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奇迹关于祝福的深层次分析与对策

作者:     来源:    发表时间:2011-04-21 02:02

关于祝福的深层次分析与对策(一)我是四区一服的江南风,玩《奇迹》数月,对《奇迹》也有了一定的了解认识,在娱乐之余,始终在思考设计者的理念和思路,品味游戏所影响人、感染人、吸引人、震撼人的因素,从而对《奇迹》由感而发,供众多玩家品析。一、追寻——奇迹设计的游戏思路
《奇迹》这款网络游戏,以其绚丽的环境画面,精致的人物造型、优美的动人音感,赢得了9城公布的1200万的注册用户。最近的网络游戏排行榜上,《奇迹》已经越上了龙头地位,至少说明《奇迹》本身所具有的游戏魅力和开发者的思路功底。但是,不能否认当你亲身经历《奇迹》,就会看到《奇迹》所存在的内在缺陷和不足,特别是随着游戏玩家的深度介入,愈会产生各种各样的矛盾,于是游戏的快感与沉闷、心情的流畅与窒息、兴趣的满足与失望交织一起,让玩家痛苦的去平衡心理状态,偿若一旦平衡失败,就出现了两种极端:要么告别《奇迹》,挥泪离去;要么沉沦《奇迹》,实践心机。前者是对《奇迹》的失望,以“退后一步,海阔天空”的方式表达了对《奇迹》的无语评介,后者是对《奇迹》的不满,以“针锋相对、尽所其能”的方式表达了对《奇迹》抗争的态度(抢怪、外挂、骗子等诸多恶劣行为就是“尽所其能”的再现)。
我们已经在官方网站上看到了许多关于《奇迹》的心得文章,如评论各种角色的个性特点,人物攻防与怪物之间的关联、武器和装备属性的得与失、打怪升级过程的环节问题等等。其实,完全可以归纳到两个字——祝福,一件另人不可思议的物品——祝福。
当我们抛开玩《奇迹》所遇到的种种困惑、迷惑,用敏捷的目光聚焦到《奇迹》的内部深处,一个核心的景象就会浮现出来:祝福,就是《奇迹》设计思路的核心内核,不管设计者承认不承认,因为在游戏的逻辑中、在玩家的游戏过程中,祝福的核心作用显露无遗。那么祝福究竟是什么呢?
1、表象是一件辅助性的物品。祝福的本身释意很简单:用在等级1~5的装备上,可以100%提升物品的等级,若使用在+6以上的物品只会使祝福之宝石消失。祝福,就如同其他治疗之石、守护天使、玛雅、灵魂等道具,看上去是那么的平常:就是给其他物品增加品质的性能啊!换句话说是辅助性的“添加剂”,初级玩家刚开始也许根本体会不到祝福的厉害(不就是用450W mu币买一颗石头,等有钱再买)。
2、实质是一件功能性的物品。祝福的功能始终贯穿于《奇迹》游戏的基本概念之中,目前而言,《奇迹》推出的就是“打怪——升级——在打怪——再升级”这最为简单的游戏程序,直到核定350级为止。我们完全可以抛开其他各种诱惑,在投入大量时间、费用的前提下(玩网络游戏就是玩时间和金钱,没人反对吧),坚持在冰风谷或地下城打怪练级到350级,再雄赳赳、气昂昂地走进死亡沙漠与炽炎魔争胜负。问题是这种猴年马月似的练级方法绝不是大多数玩家所能接受的,迎接挑战、在逆境中拼搏是玩家普遍存在的游戏心态。于是,玩家为了越级打怪体现自我价值、为了一定时间内获取最大经验值、为了显露自己胜别人一等的能耐,在“超越”的心理启动下,必然去寻找实现“超越自我、超越他人”的途径。祝福,可以说就是实现超越的唯一的、有效的途径。没有人会站出来否认三条基本定律:拥有祝福就可以越级打怪(买武器砸装备攻防强了);拥有祝福就可以光辉形象(+9追12加翼闪亮一身);拥有祝福就可以提升战盟地位(级越高越离不开祝福)。
