网游业市场增速跌至10年最低 人才成最大瓶颈
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尽管一年一度的ChinaJoy依然火爆,但网游业的业内大小佬似乎高兴不起来——如今,其市场增速跌至10年来最低。
7月29日的上海,骄阳似火。与世博园一样人头攒动、热闹非凡的是上海新国际博览中心——一年一度的中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)正在这里举办。展台前盛装打扮的showgirl们像以往一样,试图用最清凉的着装来降低展馆内过高的荷尔蒙浓度。在一片丰乳肥臀之中,“眼睛冰淇淋”降温效果明显——拥挤的人群中很难见到抱怨或者躁动。
然而,走到位于第一展区的九城展馆,所有人都会被惊得目瞪口呆。这里没有卖力的宣传,没有嘈杂的音乐,更没有傲人身材。上百平方米的展台区只有黑色地板、黑色吊顶和几个黑衣墨镜装扮的模特。展台中央孤零零地摆放着一张条案,上面的苹果电脑不知道在播些什么。
九城的“玩酷”引发外界一片猜想。其实九城唱的不是“空城计”,那只不过是一家跌到谷底的企业正在试图重回主流的预演。它和经历10年高速发展网游行业一样,需要静下心来想想未来的路该怎么走。
人才是瓶颈
数据显示,2009年中国网游市场规模进一步扩大至258亿,但市场竞争的加剧、同质化问题日益严重等因素,已令市场增速跌至历年最低。
据艾瑞咨询统计,2010年第二季度整个网络游戏市场规模预计为73.4亿元,环比下降1.8%。其中腾讯、盛大、网易、完美时空、巨人、金山等游戏业界老巨头仍占据整个市场份额的80%以上,只是其中个别企业出现了营收负增长。
在资本市场,网游行业的表现似乎也不尽如人意。7月,完美时空、网易等在美上市游戏公司的目标股价被投资机构调低,调低幅度有些甚至高达50%左右,而就在上个月,搜狐畅游的股价也下跌了7%。
ChinaJoy展会上游戏大佬几乎没有带来什么新作品。许多新冒出来的游戏公司带来的游戏也没有让人眼前一亮的感觉。盛大游戏有限公司董事长兼首席执行官谭群钊坦言,网络游戏今年已经进入调整期。“每个行业的发展一定不是线性的,有调整是非常正常的。但调整并不是坏的事情,可以积蓄力量、调整脚步以推动未来更好的发展。”
业内知名游戏人、暴雨娱乐CEO朱威廉称,由于网络游戏业已经呈现红海态势,网游企业之间的竞争日趋白热化,今年网游业将处于震荡整合期。他认为,网游公司创新也遭遇到了瓶颈,因为创新要冒更大的风险,这令很多网游企业望而却步,创新缺失也令整个行业面临了产品同质化的共同问题,这也是造成网游行业低迷的重要原因。
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