听dj战歌,就上傲气战歌网!2015年传奇家族玩家最喜爱的家族战歌网
战歌推荐:战歌网 战歌网dj Mc战歌网 DJ战歌网下载 激情战歌-冰雪战歌网 客服Q:350317
新闻搜索:

山丽网安--最强推荐基于动态透明加密技术,集文档管理和安全审

作者:     来源:    发表时间:2010-11-15 05:22

 

  在目前IT产业的一片萧条之中,网络游戏一花独放,市场规模迅速扩大。网络游戏如此出色的表现,自然迎来了来自各方面的赞歌。然而,更值得我们关注的是在网络游戏走红背后的那些隐患。   神泪,中国玩家之泪?  由于《神泪》在“谁是你心中的秋香”7大网络游戏评选活动中夺得花魁,再加上各大《神泪》专题论坛的推波助澜,在活动结束之后,国内玩家兴起了一股去韩国服务器上体验《神泪》的热潮。据韩国inix公司统计,在韩国英文注册页面上申请ID的中国玩家超过了5万人次,每日在线的中国玩家平均也超过了2000多人。然而,正当中国玩家充满热情的在韩国服务器上体验《神泪》的魅力的时候,十一月初,中国玩家突然发现自己已经无法正常登陆韩国服务器,也无法注册新的ID。  据韩国inix公司的技术总监解释说:由于韩国服务器上中国玩家过多,中韩玩家的矛盾此起彼伏,韩国玩家很不满意众多中国玩家的“入侵”,他们认为这剥夺了他们游戏的乐趣,于是强烈要求封掉中国玩家的IP。而且,在韩国论坛上也出现无数不友善的针对中国玩家的投诉贴。迫于此,韩国inix公司不得不封锁中国玩家IP和停止注册。  后来,经即将引进《神泪》的创驰软件与韩国inix公司的艰苦谈判,韩方才勉强答应再次开放中方IP和韩版账号申请页面,并无限期地停止英文注册页面。  这就是震惊业界的严重地伤害了中国玩家感情的“韩服封中国玩家IP”事件,在事件发生后,名为《请封掉中国玩家的IP》的韩国玩家抗议书被翻译后在各大游戏论坛流传,创下点击和回帖的纪录,引起了众多中国玩家的热烈讨论。非常遗撼的是,这场讨论后来被人为地引导到了对部分中国玩家的PK和外挂行为的反思上了。  PK和外挂行为的正确与否,业界一直在争论不休,难有定论。本文无意于在这个问题上进行纠缠,本文关心的问题是,即便是PK和外挂的行为是错误的,但那也只是一小部分中国玩国的行为,为什么韩国游戏开发商竟然会因此而封掉全部中国玩家的IP,这可是非常冒险的行为,要知道,中国是韩国网络游戏的主要市场之一,他们不怕此举会得罪中国玩家么?难道他们是有恃无恐么?  不健全的产业模式  据最新调查显示,到今年底,中国网络游戏用户将会达到807.4万,其中付费用户达401.3万,占到总数的约50%;中国网络游戏市场规模将达到9.1亿元人民币,意味着电信业务由此产生的直接收入达68.3亿元,PC、网络游戏服务器、网络及存储产品等行业产生的直接收入为32.8亿元;出版和媒体行业也由此产生18.2亿元直接收入,并且其发展潜力仍然巨大。而刚刚落幕的“中国游戏中心杯”首届中国电子竞技大赛(CIG)有30多万人参与,规模之大,令人吃惊。  然而当我们将目光投入到网络游戏的开发上时,不禁有些泄气:除了寥寥数款不太景气的网络游戏,在中国市场上投入运营的网络游戏绝大多数是从国外进口的,并且有80%是从韩国进口的,中国网络游戏的开发能力远远地落后于别人。鉴于中国网络游戏市场对韩国游戏开发商严重依赖的现状,韩国网络游戏开发商在“韩服封中国玩家IP”事件中表现得有恃无恐也就不奇怪了。  如果用汽车行业来作比喻的话,目前的现状就是虽然市场上汽车卖得很火,但国产车的数量却连一成也占不到,这种现象无论如何都是不值得高兴的。因此,国内网络游戏产业的发展速度虽然很快,但这种发展却是不健全的,基本是在做国外游戏的国内推广工作,也许目前将我国的网络游戏产业称为网络游戏代理业更为确切一些。国内网络游戏经营公司在引进游戏时,不但要在签约之初先交上一笔数额不菲的签约费,独自承担经营风险,而且还要将日后经营所得的相当大一部分分成给开发商(据有关方面的消息,目前开发商的分成额一般在经营额的25%左右),而国外开发商无需任何风险就从国内市场上赚走了大把大把的钞票。这种代理业仅仅是以国内巨大的市场换取很少的一点利润,是在替国外的开发商打工。  目前韩国网络游戏开发商已经将中国市场看成是他们赚取利润的势力范围,据韩国媒体报道:11月20日,Wemade等10多个已进军中国网络游戏市场的韩国游戏厂商举行会议,讨论了关于‘进入中国市场的战略问题’,共商瓜分和霸占中国这个巨大的网络市场的大计,以及成立一个行业协会来协调韩国开发商的行动,以使韩国开发商们在中国的利益能够最大化。