盟军(MENG JUN)
包括美国、法国、韩国、德国、英国。
苏军(SU JUN)
包括苏联、伊拉克、利比亚、古巴。
菜鸟划分的依据条件及评定的基本要求
4.1 游戏开始三分钟之内,尚未派狗或其他探到对方基地。
4.2 选择法国,游戏开始5分钟之内就建造大炮。
4.3 盟军选择德国,苏军选择苏联。
4.4 苏军在20分钟之内建造“作战实验室”。
4.5 盟军对苏军,在7分钟之内没有建造“作战实验室”。
4.6 游戏开始,部队数为10。快速游戏、基地重新部署、升级工具箱和超级武器全选。
4.7 游戏开始,用围墙将基地围起来。
4.8 90%的时间打小地图、固定地图。
4.9 盟军对苏军,不造“火箭飞行兵”。
4.10 不同兵种一同前进。
4.11 游戏开始7分钟之内,所有建筑物都是单一的。
4.12 本方是苏军,但选择升级工具箱。
4.13 地图巨大,5分钟之内仍只在一个区域采矿。
4.14 盟军造光棱塔,苏军造磁爆线圈。
4.15 两军大规模对垒,没有狗在中间。
能打掉一个矿车就打掉一个矿车,打不掉就绝对不要贪功,立刻回去修,积累2个坦克的优势是很明显的.
,在肉搏后该怎么发展和战斗啊?
答:可以考虑移动基地,占领富矿;也可以考虑出一个矿车;总之,这时候,虽然你的受伤坦克对对方不能构成实质的威胁,但对方是不可能主动进攻了,你要抓住这个机会,主动发展经济,只要稳扎稳打,胜利就会慢慢靠近你.
3,选盟军挑苏军对方出蜘蛛咬我坦克,不知怎么处理啊!
答:很简单,造个小兵蹲在重工后,坦克集结到那里,zz来,必定死定.
4,是苏军的蜘蛛始终让我很头疼!出修理车是在太贵了!不知高手们是怎么打的?
答:派两三个坦克向蜘蛛拉,进入蜘蛛的警戒范围后,就马上后来,蜘蛛跟进,但我们可以发现其有明显的停顿,你的3个坦克同时发一炮,它就翘辫子了.
5,我选的是美国,可不知什么时机出空指合适?
答:最普通的是2矿厂(即3矿车)后出机场;如果你飞行兵,飞机用的好,那就重工后就先出机场.
6,盟军对盟军如果对方放弃和我对坦克而是前期出一摩尔的兵怎么办?我觉得对付俯下的大兵狗狗基本近不了身的!用前期的几个灰熊又实在...不知有什么高招?
答:祥见我的《快攻篇.大兵快攻》,不过,任何快攻战术,只要战术意图被发现,那么任何快攻战术都是不能成功了:探出对方地图,盯着对方基地,只要对方出1摩尔大兵,你就马上出机场,再出几个飞行兵,或者出雷达,出一个辐射兵.很简单的事情,我想你被别人大兵rush,关键是没有探开对方地图.
7,我选的是美国,可不知什么时机出空指合适?
答:最普通的是3矿厂(即3矿车)后出机场;
如果你飞行兵,飞机用的好,那就先出机场.
8,盟军对盟军如果对方放弃和我对坦克而是前期出一摩尔的兵怎么办?我觉得对付俯下的大兵狗狗基本近不了身的!用前期的几个灰熊又实在.不知有什么高招?
答:任何快攻战术,只要战术意图被发现,那么任何快攻战术都是不能成功了:探出对方地图,盯着对方基地,只要对方出1摩尔大兵,你就马上出机场,再出几个飞行兵,或者出雷达,出一个辐射兵.很简单的事情,我想你被别人大兵rush,关键是没有探开对方地图.
9,什么是韩国的0黑影理论?
答:比如韩国的0黑影理论:就是守好图,利用对方对韩国空军的畏惧感出防空车,然后你矿厂,双重工,矿厂,买基地,rush,不出机场和黑鹰,基本上,你可以比对方多3-5个坦克,只要不乱打,拿下没问题.关键是守好地图,守不住就不要用了..
10,5000元开局如何打?
答:5000元开局,对双方都是公平的,我的打法是,出矿厂后,直接出重工,这样就不用担心对方rush.当然楼上说的直接出两个矿厂我也经常用,但有些冒险,万一对方出1个犀牛就rush,如果他操作好一点,同时卖了基地,坦克是不会断的,并且直接集合于你的基地,那你就惨了.
1,出了重工后,先出一个坦克,看对方有无出矿车,如果对方在你出了坦克后,他的坦克还没有出来,说明他在出矿车,你就马上将这个坦克拉过去,打他矿车,同时自己家里先出1个矿车,如果你操作过关,你基本可以打掉对方的唯一的矿车,二自己有两个矿车,战局基本就定了.
2,如果对方是双矿厂起局,那就不用打了,你直接重工,坦克集合对方基地,卖了直接基地,rush吧,细心一点,基本就可以赢了.
