熬头关:园地比力开阔,有两只牛头怪守着门跟前。作为领有没有上射出距离的咱们,天然义不容辞地担负起了放鹞子的义务,(强力队,直接两只一路qj的无视)保举拉外面那只,就是有头颈上有白的色彩围巾的牛头怪骑士,因为他会步入狞恶化,要是是先打指挥官的话,那末狞恶的骑士可能会对当真放鹞子的咱们造成一定的威吓。所以还是本身先去拉住骑士,然后队友们上去打指挥官。你放鹞子的使命不是强力dps,而是控制好他,不要让他已经往打扰队友们建造牛排。放鹞子:就是通过远程攻击来吸引怪物攻击本身,为队友迟延时间,基本要领为怪物面对队友的时候跑到他的旁边或者后面开释技术,吸引他转过身来,然后本身快闪。站位:大概站在牛的右前方,就是他用空气炮和反感触犯时你1个翻腾就能够闪开的位置,这个不好说,各位慢慢摸索,要是没决定信念的话可以绕着打,虽则dps会降低,可是更安全。boss技术:跺地板:右脚缓缓抬起,然后使劲地踩下去,一定范围内造成危险并弹开。这个范围大概是3个身位,你看到他脚抬起来,然后速率俄然变快的时候就按空格,然后刚好就能够躲开,当然要是没决定信念的话可以用飞空连射,再没决定信念的话可以拉远了打。野蛮反感触犯:大吼一声,然后埋头狂奔,对眼前一直线上的单元造成危险并且弹开。这招大好躲,要是站位好的话走两步或者翻腾就能够,要是不遑的话就多段或者是虚晃一枪,这两个是强攻,可以打断技术。空气炮:抬头吸一口吻,(此时上空会有模糊效果,区分反感触犯),然落伍取喷,直线上的都会受到危险,可是不会弹开,就是说会一直扣血。同理,站位好的话直接闪开,不小心被打到用翻腾也可以硬躲。奔驰:就是跑起来,然后到你眼前刹车,没有危险,可是会造成硬直,要是这时他接一招空气炮或者是踩地板的话。相信不少同学都是如许被连的。同样,向后翻腾,虚晃一枪让它乖乖愣住。熬头关的牛头应该是整个巢穴里面最弱智的boss了,只要箭神拉住了另外一只,基本上另外3个人可以虐得牛连技术都放不出来,当他们做掉一只后,你就能够拉远距离尽情地dps了。放倒两端牛后,稍稍地吃一催奶,休整事后就能够向第二关出发了。第二关:一已经往遇到1个断桥,要是步队里有魔导的话,按照牧师-魔导-箭神-战士的顺序跳下去,牧师先下去在身前放个电动棒,防止小怪过来打断魔导和箭神的配合,当然不免被*炸两下。然后魔导跳下去,最好不要站在原地,因为有不少小怪为牧师献出了他们的熬头个*,向左面跑两步然后再放技术,先把黑洞丢出去再说。然后箭神跳下去,同样不要站原地,看魔导走哪边,你就走反方向,好比魔导在左面放技术,你就去右边,因为要是两个人都在一边儿的话,技术的撤退退却效果会把怪都打散掉,但要是两个人在两边的话,就能够始终连结怪比力密集。跳下去前先开鹰眼,然后箭雨,聚能,要是还没怪过来的话那就再来个包抄也可以,视详细情况而定。战士下来后麻烦先压制住发泄的情欲,比及箭神跟魔导的技术连完之后再上去,先对小怪密集的处所丢个强力的群攻,然后最快的速率找到boss,开始跟他缱绻,让另外三人放心肠清完小怪,再去支援战士。(这里牧师可以帮魔导和箭神清小怪,也可以去帮战士跟老大缱绻,详细情况视小怪的数目跟战士的技术而定。)箭神在连结最佳距离(就是撤退退却一步鼠标就变成白的色彩,前进一步就变成红色,这个距离很重要,等下打狗也是这个距离。)