在1998年的时候,他们是这么说游戏的:《光明日报》1998年10月28日新闻--警惕不良电脑游戏毒害青少年
一个名为“红色警报”游戏的假想敌人为前苏联。当西方的多国部队取得了最后胜利,出现了这样的画面:一个西方军官狞笑着将一块巨石压在苏联一位领导人身上,看其痛苦地挣扎,发出阵阵欢呼。《文明Ⅱ》中一个游戏以1996年我军在台湾海峡举行的军事演习为背景,结局竟然是“中华文明被彻底消灭了”。这种游戏会严重损害青少年对自己民族的自尊心和自信心。
西方或台湾制作的电脑游戏软件,基本都遵从着“金钱至上”、“暴力为尊”的原则。游戏者首先要千方百计获取金钱,然后才能买到威力不等的武器,向对手大开杀戒,以武力取得最后的胜利。在游戏中,只有金钱和暴力主宰一切,没有正义与非正义之别。
一个叫做“魔兽争霸”的游戏,游戏者选择了魔鬼,那么他所追求的目标就是“彻底消灭人类,让魔鬼统治世界,让大地陷入一片黑暗”。在“
大富豪”游戏中,游戏者可以在黑市用钱买到“陷害卡”、“嫁祸卡”或“抢夺卡”等工具,去陷害对手。甚至可以在商店买到地雷、定时炸弹、飞弹之类的武器去炸对手。
不良电脑游戏软件对青少年的危害是在潜移默化中形成的,隐蔽性强,目前尚未引起社会广泛重视。姑且不论当年的报道中有多少荒谬的地方,我们想知道的是如今的网游有什么大罪?
如今的网游有什么大罪呢?无非就是网游公司和网游玩家之间各种捞钱和反捞钱的较量,除了游戏本身烂了点之外,哪有什么值得上纲上线的大问题。于是各大媒体拿出来说事的原因无非就是玩游戏让人沉迷与虚拟世界,逃避现实从而成为各种乱七八糟的社会问题的根源。

比起去深究“为什么逃避,为什么沉迷”这类的问题,简单粗暴的一棍子打死网游显然是能更容易吸引眼球,更轻松的打造他们为人类幸福而努力的形象,于是在以CCTV为首的传统主流媒体们就开始重复他们十多年前的老方法,像90年代声讨游戏、街机厅和网吧一样再来讨伐一次网游 。

在现在这个是个歌手都要出个MV的年代,我们很难想像MV这种东西居然曾经被人看作是一种充斥着色情、暴力和享乐主义的东西,而遭到各种媒体讨伐时的情景。比照MV现在的世界上的地位,我们还是可以乐观的认为,未来网游还是与机会摆脱万恶之源这个形象的。
数据统计中!!