3,如果对方也是单矿厂接着单重工,直接出坦克,那你就按正常顺序发展,对大家都是公平的.
坦克的修理很重要.那些冒烟的坦克都是功臣,很快就会升级的
一:关于碉堡的讨论。有人喜欢用碉堡来杀死对方探路的狗,我认为这是很不明智的。首先如果对手不是特别菜的话,3条狗探开全图是件很轻松的事;其次造碉堡会令你卡钱,这样你的矿场建造和坦克生产都会停下来,得不偿失啊。有人企图通过在矿场放碉堡来获得安全感,不过虽然你很踏实,如果对方好好控制ZZ的话,上你牛车也不难。
二:关于探路的狗的使用。1要不停的摁ALT+1,2,3来察看其位置,在快到重要路口的时候,要摁S键停1下,以免对方有狗守路口。2看见自己的狗奔跑前方有敌人的狗,摁S键咬其狗。3如果2狗的奔跑路线不重合,可以令自己的狗跑到对方狗即将经过的位置,等其上门送死。根据经验,先停的狗更具攻击力。4到对方基地的狗要在对方要放重工的地方来回跑位,使其不能迅速放下重工或者被迫选择1个差点的位置放下重工。5对方重工一旦放下,狗迅速回撤,但不要直接点自己基地回撤。最好先找个偏的地藏一下,避开对方ZZ的攻击。6在整个探路过程中不但要控制好自己的狗,还要清楚对方狗的位置,以确保自己的ZZ在第一时间杀死其所有回撤的狗。
三:关于矿区如何防ZZ。最重要的是时刻注意着对方的那个ZZ,如果连对方ZZ在哪都不知道,自己的防守也无从谈起。关键是早准备,早打击。
四:如何在撤退中反攻。在己方坦克撤退的时候,自己的和对方追击的坦克一般都是队形不怎么整齐的长蛇状,尤其是地域狭窄的情况下,这个特点格外明显。你呢,可以先让自己跑在前面的坦克STOP,而后面接近敌人的坦克继续跑,等己方坦克一汇合,就逐个攻击对方1个1个跑来的坦克
五:关于坦克微操的心得。举个例子,对方拉中,你强攻中间,你坦克想攻击其牛车,当你坦克打其牛车,并撤退的情况下,自己坦克最后的2,3发炮弹打死其牛车,而且自己的坦克顺利的逃开其防守坦克的反扑,即不在其坦克的火力范围。那你的坦克微操就不怎么菜了,这需要自己慢慢体会。
六:在相同坦克数量下,要主动攻击,先下手为强就是这个道理
七:关于分兵的初级操作。最好自己掌握主动权,自己先出兵,自己先分兵,自己3坦克对方5坦克,等对方把坦克拉出来,你就被动了。自己的3坦克就要敌进我退,敌退我进,对方一般会把这5个坦克的注意力放在你3坦克身上。那你这3坦克就在他基地周围游荡吧,在被其追击的情况下不要往家跑,冰天雪地这个图大的很,你就慢慢游荡吧。你别嫌烦,因为对方比你更烦。想想他比你更烦,你高兴才是
八:关于分兵的中级操作。(注:为了讲述方面,假定对方左路和自己左路对应,对方右路和自己右路对应)1。自己要一会左路3坦克,右路7坦克;一会左5右5,对方是要数数你的坦克才做出反应的,哈哈,一会他就会晕。不晕也恼。2。一不注意咱就合2为一,打击其软肋。3。或者左路加2坦克,右路少2坦克。左路攻击其左路,对方虽然右路有优势,但自己的右路不和对方的右路正面接触。他右路增援左路,你右路就攻击他基地右侧。他右路打你右路,你就跑啊。简而言之,就是发挥自己局部的优势,避开自己局部的劣势。这一点很重要。
九:完善细节问题,比如在掌握大局的前提下多手动指挥矿车倒矿,尽可能多的使用快捷键。也许你一开始不适应,但这是你成为高手的必备要素。
十:给新手的一点建议,1不要玩开箱子的游戏,2开局不要带部队,3金钱数为10000,4要玩快速游戏5不要怕和比自己厉害的人玩,被高手菜,自己应该高兴才对6选择比较经典的地图练习,比如冰天雪地,B2等。7不要认为基地的作用特别大,特定情况下要自己主动卖基地的。因为自己短时间内军事实力强过对方,就可以搞定对方了,不用基地再发展了,卖个基地也能换成好几辆坦克。以上7点建议,不要问我为什么,你慢慢会知道答案的
红警联机对战实用技术 一(ALT键的应用)
ALT键功能很多,坦克碾压小兵,飞机的微操...,今天,我要写的时ALT键的另外一些功能。
1.堵矿厂。堵矿厂的战术出现已经有一段时间了,具体就是选一个坦克,ALT对方矿厂口,这样对方的矿车就不能采矿。
2.“压”建筑。坦克群ALT对方矿厂口/重工口/机场/修理厂等有平台的建筑,让坦克“压”这些建筑,对方的火力打你坦克时,伤害值也将加到他自己的建筑上。在冰天中,对方拉中,这种战术就很有效,你可以在对方光能塔/巨炮等防御力量的“帮助”下,在初期打掉他的矿厂或者机场,从而让其重复建造,拖慢对方发展。
3.“挤”建筑。坦克群ALT对方基地等没有平台的建筑,让坦克alt“挤”/贴近这些建筑,对方的火力打你坦克时,部分伤害值也将加到他自己的建筑上。
4,ALT + Z键 ,常用于车辆碾压步兵
5,选中受伤飞机,点维修场,多试几次,飞机就可以停在维修厂上修理
6,选中飞机,点基地中的建筑,多试几次,飞机就可以隐藏在建筑里或者停留在建筑上,对于前者,对方如果不点建筑,是看不出来的。
红警--听声音,打红警
普通类===================
Insufficient funds----------即将没钱
Low Power----------电量低
War(还是Our?) Miner under attack----------我军单位受到攻击
Our base is under attack----------我军建筑受到攻击
Construction completed----------建筑物建造完成
Unit ready----------单位建造完成
Our ally is under attack----------我们的盟军受到攻击
Unit lost----------单位丢失(死啦!)