的前提下最好是站在boss的正前方,因为他的刀气有时候是只有四道,会纰遗漏中间,而要是打出五或者六道的话,只要翻腾一下就ok了,基本上不会伤血。boss技术霸刃气:使劲进取挥刀,打出多道快速剑气。详细效果参考剑圣的致命劈砍,剑气的数目不稳定,有时四道,有时五道甚至六道,箭神站在正前方可以最大限度包管安全。黑刃乱舞:在身板周围出现黑气,乱挥刀,攻击靠近的所有单元。这招基本只对战士有威吓,要是你被打中的话,那你可能是卡了或者是健忘了wasd。总的来说:第二关也是比力简略的一关,关键是一开始的配合,要是打得好的话,可以清掉90%以上的小怪,boss也不难打,只要配合好,应该可以快速地过关。然后同样,集合喝奶,向下一关出发前进。第三关:第三关的舆图前方有1个大的祭坛,上边1个布洛怪祭司在上边下神,然后很多的石头跟碎成一对的骷髅人,先三军队友已经往,拿获骷髅人,法师和箭神看到石头开始爆的时候要快速拉开距离,这里不保举战士冲进去打,因为很多骷髅人的跳跃攻击都带有属性,建议的站位是战士跟牧师在前边挡住他们,然后魔导和箭神在后面输出,比及他们比力集中的时候再开释黑洞+鹰眼箭雨。不要一开始就放黑洞,因为骷髅人的跳跃可以轻松地躲开,并且开释技术的时候人是不克不及动的,就是说法师成为了活靶标,并且吸怪的时间有限,为了最大限度地利用技术威力,还是等怪全数都跳到战士跟牧师背后,冲过来想扁魔导和箭神的时候再用连招让他们后悔吧。另有,在打骷髅人的时候,不要走进祭坛,因为那个下神的会开释酸雨,会对步入范围的单元不断地造成危险,所以还是离那个祭坛远一点吧。把骷髅人全数消灭之后:地上原来躺着的小骷髅跟食尸鬼全数从各个旮旯里钻了出来,而上边那个下神的也终于羞羞答答地走下了祭坛。不多说,上去按住他狂殴,那些小怪不要理他们,咱们只要留下多段跟邪术来把近身的怪弹开就好,其他的技术全数射进boss的体内吧。不要试图去消灭那些小怪,因为boss是圣骑士转职来的,会整体复生,你打多少他复生多少,所以还是把咱们的情欲全数发泄在boss身上。当boss被你射上天的时候,那些小怪看到老大去跟耶稣报道了,天然是树倒猢狲散,各回各家,各找各妈了。boss技术:酸雨:在天际中理睬呼唤出1个玄色的法阵,在法阵内都会不断受到危险。只要脱离范围就没问题了,打骷髅人阶段这招技术范围可以笼罩到祭坛的周围,下来之后范围就小多了。重力结界:理睬呼唤1个邪术阵,在邪术阵内的单元动作会减慢,并且不断受到危险。详细效果类似魔导的重力微缩版,只要脱离范围就没问题了。基本上这个boss也没有什么困难程度,关键是他下来之后不要让他躲到小怪的后面,战士要阐扬前锋作用,牢牢地黏住boss,跟他扳缠不清,如许其他三人才可以跟上来揍得它地都落不了。另有比力有威吓的就是一开始的大规模骷髅人跳跃属性斩了,(好长的名字)要是被熬头个砍到的话,可能有茫茫多的骷髅人举着斧头跳过来。1个起身攻击让他们滚开吧。好了,第三关,把那个下神的也射得爽去跟耶稣报道了之后,补足,接续前进。第四关:第四关是独一没有boss的关卡,可是它的困难程度却比熬头关要难一些,因为他刷出的小怪都是很硬的,好比重装兽人跟食人魔这些个不会倒地的重型单元,所以这关咱们箭神要不断地跑动才可以连结距离。