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《武林足球经理2》影响球队成长的误区

作者:     来源:    发表时间:2010-11-23 14:26

  从参加内测到现在,已有两个月的时间了,期间也从游戏的过程中总结出了一些经验心得特拿来与大家分享。
  
  误区一:球员综合是训练出来的;
  
  经验:我想全服可能有很多人认为球员综合主要是靠训练出来的,其实训练只是一方面,主要还是靠球员经验及拥有秘籍等级的高低。一个球员的综合数值与球员的经验是密不可分的,球员经验越高,综合就涨得越快(前提条件是武功等级一样),不知大家观察没有,杯赛成绩(包括官方自建杯赛)好的球队综合都相对较高,这充分反映了球队参加的比赛越多,球员的经验越多,综合提升的就越快,其实球员综合并不是靠训练涨到几万甚至几十万的,都是通过参加比赛得到的,特别是参加完杯赛(官方自建杯赛)那天9点15更新完综合以后你会发现没有参加训练的球员综合也几千、几万的涨,这也充分说明了这个问题。所以尽量多打官方赛事才是提高球员综合的捷径。
  
  误区二:球员属性越高球队成绩越好
  
  经验:球员经验的重要性远远大于球员属性对球员发挥及球队成绩的影响,最明显的拿守门员来说,一个守门为6、经验0的守门员守门效果绝对不及一个守门为4,经验10的守门员。所以大家经常看到在阵型分析图中显示两个圈圈都比对手大,但是输给对手的情况,主要原因就是球员经验不足,发挥不好造成的。
  
  误区三:球员只训练主属性
  
  经验:一个球员副属性的训练对于球队整个战术安排能否有力执行,起着重要的影响。特别是传球训练是每个位置都比较重要的训练项目,举个例子来说(个人总结)如果对方的前锋防守数据大于本队后卫传球的数据,那么对方前锋就很容易断掉这个后卫的球造成单刀,一击必杀。所以对于后卫来说传球数据的影响仅次于防守的数据 ,相反前锋的防守数据越高那么反抢造成单刀的机会就越多(可能有人会笑,前锋还训练防守)呵呵自己试试就知道了,总之这些都说明一个问题,训练只练习主属性是绝对错误的。
  
  误区四:阵型被克 一定输球
  
  经验:我想这段时间官方搞得阵型相克大讨论大家一定也发表的不少经验,我个人看来并不是绝对的,其实每次研究对手的比赛,找出对手球员评价最高的及最低的球员然后针对其位置具体安排球员坚守、强攻、靠中等才是阵型相克的精髓所在,对手评价最高的肯定是球队中经验最高(或者有中、高级技能)的,发挥最好,对本队威胁最大的球员,一般设置坚守或者这个位置不采取攻击效果,从而加强或保持这个位置的防守效果。对对手评价最低的球员所在位置可以设置强攻,这样效果必定会很好,赢球的面就更大。
  
  误区五:球队实力强、综合高、球员猛就不会输球
  
  经验:其实这个不用多说 RP问题 一场比赛你射门15次 控球70% 人家射一次 比赛结果0:1 其实很正常 要怪只能怪自己运气 呵呵 没有必要在狮子吼上狂骂九维 再说9维解释的也很清楚:足球是圆的。哈哈
  
  这么多其实就说明一个问题:球员经验才是王道!
  
  好了这次就说这么多!有说的不对的地方还请高手指出不希望被破口大骂 呵呵  本人三区:FML联盟  阿贾克斯
  
  感谢:景天成、他日水倒流、红色大草原、紫风吹过以及扬眉等兄弟经常陪我挑战!
  
  《武林足球经理II》官网:http://zq2.9wee.com

数据统计中!!

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