New construction options----------出现新的建造选项
超级武器类===============
Waring,Nuclear Missile Luanched----------核弹已发射
Waring,Nuclear Silo detected----------探测到核弹井
Waring,Iron Curtain actived----------铁幕装置已经启动
Waring,Iron Curtain detected----------探测到铁幕装置
Waring,Chronosphere detected----------探测到超时空转换装置
Waring,Chronosphere actived--------超时空传送仪已经启动
Waring,Weather Control detected----------探测到天气控制室
Waring,Lightning Stome created----------闪电风暴接近中
间谍类===================
Building infiltrated,New technology acquire----------间谍进入兵营或者战车工厂,获得新科技
Building infiltrated,New technology acquire----------间谍进入实验室,获得新科技
Enemy base power down----------间谍进入敌方电厂敌方暂时停电
Building infiltrated,radar xxx(唯一未知)----------间谍进入雷达,敌方全黑
Building infiltrated,Cash stoling----------间谍进入矿场,偷到金钱
特殊单位类===============(以下声音可以根据左右判断建造者)
Kirov reporting----------有人建造基诺夫空艇
哈哈哈哈哈哈----------大家都知道,有人造谭雅
My truck is loaded----------有人造自爆卡车
手动矿车!
具体注意几点:
1、初期建筑摆放,尤其是矿车位置的摆放;
2、矿车没你聪明,所以初期要优先手动采富矿;
3、关键时刻(建筑快好、防守时等),一看钱快要断,就不要等到你的矿车自动采满才去倒矿,在采到2格、3格矿时就应该手动矿车去倒矿;
4、手动矿车指挥采最近的矿;
5、有几个矿车快同时满矿时,手动一个离矿厂近的去倒矿;
6、不断钱的时候,尽量只手动到矿源充足的地方采矿,而不要手动去倒矿(矿车倒矿来回也要时间啊,
1、探路
兵书云,知己知彼,方能百战百胜。行军打仗,若连对手位置、虚实、兵力、兵种选择尽皆不明,通常是很难取胜对手的。
在1v1游戏时,对手的位置通常在你的对面或对角。在2v2游戏时,一般4位玩家会分布在地图的4个角落,军营建造出之前要尽早结盟,因为结盟后可看到盟友的位置,从而初步确定对手的方位。小窍门,按鼠标右键移动地图要比左键快的多,返回基地用f1键。军营造出后,迅速点击2~3只狗,探明敌情,守护重要建筑(油井,医院等)。但不少初玩者常常还没探明敌情,狗在半路就给敌人消灭了,要避免这种情况出现。
(1)初级:选中探路狗,按ctrl+shift键,再点选所探位置,这样狗会在奔跑过程中攻击对方的狗。可是,若对方也如你操作,就不知鹿死谁手了。此外,对中文windows操作系统,ctrl+shift键可能导致输入法切换为中文,带来操作的不便。
(2)中级:探路前,先将狗编号,再如上操作,前进。但在探路过程中,时时检查狗的情况,用鼠标操作常会手忙脚乱,影响建筑的部署。将狗编号后,按alt+编号(如alt 1),就可选中和看到你可爱的小狗狗了,结合f1使用,就可做到建设、探路两不误。
(3)高级:熟练操作,选择合理路线,消灭对方的探路狗、工程师(如果有,现在玩偷别人基地的人也不少),返回基地或保护重要建筑。狗在未来的坦克大战中还会发挥重要作用。
小狗在互相攻击时,一般以静止方胜利居多。如果已方的小狗遭到对方小狗追逐,不可回咬,而应该在某点停下来等待对方的进攻,歼灭对方。同样道理,若对方的小狗守护某些区域或建筑,不要直接攻击,而是先在附近一处停下,等待对方的进攻。
2、建设
