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网游《大汉龙腾》不删档测试告玩家书

作者:     来源:    发表时间:2011-08-25 18:43

  《大汉龙腾》将于北京时间8月25日(周四)上午开启不删档测试!首先谨代表《大汉龙腾》游戏开发运营商坤博长红,感谢您长期以来对《大汉龙腾》热忱的支持与持续的关注!并在此预祝各位玩家游戏愉快,同时我们欢迎各位玩家能够成为《大汉龙腾》不删档测试的一员,炎炎夏日在《大汉龙腾》世界里夜夜疯狂。

  《大汉龙腾》是本公司成立以来推出的首款自主研发运营的MMO游戏。我们针对玩家的需求修改游戏架构,根据市场现状调整运营模式,以“最勤劳的研发”和“最诚恳的运营”为本,致力打造与众不同的游戏。

  《大汉龙腾》是目前盛行的穿越历史题材游戏,根据起点中文网同名小说改编而来,制作过程中我们尊重原著,但也不缺创新,虽然目前只做到了小说全集的一部分,但我们仍会继续努力。游戏中,玩家扮演穿越者为主角,经历奋斗历史为主线,体验着整个游戏故事中灭大明、抗蛮夷、平南洋等轰轰烈烈的故事情节,缔造新汉王朝的神话。

  DoNews游戏玩家社区测试上线,开放注册中

  为了让玩家更爽快的畅玩游戏,我们会不断拓展游戏架构,丰富游戏系统,有你们的支持,我们将一直坚定的走下去!

  我们有以下几个特色请允许我广告一下:

  ●小巧客户端,轻松下载( 只有308M)

  ●亲民配置,流畅享受

  ●爽快自由的竞技模式

  ●刺激的竞技奖励设定

  ●穿越古今的游戏背景

  ●声势浩大的多国PVP战争系统

  ●赏金丰厚的悬赏统计系统

  ●简单入门,高端操作

  我们的游戏,着重在于玩家和玩家之间,团体和团体之间,国家和国家之间的有序竞争。当然,也有数千个任务,和一些副本(说一些副本的原因,是因为目前副本的数量只有6个,惭愧的路过)

  当然,我们也希望根据玩家的需求,不断的完善游戏内容。

  我们大汉龙腾是一款免费游戏…。当然,说免费是相对的,我们的思路是不花钱也可以玩。游戏内所有的一切,在不花钱的前提下,您用精力和时间就可以获得,甚至比付费玩家更好。而付费玩家,则可以通过消费来节约一些游戏时间。我们把消费降的比较低,大约每个月话费几十块钱,就可以在游戏里活的很自在。当然,如果您很有钱愿意多花一些,我们也非常欢迎…。

  我们是不删档测试,也许还有一些未能修复的小问题,希望玩家们给予我们时间。我们会尽量去做到让大家满意。

  大家有任何的建议和意见,都可以到我们的论坛(bbs.gamesbb.com.cn)上去阐述。另外,如果您不急于立刻就能得到回复的话,可以发送到我们董事长的私人邮箱,他会尽量的回复。董事长邮箱:">">">">,私人电话:13764000002(接受短信骂,不接受电话骂,因为我们担心董事长被骂到火起还嘴,就不好了…)

  最后欢迎大家来尝试一下我们的大汉龙腾,如果您不喜欢,也可以告诉我们您不喜欢的原因,感谢您浪费时间来看我们这篇告玩家书,希望我们可以在游戏里相见,再次感谢大家。

  下边是我们的产品计划表,我们会在官方站定期更新,并且给大家投票,希望我们如何做。

  【版本开放计划】

  1. 首个版本开放2个国家。国家名: 紫微 、 太微

  2. 首个版本开放人物等级上限为60级

  3. 开放的职业为:重剑士、强弩手、刺客、道士

  4. 开放的地图为:转轮关/镇北镇、淡水镇、东安镇、京城、闽州城、山海关

  5. 开放的副本为:水下城、宝藏洞、巨木林

  6. 开放的竞技场:初级生存竞技场(20-40级)、中阶生存竞技场(40-60级)

