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国产游戏成熟带动武侠RPG、神话RPG关注度上升
2009上半年,MMORPG类网游的关注度将近70%,仍然是最受玩家欢迎的游戏类型,且新推出的游戏也以此类游戏为主。从MMORPG的题材来看,欧美魔幻RPG游戏关注度达到34.22%,领先于其他题材,这也表明了这类题材游戏在玩家中深厚的基础;神话RPG、武侠RPG类游戏的关注度较2008下半年有一定上升,国产游戏日渐成熟、国内厂商越来越多的挖掘中国传统题材是这类游戏关注度上升的主要因素。休闲网游关注度略有降低,但仍稳定在30%以上,音乐、竞速、格斗等细分市场产品数量虽然不多,但产品深受玩家喜爱。

国产游戏保持竞争优势,韩国网游卷土重来
2009上半年,国产网游依然保持了强劲的竞争优势,关注度稳定在50%左右。与其他行业类似,国产网游一开始也是在模仿中逐渐发展起来、在竞争中逐渐做大做强,近年高品质国产游戏不断推出,玩家也将更多的目光投向国产游戏。目前国产游戏已牢牢占据国内网游市场的一半份额。
韩国网游则凭借地下城与勇士、穿越火线等游戏大作重新赢得了市场,玩家关注度上升至43.82%;欧美、日本游戏厂商,虽不乏魔兽世界等游戏大作,在技术上也居于领先,但在国内市场广受认可产品仍然较少,关注度降至10%以下。

3D游戏广受欢迎
2009上半年,在玩家关注的游戏中,按游戏画面分类则3D游戏所占比重最大,达到49.99%,其次是2D游戏,占35.55%;2.5D网游比例约为14.46%。随着电脑性能的日益提高和宽带网络的普及,表现力丰富的3D游戏受到越来越多的关注,市场份额也逐渐扩大;2D游戏数量则逐渐减少,关注度也越来越少,但经典2D游戏仍将有大量玩家喜欢,且2D游戏在三四级城市仍有较大市场。新作频出助网游指数4月创新高
通过对网游相关检索数据的连续性监测表明,2009年上半年网游指数在4月、6月均出现局部峰值:4月的峰值与多款游戏大作公测有关,永恒之塔、神鬼传奇等游戏均选择4月初大规模测试;6月的峰值一是因为各大运营商加强游戏推广力度以提前抢占暑期市场,二是魔兽世界未如期从新开服,各大游戏均加大针对性营销力度。
从指数的波动规律看,每周六一般会达到一周搜索值的最高点,而周日则搜索指数开始下降。分析认为,中国网络游戏用户中固定职业者和学生这两大群体(占到玩家总量的2/3左右)在周六有相对充足的游戏时间,而周日则面临调整状态准备上班、上学等因素不得不减少游戏时间,进而减少对游戏信息的需求。

腾讯、盛大仍然领先;中型运营商之间竞争激烈
从关注度看,2009上半年中国网游运营商中,腾讯、盛大仍然位居第一梯队,远远领先于其他运营商;第二、三梯队的运营商差距则较小。其中:完美时空、第九城市和网易关注度在3%以上,而随着第九城市失去魔兽世界的代理权,其Q3关注度将受较大影响,网易则可能大幅上升;光宇华夏、世纪天成、网龙等运营商关注度均在2%以上,且彼此差距较小,竞争较为激烈。
比较运营商营收排名与关注度排名,也可发现,盛大、网易、搜狐畅游等运营商关注度排名低于营收排名,这与这部分运营商旗下游戏玩家的ARPU值较高有关。
此外,从2009年上半年与2008年关注度TOP10的名单看,运营商基本没有变化,这表明市场已经相对稳定,新运营商很难凭借单款游戏的成功进入市场领先的地位;而各大运营商也加强了平台和产品线建设,以巩固优势。

永恒之塔助盛大关注度上升
比较十大运营商各月日均检索量走势,可以发现:4月盛大日均检索量远高于其他月份,永恒之塔公测的巨大人气是主要原因,5、6月的日均检索量也由于永恒之塔较高的关注度而高于1、2、3月;腾讯日均检索量则由于地下城与勇士关注度的下降而降低;此外,神鬼传奇的成功也使完美时空的日均检索量高于Q1,而网易、第九城市也由于魔兽世界代理权的变化而大幅变动,这表明,一款游戏的成败仍然对运营商整体影响较大。

永恒之塔超越魔兽世界;国产网游在MMORPG领域优势明显
2009上半年最受关注的十大MMORPG中,梯队较为明显:永恒之塔、魔兽世界关注度明显领先于其他游戏,无论是在国外还是在中国,这两款游戏均大获成功,堪称游戏巨作,市场表现也优于其他游戏;问道、天龙八部、梦幻西游关注度高于5%,位于第二梯队,这三款游戏均为国产游戏的优秀作品,在相应细分市场领先;诛仙、神鬼传奇、开心、传奇和魔域位居第三梯队,关注度在2%以上。
从游戏产地看,十大MMORPG游戏中,国产游戏达到七款,这也表明了国产游戏在这一领域的巨大优势。从游戏上市时间看,永恒之塔、神鬼传奇均为今年公测的游戏,进入TOP10榜单表明了这两款游戏的强大竞争力;而公测不到三月的永恒之塔关注度超越魔兽世界位居第一,也反映了这款韩国网游的影响力。

