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2011网游创业或再掀高潮 创业火爆但氛围不佳

作者:     来源:    发表时间:2011-03-17 07:36

2010年第二季度中国网络游戏市场监测数据显示,整个网络游戏市场规模预计为73.4亿元,环比下降1.8%,同比增长8.8%。这是中国网 游行业首次出现市场规模的下跌,一时间“放缓论”、“瓶颈论”四起,但众多网游企业高层普遍回应“中国网游增速放缓言之尚早”。

释放创业激情

尽管企业高管一致否认“增速放缓”,但在数据回落的刺激下,部分厂商还是不免调整了策略,由积极进攻转向防守,这也令部分网游公司骨干的创业热情第一次进入了无从发泄的境地。

但就在数月之后,2010年第4季度中国网络游戏市场规模达80.10亿元,实现环比增长3.2%。2010年全年营收313.7亿元,同比增长20.23%。回暖的信号一扫市场疑云,伴随而来的则是“机会论”的崛起。

除了市场回暖所造就的机会,多平台的崛起也令众多创业团队欣喜不已。在2010年里,网页游戏、手机游戏两大平台爆发式的增长使众多怀揣创业激情的团队又看到了一片新的乐土。

有人曾说,创业的激情是一种无法压抑的情感,而面对高风险的网游行业,盲目创业就像先对失败预付了“代价”。但也正是网游的高风险性造就了行业创业的相对成熟性,身经百战的各企业骨干精英对于整个行业都有着深刻的见解,而他们所等待的就是一个机会。

创业火爆但氛围不佳

有专家认为,目前的网游行业创业尽管火爆,但氛围却并不尽如人意。一位网游创业公司董事长表示,目前网游公司的很多资方对网络游戏知之甚少,过 度谨慎的投资成为了主色调。而其最大的受害者则是创新,由于投资方无法接受创新所带来的额外风险,很多好的创意都被扼杀在了策划阶段。

而究其根本,在于创业者与投资人的沟通不畅。一方面创业者“高歌猛进”,另一方面投资人则专注资本安全,在这样的矛盾下寻找优质资方成了创业团 队的最大难题。不少创业公司为了寻找资方而选择相对保守的游戏模式,造成了游戏产品同质化的加剧。尽管如此,依然有不少公司出现了资金断链的情况。

一家网游创业公司创始人表示:“目前创业中的公司大可分为两类。一类是追求创新的年轻团队,他们敢于尝试新鲜的游戏模式,但往往对创业征程上的 困难估计不足,夭折是常有的,当然也有一些团队坚持过来,也成功了。另一类则是相对保守的团队,从常规RPG做起,以自给自足为目标,这样的团队成活率相 对较高,但也是国产游戏同质化的重要推手。”

多一点关注和理解

抛开游戏本身的问题,推广宣传也是创业企业的一大难题。面对大厂商网游产品动辄上千万元的推广费用,小企业只能另谋出路。对于一家企业没名气,产品没有知名度的企业来说,无异于“听天由命”。

而国内主流媒体的报道一面倒的偏向一、二线厂商,创业企业只有在获得成功之后才有机会在媒体崭露头角。此外,由于部分创业型团队的游戏产品尚需完善,部分BUG及设置问题的负面报道更是将这些萌芽期的团队一棍打死。

如今,同质化阴影笼罩着国产网游,创新的生力军往往正是这些敢于去尝试的年轻团队。而作为市场的镜子,行业的推手,媒体所要做则是对创业型团队更加宽容,并给予他们更多的关注

数据统计中!!

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