩家攻击某一角色时,其镜头自动会转成锁定式,像似玩家与对手在对决一般的型式

场景变化

多种层次全3D式的立体设计,玩家将可游荡在场景之中,上上下下,取得地利的优势;或是找到隐避之处躲藏。

动态场景 场景中的对象不再是死的,像似会移动的平台、会破碎的地 板..等等,玩家角色站在上面将会有其动态变化。

障碍陷阱 场景中也会有其可利用性的对象,玩家可利用该对象达成任 务。如:会掉落的石头,只要将对手引到该处,发动陷阱攻 击对手。

【转载结束】

推荐理由:

难能可贵的研发技术难度极高的国产网络动作竞技游戏,而且成品水准不赖;
浩方上唯一的国产联机游戏;
国内极少数有玩家不断为其制作各类Mod的国产游戏,包括完整的新单人任务关卡、场景地图、角色及武器贴图、画面特效重建、音乐等
等;
昱泉官方长盛不衰的版本更新持续给游戏注入新的活力,甚至包括新的武器兵刃;
恰当的平衡性,丰富的竞技性,易于上手而又难于精通;
后继Xbox版铁凤凰获2004E3最佳创新游戏大奖,国产游戏在国际游戏舞台上的璀璨明珠;

虽然画面技术在现在看来已经很简陋,但是那只用了四五百个面的角色依旧是相当顺眼,动作也很不错,除了行走姿势有点诡异之外。引擎兼容性佳,从来没有遇到过有哪块主流显卡在这个老游戏身上存在问题。
不断积累经验并且拥有相当实力的昱泉国际,希望同好们也都能期待正在研发中的流星Online~


画面转载一张壁纸一张截图:






相关资源:自个儿找吧……
给两个地方
http://bbs.mbsol.cn/forumdisplay.php?fid=5
http://bbs.cga.com.cn/list/list_64.asp?bid=64游戏名称:《银河英雄传说》

游戏类型:即时策略

开发公司:BANDAI

对应平台:PC

游戏载体:DVD

语言种类:日语

发售日期:2008年10月

官网或其它相关网站:http://www.gineiden-game.jp/

游戏介绍:
田中芳樹的畅销科幻小说《银河英雄传说》改编的 Windows 即时策略游戏。
遥远的未来的银河,「常胜的天才」莱因哈特、「不败的魔术师」杨威利,两名天才的战争被作为最新 PC 游戏而再现!
除了莱因哈特、杨威利2个主角以外,吉尔菲艾斯、罗严塔尔、米达麦亚、亚典波罗、比克古 等70 名以上的提督都在本游戏出现。当然有专用旗舰的提督会搭乘旗舰出击。而且在游戏的各种情况下会有原作的「名人名言」出现。游戏如人生!

作家田中芳樹的科幻小说,1982 年出版以来,成为超过发行1300 万册的畅销作品。于 1988 年改编为剧场版动画电影上映,同年被改编为OVA 及电视动画系列而发行了。
本游戏为了再现出现于原作的「数万艘 vs 数万艘」的大舰队战,所以采用舰队为操纵单元的系统,使得可以用简单的操作调动无数三维模型构成的大舰队。
战斗的操作也非常地简单。玩家指定舰队的移动地点,搜索敌人的舰队,敌人在射程内的话就会开始自动攻击。策略游戏常有的复杂的操作、数字堆砌的参数表示尽可能地被排除,直观大震撼力的战争是可能的。
虽然操作简单,但是在战斗中获胜是不容易的。按照情况变更队形、有限的导弹攻击、出击时机很重要的战斗机等原作舰队战的重要因素也被再现。自如运用技巧,以舰队战的「天才」为目标!

