《劲乐团》——年轻人的舞台、时尚的基地
如果把《劲乐团》单独拿出来介绍多少有点单薄,作为一款把久游推到中国休闲游戏门户的游戏来说,《劲乐团》为其带来了更多更全面的音乐类休闲游戏系列。
无论是《劲乐团》、《劲舞团》还是后来推出的《超级舞者》和《超级乐者》都成为网吧里非常流行的游戏,几乎到每个网吧都能看见有人在玩。由于她们结合了音乐这种天然流行的要素,并且在当时和现在都算是唯一的音乐类网络休闲游戏,所以使得该系列游戏一直拥有稳定和高度忠诚的玩家群。

9YOU的游戏总是能保持着自己一贯的风格【图】
《劲乐团》的成功更多的是在于一种风格的确立、游戏的定位、以及玩家群的准确把握:
所谓的风格确立其实就是久游把自己所有游戏产品的社区化和平台话。这不同于大型游戏本身就依托着MMORPG的高互动和高在线。而是把所有的游戏整合在一个www.9you.com的平台上,其使用的是一种近乎于原始的“东方不亮、西边亮”的战略(我们其实已经看到在久游上面确实有些非常不叫座的游戏,现在依旧勉强运营着)。通过这样的一种战略,商家可以清楚看到自己在所有的游戏中更擅长那一款,在那一款游戏上加大投入可以使自己的利益最大化。虽然,这样的做法稍显的功利,但是对于商家和玩家都属于一种健康的“双赢”。
《劲乐团》在游戏的定位也是非常准确的。由于游戏自身定位的准确,使得游戏很快就从众多免费休闲游戏中脱颖而出——几乎所有休闲游戏都在使用“免费+增值”服务收费的模式运营。而增值服务要保持持续的吸引力,就需要不断花样翻新。除了由韩国人发明的“纸娃娃”系统(类似给一个纸娃娃配上各种颜色的服饰,游戏中则体现为角色所需的虚拟道具),音乐已经作为一种特殊道具而存在。玩家需要购买新的乐曲来提高游戏乐趣,从某种意义上说,这已经接近流行音乐产业的版权模式了。
而对于玩家群的准确把握则使得游戏在非常短的时间内聚集了自己的目标玩家和稳定的消费群体。虽然中国的网络游戏发展也有一段时间了,但是我们还是经常能看到不少游戏在做宣传等工作的时候,往往不是针对自己应该的玩家群。而《劲乐团》从最早的内测开始就把自己的玩家群定在年轻化、学生化——这点我们从游戏的AVATAR和各种活动都可以看的出来。游戏无论是画面还是消费道具的价格都非常适合学生这个群体。所以在游戏里我们可以看到玩家又爱玩,又肯掏腰包的愉快氛围。
总评:一款游戏造就一家游戏公司,多年前的《传奇世界》是一个,而多年后的《劲乐团》也是一个。聪明的久游同样用比较小的代价,把自己打造成了国内休闲游戏界的航母。虽然,面对单款游戏的成功并没有办法掩盖久游网的“野心”,他们还想更多地去推出不同类型的休闲游戏(这从他们最近引进的几款体育类游戏可见一斑)。但是至今为止《劲乐团》依然是该游戏平台的主打和最经典。
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