国产网游自发展以来已经走过了无数的风风雨雨,根据最新的网游市场报告现实2010年第2季度国产网游仍然占据了大半的市场份额。但是从目前网游产业的发展来看,逐步减缓的发展速度意味着国产网游已经走过了高速发展期,进入了发展瓶颈期。如何才能突破瓶颈,迈上更高的台阶,这是目前很多人都在思考的问题。笔者窃以为,最近在媒体和玩家群体中引起关注的《醉逍遥》也许能给我们带来一些启示。
瓶颈一:缺乏突破 研发人员左手倒右手
对于国产网游研发企业而言,最大的瓶颈莫过于“人才”。快速的人才流动,使得网游的同质化现象严重。无论是在玩法还是在系统设置方面,都缺乏创新和突破。因而,使得国产网游缺乏对玩家的吸引力。

但《醉逍遥》却尝试了一种全新的研发思路。《醉逍遥》通过技术合作手段,将尖端韩国网游技术引入游戏,光影动态捕捉、高清显示技术的应用使得《醉逍遥》在保持了中国水墨画风的同时,还保持了韩国网游精致、细腻的画风以及绚丽的技能特效。而这种研发思路的另一大优势在于,有了强大技术作为后盾,研发部门可以完全实现游戏系统的设置架构,呈献给玩家一个最贴心的游戏环境。
瓶颈二:负担过重 精致游戏依靠大客户端
而对于国产网游发展来说,第二大瓶颈就是“客户端”。由于技术的限制,国产网游想要丰富游戏体验,优化游戏场景,不可避免就要增加游戏客户端的负担。于是乎,初始就相对庞大的客户端,在经过几次更新之后就越发庞大。相比于一些国际大作需要动辄1、2G的客户端相比,一些国产网游也不遑多让。
但是国产网游毕竟无法与欧美大作相媲美,庞大的客户端让众多原本跃跃欲试的玩家都望而却步。而《醉逍遥》则通过技术革新,解决了客户端的“减肥”问题。通过先进的纳米图片引擎技术,《醉逍遥》将整个网络世界压缩到仅有0.33G的容量之中。不但让玩家可以在12分钟内完成下载,更使得玩家在普通配置的电脑中也能达到效果全开的完整享受。
瓶颈三:气氛冷淡 玩家互动无法保持热度
要说到第三大瓶颈,就不得不提到玩家互动。对于所有的网络游戏而言,互动系统是整个虚拟世界的根基。只有保持玩家的活跃度,才能让游戏得到更好的发展。但在目前的网络游戏中,玩家互动被分为简单的组队和好友系统,平面的交流模式,难以调动整个服务器的互动氛围。

但在《醉逍遥》的武侠世界里,玩家却可以得到立体式的互动体验。在好友系统方面,《醉逍遥》引入数值概念,将玩家之间的互动具象化,让整个武侠世界中的交友过程模拟现实社交环境,让玩家在虚拟世界中也感受到强烈的实体感。同时,《醉逍遥》还引入了多城战、斗魂战等一系列帮会对战玩法,充分增加玩家与玩家之间的归属感与依赖感。而对于千人竞技的引入则让整个互动系统往更深的领域扩展,通过这一宏大的千人对战体验,尽可能地调动全服玩家的兴奋度。
瓶颈四:陷入怪圈 练级娱乐难以保持平衡
而国产游戏面临的最后一个瓶颈就是练级、娱乐之间的平衡。任务、打怪、副本,这些单纯的练级模式,将使得玩家陷入一种枯燥、乏味的循环操作中。在练级状态下难以维持新鲜度,于是乎各种外挂,或是研发商内嵌的自动挂机,开始频频出现。但实际上无论是哪一“挂”,都会影响到游戏的长期发展。
为此《醉逍遥》另辟蹊径,通过对于系统玩法的创新设置了一系列可以轻松提升等级的活动和系统。天降彩珠活动、跑步比赛、问答系统等多种活动,让《醉逍遥》玩家可以边娱乐边升级。同时,《醉逍遥》采用的元神系统,也可以让玩家在下线后感受到升级的畅快体验。
究竟《醉逍遥》的研发模式能否带领中国网游走出发展之困,这一点我们目前还不能做出评价。但是这种全新的研发理念和研发思路,却值得我们进一步深思。
数据统计中!!