本游戏准备了3 个游戏模式。
剧情模式 能从莱因哈特、杨威利这2个人的视角体验原作的故事。这个模式在过场动画再现了原作的故事对话、震撼的 3D动画、原作动画片等。当然因为交战的内容也再现原作的情况,所以能体验常胜的莱因哈特,和经常处于劣势的杨舰队的战争。
除了这个剧情模式之外,还有能让玩家选择提督和地图来战斗的单人游戏模式。
还有Games for Windows LIVE 的在线比赛。分为银河帝国军、自由行星同盟军,最多4 对4人举行大舰队战(1个玩家操纵1 舰队)。因为能自由地选择提督、舰队编制、交战地图,所以再现原作系列的交战、举行假想情况的比赛等事情都是可能的。互相比赛用兵的美妙吧!

推荐理由:
喜欢原著小说、动画的人会喜欢吧。
再现了原著中的上万艘的舰队战的景象。

画面截图:




















相关资源:
介绍动画 http://www.youtube.com/watch?v=ORSJPoAVtw4

[ 本帖最后由 醉仙望月 于 2008-10-21 13:21 编辑 ]游戏名称:《最终幻想IV》(Final Fantasy IV)
游戏类型:RPG
开发公司:Square Enix
对应平台:SFC, PS, WSC, GBA, NDS
语言种类:日语/英语
发售日期:1991年
官网或其它相关网站:http://na.square-enix.com/ff4

游戏介绍:
Final Fantasy IV 是由原 Square 公司于 1991 年推出出的一款 RPG 游戏。游戏最初在 SFC 平台上发布,后来被移植到 PS, WSC, GBA, NDS 等平台。游戏最初的英文版本被命名为 "Final Fantasy II"。


在游戏中玩家扮演一名 Baron 王国的暗黑骑士 Cecil,游戏中将会有多名角色陆续加入队伍。Final Fantasy IV 在战斗系统方面引入了著名的 "Active Time Battle" (ATB,国内通常称为“半即时制”) 系统,使战斗相对于传统日系RPG的回合制系统变得惊险刺激。该游戏同时也是以剧情及角色塑造为主的早期RPG作品之一,并使用了 SFC 上的 Mode 7 等技术实现了一些伪3D效果。

2007年推出的NDS重制版将原2D画面改为3D画面,并且系统的自由度及平衡度均有一定增强。

推荐理由:
早期经典 2D RPG,系统平衡性较强,对战斗技巧要求相对较高。

画面截图:






(NDS版)




[ 本帖最后由 Whistler 于 2008-10-23 16:28 编辑 ]游戏名称:中世纪2:全面战争 (Medieval 2 Total War)