一开始进去后建议先冲到最里面的刷怪点,把远程单元先灭掉,以避免之后被他打断连招,之后另外两个处所会刷出地精跟小妖精,不理他们,冲到刷小妖精(就是拿个盾牌拿把小刀,典型炮灰造型的)的处所等着,等刷出了兽人指挥官之后先把他们灭掉,然后魔导和箭神俩蛆虫就能够找个处所举行超级连招了,有什么强力的技术都砸出去吧!这一关没有boss:这些个小怪除了数目多之外没有别的威吓,注重好距离,矫捷地应用邪术,多段跟怒气另有虚晃这3个技术来连结距离,实在不行就用飞空加盘旋腿来冲出包抄。4个生业都把本身最强的dps阐扬出来,很快就过的。消灭全数怪物之后,集合吃奶,下一关。第五关:这一关对熬头次刷的朋友来说或者是个不容易处理完成之处,因为他们不知道怎么才可以同时揍死两只怪,或者是被夹击而死。第五关的两个boss都是食人魔,这个人种的怪动作慢,出招破绽大,可是威力很强,并且因为体积问题,很难倒下。这里就讲讲一三打法怎么打。一进去后,箭神走一边儿,另外3个人走一边儿。保举一开始箭神走右边,然后另外3个人走左面,因为右边的指挥官物理守势力比力强,并且喜欢反感触犯,所以箭神成立仇恨比力迟缓,可是她弱光邪术,所以祭司或者是贤者的话打起来一会儿就拉住了。所以要是让箭神拉的话,一开始就先去打指挥官。这种打法的利益是指挥官对箭神的威吓比力小,牧师的压力也随之变小,纰缪错差是不容易拉稳,容易造成指挥官冲进队友之中造成满天飞人的后果。然后另有一种打法就是祭司拉指挥官,另外三人打奴隶,这种打法的利益是拉的稳,不容易ot,可是纰缪错差是对牧师的技术要求比力高。至于选用哪种要领,各位可以本身酌量。打的时候,一开始两边都是尽量的dps,让怪的血量尽快地降落,可是拉怪的还要注重不要让本身卖力的怪物冲到队友何处去。当三人组何处的怪的hp只到了第二条将近用完的时候就应该交换了。要是是箭神一三的话,那末就周全交换,战士先已经往砍指挥官,然后牧师放下电动棒跟x波之后箭神再交换,然后箭神就是对奴隶放鹞子,注重要是可以不输出的话尽量不要输出,比及指挥官的hp也只其余一条的时候,让法师或者是战士过来1个,两边同时一力输出,不出意外的话可以顺利杀掉两只。要是是牧师一三的话,那末法师和战士暂时遏制攻击,箭神用强仇恨技术(多段或者是强力)吸引奴隶的注重力,比及奴隶转而攻击箭神的时候,法师和战士就能够已经往对指挥官举行输出,然后末端同样,二二杀或者是算了一路,然后黑洞箭雨杀。boss招式:食人魔奴隶:顶人:当它双手按地抬起菊花的时候就意味着他要顶了。这时在它头的部位的童鞋,一定要快速闪开,否则就会被顶上天去了。也可以施用虚晃或者是多段来打断,不过这招大好躲,还是撤退退却两步接续dps吧。呕吐:当白胖人双手捧腹脑袋上扬的时候说明它肠胃不行想吐了,进取方180°的范围吐绿色不明粘稠液体,打中的话还会中毒,这个也大好躲,用翻腾躲到它菊花的部位或者是侧面就能够了。这招的破绽也很大,可以用聚能连打combo:白胖人开始combo。详细是挥动着粗大的棒子乱甩几下最后再狠命一砸。这个技术危险是很大的,前几下只消一般的闪躲。最后一下的范围带有撼动特效且范围很大,所以最后一下最后躲得远点。