3、事实是一件关联性的物品。在沙漠,铁脊怪、巨齿兽对全套+7追12龙王加+7技能龙斧前来挑战的战士说:你省省吧,要狂砍N次?看你打我都看累了,回去找把卓越+11追16的再来吧。而破坏骑士、黑炎魔则对来者说:凭你这身垃圾也敢进来,我一记就打掉你三分之一血,闷吧,有种的穿最好的来较量。我晕,《奇迹》设计者决不是玩家所认为不会简单算术,会幼稚到犯下攻击与防御之间不协调的低级错误,许多天真的玩家自以为智商高明,用公式去度量人与怪之间的攻防数据,企求某种合理性。岂不知《奇迹》之所以苦心设计出怪物的那些变态防御率和伤害力,完全是为了祝福的关联所在。让你攻得累,只是要你去拿更高级的武器,决不是已公布的破坏剑;让你防得苦,只是要你去穿上更高级的装备,决不是目前的黑龙传说女神,相信许多玩家已经看到过神秘商店里的致命武器和异想天开的装备。《奇迹》设计者通过游戏的怪物早已向玩家传达了明白无误的信息:兄弟姐妹,玩《奇迹》打怪练级是次要的,换武器升装备是重要的,我们玩的是硬件(看220级战士脱光衣服是些什么数据啊)。接下来对玩家来说没有什么可选择的,你还是想办法去拥有N颗祝福吧(让上帝赐给你勇气和幸运,阿门)。
小结:以祝福为《奇迹》的内在核心,牵联着《奇迹》中的一景一物,如蜘蛛织网,周密而不漏。但是,我们通过各种蛛丝马迹,已经看到“网中的蜘蛛”,第二章节我要剥茧取蚕解释许多玩家的郁闷和苦恼。关于祝福的深层次分析与对策(二)二、现实——奇迹里面的世态炎凉
没人怀疑,祝福在《奇迹》中具有牢不可破的“统治”地位。如果真有1200万人玩奇迹,那么1200万人最渴望的东西就是祝福。从经济学的角度看祝福,他是货币的货币,是《奇迹》里一切生产资料的等同物,具有经济价值。从社会学的角度看祝福,他是社会关系的中枢神经,调节着人与人、人与怪、怪与怪的关系,具有社会价值。正因为祝福在《奇迹》里达到万能的地步,并且祝福只能通过打怪或交易的间接方式展开流动(点卡送祝福例外,这段时期一只无形的手给玩家送来短暂的春节温馨,叫做“今年过节不收礼,收礼只收祝福石”),无形地操纵着玩家在《奇迹》中的行为方式,出现了以下三种典型的“奇迹”现象:
1、区域战场乱了秩序,导致争端不息。《奇迹》目前开放的战场区域按级别排序是勇者大陆、仙踪林;冰风谷;地下城;亚特兰蒂斯;失落之塔;沙漠(官方网站说这仅仅是整个奇迹的三分之一地图)。设计者明确的意图是按怪的等级和玩家的级别来划分战场区域,各个区域之间怪物等级既有延续性,又有各自区域怪物等级的提升性,这种地图设计本身是合理的,宏观上调控一定级别玩家在一定区域内活动,形成由低级向高级发展的有序过程,符合网络游戏开放性的基本特征。但是,现在的《奇迹》的战场区域是什么,100级的玩家照样滞留在地1打幽灵和冰风谷打雪人王、120级玩家照样沉湎于地2或地3,怎么会呈现战场无序的状态呢?战区少,人多为患是一个因素。游戏开发者是韩国人,他们对参与游戏玩家人数的预测指标因素是韩国人,当这个游戏引入国内并达到1200万人注册,恐怕是设计者的意料之外。在新的战场区域来不急推出的情况下,当前九城迫不及待的开辟新区(已有14个了),显然已经看到问题的严重性。由于人多扰乱了分级设置的战场秩序,就出现了“抢怪、抢位”频频发生,围绕一个“抢”字,所有玩家都无一幸免的卷入到抢与被抢的旋涡,奇迹中的人类除了抗争怪物,更要提防比怪物袭击更为痛苦的事情发生。但是,导致区域战场混乱的关键是《奇迹》内在的运作机制,也就是祝福在起决定性的作用。因为我们已经看到“抢怪、抢位”在不同等级的情况下更为惨烈,当100级以上的战士、法师、精灵因防低只能滞留在低级区域时(防低是没穿好装备,是没有石头买啊),高级别不断侵犯地级别的权益就成了铁定的事实,于是区域战场分级设置的本意荡然无存。没有祝福为经济后盾,就得不到更好的、与升级点数平衡的武器和装备,走进失落又能怎样。即便九城把服务器开到30个区域,攻低防低照样不能解决不同级别分流的问题。是祝福,造成了区域战场的无序。