初玩网络游戏时,发现有些玩家坦克源源不断,而自己却囊中羞涩,没钱造坦克。兵马未动,粮草先行,这是人尽皆知的征战道理。怎样获得足够的金钱造武器、造建筑,怎样使自己的坦克快速出厂,还得有合理的建造顺序。
合理建造顺序应保证有足够的坦克防守和进攻,有足够的矿车采矿炼金。游戏一开始,每人均有$10000,使用合理,是能保证战争军队不断出厂。不能只顾造矿厂而出坦克太慢,被敌人快攻消灭;或只顾出坦克忘了造矿车,导致后继无力,也会遭打。根据战争的发展要有不同的考虑。
a、战争初期
在探路的同时,基地的建造和生产须合理迅速,以下建造顺序可供参考:
(1)电厂 - 兵营 – 矿厂 – 车厂 – 矿厂(或先造其它一件急需的建筑)
(2)车厂出来后立刻造一辆矿车,再造你所期望的坦克或其他兵种,要源源不断地生产。视对手不同、地图不同或战术不同次序可适当调整,见后文分析。
(3)待第二座矿厂造完放好后(离矿场越近越好),卖掉一座矿厂(损失$300),留下采矿车,这时你就有了三辆矿车同时采矿,
(4)应尽快造出第三座矿厂,有4辆矿车才能基本满足战争初期的生产需要,建议保持两座矿厂,使矿车正常运作。
这个根本上来讲是个人综合素质的体现,红警是战术性很强的游戏,对战术素养要求很高。
1、兵贵神速、拓开天地:侦查永远是第一位的事。必须第一时间探查清楚周遭环境,尤其要把对手活动区域摸清。是不是有一夫当关万夫莫开的制高点,哪里有矿藏哪里有油厂哪里有飞机场哪里有医院哪里有维修站哪里有科技馆哪里有建筑,以做到胸有成竹不打无准备之仗。时间就是生命,比对手晚一步可能就意味着陷入被动,尤其有双方必争之地的时候。当然了设法破坏对手的侦查同样重要。两眼一摸黑只管闭门造车压根儿不知对手何许人也,这绝对是菜鸟一大标志。美系不要依赖间谍卫星,在激烈的战争中,怎能允许这等时间财力的浪费。
2、知己知彼、安排合理:高手对自己手下的技战特点了如指掌,懂得如何有针对性地组合各类精干军队,懂得对手国家的特点其可能采用的战术。红警里各兵种各设施都有用武之地,若觉得哪个没用只能说明你还不识它的长处。高手的经济军事相得益彰两手都硬,各设施出的顺序,怎样快速把矿场开到矿区又防住对手打击……安排得非常科学合理。高手的金钱总是细水长流,进帐源源不断化为生产力,而且一兵一卒都会各得其所,形成良性循环。否则纵然富可敌国还手无缚鸡之力人家小股来犯就能为所欲为端掉老窝也是枉然。
3、灵活机动、思路连贯:高手的头脑都是非常灵活不拘一格的,针对形势随机应变。或攻击矿车矿场断你财路,或打掉电厂高科赢得时间,或端了雷达掩护我军攻势……招无定法一招无效还有下招,招招不离后脑勺。釜底抽薪有之,金蝉脱壳有之,打草惊蛇有之,调虎离山有之,声东击西有之,以逸待劳有之,暗渡陈仓有之,欲擒故纵有之,无中生有有之,瞒天过海有之。动如脱兔,虚实相应,三头六臂源源不断攻将上来,这儿捞点儿便宜,那儿取得点儿战果,让对手左支右绌防不胜防。高手一般不会选择双方各不相扰各自发展来个大决战之类,那样太沉闷太拖沓也不能完全体现他们的才能。不知变通一根筋的打不好红警。
4、明察秋毫、大局观强:高手对对手的一举一动都明镜赛的,其战略意图早在意中,只要那边风吹草动,咱立刻就能化解于无形。对手有什么弱点有什么轻动,也会即时抓住让他付出惨重代价。高手的一拳一脚都打在对方痛处,让对手不断受伤,直至彻底倒下;目光短浅因小失大那不是高手干的事。
5、心理过硬、当机立断:高手都有坚强的神经,雷厉风行动如脱兔,不会受到意外事件干扰,足以承受大风大浪。即便是在极端不利的情况下,他们也会冷静分析,迅即制定步骤聚集力量,搅乱局势孤注一掷一搏胜负。
当然了,实战经验、操控熟练也是好成绩的必要元素;但那不是最重要的,和战术素养关系不是很密切。具体操作不谈,本人实战很少,算不得高手,但也有些感悟。游戏也是人生,仁者方能无敌,不要作弊不要耍赖不要偷,实在打不过就爽快认输,高手要有高手风范。况且游戏最重要的是快乐,大家最需要的是娱乐心神广交良朋。心胸开阔好奇进取的也会节节提升,学学孙子兵法三十六计现代化战术新式武器啥的当然也促进红警。
《坦克战微操作战法》
在全文开始前,先提一个问题:
红警2中,两家火拚坦克,A家有20辆坦克,B家有18辆坦克+5条狗+6个动员兵,双方控制都没有失误,请问谁的
胜算大?
