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网游成瘾=精神

作者:     来源:    发表时间:2011-04-21 13:28

【引用前九城员工贤者之戒文章部分段落】

网络成瘾是不是精神病?

【症状标准】意识障碍、智能障碍、情感高涨或低落,单纯型分裂症另规定:

(1)反复出现的言语性幻听

(2)明显的思维松弛、思维破裂、言语不连贯,或思维贫乏或思维内容贫乏

(3)思想被插入、被撤走、被播散、思维中断或强制性思维

(4)被动、被控制或被洞悉体验;

(5)原发性妄想(包括妄想知觉、妄想心境)或其他荒谬妄想

(6)思维逻辑倒错、病理性象征性思维或语词新作

(7)情感倒错或明显的情感淡漠

(8)紧张综合征、怪异行为或愚蠢行为

(9)明显的意志减退或缺乏

【严重标准】自知力障碍、并有社会功能严重受损或无法进行有效交谈

【媒体上找到关于网络成瘾诊断标准】

一、对网络的使用有强烈渴求或冲动感

二、减少或停止上网时出现周身不适、烦躁、易激惹、注意力不集中、睡眠障碍等戒断反应;上述戒断反应可通过使用其他类似的电子媒介,如电视、掌上游戏机等来缓解。

三、下述5条内至少符合1条:

(1)为达到满足感而不断增加使用网络时间和投入的程度

(2)使用网络的开始、结束及持续时间难以控制、经多次努力后均未成功

(3)固执使用网络而不顾其明显的危害性后果、即使知道网络使用危害仍难以停止

(4)因使用网络而减少或放弃了其他的兴趣、娱乐或社交活动

(5)将使用网络作为一种逃避问题或缓解不良情绪的途径

【反网瘾老教授陶宏开观点】

http://games.sina.com.cn/o/g/2008-11-12/09544750.shtml

老爷子博客对网游成瘾=精神病一事认为、此等滑稽事件不过是部分人以此为借口为%26ldquo;牟利工具%26rdquo;。我见过陶老爷子、听他讲过课;对年过古稀的老人我很尊敬。尽管很多人说他是为了赚点代课费、增加媒体暴光率为由攻击他;丝毫不妨碍我对这样一位至少看起来很有正义感奔走四方老学者的尊敬。

【媒体为何如此热衷传播】

(1)传媒界而言、在于传播、将声音放大。缺乏内容题材、以充实自身媒体内容为出发点无心传播。

(2)传统媒体、此类媒体不缺乏内容。恰恰此类媒体拥有优质内容、读者群体以40岁以上当今社会中强势群体人群、以及党政机关单位领导。对于游戏行业暴利一直觊觎已久、传统行业媒体记者勒索企业封口费、保护费早已司空见惯。恰恰是这部分人掌握了当今社会主流话语权、游戏公司向来对此类人不放在眼里。若要游戏公司重视他们的声音、只有影响舆论、利用舆论的声音给政府部门高层施压、对游戏行业痛下杀手。

(3)网络媒体、行业专业媒体、纯粹脑残。说到这里、不得不愤怒的说:%26ldquo;真TM有病%26rdquo;。端这行业的碗、整天净给自己从事的行业摸黑、厂商于媒体之间是相互依存关系。厂商好了才有更多资金流入媒体、促使媒体发展壮大。有些时日行业洗牌多家专业媒体倒下、编辑人员到处寻找工作、媒体自身也始终无法做大做强。成了砸自己饭碗、切勿成为%26ldquo;心术不正%26rdquo;的个人或利益团体利用的工具、此地%26ldquo;人傻、钱多、速来%26rdquo;不要再发生在游戏行业。

【结论】

对于网游成瘾=精神病滑稽一事传出、很难分辨制造这种舆论观点幕后黑手究竟是谁。政府部门?某利益团体?没有证据不好分辨、可以肯定这是为游戏行业制定标准的强盗逻辑。一但标准建立、那么此后任何厂商产品都将深受其标准制约;成为制定标准团体的提款机。看电视剧也成瘾、去夜总会也成瘾、对KTV也成瘾、为何偏偏拿游戏成瘾说事呢?

另外想顺便说一下、政府部门应当为企业做实事、而不是所谓网络实名制、防沉迷系统。纯粹政绩工程、%26ldquo;牟利工具%26rdquo;。多学学韩国政府%26ldquo;发展事业、规范行业、服务企业%26rdquo;的态度、购买优秀引擎免费提供中小开发公司与团队、制定游戏产品出口海外的扶植政策、提供资金为需要资金发展、融资困难的公司给予真正的支持。只有如此、中国游戏行业未来屹立与世界的机会;传播我国优秀游戏产品、推广我中华文化、提高我国软实力。


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