2、悬殊对比乱了规则,导致外挂泛滥。战士体会最深:140级了单打充其量在失落4,到沙漠是个垃圾,说明人物属性增长率与怪物属性增长率严重失调。100级以后的战士基本失去了发展方向;法师由于魔法攻高,前景比战士好,但自身血少防低,在沙漠也是躲躲闪闪地凭借着熟练的指法和网速在玩命;敏弓和魔弓由于是远程攻击,加战神和大地,相对能生存,但是感觉劳累。面对人与怪的属性差异,我们冷静地去想,恐怕不是设计的计算错误,任何一种程序开发研制,都必须经过求证。沙漠里的怪物设计,肯定也经过xxx级别人物的打练实验,对设计者来说,这是最起码的职业流程。凭借《奇迹》的任务造型和环境刻画的设计功底,我想很难用计算失误来解释人与怪物悬殊对比的存在性。倘若排除了《奇迹》犯下简单错误的可能性,那么我们就应该想《奇迹》为什么要这么设计了,是为了提高难度吗,还是为了别的、那些尚未人知的企图?换个角度想,沙漠的开放其实是一种“垫铺”,为今后推出另外三分之二地图作准备而使《奇迹》至网络游戏于颠峰呢。比较现实的是,我们还是不要忘记《奇迹》的设计主题——祝福,围绕高怪物的存在,高级别、高攻武器、高防装备必然应运而生,使祝福始终能够主宰《奇迹》。《奇迹》也不想让玩家到了350级就萧然无味地离去,为了让《奇迹》充满商机,我想原本的规划中肯定有着令人激动的伏笔,戏剧性的高潮还没上演啊(不说韩国,九城至少缺乏意向性的宣传力度,没有启发性、发挥性的大气流露)。只是目前(对韩国来说《奇迹》正处于一个稳定巩固时期,韩国方面远没有国内着急,人家玩《奇迹》是要玩出品味、玩出人生)我们的《奇迹》则处于停顿时期,因为我们总是积极努力地想打穿游戏,不想玩品位、不想玩消遣、不想玩停留。于是外挂有了市场,我们聪明到可以用外挂来对付人怪对比悬殊的难题(你有政策,我就有对策),于是《奇迹》规则遭到破坏,公平、公正的呼声和要求成了游戏《奇迹》的公众所望。尽管九城大胆封号,频繁宣布黑名单,可是没有从根本上解决外挂问题。是祝福,有你也买不到与沙漠怪能匹敌的武器和装备,没你更难更换+N追12的物品了。
3、拼搏无望乱了人性,导致欺诈频繁。相信大部分玩家在《奇迹》的历程是相同的,当我们踏上《奇迹》的土地,在新鲜中充满了自信,当我们在勇者大陆努力练级成长,在冰风谷初尝冰后的厉害和抢夺的疑惑,到了下地后就开始转变想法了。我们开始不那么自信了,朦胧地意识到今后的发展不会那么顺利,好在地下城还能打出宝石,给人留下了一点希望。当走进失落,才真正让你感到再拼搏也是无望。不能说失落没有石头、没有装备,问题是掉宝率出奇的低。我想100多级以后的各种角色都在做着同样的梦:仓库里装着耀眼的石头。呵,《奇迹》成功了,把祝福渗透每一位玩家的思想里、把祝福送到每一位玩家的心坎里——《奇迹》的核心已经与玩家的内心形成了默契。 然而,我们的代理商做了什么,九城是否真的理解了《奇迹》的内涵真谛?过低的出宝率使玩家感到被愚弄,长时间徒劳的蹲点打怪结果是拼搏的无望,《奇迹》真的是奇迹般地创造了逆常态的自然规律:期望+努力≠收获。而能否出宝又似是而非的寄于所谓的幸运之上,一件幸运的标释是提高25%的掉宝率,全身幸运是25%×6。其实不然,穿一身幸运拿幸运武器其不见得能提高多少出宝率。由于掉宝率受到压抑控制,《奇迹》的核心运作机制受到阻碍,玩家的升级速度与武器装备的配备不再和谐,受到扭曲的游戏心情开始变异,于是出现了2种违背网络游戏原则的现象:一是欺骗,买卖欺骗、装备欺骗、点卡欺骗、帐号欺骗。二是购买,用人民币购买装备、宝石、帐号,(这是同样反映游戏不公平的现象,和外挂没有区别),钱多就能拥有好装备和多得用不完石头,1张点卡换2祝福,也就是15元1个,100个祝福也就是1500元,愿意花这比钱的人不会少吧,如果1200万注册玩家中的1%采用这种方式,你说《奇迹》里面有公平吗?
