首先要说的是353帝国可以继承353猛将记录,继承后有特典.记录只继承自创武将.其它都不继承.
开始有五个模式可选1.争霸2.竞斗3.各项目一览4.新武将设定5.游戏设定.
这次争霸就好像是三国战绩的无双版(具体如下)
争霸模式之战斗 作 者:吧哈langrissers
1.胜利条件
胜利条件会根据战斗种类不同而不同:
侵攻战:敌本阵制压之外,我方本阵透过据点要能直接连通敌本阵
防卫战:击破敌总大将,或者是在制限时间内守住自己的本阵
同盟作战我想应该跟侵攻战一样吧
2.据点制压
据点制压的条件:a)据点守备部队全击破
b)有我方部队进入据点
必须要达成这两项才可以
据点的机能包括
a)补兵
b)若未受到敌兵攻击,一定时间内中央的Item台(像小笼包的笼子)会产生补血道具
据点制压的小秘诀
孤立据点:就是无法与本阵连结的据点
想办法孤立敌方的据点(阻断其与本阵的连结),并尽量避免我方据点被孤立
3.支配领域:能与我方本阵连结的据点周围的区域
在支配领域内的我军战斗能力会提高
反之在敌军之支配领域的敌军战斗力会提高,作战会增加困难
4.部队补充:
随着武将带的兵力多寡,据点会以固定的速度补兵,而若政略时没下补兵指令或 武将兵力太少,补兵的速度会变慢而不利战斗。
5.战斗技能:每个武将都有一种,各有其不同效果
总共如下:
突击:部队一定时间内强化,并往敌本阵方向突进
铁壁:部队一定时间内强化,并死守据点
挑发:可以把守备的敌军团引诱出来
伏兵:敌军团附近产生伏兵
说得:周围的敌兵会变成我军
仁兵:会有义民兵援军出现扰乱敌后方
鼓舞:我方全军攻击力一定时间内上升
激励:我方全军防御力一定时间内上升
天眼:破解伏兵用的技能,伏兵出现时可将之击退
6.军团的士气:士气越高战斗力越强
军队的士气值遵循一种波浪状的周期性变化,也就是一开始时,士气会徐徐上升到MAX,到达MAX之后则会下降至一较初期低之"基础值" ,到达此值后会再度徐徐上升,如此周而复始上上下下 XD,而士气的基础值决定于敌我兵力的差距多寡,因此若我方之兵力较敌方高,则士气之值会增高
7.敌武将之战场复归
敌将在被击破而撤退后会以稍强化的姿态回到战场,一旦击破敌将三次之后 遇到再回到战场的敌将便会引发一骑讨获胜之后他就不会再复归了(这个月 下个月 永远都不会来了 XD)
8.情报画面
据点、军团跟PLAYER的表示记号都是老样子
唯一比较特别的是据点与据点之间会有线连结
那代表了该处为某方支配领域
而会闪动的据点则代表孤立据点
武器最高是LV11(ZT)
占领具有以下产物的地区,并等武将提案采纳之后才能升级。
升级规则如下:
「剑锻冶」刀剑系武器等级上升一级
「枪锻冶」长柄系武器等级上升一级
「棍锻冶」打击系武器等级上升一级
「名剑锻冶」刀剑系武器等级上升二级
「名枪锻冶」长柄系武器等级上升二级
「名棍锻冶」打击系武器等级上升二级
「总合锻冶」各种武器等级上升一级
另外,政策「推崇」可以任命一人当大将军
大将军参加战斗的话,我方全员武器等级会上升一级。353帝国---最速功略心得---武器升级解说(ZT)及政务一览
首先要说的是353帝国可以继承353猛将记录,继承后有特典.记录只继承自创武将.其它都不继承.
开始有五个模式可选1.争霸2.竞斗3.各项目一览4.新武将设定5.游戏设定.
