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《ArcheAge》美女作家剧情策划访谈

作者:     来源:    发表时间:2011-04-11 03:43

《ArcheAge》美女作家剧情策划访谈 您当前的位置: 首页 > 网络游戏 > 日韩游戏 正文 《ArcheAge》美女作家剧情策划访谈 2010年01月06日 10:43:32   新浪旅游

  近日,“天堂之父”采用Cry2代引擎新作的新游《ArcheAge》曝光了三张背景图,引起大量媒体关注。韩国游戏网站Gamemeca对其背景策划进行了采访,这位策划同时是韩国某畅销书女作家,原文如下: 

  背景故事好,未必使游戏成功。但是成功游戏的背后总会需要紧凑的背景故事,这一点是无可厚非的。无论什么游戏,只要有足够的背景故事,以此为基础,后续作也会持续成功。也就是说,背景故事的祭奠作用是不可否认的。 

  天堂之父宋在京代表的后续作如此备受瞩目也是这个原因。宋在京代表倾力打造MMORPG游戏本身是一大热点,其故事由全民熙作家创作必掀起一场旋风。为此我们找到了全民熙作家,并做了简短的采访。

  ▲《符文之子》作者全民熙 

  参与XLgames新作的契机是什么? 

  全民熙:应该说是XLgames先联系了我。其实,之前很多游戏公司都有过类似的提议。但是大部分都是在已有背景故事上,做后续修改。因此有可能会跟我自己的设计的世界观有冲突。所以大部分都拒绝掉了。但这个项目我可以从头开始由我来制作,所以见了面,所幸彼此的谈话都很圆满,我也就接受了这个项目。 

  目前我们只知道您写背景故事,但不知道具体的内容。那么‘ArcheAge’到底是什么样的背景故事呢? 

  全民熙:这问题比较难回答(笑)。本身这个世界观和故事主线就很庞大,所以无从说起了呢。简单说的话,2000年前古代文明时期的12名主人公来到太初世界探索世界创造的起因,并获得了各自的答案,回到故乡。玩家们呢,随着自己的祖先(12名主人公)或者关于大陆传奇,而去冒险的内容。这12名主人公每个人都有独特的故事,比如说,这12名中还有一个仍然活在世上。 

  啊?不是说12名人物是2000年前的人物吗? 

  全民熙:恩,是的(笑)。这部分属于玩家要去揭开的谜题,所以不作公开了。其实在设计背景故事的时候,最注重的是,让玩家们自己去寻找答案,自己去理解并推测答案。如果不知道为什么要玩这个游戏,或者这种冒险的价值所在,也无法理解游戏的乐趣。 

  总体的工作量有多大呢? 

  全民熙:2006年开始的工作,已经是4年了。‘ArcheAge’包括历史,人物,种族,地区设定等,比任何我之前写过的小说都要量还大。仅仅是剧本组都有4人,这些内容还可以扩展至任务。这个项目本身的量就很大,而且还在持续增加内容,所以到底是什么量不太好说,如果只是靠物理量来说的话,已经把12个黄色文件夹写的满满当当的了。 

  游戏背景需要用游戏来体现出来。假如‘ArcheAge’中存在100个大陆,开发部门就一定要开发100个大陆。在这方面经常跟XLgames协商吗? 

  全民熙:XLgames并没有特别限制。在设定背景故事和世界观的时候,我记得他们让我自由发挥。即使说是100个大陆,如果没有细节描述也只能说是空壳了。在设定世界观的时候,我也想到,如果我都觉得难的部分,要想用游戏体现的话,肯定是个难事。所以我还是做的比较合理。其实我在写小说的时候,也是用比较合理的设定来完成的。 

  除了写故事以外,您还负责什么?比如说种族设定或者道具由来之类的 

  全民熙:背景故事,地域设定,种族设定都是我直接完成的,将这些体现在游戏中时,是一起开会讨论完成的。可以说担任的是一种维持游戏氛围的顾问的角色。因为有很多人同时参与设定,所以只要有一个人没有理解好游戏背景和世界观,都会出现一些不协调的部分。所以我们就得尽量避免并修正这些不协调的出现。

  阅读过您的作品的话,会一直出现像星座,塔罗,占卜等一些左右故事进程的核心要素。在‘ArcheAge’中也会出现类似的设定吗? 

  全民熙:‘ArcheAge’本身就是跨越了很多时代的游戏,所以在特定道具或者素材上赋予太多意义未免有些危险。当然,有些部分会有,但是目前还没有出现。 

  在制作游戏故事的时候,跟小说有很大不同吗? 

  全民熙:本来以为不会有台词,但有很多台词(笑)。在写剧本的时候用了很多台词,而且作为游戏,需要做的地域,人物的背景比起小说来说多了好几倍。虽说这些在小说中也是非常必要的部分,但是因为是游戏,所以规模更大。因此要参考的资料相当多,如果是去写小说的话,会容易很多。 

  有没有计划出版‘ArcheAge’相关的小说? 

  全民熙:目前还没有具体的计划,如果要发表的话,因为现在已经具备了很多素材,所以会非常快。但是要写的故事太多,这个量实在是让人担忧啊。如果写出来,40本都有了(笑)。 

  小说一定会有结尾,反面,网络游戏在运营结束之前,一直是现在进行式。因此游戏故事也要随着更新有所发展。因此需要非常大的可扩展性。如果扩展性太差会出很多乱子,您认为呢? 

  全民熙:关于那些当然有考虑到了。比如说,在一个世界观里只有一个恶党的话,只要杀了那个恶党游戏就结束了。这样是不行的。我们这次所采用的是像‘博德之门’一样,搜集小故事,来完成大的构成的形式,所以玩家们要寻找这些谜题,并为了揭开这些谜团而参与冒险。 

  ‘ArcheAge’为了完成主线故事和世界观,有特别参考的书籍或者资料吗? 

  全民熙:每个种族都有固有的文化,而且每个大陆的文化圈也都有些区别,所以参考了很多有关东西方文化的书籍。整个一个书柜都是参考书籍。差不多有100本左右吧。还有纪录片或历史视频也有很大帮助,我个人很喜欢看探索频道。

  您认为宋在京代表是什么样的人? 

  全民熙:是个特别有趣的人。有很多兴趣,而且比较执着,并且有很好的执行力。是个非常热情的人。托他的福,我可以在非常自由的氛围里进行工作,没有特别的限制。 

  最后请对期待‘ArcheAge’各位玩家说一句吧。 

  全民熙:在背景故事方面,我们下了很大心血,所以尽情大家期待吧。其实在游戏中,故事主线并不是‘必须的’核心要素。但却是能让游戏更具吸引力,并与游戏同步的重要要素。之前也提到过,这次游戏背景的选择,并不是让玩家单纯的去了解故事,而是去探索,想象。希望各位玩家可以亲身体验一下这些设定的意义。

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