一位韩国网络游戏公司总裁直言不讳地说:“过去,国内网络游戏商过于匆忙地走出国门;如今,需要我们对中国市场进行一个长时间的市场战略分析。因此,我们首先要提倡共享中国市场商机的概念,然后寻求建立一个可以防止韩国国内同行自相残杀的商业规则。”他们妄图长期垄断我国网络游戏市场的野心由此可见一斑。  俗话说,落后就要挨打,如果我们不能迅速在网络游戏的开发上奋起直追、迎头赶上,类似于《神泪》事件中的“韩服封中国玩家IP”的屈辱我们中国的玩家还将会遇到。  国内网络游戏发展中政府的职责  目前我国在网络游戏开发方面的落后是多方面的原因造成的,起步晚、人才少、资金缺乏等都是发展制约因素,但最关键的因素却是我国目前还缺少一个明确、稳定的有关网络游戏产业的产业政策和管理制度。对于网络游戏,作为一个新兴的产业,政府管理这部分目前还是空白。由于政策不明确,有关政论职能部门往往会采取一种不出事时放任自流,一出事又必校枉过正的管理模式(这种情况在网吧的管理上表现得最为明显),人为加大了产业发展的难度。游戏开发不同于游戏代理,对于游戏代理来讲,只要能找到一个理想的产品,投资能够迅速见效,可投机。而游戏开发则需要一个经验积累的过程,没有捷径可走,因而更容易受到产业政策的影响和制约。  因此,为了加快我国网络游戏开发水平的提高,我们必须进一步建立和完善我国的网络游戏的产业政策和管理制度。  首先,必须明确网络游戏产业的地位,即明确网络游戏产业到底是属于政府鼓励发展的朝阳产业,还是一般的产业,或政府限制发展的夕阳产业。俗话说,名不正言不顺。近几年来,韩国的网络游戏产业的发展已超过汽车工业,创造了神话般的奇迹。这个神话的取得,与韩国把发展游戏产业定为基本国策的产业政策是分不开的。为了实现这个基本国策,韩国政府每年都有相当于5亿元人民币的拨款,用来扶持游戏公司开发新的项目和建立大型的游戏资源中心和信息化基金、文化产业基金等为游戏产业提供多方面的支援与服务,并建立培养网络游戏人才的学校。只有政策明朗了,投资商们在进入这个行业时才能心中有数地做到有的放矢。如果网络游戏产业能够位列政府鼓励发展的产业名录当中,开发水平的提高指日可待。  其次,对网络游戏进行等级分类。并不是所有的网络游戏游戏都适合每一个玩家,有些网络游戏中的暴力成分、奢侈作风、帮派思想等不良因素对青少年有着非常大的负面作用。据有关调查数据显示,我国网络游戏用户中16至25岁年龄段占到了74.6%,青少年是主力。网络游戏之所以时常被有关媒体戴上“电子海洛因”的帽子,就是因为某些网络游戏对青少年产生了不良影响。在这方面,韩国也走在了我们的前面,今年5月,韩国文化观光部发表了《网上游戏等级分类和标准案》,在这个标准案当中,明令为抢得对方的武器而做PK的游戏只限18岁以上成年人玩。而在中国拥有众多玩家、获得“大韩民国出口大奖”的《天堂》在韩国就被定为限制游戏。  第三,建立网络游戏的准入制度和审核制度。过多国外网络游戏的进入不但造成我国外汇收入的大量外流,而且还在一定程度上形成了“文化侵略”,影响着青少年们的世界观。同时,市场上众多比较优秀和成熟的网络游戏的同时运营,也为国内游戏开发公司的崛起设立了很高的门槛。因此,希望有关职能部门能够借鉴电影业的成功经验,对每一个进入中国境内的网络游戏进行内容审查,并对每年进口的游戏数量进行限制,以保护正在兴起的国内网络游戏产业,防止不良文化的侵入。  目前,界于网络游戏市场巨大的发展潜力,越来越多的投资商看上了网络游戏代理运营这个行业,有报道称就连新浪网也已经和韩国最大的网络游戏《天堂》携手,以合资公司的形式运营网络游戏。在网络游戏一路走红的背后,我们不能不为我国游戏开发水平的落后而感到担忧。令人高兴的是,由网易开发的国产网络游戏《大话西游》已经逐渐取得了成功,在线人数和收益正稳步上升,充分显示了国人在游戏开发方面的巨大潜力。国内游戏开发厂商与国外厂商真刀真枪对抗的时代即将到来。

 

数据统计中!!

最新评论共有  位网友发表了评论
发表评论(评论内容:请文明参与评论,禁止谩骂攻击!)
不能超过250字节,请自觉遵守互联网相关政策法规.
昵称:    发表评论 (Ctrl+Enter快速回复)
推荐新闻

关于本站 | 合作加盟 | 合作说明 | 免责声明 | 广告服务 | 网站地图

健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

如有意见和建议,请惠赐E-mail至350317@qq.com 联系QQ:350317

Copyright © 2010-2013 Www.27zG.CoM
苏ICP备11049833号