砸到一下可以扣掉不少的血了。箭神可以跳起来躲,看到他双手握好拳头的时候再按空格,要是没决定信念的话可以用飞空或者是三角来延长滞空时间。食人魔指挥官:这个脑袋上长角的胖人比白胖人硬的不少,所以最好是近战去打。冲锋:黑胖人双手一握菊花一紧就会开始冲锋,直线范围半大,一般人都会躲。看到他手向菊花拍两下的时候就要起步位了,他的轨道修正很低,基本上不会被撞到。顶肺:跟白胖人同样脑袋一顶,可以顶飞,也挺好躲的。抡棒子:因为这个boss基本是近战卖力的,所以这个抡棒子的技术对近战来说是个恶梦,基本上1抡废掉2000摆布,远程的话被搞到就麻烦了。要是黑胖要对你抡棒子的时候一定要注重闪避,详细是当棒子举起来(注重:举起来的时候不要闪避,因为举起降临抡另有1秒摆布的空地)要抡的那一刻摆布闪躲即可,顺带敬告一下战士朋友打黑胖人的时候不要忙着做连击或者输出,因为被抡到一下肯定是因小失大的。甚至于有些人以为这里比狗还难打。这关应该是狗之前最难的一close:因为两个boss都皮糙肉厚,要是1个不慎的话,容或又要重头再打1个,所以关键是听队长的指挥,队员配合好,那末谙练地推翻着两个食人魔,打到狗狗家门跟前,也只是举手之劳罢了。打败这俩断背食人魔后,同样集合吃奶,记得把本身的状态搞到最佳,因为咱们马上就要面对地狱犬巢穴中最可骇的存在:嗜血的卡卡里。最终关:嗜血的卡卡里一进去到,咱们在看完狗狗威武的进场动漫之后,他马上就会站在园地中央跟咱们感情好接触了。各位新人们千万不要被他可骇的外表威慑住,一定要马上起跑位,因为它可不会跟你客套,在扁你之前还打声号召,所以咱们要做个体贴的男人,认识到狗狗每1个细微动作所代表的内心运动,因为这些个运动,都是它在调动邪术元素,要施用技术的前兆。底下先讲一下对付狗狗的跑位。正方形体代表狗狗,那个微不足道的圆圈儿代表咱们箭神,当狗转身面对你的,你就向它右边跑动,(就是他会喷火那个头)连结本身在狗狗的身侧,不要和他八目相对(狗有三头,2x3=6,你有两个,6+2=8),狗狗很多技术都是正前方的。然后距离就要连结一箭之地,就是和之前打牛同样,前进一步光标变红,站着不动光标是白的色彩,可是施用强力跟聚能可以打到狗狗的距离是最完善的。底下每一条血来讲:熬头条:狗狗血量显示为黄色,旁边有个5x的字眼,这个阶段的卡卡里最温驯,除了用俩前爪拍拍蚊虫,左爪子挠下苍蝇,右后腿蹬下虼蚤之外,间或来个扑蝶和高声地痛苦而发出声音两声,没有别的花腔了。这就是为何咱们要向右游走,因为他的苍蝇挠是挠不到右边的,谁让他爪子短。然后看见他的前脚抬起来的时候就不要站在正前方了,以避免被拍成肉饼。然后他扑蝶的前置动作就是四条腿缩在身下,这时只要快速远离之前的位置,就不会和蝴蝶一路被狗狗扑到。吼叫时她的前爪会先扒住地面,吼叫的危险不高,可是会有弹开效果,站远一点,不要站在边沿,以避免被浮空连击。这里可以施用转职前全数技术对付它,甚至可以在魔导的配合下放箭雨和包抄这些个大破绽技术。尽快地输出,打掉他熬头条血吧。第二条:狗狗血量显示为4x。这个时候,卡卡里开始有点愤怒了,本身在逛花园和欺负小动物的时候被人打扰,于是他开始喷火,吐冰,另有呕闪电。当然前边的招式也有,只是频率很低罢了。