小结:《奇迹》里的祝福,原本是赐给玩家的好运和硕果,由于出现率极低,使得《奇迹》的自身运行在虚拟和现实中都出现了重大问题,网络游戏正面临严峻的考验:升华和堕落。第三章节我会描述《奇迹》中祝福的运作轨迹及相关对策。关于祝福的深层次分析与对策(三)三、期望——调整内核的运作轨迹
我们已经知道、也明白了祝福在《奇迹》中的地位和作用,不无夸张的说,祝福主宰着《奇迹》,包括玩家的喜怒哀乐。因此,必须思考祝福的运作轨迹,通过深刻了解祝福,最终领会或者玩明白《奇迹》的游戏精髓。
1、已有运作轨迹。目前玩家《奇迹》中获得祝福只有2条途径:一是打怪,由于掉宝率低,根本无法满足基本需求;二是买卖,只能用装备或者人民币,用MU币买祝福是天方夜谈(有人说,为什么九城不推出10元1颗祝福卡,同样是赚钱的买卖,玩家买了也放心)。这2种途径对玩家来说简直是一个八卦形迷宫,因为我们知道祝福已经不再是本意上为0—6装备升级的物品,其所固有的功能性延伸出玩家的依赖性,需求量之多、作用力之大,客观上这么2条获取祝福的途径,将促使《奇迹》走向死亡的边缘。现有的祝福运作机制已经到了非改革不可的地步。
2、预测运行轨迹。正如我们有幸看到神秘商店里的物品,这些具有许多属性的装备如果一旦进入流通领域,姑且不谈会对现有的装备造成何等冲击力,首当其冲的是祝福与这些装备的关联性,要多少个祝福才能买啊。
一是预测祝福生产量将会有所提高。高攻武器和高防装备的投入使用,显然要提高祝福的生产量,才能避免经济学上的通货紧缩所造成的问题。更为重要的是提高祝福生产量本身符合《奇迹》的运作规律,当《奇迹》会从原始社会发展到资本社会,只有更好的发挥祝福的市场化作用,才能维护和建立新的经济格局和社会秩序。
二是预测祝福能与MU币实现交换。祝福与MU币事实上的不流通、不等价交换也是不正常的,就像过去人民币不能和黄金交换一样的奇怪。我们看到MU币主要用于购买药水或者仅仅买些低级装备,根本起不到货币的作用。因此,《奇迹》有无可能在商店里推出MU币与祝福交换呢?这种交换机制一旦建立,也就意味着用MU币就可以买好的装备了,玩家们顶着头上的广告不再是3+1、6+2等(没玩过奇迹的谁能明白3+1、6+2的含义),会不会冲击市场的交换价值呢,恐怕影响不大,MU币与祝福的交换与其他物品的价值并无直接联系,物品(商品)始终存在着自身的价值规律,《奇迹》里的物品价值=劳动时间(打怪时间)+使用价值,因此物品价格围绕价值会上下波动,MU币与祝福实现等价交换,不会影响物品的时常价值,
关键是MU币与祝福的交换率不能固定不变,就象汇率一样,这对九城带来了工作难度,需要提出一个可行的比照度,按照这个比照度每周还是每月调整一次交换率?应该有办法进行实施。其次,由于MU币能与祝福交换,玩家对于每次打怪所的钱就会看作N分之一的祝福,这对埋头苦干、脚踏实地、勤劳至富的玩家无疑是一种莫大的激励(奔小康社会就要这种精神)。
3、修正运行轨迹。祝福这种具有魔力般的功效,还应有更为广泛的作为。我们是否可以建议:
一是让祝福用于升级奖励。每升N级(3~5级奖励1个,到350级是116~70个,不多吧),升级标志着玩家“消灭一定量的怪=时间+金钱”,是玩家参与《奇迹》的真实记录,是与《奇迹》魔怪抗争的战绩,随着级别的上升,给予物质奖励合情合理,(当玩家看到祝福有望,大部分人会自觉放弃外挂,除非少数人就等着封号处理,几次下来,守法玩家的祝福已经积有小成,外挂者还有信心吗)何况游戏本是一种激励的象征。
二是让祝福用于拉开级差。不同区域战场的怪物掉宝率需要掉整,难度高的怪物掉宝应该高些。关键是到了一定级别如果再到低级区域抢怪,应该有不掉宝的规定措施,否则在掉宝率增加的情况下,高级玩家都到地1打幽灵还成何体统。通过祝福带动玩家自觉分流到该去的地方,《奇迹》世界的秩序层次就得到了体现,解决战区无序的状态。
三是让祝福用于自行消耗。祝福的本意是消耗,而不是MU币的代替物,现在之所以成为比MU币更有效的流通手段,是因为流通价值比自己消耗价值高。如果祝福具有生产属性(玩家自己打出来的),自己砸装备除了有+,还有一定随机率的附加属性(买来的祝福不带增加属性随机率),相信祝福就会加快自行流通率,从而保持了祝福的“产”与“耗”的平衡性。
小结:祝福是维持《奇迹》正常运作的心脏,我们已经看到这颗心脏的跳动出现了异常,就需要及时地去医治,倍加保护这颗贵如珍珠的祝福。玩家要真诚对待《奇迹》所存在的问题提想法,九城更要虚心听取玩家的意见和建议,毕竟玩家是“上帝”啊,这样才能让《奇迹》走完属于自己的历史使命,让《奇迹》在玩家心目中绽放“炫”之光彩。好了,按照惯例,感谢和我一起游戏的008-1、柔情**箭、SIPI等盟友的帮助,同时祝大家祝福满仓,玩得更开心。
——完——

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