太平洋游戏网独家专稿 谢绝转载
经过将近十年的发展,中国的网络游戏市场已经从最初的青涩慢慢变得平稳而成熟。从图形网游《网络创世纪》到今天的大型3D网游,诸如《魔兽世界》、《天堂2》等,网络世界变得越来越真实和绚丽。玩家也更加愿意在工作之余,投入到一个虚拟的游戏世界,缓解工作压力,抑或探寻未知的世界。尽管目前国产游戏发展迅速,但是韩国网游依旧占据着半壁江山,而且欧美大作也是觊觎中国网游市场良久,一直盘算着如何在中国网游市场分得一杯羹。但是欧美网游从《无尽的任务1》开始,似乎就陷入了一个怪圈:终难逃一败涂地的命运。
一、东西方文化差异导致国人难以适应欧美大作?

东方网游:唯美、细腻

西方网游:粗狂、原始
以中国为代表的东方世界有着悠久而又灿烂的历史,东方人的性格细腻含蓄,爱好和平,喜欢过着平静的生活,这也深深的反映在了我们东方人的网络游戏里面:唯美的风景,漂亮的人设。比如Q版网游一直占据着很高的市场份额,代表作就是网易的《梦幻西游》和韩国的一大堆休闲网游等。而以美国为代表的西方世界却走了与东方世界几乎完全相反的道路,西方人比较直爽,思想比较开化,有时甚至比较无理,表现在游戏里面就是粗狂的画风,血腥的打斗和情色的裸露。这对于大多数爱好“小桥流水”的东方玩家而言无疑是难以接受的。尽管《无尽的任务2》在进入国内后做过“东方化”,但也只是限于外貌,国人依旧没能接受这款在欧美数一数二的大作。
二、韩国网游先入为主,国人游戏习惯难以更改?

传奇:“泡菜”始祖

EQ2:难逃EQ1的夭折命运
自盛大代理的韩国网游《传奇》在中国火爆开场,大量的韩国游戏就纷纷“登陆”,一时间,中国网游市场几乎完全被韩国网络游戏瓜分!尽管国产网游奋起直追,但也只是“复制”韩国网络游戏而已,同质化现象十分严重,玩家也在不知不觉中被灌输了网游就是“打怪升级”的概念,以至后来“打怪升级”成为韩国“泡菜”网游的典型标志之一。无论是处于玩家对这种游戏模式的厌倦还是对韩国网路游戏大举占据中国市场的“抵制”,貌似玩家开始觉醒,需要一些新鲜的血液加入到中国网游市场,但真是如此吗?
欧美网游在游戏性方面的积淀成就了精彩纷呈的游戏系统,从最早的《网络创世纪UO》开始,欧美的网游就力图创造一个能够让游戏者体会多层次乐趣,并让他们在其中形成无所不在的交流的系统。游戏中各个职业、技能的搭配构筑得严丝密缝,而完成任务这个核心系统,更是成为游戏的一种主流方式。提高了各职业的SOLO能力,简化了任务的领取方式和完成过程,将工匠经验和冒险经验分离,使得玩家可以更多的选择游戏方式,充分在游戏中享受到乐趣,而不是无休止的练级和杀怪打宝。
也许《无尽的任务》正是瞅准了这一点,看到中国网游市场的这一空白,义无反顾的来到了中国,没想到的是,却成为在中国网游市场折戟的首个欧美大作,令人惋惜不已。当然,失败也许归罪于东方玩家的游戏习惯不同,但是这款游戏也的确超出了当时的主流配置,不管怎么样,《EQ1》来到中国,让中国玩家知道了游戏也有自己的世界观,西方的魔法世界丝毫不输入中国的武侠文化。
尽管后来的《EQ2》也来到中国,重蹈覆辙,但是丝毫没有阻挡欧美网游进驻中国的风潮,2005年《魔兽世界》进入中国,并获得了巨大的成功,也似乎昭示着欧美网游的春天来临了。于是欧美游戏大作纷纷开始了中国的掘金之旅:D&D网游《龙与地下城ol》,星战网游《EVE》,竞技网游《激战》,这些在欧美占据半边天的网游一起来到了中国,可是到现在我们看到的是:《激战》已于今年3月停运,《龙与地下城ol》关服已达数月依然不见开服的消息,相对好一点的是《EVE》,但是在线人数依旧不容乐观。难道欧美网游真的陷入了“失败的怪圈”?
三、为什么《魔兽世界》是个异数?

魔兽:创造了一个奇迹
在众多欧美网游纷纷倒戈于中国网游这个混乱的战场中,有一个款网游却一直立于不败之地,那就是《魔兽世界》。这是一个很奇怪的现象,也是一个很让人深思的现象。有人说:暴雪出品,必属精品。的确,暴雪的《星际》、《暗黑破坏神》和《魔兽争霸》在中国有着很广泛的玩家群体,这些暴雪的fans为《魔兽》在中国的成功运营奠定了不可忽视的基础。也有人说:《魔兽》之所以会成功是因为《魔兽》很讨巧的找到了东方玩家与西方玩家之间的平衡点。还有人说:《魔兽》就是一欧美“泡菜”,不过是韩国网游的欧美版而已。当然,不管怎么说,《魔兽》的确在中国,乃至亚洲取得了令人瞩目的成就。这之间的“秘密”是值得所有网游界的人士深思的一个话题。也许找到了这个秘密,就找到了游戏的“成功之道”吧。
结语:

指环王ol:祝你好运!
尽管有前车之鉴,欧美网游在中国这个“特殊”的网游市场依然跃跃欲试。目前,就有欧美口碑极佳的mmorpg《指环王ol》准备在国内测试,之后的《战锤ol》、《暗黑之门:伦敦》等也将不日上市。期待欧美网游真的能在国内找到属于自己的春天!
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