基本上只出飞扑跟吼叫。喷火:最右边的头深吸一口吻,牙缝里冒出火来,然后对着前方吐出迟缓的火球,打中的话会被连击,并且有灼伤效果。要是是在身侧的话,那末此时可以施用蓄力技术,好比聚能。右侧的话走到他的肚子那里就安全了,而左侧只要走到他左面的头那里就能够开始放技术了。吐冰:最左面的头牙缝里拍发蓝光,吐出很多迟缓移动的冰球,有追踪效果,打中1个就会被连。因为这些个球上有gps追踪体系,所以咱们只能不断滴跑,可是你可以正着跑,侧着跑,但不要撤退退却着跑,因为撤退退却的速率最慢,你会被追上的。呕电:中间的头抬起,然后向正前方吐出连续的玄色闪电。狗狗的第二杀招,要是你此时站在正前方的话,把儿放到r上吧。要是是站在侧一点的话,可以翻腾出来,这招的范围小,可是攻击力奇高,要是你是在侧面的话,不要犹豫,聚能吧。(这招定见上来说可以施用跳跃+飞空躲过,可是我没有实验过,哪位大哥试下归来告诉下。)第三条血:狗狗血量显示3x,此时,卡卡里开始显示出他嗜血的一壁了,除了接续前边的3个单体邪术之外,还开始开释整体邪术,而真正倒下的人,大都是倒在整体邪术之下。烈焰风暴:狗狗低下头,仿佛便秘同样的颤抖,肚子底下冒出火,然后俄然抬起头,身板周围爆出火焰,攻击大概3个身位的距离。这招可谓是整体邪术中最弱的一招了(相对其他两个来说),因为距离问题,咱们箭神只要连结住一箭之地,基本上是不会被这招打中的。狂风雪:左面的狗头垂头蓄力,牙缝里漏出很多蓝光,然后头猛地抬起,空中1个伟大的冰球散成很多冰锥落下。落到地上后形成的冰块也有危险效果,并且附带减速效果。当你看到狗狗抬头的时候就把鼠标的视觉向上拉,然后看着大概的范围来躲。冰锥也是有分轻重的,首要会向仇恨高和人多的处所砸。这招没什么好的要领对付,站远一点,活用翻腾。闪电风暴:狗狗熬头杀招,俄然原地跳起,然后3个头高昂扬起,身板周围瞬发闪电。范围伟大,可以笼罩三分之二个园地,危险高。基本上新手都是倒在这招之下,这招只能时刻关注狗狗的动态,一朝看到他平白跳了一下的话就要马上闪了。要是距离连结好并且闪得实时的话,箭神顶多被打一下。第四条血:基本同第三条血,只是频率变高了罢了。第五条血:黎明前老是最暗中的,刷狗莫过于第五条血最难打了,从3个刷怪口开始无穷地刷出狗崽子,这些个家伙攻击不高,可是会造成倒地效果,要是这时狗狗奔到你旁边开释闪电风暴或者是烈焰风暴的话,那就r了。然后狗狗此时也会步入狞恶状态,疯狂地开释邪术。磨掉这条血的关键就是耐心加谨慎,不要贪刀,狗狗是很甘愿答应被你射多一箭然后一口喷死你的。连结距离游走,在他开释技术出现破绽的时候施用技术,尽量选用一些破绽小,收招快的技术。以包管本身的矫捷性和机动性,相信在本身和队友坚持不懈的冲击下,卡卡里终会低下傲岸的头颅,倒在你的脚下。兄弟可以去买福利彩票了我两次打酱油,一次1个金箱子,一次两个金箱子两次我都幸运的开到金箱子惋惜之后连续3次,啥都没有。最新版本网络游戏全auto喊话软件网络游戏多开软件由黑水网络制造,合用于所有网络游戏多开喊话,后台喊话,百度上搜刮"黑水网络"就能够找到了。
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