网游行业传统客户端网游一霸天下的时代或将难继。一方面,受制于游戏创新性不足、玩家对大量新出客户端网游的体验不佳;另一方面,随着行业内网页游戏数量的不断扩增,推广力度的不断加大,游戏体验的不断提升以及网络巨头的纷纷加入,网页网游受众规模在不断增长。据CNZZ最新统计数据表明,目前网页网游受众规模不断迫近传统的客户端网游。针对产业增速的下滑,众多网游厂商纷纷变革收费模式以求企业发展。找游戏
现状:网页网游受众规模大幅膨胀找游戏
根据CNZZ统计最新数据表明,在2011年上半年,网页网游行业整体规模相比去年有较大的增幅,其中前6个月日均行业有访客访问的站点数为28815家,相比去年同期增长了16.35%。此外,游戏玩家数量也呈高速增长,2011年7、8两月的暑期阶段平均每月有3118万玩家在网页网游中游戏,而同期的客户端网游玩家数量为4537万。网页网游的玩家规模正在快速逼近传统的客户端网游。找游戏
CNZZ统计最新数据还显示,客户端网游在2010年起增长幅度就开始放缓,2010年和2011年暑期的月均玩家数量分别比前一年增长了390万和232万,相比2009年的847万的增长量呈现出逐步下滑的趋势。
探因:客户端网游创新不足

针对网页网游与客户端网游的此消彼长,有业内专家指出,目前拥有较大流量的国内游戏网站,大部分都推出了自己的网页网游运营平台,对于中小游戏厂商来讲,一方面网页网游的开发难度相对较小,可以快速的制作游戏;另一方面,由于网页网游推广和运营平台选择较为丰富,中小游戏厂商的生存空间相对较大,这些催生了大量新的中小厂商和网页网游。
至于客户端网游增速的放缓,业内普遍归因于游戏创新性不足、玩家对大量新游的游戏体验不佳等。“说到底还是用户体验,特别是收费模式。”日前,在蓝港在线《佣兵天下》的发布会上,蓝港在线CEO王峰认为,最早的“时间收费”模式公平不活跃,属于游戏计划经济;“游戏免费、道具收费”的模式活跃不公平,属于野蛮市场经济。
出路:变革收费模式求发展
数据统计中!!