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暴雪暗示网游新作Titan将由玩家创造游戏内容

作者:     来源:    发表时间:2011-10-14 15:58

  10月12日消息,高自由度是网游的一个发展方向,现在看来,暴雪似乎也考虑在新作《Titan》中加入这方面的内容,暴雪创意总监最近在一次讨论中对此做出了暗示。

  暴雪创意总监ChrisMetzen在一次GDCOnline中的讨论中提到:“如果用户可以在游戏中互动娱乐,那会怎样?那是惊人的,那是惊人的事情,你们会紧密的围绕在一起。以魔兽争霸3为例,开发出了DOTA的那个家伙,他用工具包为RTS游戏开创了一种全新的方式。如果你可以提供工具,或者游戏中允许用户能够创造互动的娱乐,那将会非常的惊人。”

  “预想一下这样的场景:我能建造属于自己的城堡,人们可以在里面纵横驰骋;我可以设计大型的、史诗级的任务线,并且让朋友们来通关。如果在魔兽世界中,游戏拥有众多的创意用户,你将会获得数量达上百万的子任务。不过,将编辑控制和质量控制维持一个水平在逻辑上是不可能的。我们一直在讨论这个事情,我认为如果我们能够将其实现,那将会是惊人的。”

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  在讨论中,Metzen同样谈到,这么多年以后,在暴雪的三大品牌之外,加入一个全新的游戏将会如何,以及那种时常会感到令人窒息的压力。

  他说:“显然,我不能把开发思路跟大家分享,特别是《Titan》。但是如果你拥有足够的幸运,能够玩到这款被X个人心爱的游戏,那种再玩的期望会变得非常、非常激烈。”

  “这狗娘养的,”他补充说,观众随后开怀大笑。

  “但是,在测试或者完善的过程中,也必须清醒地看待游戏。提前计划下一个级别是什么?我们从这个级别得到的是什么?哪些事情我们绝对不会再做一次?对于哪些策划生效、哪些没有,必须进行一定的工作,并且要在在惯性思维区域之外,真正地努力去设想某些东西,因为没人曾经尝试过。但这是一个非常艰巨的过程。”

  会后,Metzen接受了媒体的采访,具体的内容将会在接下来的几天内公布。

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