这次争霸就好像是三国战绩的无双版(具体如下)
争霸模式之战斗 作 者:吧哈langrissers
1.胜利条件
胜利条件会根据战斗种类不同而不同:
侵攻战:敌本阵制压之外,我方本阵透过据点要能直接连通敌本阵
防卫战:击破敌总大将,或者是在制限时间内守住自己的本阵
同盟作战我想应该跟侵攻战一样吧
2.据点制压
据点制压的条件:a)据点守备部队全击破
b)有我方部队进入据点
必须要达成这两项才可以
据点的机能包括
a)补兵
b)若未受到敌兵攻击,一定时间内中央的Item台(像小笼包的笼子)会产生补血道具
据点制压的小秘诀
孤立据点:就是无法与本阵连结的据点
想办法孤立敌方的据点(阻断其与本阵的连结),并尽量避免我方据点被孤立
3.支配领域:能与我方本阵连结的据点周围的区域
在支配领域内的我军战斗能力会提高
反之在敌军之支配领域的敌军战斗力会提高,作战会增加困难
4.部队补充:
随着武将带的兵力多寡,据点会以固定的速度补兵,而若政略时没下补兵指令或
武将兵力太少,补兵的速度会变慢而不利战斗。
5.战斗技能:每个武将都有一种,各有其不同效果
总共如下:
突击:部队一定时间内强化,并往敌本阵方向突进
铁壁:部队一定时间内强化,并死守据点
挑发:可以把守备的敌军团引诱出来
伏兵:敌军团附近产生伏兵
说得:周围的敌兵会变成我军
仁兵:会有义民兵援军出现扰乱敌后方
鼓舞:我方全军攻击力一定时间内上升
激励:我方全军防御力一定时间内上升
天眼:破解伏兵用的技能,伏兵出现时可将之击退
6.军团的士气:士气越高战斗力越强,军队的士气值遵循一种波浪状的周期性变化,也就是一开始时,士气会徐徐上升到MAX,到达MAX之后则会下降至一较初期低之"基础值" ,到达此值后会再度徐徐上升,如此周而复始上上下下XD,而士气的基础值决定于敌我兵力的差距多寡,因此若我方之兵力较敌方高,则士气之值会增高
7.敌武将之战场复归
敌将在被击破而撤退后会以稍强化的姿态回到战场,一旦击破敌将三次之后 遇到再回到战场的敌将便会引发一骑讨,获胜之后他就不会再复归了(这个月 下个月 永远都不会来了 XD)
8.情报画面
据点、军团跟PLAYER的表示记号都是老样子,唯一比较特别的是据点与据点之间会有线连结,那代表了该处为某方支配领域而会闪动的据点则代表孤立据点,武器最高是LV11(ZT)
占领具有以下产物的地区,并等武将提案采纳之后才能升级。
升级规则如下:
「剑锻冶」刀剑系武器等级上升一级
「枪锻冶」长柄系武器等级上升一级
「棍锻冶」打击系武器等级上升一级
「名剑锻冶」刀剑系武器等级上升二级
「名枪锻冶」长柄系武器等级上升二级
「名棍锻冶」打击系武器等级上升二级
「总合锻冶」各种武器等级上升一级
另外,政策「推崇」可以任命一人当大将军,大将军参加战斗的话,我方全员武器等级会上升一级。
一、武将成长:
武将要成长,必须达到个人目标。
个人目标依武将不同而有所区别,可以在主画面按三角选自军情报;
选择你要看的武将之后再按 R1 钮就可以看到个人目标。
每个武将有四个个人目标,每达成一个就可升一级(顺序不限)
升级之后战斗能力和带兵数会增加。
二、武器成长:
武器要成长,必须占领有「名剑锻冶」、「名枪锻冶」等地区
然后等武将提案才能增加武器等级。
版友影之心提示:拥有锻冶屋后不用武将提案也会自动了升级的,只不过要等回合数久一点就是,武将提案可即时有见效.
