网游的未来究竟会成为什么样子?这是一个无数游戏制作者都会思考的问题。但就现在而言,太多太多的网络游戏都走着重复的路线,他们都会随着时间的流逝或成为经典,或遭人摒弃。但是下面的这些游戏或许是个例外,我们或许可以从中窥测到他们是如何改变网游世界的未来!
恐怖网游《神秘世界》
DoNews游戏玩家社区测试上线,开放注册中
喜欢《X档案》,《捉鬼》和《达芬奇密码》等悬疑类的童鞋千万不要错过了,这款网游拥有这传统的MMORPG的战斗世界,同时还融合了丰富的悬疑剧情,玩家能够挖掘,持续关注,将一个个碎片拼接,能够看到故事的内涵,充满个性的角色,和刺激的故事。故事在游戏机制上占据了很大部分。除此之外,每个怪物,每个地点,每种玩家能力,武器和魔法,它们都是故事的一部分,谜题的一部分。换句简单的话说就是:去当冒险王吧,少年!
注重探索的的MMORPG《荒野星球》
这款游戏获得了许多参展玩家的好评,有的玩家在看完游戏视频后,甚至认为这是他在游戏展中看到的最好的一款网游。期待这款网游的玩家一定或多或少的知道号称“辐射教父”的TIM CAIN近日跳槽去了黑曜石娱乐。然而,《荒野星球》的主要制作人之一就是TIM CAIN,那么玩过辐射的朋友都知道这款游戏自然不会令你失望的。《荒野星球》是一款注重探索体验的MMORPG,所以会很适合那些喜欢探索的玩家,在开发者日志中,Robeardo找来了天才故事设计师Chad Moore。Moore解释道Nexus原本是一支上古物种Eldan的家园,他们有着发达的科技水平,却在一千年以前全部消失在了银河系中,留下了所有的科技成果。玩家们的部分乐趣就在于探索这颗星球并挖掘人造遗物。
经典3DMMORPG
《星球大战:旧共和国》
《星球大战:旧共和国》这款游戏最近可谓是风生水起啊,经历了“跳票门”“官网门”之后,却依然成为很多玩家的焦点。甚至在不久之前,外媒还开大口说:“《星球大战:旧共和国》可以秒杀所有网游大作。”不知道SONY总裁这个时候是否已经乐开怀了。不管是褒也好,贬也罢,游戏就摆在那里,全新的“同伴系统”,全新的“任务体验系统”,不论从画面表现力、配乐还是任务体验等等,均在各方面全面全面超越了许多的MMORPG,我觉得其实不妨试一下,玩一下,又不会怀孕。
各种游戏展上都备受期待的《Fire Fall》
Red 5工作室发布了全新的次世代作品《Firefall》(暂译为《火瀑》)。Red 5研发团队由原《魔兽世界(WOW)》以及《银河生死斗(Tribes)》的研发人员组成,《Firefall》为该研发团队的第一款游戏。世界观设定于2000年后世界毁灭的地球. 为了争夺全新且干净的能源: Crystite, 一艘试验飞船在大气层的上空爆炸, 导致全球进入恶梦般的环境。这场事故更将地球带入了另一个层面,外星敌对物种Melding的入侵席卷了地球。地球上残存的人类必须团结一致才能生存。不幸的是,另一个新的威胁产生了:一个嗜血的种族—— The Chosen开始威胁着人类的生存。我觉得画面,材质,操作这些都会比较传统,谈这些东西比如谈谈游戏的特色,RED 5确实也想到了这一点,于是应了很多玩家的要求,在《火瀑》中加入了“宠物系统”。MarkKern说:“我们最终决定满足玩家们的这个小愿望,让他们能够在游戏中体验到更多的乐趣。另外,玩家到时不仅能够得到他们想要的宠物,我们还会在游戏中加入一些特殊道具供玩家在商店中购买,所谓的特殊道具就是一种特殊的子弹,玩家可以上膛这种子弹去射杀战场上其他玩家的宠物。”
即时战斗MMORPG《激战2》
《激战2》将摆脱一般游戏里亢长的升级过程、单调重复的游戏方式,增强游戏的故事性,同时玩家的行为将会影响游戏的发展进程,因此玩家每次玩都能有不同的游戏体验;与其他游戏里NPC站桩式的互动模式不同,《激战2》里玩家与游戏人物的互动性将更强。
《激战2》将通过弱化团队或者公会的概念来解决这个组队问题。玩家无需事先组队或者加入公会就可以随时随地与周围的玩家一起做任务、打怪。Mike在文章中表示:“当某个玩家杀掉怪物后,不仅仅是玩家所在的队伍,其他有贡献的玩家都可以获得100%的经验和奖励。”这将改变玩家的传统游戏方式,ArenaNet希望借此增强玩家间的互动,鼓励玩家更多地通过协同合作来完成任务,而不是单兵作战。
号称FPS界史诗巨作《星际OL2》
《星际online2》是以未来太空位背景的,全3D网络FPS游戏。游戏中玩家分为三个国家,每个国家各有其不同特色的武器装备。玩家可使用从冲锋枪到坦克、飞机等,展开海陆空全方位的战斗。游戏中没有装备概念,所有装备都可从本国基地资源获取。也没有怪物,作战的对象就是敌国的玩家,玩家依靠杀死敌人来获取经验,提升等级。等级越高,可供玩家选择的武器也就越多。
数据统计中!!