游戏类型:SLG

开发公司:Creative Assembly

对应平台:PC

语言种类:英文

发售日期:2007年8 月27日

官网或其它相关网站:http://www.totalwar.com/us/medieval2/gameinfo/

游戏介绍【转载】:
      跨入欧洲历史上最动荡、最血腥的时代,“《Medieval II: Total War》”允许玩家率领他们的军队穿越美洲大陆被发现之前的欧洲和圣地(巴勒斯坦)战场,并与可怕的阿芝台克人战斗。
    《Medieval II: Total War》是由极受好评的开发者-占据2005年新闻头条、被SEGA公司收购的TheCreativeAssembly的最新力作。游戏包含大量令人震惊的图像和游戏操作上的改进,任何时候都可以有超过10000名动态角色加入战斗。另外,TheCreativeAssembly还完全重新设计了多人游戏模式,动态的多人战役卡关可以表现出前所未有的战斗,并能够充分展现中世纪的残酷战争。
   “《Medieval II: Total War》”利用大幅增强的地形环境模型,可以描绘出陡峭古堡的逼真图象环境,每一种文明的殖民地的样子都是独一无二的。超过200种新的作战部队、奥妙无穷的攻城战、新的武器和祥尽细致的建筑物损伤模型,这些都使得“《Medieval II: Total War》”成为PC策略游戏史中最棒的一个。
这个游戏定位于1080年至1530年欧洲历史上最动荡的时期,并把大量的电影、史诗和经典之作中曾经出现的、残酷的实时战斗融合到这个巨大的、发人深思的策略游戏的战役中。
    这个经过大量强化的‘全面战争’引擎可以在丰富的图形环境中描绘超过10000人的部队,栩栩如生地刻画出超级血腥的中世纪战争。在‘全面战争’系列中,这是第一次,每支部队都是完全独立的,佩戴着各种颜色的徽章,拿着闪闪发光的武器和盔甲。
    在战场上,他们必须从重重的威胁、来犯强敌的包围中求生,并随机应变。遇到敌人后,他们会采取一系列毁灭性的行动,并以前所未见的战斗动画展现“《Medieval II》”的激烈战斗。全面战争从来没有这样激烈和真实过。
   “《Medieval II》”宏大的战役将让你控制一个日渐崛起的派系,开始横扫欧洲,征服挡在你前面的一切。扩张国界、增加土地以获得财富;修建城市带来繁荣;或者建造巨大的城堡来保护你的领土,并让你的敌人因为恐惧而颤抖。
   利用公主来加强外交,让牧师来传播你的宗教信仰,依靠商人来补充你的战争消耗。教皇和教皇国会一直监督密切留意着基督教的世界,并不断评价你的信仰程度,并要求你证明自己的忠诚。你愿意满足他的反复无常的念头以避免被逐出教会,还是愿意密谋推翻他、并操纵罗马教皇选举来让你自己的教皇执政呢?
   《Medieval II》的战役游戏内容丰富而且引人入胜,配上极佳的即时战斗,让你体验到迄今为止最棒的‘全面战争’。
大规模的即时战斗:史诗战斗配以细节刻画精美的部队,战斗中可以同屏显示数千个作战单位。军队现在由精雕细琢的作战单位组成,他们有独一无二的头部、身体、武器和盔甲,并有各自的动画和姿态,这样每个独立的部队单位都有自己的特征和细节。步兵和骑兵身上装饰着各式各样的纹章,这些战争机器的外观会随着战役的发展而逐渐沾上泥土和血污。
    新的部队能力:一个军团中有超过250种全新的、独一无二的作战单位,并分成21个派系,他们中的每一个都有各自的专有才能,可以让玩家凭直觉发展出多样的战场策略。
      先进的战斗系统:把摄影机移动到前沿阵地,目睹以壮观的战场动画展现在眼前的迅速、激烈的肉搏战。步兵格挡、避开攻击,并发起一连串的组合攻击和最后一击,然后搜寻战场中的下一个目标。
    新的爆破攻城:庞大的军队和恐怖的攻城机械加入攻城战中。破坏性的加农炮把炮弹连续轰在城市和堡垒那可以完全被破坏的雄伟城墙上,随后而来的将是在夜空中燃烧的火焰。
    先进的光影效果和丰富的外界环境:崭新的强化图像引擎,使得战场上的环境表现从来没有象现在这样生动。在令人震惊的写实的地貌上,植被起落有致。重新精细制作的动态天气效果映射在被加强过光影效果照亮的地形上,你可以捕捉到武器和盔甲在一线阳光中的每一次闪烁。
增强的多人游戏战斗:新的多人游戏战斗模式可以让玩家很容易进入战场并连续作战。
    一个全新的所向无敌的战役
    缔造历史:一场跨越1080年到1530年的庞大的战役,让玩家从第一次十字军东征开始,直到文艺复兴的黎明。一张扩展的战役地图可以让玩家穿过美国的南部和中部,与阿芝台克人作战。
    新的殖民地类型:总共6个级别的殖民地,从简陋的村庄到巨大的城市,从木制的堡垒到庞大的石制城堡。你作为封建领主需要发展你的派系,在你指挥强大的军队征服敌人的同时,还要利用你的城堡培养农夫。或者建造城市发展富足的都市社会,并利用外交、贿赂、暗杀和雇佣军来与你的敌人作战。
    配角:为一系列辅助角色安排工作,并为你的全球统治铺平道路。利用商人来增加你的资金。利用公主来贿赂外交人员,让牧师使你的派系成员受到教化。派遣刺客消灭敌人的将军,并从一系列的暗杀动画中见证他们无情的杀戮。
    利用信仰:你愿意服从罗马教皇国的要求,并满足罗马教皇那反复无常的要求吗?还是不理会他,并冒险去面对他那可怕的检察官,甚至被逐出教会?反抗他,你可以通过操纵选举来控制罗马教会的事务。
    全球性的宗教战争:赢得罗马教皇的宠爱,并按照他的要求,集合你的军队发动全球性的宗教战争。玩家甚至可以暗示罗马教皇委任十字军以天主教的名义对穆斯林、东正教和异教徒们发起精神战争。 【以上为转载】
我个人的一些感受:
游戏中战斗系统的很多设置也非常真实合理:每只部队都有经验,体力和士气的设定,这些状态对他们的战斗力影响极大;不同种类的部队的长处,弱点和用法截然不同。尤其是骑兵,在这个游戏里骑兵如果直接加入近战的话基本打不过同等级的步兵。骑兵的威力在于强大的冲击力量,一旦能够发动完全冲锋(重骑兵吹响号角,长枪放平,加速冲向对手)话威力非常惊人,经常会使敌人的整只部队完全崩溃。但是发动完全冲锋的限制很多,受到距离,路线和战场障碍物的影响。这需要大家仔细把握。