我想有一定水平的朋友一定毫不犹豫的回答:B肯定能赢。
这个问题的关键在于,两支部队的总价格都是16000块钱!
有一句红警谚语:高手带的是精兵。许多朋友也有这样的经历:同样的兵力,就是打不过高手,好像他们的兵
特别能作战。
其实你也可以拥有精兵,本文就是要告诉你这个!
① 兵力的对比
本节对比一下各个主力兵种的能力。
1-1 联军主力兵种
主战坦克: 犀牛坦克 HP400,射速3.3,杀伤90
3星犀牛坦克 HP600,射速2,杀伤170
能力分析: 犀牛的特点是下盘稳固,攻击力强,速度比较慢
MVP兵种: 天启坦克 HP800,射速5.3,杀伤100
3星天启坦克 HP1200,射速3.2,杀伤200
能力分析: 天启坦克也是整个红警2里面的最有价值兵种(MVP),能打天打地,并且杀伤力强大
1-2 盟军主力兵种
主战坦克: 灰熊坦克 HP300,射速4,杀伤65
3星灰熊坦克 HP450,射速2.4,杀伤110
能力分析: 灰熊的特点是动作快,但是下盘不稳,攻击力弱
MVP兵种: 光棱坦克 HP150,射速6.5,杀伤65
3星光棱坦克 HP225,射速4,杀伤150
能力分析: 光棱坦克攻防和速度都不突出,但是射程很远,而且打到敌人身上光能反射,是远程兵种
1-3 兵种综述
各个主力兵种是坦克战中的主要角色,他们的各项能力应该熟悉,这样才能因地制宜,打好战斗。
② 辅助兵种
本节了解以下辅助兵种极其特点
2-1 联军
狗(价格200)——狗是人类忠实的朋友
红警2中唯一的动物兵种就是狗(乌贼是机器的),狗视野广阔,活动灵活,初期主要作用是探路,后期是在坦克战中吸引对方的火力。
蜘蛛(价格500)——恐怖~好恐怖啊!!
蜘蛛行动灵活,速度快,但是视野狭窄,并且HP低,初期主要用来骚扰对方和防偷,后期在坦克战中偷袭对方
的后翼兵力。
动员兵(价格100)——价廉物美的兵种
动员兵行动慢,但是能有效的吸引对方的火力,站在己方和对方坦克中间的动员兵甚至在对方已经点了己方坦克后,也能吸引对方的火力。
2-2 盟军
飞行兵(价格600)——快速反应部队
飞行兵的作用很大,能迫对方出防空部队,并且能通过快速的扯动,撕破对方的防御体系,为主力部队的进攻提供方便。
大兵(价格200)——一旦让我蹲下~嘿嘿!
没蹲下的大兵和动员兵相当,但是一旦蹲下,攻击、射程加倍,并且能有效吸引对方的火力。
③坦克战的打法
本节介绍坦克战的主要打法
3-1 辅助兵种、MVP的数量
辅助兵种的价值应该不少于全部进攻兵力价格的5%,不多于15%。一般来说,比较正规的配合是:18坦克+5狗+
8动员兵,其攻击力能击败单一的23辆左右坦克。
另外,进攻兵力的5%左右可以使用一些非主力兵种,比如盟军小车和联军防空运兵车。
应该牢记,宁可少造一点主力兵种,也不可以没有辅助兵种。
到了中后期,应该注意MVP兵种的使用。对于天启坦克,可以用作核心部队使用,其数量不应该多于兵力总价值
的10%;对于光陵坦克,可以部署在主力坦克的后方,并用一定的辅助兵种和修理车保护,其数量不应该多于兵
力总价值的30%。
3-2 联军坦克战
套路1:
坦克分成两队,小队7辆左右,另一队是主力队。然后把狗和动员兵放在两队中间。
打仗的时候,先用小队坦克冲到对方坦克附近,然后回撤,主力和辅助兵种上前。
这种打法的特点是吸引对方的坦克阵形变化,然后用辅助兵种吸引对方火力,并且用主力分割包围对方兵力。
套路2:
坦克分成两个大队,分占左右翼,中路用运兵车带上磁暴兵、蜘蛛等辅助兵种,冲入对方阵地,然后两个边路
大队跟上,从两翼拖动过去。
这种打法的特点是把对方的火力吸引到中间,然后从两边进行移动攻击。
综述:
联军坦克战的两个要点,一个是分队,第二个是拖动。这是因为联军坦克下盘稳固,可以有效的冲散对方的阵形。
3-3 盟军坦克战
套路1:
把坦克组合成三角形,然后在两翼放上狗,前方部署大兵,最好阵形中间有一辆修理车。
打仗的时候兵哥哥和小狗狗先上,然后坦克推进,注意要保证阵形不被破坏。
这种打法的目的是吸引、冲散对方阵形,并在攻击的同时修理自己的受伤坦克。
套路2:
飞行兵、狗和坦克组合。
飞行兵先上,待到对方防空部队过来以后狗儿们和坦克们一块上,当确认对方防空削弱以后,飞行兵们再上。