三、道具装备:
道具跟武器一样,依地区不同而能发展不同的道具。
例如你要占领有「玄武甲」的领地才会有玄武甲;
或是采用「产物交换」就可以和别人交换生产道具。
(刚刚刘禅用斩玉交换我军的青龙胆,二话不说当然马上答应 XD)
要注意的是,该装备装过一次之后,要等五回合才能再装该道具
所谓一回合就是打一次侵攻战或防卫战。
另外道具要升级的话要采用武将提案才能升级。
四、其它补充:
武将有分「将军」和「准将军」两种阶级;
将军的话可以采用他的提案,且在战场上也只有将军才能使用战斗技能;
除非你有采用「准将技能使用」这种提案,这样准将军才会使用战斗技能。
另外要占领一个地区就是把附近的小兵杀光,
制压一个据点的话,中央有一个笼子上方会出现包子,这也是补充体力来源
生命力极强的丧尸改
以下分项说明:
1.击破
制限时间内击破越多人者胜利
**「将兵俑」:
可以增加右上角的召唤条长度,当召唤条满的时候,按R3可以在对手身边召唤
召唤条旁显示的武将旁边显示的武将。
2.夺取
制限时间内找到越多宝物分数者胜利
**宝物要拿给商人才能换取分数。
**每个宝物有不同重量,右下角有显示宝物负载量的长条,超过负载量则不能再
捡宝物,需拿去给商人清掉换分数。
**宝物获得方式有打箱子、击破输送兵长、击破武将(非对手)。
3.彗星
制限时间内将敌兵击落台子下,击落分数越多者胜利。
**击落敌小兵1分,击落敌武将(对手)5分。
**台子边缘有小护栏,所以比三代的流星不容易自杀。
4.耐久
制限时间内活的比对手久者胜利
**活动区域只有中间一小块,旁边毒沼会扣血。
**击破出现的敌武将(非对手)会掉+50包子。
政务一览
1).产物开发
项目 消费 效果
1,产业振兴 0 奖励支配地区的产业,300金入手。
2,产物种类变更 300 改变现在所生产的产物。
3,产物设备开发 2000 除开发现有产物外可开发其它产物。
4,产物工数缩短 1000 把生产效率提升一倍。
5,产物高品质化 850 物品的等级提升。
6,产物大改良 2500 物品的等级大提升。
7,全产物促成 1000 全支配领地产物迅速使用。
2)武将人事
项目 消费 效果
1,武将器上升 3000 武将等级升一级
2,人才搜索 1700~ 搜索领地内在野武将登用。
3,全国人才搜索 2200~ 全地图搜索在野武将登用。
4,人才募集 2000 招募人才选拔人才录用。
5,武将引拔 3200~ 贿赂他国 特定武将登用。
6,推举 1000 推荐某武将成为军师或大将军。
3)势力外交
项目 消费 效果
1,交易振兴 0 奖励各地区交易,不定金入手
2,物产交换 500 与他国物产交换
3,人事派遣 1000 帮助他国生产装备(3回合同盟)
4,短期同盟 400 与他国4回合同盟
5,长期同盟国 1000 与他国8回合同盟
6,同盟作战依赖 1000 该回合发生战事,同盟国助战
7,高压外交 0 强迫威胁他国4回合同盟并索取才物
4)战场工作
项目 消费 效果
1,准将技能使用 500 准将军使用技能
2,敌军补充迟滞 400 敌军补充速度变慢
3,自军补充加速 600 自军补充速度变快
4,敌领民造反 500 侵略战争会有我军义民兵出现
5,敌援兵阻止 800 阻止敌援兵到达
6,里切工作 2000 敌将背叛投靠自军
7,聚点半数确保 1200 战斗时,最少确保一半聚点属于自军
5)兵力补充
项目 消费 效果
1,单将补充(小) 200 单一武将回复1000兵力
2,单将补充(全部) 1000 单一武将回复全部兵力
3,三将补充(小) 800 三位武将回复1000兵力
4,全部将补充(积少) 300 全部武将500兵力回复。
5,全部将补充(小) 2000 全部武将1000兵力回复
6,全部将补充(大) 3000 全部武将2000兵力回复
7,全部将补充(全部) 4000 全部武将全兵力回复
6)军事补强
项目 消费 效果
1,全军火箭配备 200 弓兵全配置火箭
2,妖术师军团雇佣 300 妖术师军团参战
3,巫女军团雇用 400 巫女军团参战
4,战斗时间延长 400 限制时间加10分钟
5,获得武勋增大 600 操作武将获得武勋增加1倍
6,木牛投入 500 木牛参战
7,虎车投入 500 虎车参战
7)善政恶政
项目 消费 效果
1,领地内视察(善) 300 视察自军领地,听取兵民意见
2,休息奖励(善) 300 生产率慢一回合,休养生息。
3,强制劳动(恶) 0 加快生产率快一回合
4,兵士恩给授予(善) 300 让部分士兵还家,兵力下降20%
5,临时征税(恶) 0 收金500
6,临时征兵(恶) 1500 全武将2000兵力回复。
7,世纪德政(大善) 2000 向领地人民发钱
8,恐怖大征税(大恶) 0 征金=1000 + 50 X 领地数。
实行善政后,在战斗时会有民兵参战协助,恶政民兵则造反。
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