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玩家:做我们想要的网游 别再打妹子的主意了

作者:     来源:    发表时间:2011-10-16 09:16

  本页是新手卡无忧网最新发布的《玩家:做我们想要的网游 别再打妹子的主意了》的详细页面,感觉写的不错,这里给大家转摘到www.xskwy.com,为了方便大家的阅读。

克日,在网上的一些网友提出如许的疑问:为什么这两年Chinajoy的留意力更多的会合于游戏的试玩?为什么以“419”而驰名中国的《劲舞团》事迹频频下滑?为什么用艳照门女主角做代言的游戏逝世得越来越快?为什么以玉人吸引眼球的游戏告白结果越来越差?

实在,游戏不须要那么多的妹纸!别再用妹纸来吸引玩家了,收集游戏不须要那么多的妹纸。要是你想赢得玩家的心,请先站在他的角度去思量,问问他们到底想要的是什么吧!

美国生理学家亚伯拉罕·马斯洛于《人类鼓励理论》论文中曾提出过一个异常故意思的举动科学理论——马斯洛需求条理理论(Maslow‘shierarchyofneeds),亦称“根基需求条理理论”,用这个理论,我们可以表明许多营销计谋中的掉败案例。

玩家:做我们想要的网游 别再打妹子的主意了

马斯洛需求条理理论将人类需求分为心理需求、平安需求、交际需求、恭敬需乞降自我实现需求五类,象门路一样从低到高,按条理逐级递升。从游戏计划及市场营销计谋角度来看,[在线小游戏]每一个需求条理上的游戏用户对产物的请求都纷歧样,即差别的游戏产物计划满意差别的需求条理。那么,我们就可以将产物计划及后期的市场营销本领,创建在目的玩家需求的根本之长进行思量,差别的需求即孕育发生差别的游戏计划和营销本领。

在游戏计划上的应用,凭据五个需求条理,可以把游戏用户分为五种:

1、心理需求:

用户只请求游戏产物具有一样平常功效即可。此中大概有心理须要的身分,好比玩有美丽女脚色的游戏,看玉人照片等。

2、平安需求

用户存眷产物对身材的影响,好比消磨时候,躲避实际等。

3、交际需求

用户存眷产物是否有助进步本身的寒暄形象。以是,一款游戏的的社区构架异常主要。

4、恭敬需求

用户存眷产物的象征意义,用户在游戏里进级、买设备、克服他人中获得满意与承认。

5、自我实现

这是最高条理的需求,用户存眷小我私家抱负、理想的实现,以及各方面本领的加强,此中最为主要的是“缔造力”。

当游戏用户的初级需求获得满意后就会走两种门路:1、变得越发猛烈;2、被高等须要所代替。究竟证实,用户选择后者的大概性较大一些。

经济学上有如许的理论,“消耗者乐意付出的价钱约即是消耗者得到的满足度”,也便是说,同样是收集游戏,满意消耗者需求条理越高,游戏用户能担当的产物订价也越高。好比说《天龙八部》里的九级宝石和《征途》里的顶级设备。[激活码领取]这些工具在肯定水平上,可以或许满意用户的恭敬需求及自我实现需求。以是,这些工具纵然再贵,经济本领允许的环境下,也会有玩家去举行购置。

以上内容,是马斯洛需求条理理论在游戏产物计划上的应用,那么,在游戏运营方面,又有哪些开导呢?

同样的原理,针对差别需求条理的用户,我们可以接纳差别的营销方法。

  以上就是这篇文章的详细内容,讲的是关于游戏、需求、用户、层次、产品、理论、满足、为什么等方面的内容,希望对大家有用。

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