问道、梦幻西游两强争霸Q版RPG游戏
在2009上半年Q版RPG游戏市场,问道、梦幻西游的领先优势十分明显,两者关注度均接近20%,远高于其他同类游戏,而问道以微弱优势领先于梦幻西游。从十大Q版MMORPG的产地看,国产网游同样占据了绝大部分份额,且优势更为明显。

休闲网游集中度高;腾讯在这一市场优势明显
与MMORPG市场相比,休闲网游集中度更高,十大休闲网游累积关注度接近80%。腾讯在这一市场表现出了巨大的优势,旗下游戏囊括了关注度前三名,共有5款游戏进入TOP10榜单,且这些游戏均为相应细分市场的领先游戏。
从产地看,韩国游戏在这一市场展示了强大的实力,地下城与勇士、穿越火线、跑跑卡丁车、劲舞团等多款游戏均由韩国公司开发。

玩家主要搜索行为
外挂、游戏站点的关注度上升
在对玩家主要搜索关键词进行分类分析的基础上,可以统计得出玩家主要关注点。数据显示:游戏名称、私服仍然是玩家最主要的两大关注点,但关注度较2008年有较大幅度下降;而外挂、游戏网站的关注度则大幅上升。分析认为,游戏名称关注度的大幅下降表明,随着网游玩家群体日渐成熟,玩家的检索目的也更为明确;游戏网站关注度由2008年不到5%升至11.87%,这也在一定程度上表明,搜索引擎越来越成为玩家获取信息的主要入口。
此外,私服、外挂仍然是威胁网游市场健康发展的两大因素,但与2008年相比,私服关注度降至不足20%,这表明打击私服的效果逐渐显现;外挂关注度由7.54%升至12.58%,打击外挂、维护正常游戏秩序仍是各大运营商的一大任务。

过半数玩家仅关注一款游戏
从搜索行为看,游戏玩家均表现出了较强的忠诚度:56.94%的玩家仅关注一款游戏;关注2款游戏的比例仅为16.80%;关注3款、3款以上游戏的玩家比例分别为6.63%、8.76%;另有10.87%的玩家并无明确的关注对象,多采用“好玩的网游”、“最新3d网游”等关键词来寻找一款自己喜欢的游戏。

注:“无明确关注”是指采用“最新网游”、“好玩的网游”等无明确游戏名称的关键词搜索游戏的人群。
游戏官网、垂直网站仍是最主要的信息源
从玩家搜索的各类站点来看,游戏官网的关注比例达到43.59%,其次是垂直网站,关注度为32.04%,这表明游戏官网、垂直网站仍然是各类游戏的最主要信息源。虚拟交易网站的关注度也达到17.48%,这也在一定程度上反映了玩家进行物品交易的巨大需求。

玩家关注的网页游戏产品
网页游戏产品类型较为集中
从用户关注的网页游戏类型看,战争策略类游戏仍然最受欢迎,关注度达到36.98%,三国类网页游戏的广受欢迎是此类游戏关注度高的主要因素,Travian类网页游戏技术成熟、新产品可快速推出也是这一类型风靡的一大因素;社区养成类游戏关注度为33.44%,角色扮演类关注度为21.98%;其他类型关注度均较低。整体上看,战争策略、社区养成、角色扮演三类游戏占据了网页游戏关注度的90%以上。

摩尔庄园大幅领先
在网页游戏市场,摩尔庄园的关注度接近30%,大幅领先于其他游戏;其次是热血三国,关注度为11.53%;除此之外,其他游戏关注度均不足10%。
从各游戏关注度的分布看,网页游戏的梯队也较为明显,如摩尔庄园、热血三国关注度较高,位于第一梯队;武林英雄、天书奇谈、三国风云三款游戏位于第二梯队;第三梯队游戏如商业大亨、武林三国等关注度均不足3%。

案例分析——永恒之塔
永恒之塔与魔兽世界的竞争关系明显
玩家重合度在一定程度上反映了游戏间的竞争关系。从2009年6月永恒之塔的玩家重合度看,魔兽世界(含私服)与永恒之塔玩家重合度超过了10%,与永恒之塔竞争势头明显,但是由于目前魔兽世界还未开服,对永恒之塔的威胁较小。
此外,剑网3、王者世界等游戏同时瞄准魔兽世界停服后的空档期,但目前两者与永恒之塔重合度还较低。

搜索指数可以快速反应网民关注变化
从2009上半年永恒之塔的指数走势看,4月永恒之塔公测取得了较好的效果,公测当天检索量将近100万;而从其针对性营销活动看,魔兽世界停服当天以及月底魔兽世界未如预期的开服,永恒之塔的关注度均大幅上升,而竞品如王者世界、剑网3的关注度变化不如永恒之塔明显。
数据统计中!!