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《火炬之光》无修改死亡模式百级枪手MM练成经验

作者:     来源:    发表时间:2010-12-29 14:43

首先,关于死亡模式(Hardcore),即是在游戏中你所操控的人物死亡后,这个人物的游戏经历就结束了,你只能重新创建一个新的人物,除非你修改游戏。当你退出游戏时会看到一个半透明的人物在选择人物的主画面上,如下图:

 

游民星空

其次,本文所有内容都是针对无任何修改、无任何MOD及无S/L大法的玩法,而且是死亡模式非常困难(Very Hard)难度的,因此和修改出来的相比,可能属性或数值比较普通。不过如果没有修改,我觉得数据已经相当不错了。

最后,本文对于玩其它人物的玩家也有一定的参考价值,也希望本文能起到抛砖引玉的作用。

另外需要说明的是,由于本人使用的是英文版,考虑到翻译差异,文中提及的名词术语都以英文为准。

下面进入正题。

人物的选择:

《火炬之光》一共有3种人物可供选择:Destroyer(毁灭者,以肉搏为主,人称徐锦江是也)、Vanquisher(征服者,以远程枪、弓为主)和Alchemist(练金术士,以远程魔法为主)。

死亡模式讲究生存为王法则,因此能活到最后才能笑到最后。纵观3个人物,在开荒阶段,人物装备较差的情况下,远程人物似乎更有优势,在征服者和练金术士中,又似乎初期征服者耗魔较少,而用单手武器加上盾牌似乎更加保险一些。因此,最终选定单手拿枪配以盾牌的枪手MM作为先驱,展开降魔之旅。

技能发展:

《火炬之光》给予每个人物3个系的技能,但有不少是大家共有的,而且技能之间没有互相关联,只要等级达到即可使用此技能。

同样,考虑到死亡模式安全第一,所以,所有的加点顺序都要基于首先提高安全系数的前提。以下是我的加点顺序(附图,按重要性由最重要的开始,最终都要满级)及个人感受:

 

游民星空

a) Armor Expertise(装甲专家,起始等级需求Level 5):加满有+40%的装甲保护,使死亡模式最重要的技能。由于是5级才有的技能,可先将点数加在下面的b)技能上;

b) Ranged Weapons Expertise(远程武器专家,起始等级需求Level 1):加满有+40%的远程武器的伤害提升,且降低10级对武器的等级需求,对加快清怪速度很有帮助;

c) Explosive Shot(爆炸射击,起始等级需求Level 15):在没有出此技能之前,需要用普通射击和1级的Richochet(反弹)清怪,因此15级之前人物发展较慢。可多钓一些鱼喂宠物来帮你扛住前面几级的升级历程。爆炸射击是枪手MM最重要的群体清怪技能,范围大,距离远,可以超视距杀怪。满级可达到164%武器DPS的伤害,是枪手MM的主技能;

d) Block and Parry(隔挡技,起始等级需求Level 20):加满提供20%的隔挡效果,且不论是否用盾牌,有效减少人物受到伤害的机会;

e) Defensive Spell Mastery(防御魔法掌握,起始等级需求Level 10):我使用的魔法卷轴中有2个属于防御魔法,它们分别是Heal All(全体治疗)和Haste(加速)。提升防御魔法掌握,可使得治疗效果更好,加速更快,跑路、逃跑快如闪电,从而使得安全性大幅提高,怪物很难打到你。高级加速魔法的缺点是走位准确性较低,容易跑过头。尽管如此,我仍然全程开加速;

f) Barter(讲价,起始等级需求Level 20):火炬之光游戏中钱是非常重要的,买、卖东西、赌博和附魔都离不开钱,而且得来非常不易。卖东西贵,买、赌、附魔则便宜。因此,此技能十分重要。满级买东西降价60%;

g) Critical Strike(爆击,起始等级需求Level 5):当你的装备基本定型,技能也都升到顶的时候,加此技能可进一步提高伤害。满级增加10%的爆击概率和增加120%(即2.2倍基础伤害)的爆击伤害,平均来算,每加一点爆击,伤害增加值为基础伤害的2.2%;

h) Advanced Spellcasting(高级施法技能,起始等级需求Level 20):随着游戏的进行,消灭怪物需要更多次的打击,因此耗魔更多。将此加满,将获得每秒12点魔法恢复,这个恢复速度是相当快的,尤其当你的魔法有500点甚至更多时,看起来魔法几乎随时都是满的,即使是受到吸魔怪物的施法。总之,魔法用不完,魔瓶用不上;

i) Devouring Trap(贪吃陷阱,起始等级需求Level 20):游戏后期,怪物血量越来越高,皮也厚起来,尤其是精英怪,需较长时间才能消灭。加满此技能,可吸食48%怪物的装甲,并有19%的几率使得怪物晕眩,施法延迟为1秒,最多可扔2个。对比有无此贪吃陷阱,可以明显感受到其效果的差异;

j) Pet Mastery(宠物掌握,起始等级需求Level 15):满级后召唤出的宠物的伤害和装甲增加40%,而回城时间缩短80%。回城大幅缩短,意味着卖东西更方便快捷,对于资金持续紧张的你来说,可以见什么就捡什么,然后快速卖掉。可加快资金积累速度;

k) Seeking Shot(追踪射击,起始等级需求Level 10):射出的子弹或箭不用瞄准,同时射出3发,如果怪物血少,可同时干掉3个怪物。满级后每个子弹或箭可达到72%的武器DPS。如果集中打血厚的一个怪物,同时3发命中所导致的伤害为武器DPS的216%,杀伤力不错。尤为重要的是,如果你的人物带有Knock Back(击退)技能,3发子弹或箭可获得3次击退效果,即使那些怪物拿盾,面对如此高频率的击退,也无法近身;

