Ready At Dawn在2006年的时候就曾经将PS2平台的《杰克与达斯特》做到了PSP上。现在他们终于完成了史诗动作游戏《战神》的掌机版。3月4日,也就是今天就是游戏的正式发售日。
奎托斯
在这款PSP游戏中,我们将会了解到主角奎托斯在《战神》首作之前的经历。他在偿还和众神的交易的亏欠——为众神服务。游戏的故事展示了奎托斯在完成那些众神任务时的冒险经历。游戏将会对于第一作中的回忆做出更加详细的描述。
攀爬
毫无疑问,在PSP的《战神》中,技术是一个亮点。尽管之前我们就对Ready At Dawn的技术实力十分信任,但真正上手之后,你还是会轻易的忘记这是一款掌机游戏。不管是在巨大的空间中和多个敌人对战,还是对抗巨型怪物,一切效果都很好,绝对超过了任何其他的PSP游戏。同时游戏的运行也十分流畅。
除了视觉上的优势外,Ready At Dawn同样也没有丢掉系列的传统。游戏的节奏安排得当,游戏的故事和战斗的安排联系比较紧密。游戏的镜头是以固定的视角呈现的,但玩家的视野很好。在运行时,尽管用到了333MHz的主频来演算多种特效,PSP的续航时间仍然有保证。用老型号的PSP仍然能跑3到5个小时。
奔跑
游戏的后期会增加很多可选择的武器。比如宙斯的铁拳(The Gauntlet of Zeus)当你装备之后就是一个巨大的铁手套可以破坏墙壁和雕像,用起来也很有趣。战斗的风格仍然个性鲜明,手感不错,显然制作组对这一部分进行了反复的调试。
游戏的操纵设计中有很多值得注意的地方。当得知《战神》要登陆PSP时,可能大家都想知道到底如何实现战斗中的翻滚躲避呢?制作组的解决办法就是允许玩家随时可以切换摇杆的移动和翻滚躲避的功能。正常的操作中左摇杆负责移动,当玩家同时按住L、R键时就可以用摇杆进行躲避。这听起来似乎不太现实,因为同时按住两个键再按方向似乎比直接按方向要复杂得多。不过实践中证明这个设计用起来完全没问题。在游戏的早期Boss战里,你只需要调整个几分钟就会完全适应。当你用惯了一个摇杆的操作以后,可能翻滚的角度反而能掌握的更好。
数据统计中!!