2009年11月,CNNIC发布了《2009年中国网络游戏市场研究报告》,报告中指出,中国网游玩家已经发展到6931万之多,如果算上开心网偷菜一类的在线游戏,这个数字将达到3亿左右。网游玩家多了,网游市场的总体规模也相应的扩大了,总体营收达到了770亿元人民币之多。这些数字简单将全球网游市场中最大的一部分——中国网游市场给我们勾勒了出来。
虽然从2008年开始,国产游戏已经占据了国内网游市场60%以上的份额,但是中国网游的原创力量并没有如同期望中一般高速成长,截止到现在,国产网游在2.5D市场以及2D市场已经牢牢占据了领先地位,像搜狐畅游的《天龙八部》以及网易的《梦幻西游》至今仍是各自领域的王者,这是国外网游始终无法撼动的两块阵地——但是在最能表现技术实力的3D市场,国产3D网游并没有像市场一样高速的成长和发展,表现并不尽如人意。

2009年,在国内3D市场活跃的进口游戏主要是《魔兽世界》以及《永恒之塔》。尤其是后者,在盛大强大的公关宣传之下,其游戏广告都投射到了上海金茂大厦之上,一时间几乎路人皆知,公测之后在线人数一路攀升,这给国产原创网游带来了极大的压力。
回看国产原创网游的表现,09年内公测的游戏主要有金山《剑侠情缘网络版 三》以及大承网络的《龙》。虽然《剑侠情缘网络版 三》在产品内容上模仿和沿用了WOW的一些用户UI,但是在玩家的支持下,市场反应仍旧不错。而大承网络的《龙》因为立足中国传统文化,也受到不少玩家的追捧,取得了不错的成绩。虽然国产网游中不乏精品出现,但是在总的市场占有率上,中国网游原创力量还是没有取得绝对的优势。

那么2010年我们是否能够在3D领域取得突破性的进展呢?
我们再回顾一下2009年公布的3D网游,老牌3D巨头完美时空的《PEM》,选择了极为少见的西方奇幻题材,据称多国研发,随着时间的推进,其产品的游戏特色在一点点的披露。根据进度,这款游戏在2010年就很有可能与玩家见面。

而IM界的巨人,腾讯也在11月拉开了其首款自主研发的3D网游封测的序幕,《QQ仙侠传》可以说集成了腾讯所有研发力量的精华,无论从市场投入还是研发投入,这必将是腾讯2010年一款相当重要的产品。

除了传统网游巨头之外,一些国产网游的新锐也开始崭露头角,在09年8月份,北京卓智时代也宣布将网络高人气奇幻小说《恶魔法则》改编为3D大型网游。该小说点击量达3200万之巨,所以其同名网游《恶魔法则》的开发,一经公布就受到无数网络小说爱好者的关注。其上市日期也应该在2010年上半年。

总的来说,相对于2.5D以及2D市场的强势,中国网游原创力量在3D市场上还需要进一步点提高。为了能够在欧美打开中国商品的销路,国家商务部在海外大做“中国制造”的广告,那么2010年,“中国制造”的大旗能否被中国原创力量插上3D市场的制高点,这还是一个未知数,且让我们期待这几款游戏未来的表现。
数据统计中!!