战略系统也有很多创新之处。个人最认为最有意思的是教皇系统。如果你选择了天主教阵营的国家,教皇绝对是你必须慎重考虑的因素。在自己具有绝对优势之前,最好听从教皇的指令,认真完成他交给的任务,对你只有好处没有坏处。但是教皇倾向于调解天主教国家之间的争端,因此也会对你国家的扩张造成很大障碍。尤其对于英格兰,法兰西和神圣罗马帝国而言,周围全是天主教国家,早期的扩张必然会导致被战术性地开除出教。这样自己的扩张将不受限制,但自己的城市容易发生动乱,同时国家更容易成为十字军的目标。因此玩家不能一味扩张,必须很小心地权衡两者的的利害关系。游戏中的将领以及其它一些事务官员都能够通过战斗或者任务提升等级,还可以获得技能,装备等,这使得游戏又有了一些RPG元素。

另外很多历史事件也会在游戏中体现,几个有代表性的是:蒙古入侵,火药的应用,黑死病肆虐欧洲,帖木尔入侵,发现地球是圆的

推荐理由:
1)最真实壮观整撼人心的战争模拟,游戏中最多可以支持上万的单位在同一个战场会战。画面我就不多说了,大家自己看看截图。

2)与众不同的风格

3)厚重得让人窒息的历史感。喜欢历史的玩家绝对不要错过。

最后来个客观点的,Gamespot评分:8.8

画面截图:

游戏封面


我用的是一个整合的版本,汉化做得很不错,包括一个原版和4个官方的资料片。


主菜单


这是大地图


这里是耶路撒冷。200多年,我顺应教皇的感召,带了一支满编的部队,坐船来到了这里。
一番厮杀,已经在中东站住脚了。



教皇是枢机主教团投票选出来的。现在就两个枢机主教了。都是我的。其他国家枢机主教都被我派人暗杀了。

丰富的历史事件

其它的一些内容:

下面是战斗画面:
首先登场的是条顿骑士团

重装骑士恐怖的冲锋威力

坦能堡会战,条顿骑士团辉煌的最终谢幕

英国长弓手强大的反骑兵能力

火枪和火炮在后期具有关键作用



壮观的重骑兵阵列
[/img]
城市攻防战,这里是圣地耶路撒冷

城市攻防战2

凄凉的雪景

夜战,诡异的月色...

战斗结束后都有战果统计

以及对战俘的处理

游戏中的一些RPG元素,首先是任务系统

将领也会有能力和技能的提升

对每只部队也有详细的信息

但有时也有一些囧图...

继续囧...


[ 本帖最后由 vonhabsburg 于 2008-10-28 15:20 编辑 ]

数据统计中!!

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