l) Charm Spell Mastery(魅惑魔法掌握,起始等级需求Level 10):所有召唤魔法(招骷髅、僵尸等)都属于魅惑魔法,满级使得魅惑魔法升到10级,以Summon Blood Skeleton(召唤血骷髅)为例,满级血骷髅的伤害由1级的增加10%提升到100%,即使在面对100级怪物面前,5个同时召唤出的血骷髅一起砍怪也不费力;

m) Adventurer(冒险家,起始等级需求Level 10):满级各增加20%的经验和声誉获得,以及提升80%的血瓶、魔法瓶的使用效率。在游戏前期,我们并不需要太快升级,因为我们需要更多地寻找好的装备,太快升级意味着怪物更强,反而不安全了。而到了游戏后期,当升级成为我们的主要目标的时候,此技能就很有帮助了。另外,提升80%的血瓶、魔法瓶的使用效率,意味着血、魔法一加就满,安全性大增。

n) Treasure Hunter(寻宝技能,起始等级需求Level 25): 满级打怪物可增加20%的金钱和魔法装备。钱!钱!钱!此技能可使钱来得更多一些;

o) Flechette Trap(机枪陷阱,起始等级需求Level 15):后期点数多可加此技能,聊胜于无,看着机关枪“突突突”,挺好玩的。不加也行。存活时间20秒,1秒延迟,同时可招2个,有一定的探路作用;

p) 其它技能本人没有使用,光以上15种技能升满都已经足够了,而且太多技能,操作时手忙脚乱,容易出错。

属性点《火炬之光》的人物属性分为:Strength(力量)、Dexterity(灵活度)、Magic(魔法)和Defense(防御),还有HP(生命值)和MP(魔法值)。如图:

 

游民星空

 

其中力量提供近战物理伤害,灵活度提供远程物理伤害,魔法提供近、远程火、电、冰、毒的元素伤害,防御提供装甲保护以减少伤害。这些属性除了提供人物穿着装备、握持武器的必要点数之外,持续增加某个属性,可分别增加对应属性的伤害或防御。以我个人的经验(可能不完全正确),要想在死亡模式生存,这些值应满足以下要求:

假设人物等级为n,系数k为安全级别,HP = n*k,伤害值(物理+元素) = n*k,装甲值 = n*k,那么对于远程人物,

a)

当k = 50时,即百级时,HP = 5000,伤害值 = 5000,装甲值 = 5000时,人物刚刚达到最低安全标准,此时需要较好的操控以免被秒,实际上,这样的属性相对不足;

b)

当k = 75时,即百级时,HP = 7500,伤害值 = 7500,装甲值 = 7500时,人物已经相对安全,此时被怪物打到时多数伤害不大,但偶尔会伤血过半,在无修改请况下,达到此状态需要一定的游戏时间;

c)

当k =100时,即百级时,HP = 10000,伤害值 = 10000,装甲值 = 10000时,人物如入无人之境,在无修改请况下,开荒人物达到此状态比较困难,第二个人物就容易一些;

而对于近战人物,可能k系数要提高一级,即当k = 75时为最低要求;k = 100时,人物相对安全;而当k=125时,人物才能横扫怪物达到远程c)状态。

因此,属性点的加法只要根据以上公式计算即可。

四防人物四防(对于火、电、冰、毒的防御能力)虽然也很重要,但是考虑到装备不能十全十美,尽量加高、保持平衡即可,一般在后期几百上几千的四防也很正常。

装备及属性的考虑《火炬之光》的装备及装备上属性很多,如何取舍至关重要。

首先,《火炬之光》中的装备分为:

a)

白装(白字、普通无附加属性装备);

b)

蓝装(蓝字、有附加属性);

c)

橙装(橙字、因为是Unique唯一的,所以有固定特殊附加属性,也叫暗金装备)和

d)

紫装(紫字、套装,分为Unique唯一和Rare稀有两种,Unique紫装属性固定,Rare紫装则不固定属性;套装在多件成套后会有附加套装属性)。

部分橙装和紫装(尤其是Rare的)属性很好,是游戏后期主要的装备。

关于装备上的属性,

i.

如果是武器,则考虑加各种物理和元素伤害、施法速度(Fast Cast)、爆击率(Critical Strike)、爆击奖励(Bonus to Critical Damage)、减少怪物装甲(Armor Degrade)、击退(Knock back)、远程加射程(Increases Missile Range);

ii.

如果是其它装甲,则考虑加防御点数(Defense Attribute Bonus)、装甲(Armor)、血量(Health)、各种抗性(Resistance)、隔挡率(Block Rate)、反弹远程射击(xx% Chance to Reflect nn% of Missile Damage),如果是近战人物还有考虑对击退的抵抗(Knock Back Resistance);

其次,以本人的经历来谈谈各种装备上的一些超好属性。

考虑到无修改,武器原有属性加上附魔(Enchant)属性不可能样样都好,但有时会有一些超好属性(原始+附魔),

如:

加50+防御属性;

加1000+生命;

加100+装甲;

加600+减少怪物装甲;

加75%+的机会反弹320%+的远程攻击;

加70+击退;

加150+某种元素抗性;

加200+某种元素/物理伤害;

加6+的爆击几率;

加8%+的隔挡几率;

加90+的魔法值;

加40+的力量、灵活度、魔法属性;

还有一些超好的特殊属性只有橙装、紫装才有的,如:加10% Armor装甲,加xx%的爆击奖励等等。

下面几幅图是我现在用的装备:

 

 

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来自:乐乐游电玩吧(www.eg813.com)

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