这种打法的特点是目的明确,利用盟军机动性和空军的优势进行进攻,最好坦克后面能跟上个修理车。
综述:
盟军的要点有两个:一是要注意阵形的稳固,最好不要分队;二是修理车和空中部队的合理运用。
3-4 关于打仗的时候偷
我很提倡多方位的进攻,但是不主张把战线拉的太长。
打仗的时候除非对方后方非常空虚或者你对自己的控制绝对有自信有把握,否则应该把精力方在指挥战斗上,
不应该小偷小摸。
3-5 关于“遛坦克”
打仗的时候拖动坦克,促使它们移动攻击,俗称为“遛坦克”。
两种情况下应该遛坦克:
1、对方已经没有能有效吸引火力的辅助兵种,并且阵形比较集中;
2、对方已经没有能有效吸引火力的辅助兵种,己方坦克数量略多。
以下情况不应该遛坦克:
1、对方是联军,己方是盟军,并且双方兵力相当;
2、对方有能有效吸引火力的辅助兵种;
3、对方有明显的分队,并且有遛坦克的意图,此时应该把注意力方在吸引对方火力上。
遛坦克注意事项:
1、应该冲击对方薄弱的地方,尽量把对方的阵形冲散;
2、如果对方阵形集中,应该分队从外围遛过去。
3-6 关于受伤部队和炮塔的转动
受伤部队指“黄血”或者“红血”的部队,这些部队不应该再在火线上。如果是盟军,后翼部署修理车,及时把受伤的部队撤下来修理,如果是联军,应该把受伤部队放在后面,并且用辅助兵种加以保护。
后撤的部队也应该参与进攻,只不过是在*后的位置上提供火力支援。
坦克在移动或者遇上辅助兵种的时候往往出现炮塔的转动,应该避免和利用这样的转动。当后撤受伤部队的时
候,可以放任它们去攻击对方的辅助兵种,而进攻部队则应该尽量避免*近对方的辅助部队,因为一次空转动
相当于一次空炮,损失的不仅是时间。同样,应该把己方的主力坦克和辅助兵种部署在对方坦克的两侧,这样
能有效的吸引对方火力,延缓对方发炮。
④结语
高手和超一流高手的差距有多大?
微乎其微,但是像一座山。这座山就是坦克战的控制!
许多朋友在和游侠的高手打过以后发出这样的感叹:发展的时候不觉得他可怕,双方部队一接触就发觉他的可怕了。
成为真正的超一流高手,先练好坦克战。
我不知道是谁提出来“微”的,很拗嘴的词,呵呵。我理解的坦克微的含义较复杂,包括干扰和反干扰,运动中发炮、分队、拉动、合围、挤压等,坦克是陆战的基础,用好微的话,往往可以以少胜多,占据优势。5、6辆坦克以下谈不上用微,没有必要,点射即可。如果超过8辆坦克以上,就要用微。在坦克会战时不要用Z路径攻击,那样会贻误战机,还是手动指挥好。
由于坦克会自动攻击除坦克外的活动物体,所以坦克会战时带上狗、兵、超时空兵或者矿车会吸引对方火力,干扰对方坦克找寻己方坦克。我就只谈谈中国的坦克微,个人看法抛砖引玉吧。用中国很少有人带上狗和兵会战,一是机动性较差,二是由于中国矿车生命值强,用起来很划算,所以一般都会选矿车助攻。其他国家则首选狗或者大兵。一般的规律是你助攻的矿车数量和你最终打剩下的坦克数量成正比,就是说你带的矿车越多,就越能吸引对方火力,当然前提是你的坦克与对方的差距不大,如果你只有几辆坦克的话,对方如果几轮点射,那就全没了。指挥矿车助攻时,要放在你坦克群前,会战时要始终坚持两手CAO纵,一边用强制移动指挥矿车的走向,一边指挥坦克拖动和攻击。矿车最好能钻进对方阵形里,这样对方坦克的炮口会自动转向矿车,如果对方阵形紧密,就指挥矿车挡在你坦克的前面,同时拉动坦克。这是对方坦克群里没有吸引你火力的矿车的情况。
如果对方也带了矿车来和你会战,情况又不同,情况允许的话,我方要多带矿车,同时会战时不要一味拉动坦克,那样你的火力也会被吸引掉,要有选择的点射配合以拉动,同时尽量用你的矿车阻拦对方矿车的运动路线,因为指挥的缘故,对方的矿车有时会跑向另一方向,坦克拉动要要有意识的向远离对方矿车的方向拉动,哪怕一刻也好。抓住机会拉动你的坦克运动发炮,搞掉对方一部分坦克就好。当然有时空兵就更妙了。
如果双方都是遭遇战,都没有矿车或者其他,那就看CAO控技术了。首先要保持好队形。如果对方坦克群静止的话,那就指挥你的坦克从他侧向抹过去,再抹回来,反复拉动。在削弱对方坦克数量后,就整个的包围过去,将对方坦克包在你坦克群里歼灭。但这个情况很少见。一般对方也是会来回拉动的,在拉动过程中,尽量保持队形完整,别被冲散。如果对方少量坦克脱离大队,那马上点射消灭。在稍微宽阔地带进行会战时,可以考虑给坦克分队,分两队就好,然后从对方坦克群的两侧,呈V字型拉动。这样可分流对方的炮火,最后两队再合围。在一些狭小的地带,可利用矿车挡在对方试图拉动的坦克前,挤压住对方,再同时拉动我方坦克发炮。这都是一般情况,如对方也是微CAO高手,那就看你们最终的技术如何了。