  7. 开放生活技能等级上限:各种生活技能均1-5级

  8. 开放的战宠等级上限:60级

  9. 小伙伴等级上限:5阶

  10.装备强化上限: 12级

  11.开放的装备品质:白色、绿色、蓝色、橙色

  12.开放的新手礼包等级:1-60级 每5级可获得一个礼包

  13.开放的排行榜单:等级榜、、杀手榜、帮会榜、富豪榜

  14.开放的PvP系统:个人的PvP功能,帮会战功能

  15.开放Vip玩家特权 :

  1) Vip状态7  天特权:杀怪+20%经验值、飞信*5、召唤货郎*5、背包扩充 7日、1金金锭 * 5

  2) Vip状态30天特权:杀怪+20%经验值、飞信*20 召唤货郎*20 背包扩充(30日)、10金金锭 * 1

  【版本时间】:8月25日、8月30日

  版本定位: 基于各类数值平衡,基础系统功能改进完成,稳定为首要目标

  玩家诉求:追求人物成长,剧情发展

  1. 首个版本主要考虑版本的稳定性、平衡性、基础功能模块打磨,基础性的内容。优先处理各类已知Bug,跟进修复,持续反馈(更新时间:8月30日)

  2. 开服活动上线,跟进活动的进程,确保活动有序开展,活动奖励顺利发放。(更新时间:8月25日)

  3. 将各渠道获得的用户建议及意见进行汇总筛选,根据重要程度,制作难度,制定到后续的版本开发计划中

  【版本时间】:9月6日、9月13日

  版本定位:基于游戏前期各功能系统丰满完善并具有一定特色玩法的版本

  玩家诉求:追求角色培养,装备强化,技能发展,团队交互

  1. 根据游戏上线后的运营数据,完成针对用户1-30级的针对性调整实施工作,使游戏新手引导清晰流畅,前期任务内容丰满,加强用户体验,降低新手期流失率(更新时间:9月13日)

  2. 根据运营数据,对道具商城的内容及价格进行相应调整(更新时间:9月6日)

  3. 开启先天禁地及相应的家族成长任务,进行各表现细节的完善和中后期的内容丰满,中后期逐渐加入以交互为主的部分,如家族及帮会成长、国战、国王特权的完善 (更新时间:9月6日)

  4. 线上活动开启上线,通过活动促进交互,提高在线。官网活动日历同步更新(更新时间:9月6日)

  5. 市场活动的开发导入,提高产品曝光率,通过不删档测试的良好态势,积累核心用户群,吸引广大玩家关注(更新时间:9月13日)

  6. 游戏背景音乐音效的嵌入,先嵌入登录画面的背景音乐及各职业技能音效(更新时间:9月6日,9月13日)

  7. 教师节,中秋节活动上线,通过丰富的活动,聚集人气,拉动在线,促进交互,提升付费(更新时间:9月6日)

  8. 9.18活动上线,促进交互,提升在线(更新时间:9月13日)

  9. 针对游戏特色优化及国庆活动需求提交,目标用户感受到其可挖掘性和延续性,提高游戏的可玩性,如:宠物品质区分,AI强化,坐骑强化模块等(需求提交时间:9月6日)

  【版本时间】:9月20日、9月27日

  版本定位:基于游戏系统功能及特色已有较好形态,游戏亮点突出的版本

  玩家诉求:追求社会排序,成就归属,畅快PK,

  1. 开放国战系统,加强用户交互,强调集体成就、社会排序,提高游戏竞争性 (更新时间:9月27日)

  2. 游戏坐骑模块的完善优化,可持续强化,价值成就感体现 (更新时间:9月27日)

  3. 国庆系统专题活动上线 ,通过丰富的节日活动,聚集人气,拉动在线,促进交互,提升付费(更新时间:9月27日)

  4. 根绝该阶段玩家诉求,新增一批商城道具。主要是2头新坐骑及PVP相关的道具(更新时间:9月27日)

  5. 将9月各渠道获得的用户建议及意见进行汇总筛选,根据重要程度,制作难度,制定到后续的版本开发计划中(需求9月30日提交)

  6. 根据数据分析及用户调研,集合实际测试情况,提交PVP相关调整优化方案(需求9月30日提交)

满城尽带黄金甲

数据统计中!!

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