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“微网游”成玩家新宠

作者:     来源:    发表时间:2011-09-16 08:25

【52pk 9月15日】 快速的生活节奏,让网友们在享受生活乐趣,哪怕是面对网络游戏时,都试图要节约一切时间、精力。曾经讲求视觉效果、故事背景、技术操作的大型网络游戏,在这个“微时代”里,慢慢被遗忘在电脑桌面上,而简单易学、微观操作、强化体验的“微网游”博得了众多玩家的喜爱,成为网络游戏的最新流行趋势。

三类网游走向拐点

忠实的游戏玩家可以注意到有三种类型的网游曾经比较流行。一种是以《传奇》、《征途》为代表的2D即时网游,随后又推出号称最美2D的《凤舞天骄》、2D画面巅峰《大明龙权》、次时代2D的《降龙之剑》等,却都不复当年勇。另一种是以《梦幻西游》为代表的Q版回合网游,它的推出催生出诸多冠之为梦幻XX的游戏,以及3D回合、写实回合、会飞的回合等,同样效果不甚理想。第三种是以《魔兽世界》为代表的3D大作网游,事实上,许多雄心勃勃的年轻游戏玩家,都是揣着扳倒魔兽的豪情而奋斗的。其中比较有代表性的同样是以时间收费的《永恒之塔》、《剑网3》,但玩家体验后不仅尝出了里面的魔兽味道,还感到了某种乏味。随着《魔兽世界》近期被曝内容老化,全球付费用户减少,这种类型的游戏也已走到了瓶颈期。

快餐文化催生“微网游”

随着曾经洋洋洒洒千言的日志,变成了现在寥寥数语的“微博”,宏大叙事正在由切肤之感的个人经验所取代,后工业时代的浮躁、碎片、扁平、转瞬即逝成为人们的生活形态,也入侵了网游世界,催生了“微网游”的出现。“微网游”不需要虚妄的世界观,不需要忍受缓慢的成长过程,只要享受现在不需为明天考虑,其极致之作是盛大正在封测的《决战双城》,玩家从大厅进入游戏,三天结束后又回到大厅,一切重新开始。游戏到底如何姑且不论,说到底也成就了一种快餐文化,它确实适合现代人的需要,去掉了背景,免掉了等待,迅速填充了我们空虚的灵魂。

“微网游”成流行新趋势

要问起今天最火的新网游类型,却不是上述三种,而是射击、赛车、舞蹈、横版过关、动作副本等,肯定让人大跌眼镜。传统MMORPG玩家,对这种开房间式的游戏总是不太认同,觉得它缺少世界观。但近些年,从《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》到《劲舞团》,在《魔兽世界》的阴影下却拓荒了一片天地。当下最强劲的《地下城与勇士》、《穿越火线》和《龙之谷》等,以及许多蠢蠢欲动的射击游戏,正在描绘新的网游风景线。

这些新网游类型,它们有一个共性,就是“微观操作、强化体验”,这里简称为“微网游”。传统网游都喜欢以宏大的世界观、千人同屏万人攻城以宣传口号,但玩家必须经过长期的枯燥的练级才能真正享受游戏(现在为了吸引玩家,这些网游都推出上线XX级,满基本技能、送装备座骑等活动)。而观之《地下城与勇士》,作为横版过关游戏,没有辽阔的视野,却具有了游戏机上几分钟就能体验打击感的优点,新手玩家也能爽快地移动跳跃出招,而不再像以前网游手持木剑机械地砍半天鸡。

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