相同数量坦克交战,总有一方会剩几辆,另一方会全军覆没,为什么呢?除了微操,队形,还有一个要领应当注意---那就是坦克的停放方向。
两军对垒,弱势方总会后退,那么在停停退退的过程中有没有注意到你的坦克方向呢,大量坦克对垒应该分批调整方向对准对方,也可逐一调整。少量坦克对持更应注意,比如说:对方5辆坦克前来进攻,我方也5辆坦克,我方坦克缩回一碉堡后,但没有调整方向(一般队员均未调整坦克方向),对方坦克突然进攻,我方坦克反应不及,等回过头来,坦克已牺牲一只,对方却还是5只而且全身退回,虽是小小失误,或许整盘胜负以定。所以在坦克停放、对持时,应时时调整坦克的方向,以免措手不及。
红色警戒之---色不是空。
红色警戒绝顶高手们对自己的一切装备均是精益求精,对颜色的选择也是精挑细捡,一般来说是不随意调换的,每一个颜色都代表了自己的个人特点和军事形象;红色猛烈,蓝色庄重,紫色诡秘,黄色飘逸,浅蓝轻灵。。。如果对方是紫色,他可能喜欢使偷你等旁门左道,如果是粉色,浅蓝,可能是用美国,韩国的高手。。。如果他(她)没有选颜色,那么,他还不是绝顶高手。因为它体现了没有自信,还没有达到自成一体的大家风范。如果你想成为绝顶高手,请记住---色不是空。
红色警戒误区之---多余的指挥。
如果对方用蝎子偷袭我方坦克,一般来说我们会指挥坦克后退,但是如果在指挥后退时,由于习惯或者没有注意,在坦克后方不停点击,多次指挥,那么对方的袭击就要成功了,因为坦克每指挥一次,它炮口都会朝指挥地点转向一下,转向期间它会停止发炮,而且它转头周期就等于它的炮弹发射周期,也就是说,在后退时,你每指挥一次就少发射炮弹一个了,所以当对方蝎子向我方坦克袭击时,我们在指挥坦克后退时应尽量少的指挥坦克,一般来说一次是最好了,蝎子基本都会被击毁的。
其实在大规模坦克作战时也是一样的,如果坦克数量一样,一方不停的指挥坦克游走,一方坦克放在那里不去指挥,那么你认为结果会怎样呢?当然是不停指挥坦克走动的一方坦克死光了,因为他的指挥降低了坦克射速,撤退时更要注意,切不可心急之下在坦克后方乱点,那你的坦克可就只挨打不还击了。
在这里说这些,并不是说在作战时我们就不用去指挥坦克了,要视双方兵力,兵种组合,阵型,等等而言,不可死搬硬套,但要掌握一个原理,你的每一个指令都会让你的作战单位浪费一点时间接受命令。正在交火期,频繁指挥作战单位并不一定会有好的结果的。
红警2-尤里的复仇官方热键说明
1. 部署对象 / 部队 D
注释:美国大兵的坐下和起立,选中大兵,按D。 辐射工兵的展开模式
2.警戒目前区域 G 在区域内保持警戒状态,如果有敌人前来,可以自动开火攻击
3.移动攻击 点选部队 按下 Ctrl + Shift + 点选部队或区域 出现旋转的红绿色箭头即外为成功
结合Z键可以控制部队按指定命令消灭地方部队或者摧毁选定的建筑,与此同时,部队会消灭附近的所有地方可移动的兵种,而单纯的用Z键体现不出这种效果
4散开 X 一般在坦克交火的时候常用,如果对方指挥坦克碾压你的辅助兵种,那么利用X键可以是己方辅助兵种很好的躲避碾压,同时不断的移动可以有效的吸引对方坦克火力,使它们的炮口不断转移,抑制对方开火频率
5强制开火 按住 Ctrl 键,用光标指示目标,再左击;这时,鼠标箭头变由绿色变成红色,无论攻击对方或者己方均有效
注释:可攻击你的部队以前不攻击的目标(射程内)
6.强制移动 按住 Alt 键,用光标指示目标,再左击;配合Z键使用可以有效进行碾压,尤其是用车辆对付美国的空降兵是更能显示出效果
7.选项选单 ESC
8.编队 Ctrl + 1 ~ 9
注释:选中某部队(人,车)操作后,下次点所编数字即可操纵选中部队。 双击键盘上的数字键 (1 2 3……0)可以使视野立即转移到所选部队上面,比起F键更好用。
9.与选定阵营同盟 A
注释:先选中你要结盟的人,再按A
10.选择同类型部队 T
