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网游管理暂行办法出台 8月开启网游实名制

作者:     来源:    发表时间:2010-11-21 05:40

6月22日消息,文化部日前出台了《网络游戏管理暂行办法》,该《办法》首次明确规定了网游玩家须使用有效身份证件进行实名注册。

随着互联网的快速发展,网络游戏产业日益繁荣,但随之也在游戏内容、网络游戏用户权益保障等方面带来一些问题。

据悉,这部专门针对网络游戏进行管理和规范的部门规章,将于8月1日正式实施。

焦点1:首次规定网游实名制

此前,由于网络游戏存在的一些弊端,业界曾有诸多网游实名制、分级制呼声。如今,文化部出台《网络游戏管理暂行办法》,网游实名制正式登上舞台。

该办法规定,游戏账户须通过有效身份证件实名注册。

办法要求,网游运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,并保存注册信息。

此外,网游经营过程中不得设置未经网游用户同意的强制对战,不得以随机抽取等方式诱导用户采取投入法定货币或者虚拟货币方式取得产品和服务。据了解,目前市场上60%网络游戏为进口。

焦点2:未成年人网瘾问题

针对未成年人的网络游戏成瘾问题,《办法》明确要求网络游戏经营单位应当采取一系列未成年人保护措施:一是根据内容、功能和适用人群,制定用户指引和警示说明;二是以未成年人为对象的网络游戏不得含有诱发未成年人模仿违反社会公德的行为和违法犯罪的行为的内容,以及恐怖、残酷等妨害未成年人身心健康的内容;三是按照国家规定,采取技术措施禁止未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功能,限制未成年人的游戏时间,预防未成年人沉迷网络。

焦点3:网游虚拟交易

自网络游戏风靡以来,网游虚拟交易中存在的欺诈等行为就颇让人头疼。由于缺乏监管以及难以监管,一直为人所诟病。

对于网络游戏虚拟货币的交易,《办法》要求网络游戏虚拟货币的使用范围仅限于兑换自身提供的网络游戏产品和服务;不得以恶意占用用户预付资金为目的;保存网络游戏用户的购买记录180日以上;将网络游戏虚拟货币发行种类、价格、总量等情况按规定报送注册地省级文化行政部门备案等。对于网络游戏虚拟货币交易服务企业,《办法》要求其不得为未成年人提供交易服务;不得为未经审查或备案的网络游戏提供交易服务;正确处理违法交易行为;以及保存用户间的交易记录和账务记录等相关信息180日以上等。

焦点4:网游企业注册资金不得少于1000万

《办法》要求,进口网络游戏上线运营需获得文化行政部门内容审查批准;网游经营过程中不得设置强制对战;而游戏账户需通过有效身份证件实名注册。

办法规定,从事网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行和网络游戏虚拟货币交易服务等网络游戏经营活动的单位,应当确定的网络游戏经营范围;注册资金不低于1000万元。

焦点5:进口网游须审查

国务院文化行政部门依法对进口网络游戏进行内容审查。进口网络游戏应当在获得国务院文化行政部门内容审查批准后,方可上网运营。

进口网络游戏内容上网运营后需要进行实质性变动的,网络游戏运营企业应当将拟变更的内容报国务院文化行政部门进行内容审查。

国产网络游戏内容发生实质性变动的,网络游戏运营企业应当自变更之日起30日内向国务院文化行政部门进行备案。

网络游戏内容的实质性变动是指在网络游戏故事背景、情节语言、地名设置、任务设计、经济系统、交易系统、生产建设系统、社交系统、对抗功能、角色形象、声音效果、地图道具、动作呈现、团队系统等方面发生显著变化。( 编辑 王孖)
 

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