注释:可选中你屏幕内及临近的同类部队 单击T键可以集合当前视野内的所有同类部队,而双次击T键所选择的是游戏中所有同类部队,三击T键可以加快键盘的磨损-_-
注释:相当于屏幕下方控制条上面的九个点的按键
11.与所有观战者交谈 (多人模式) 按 Enter 开启交谈功能,输入讯息后,再按 Enter 传送讯息,按鼠标右键取消讯息。
建议:把你不熟悉的输入法在进入游戏前删除,仅留英文(必须)和某种你常用的输入法(一种),在交谈前按Ctrl+空格(或Ctrl+Shift )即可切换成中文交谈。
注意:中文状态下,大部分快捷键失效
12.与所有盟友交谈(多人模式)
按 Home 键开启交谈功能,输入讯息后,再按 Enter 传送讯息,按鼠标右键取消讯息。
按Enter键和Home键都可以在游戏中发布信息,两者的区别是,前一种方法发布出的信息所有玩家都可以看到,而后者只有盟友可以看的到
13.布置信标
按下 B 键,按下 Enter 输入讯息后,再按 Enter 传讯,按 Del 取消讯息。 B键的作用是设置心灵信标,作用是提示盟友或者锁定画面,最好与Ctrl+F1~F4结合起来使用,可以方便视野的转移
注释:与屏幕下纺锤状按键等效
14.进入路径点模式 点选部队
按住 Z 键,设定路径点,放开Z键开始让部队照路径前进。
注释:与屏幕下折线状按键等效
15.设定集合点
点选兵营、战车工厂、造船厂或复制中心,空指部再于战场上选择集合点。
注释:从你设置过的兵营中出来的兵会自动走到该点聚拢 如想取消,先点中建筑物再按s键
16.前往雷达事件地点
空格键 Space键
注释:卫星图出现闪动的方框地点即事件地点 如果刚才你与对手在冰天的中间富矿处交火,在战斗结束后的一段时间内,利用space仍然可以看到交火发生的所在地
17.所有部队喝采 C
18. 开启外交选单Tab ,然后在盟友下面的指示框内点一下,点成半圆或者圆形,即为结盟
19.跟随镜头F 跟随处于选种状态的部队移动
20.守卫指定点 Ctrl + Alt + 点选区域
21.护卫部队 Ctrl + Alt + 点选部队
22.防守建筑 Ctrl + Alt + 点选建筑
出现盾牌状指示即为成功,坦克交战的时候如果对微操作不是很熟练的话,可以控制辅助兵种Alt+ctrl+坦克,这样坦克到哪里辅助兵种就跟到哪里
23.建筑页面 Q 建筑完工的时候利用此键可以使建筑放下的速度更快
24.武器页面 W
25.步兵页面 E
26.车辆页面 R
28.下一个部队 M
29.上一个部队 N
30.全选 P 选取游戏中所有可以用来战斗的部队
31.以精锐为准选择部队Y 也就是按照坦克获得的星级来区分部队。
32.以生命值为准选择部队 U 一般在坦克交战的时候常用,选取生命值少的部队,拖动使其后移,充分利用每一个坦克的火力优势
33.调整已编队部队
按住 Shift 键,点选已选定部队取消选取或点选未选取的部队,将之加到编队中。
34.将视角转移到以基地为中心置中 H
35.维修模式
鼠标左点建筑,快捷键K
36.变卖模式
鼠标左点建筑,快捷键L 比起使用鼠标更快速
37.设立书签
Ctrl + F1 ~ F4
38.前往书签所在位置
F1 ~ F4
注释:可在重要地点设立书签 也就是用快捷键框定游戏中的固定区域,使得视角的转移更加方便快捷。
举例:在探明对手基地位置后设立书签,想看看对手在造什么就点所设书签,屏幕视角会立即转移到对方基地
39.多人联机叫嚣语言
F5 ~ F12 一般不推荐使用,有人身攻击的嫌疑 单机时无法使用
40.游戏中截图
Shift + S (所截图片在红警程序文件夹里可以找到) 如果你在游戏中截图是为了做战报用,那么我建议你去down一款专业的截图软件,因为上传图片的时候允许的图片格式是Jpg,Ctrl+C截图的格式是pcx,再要转换的话,十分不方便
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41.巡逻热键
Alt+ Z 所选单位可以在设定的区域巡逻,发现目标自动攻击。
42.视野移动热键
Ctrl + ↑
Ctrl + ↓
Ctrl + ←
Ctrl + → 视野可以迅速移动到地图的上、下、左、右4个方向,另外,右按鼠标也是快速移动界面 。
数据统计中!!