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从动作网游的兴起 看网游行业的创新之路

作者:     来源:    发表时间:2011-09-05 12:53

在中国网游行业发展放缓之际,缺乏创新意识的网游已经无法吸引玩家眼球,网游行业竞争日益激烈。在网络游戏高淘汰率的背后,一些新类型的游戏逐渐兴起,大量用户的热烈反应,给沉寂的网游市场带来了新的活力。

新类型的网络游戏,是指近两年迅速崛起和备受关注的动作类网游。当传统MMORPG里,重复枯燥的砍怪练级,让玩家疲惫不堪时,动作网游的出现,以其真实的打击感和技巧性,迅速获得玩家青睐。今天我们就来看看动作网游的兴起,对中国网游产业创新的影响。

从热血快感的单机游戏到2D动作网游的盛行

提到动作类游戏,不得不说起那些曾经风靡游戏厅的《拳皇》、《街霸》等街机游戏,这些经典的游戏成为不少80后玩家在学生时代的娱乐活动,与同学之间切磋格斗技巧时,留下了欢声笑语,带给我们的不仅仅只是游戏的快感,还有与同学、朋友一起游戏的竞技乐趣。

随后,2002年,堪称经典的、且具有中国特色的单机动作游戏《流星蝴蝶剑》正式发行后,获得不少男性玩家的喜爱。游戏中各种不同的地图和关卡挑战,可以说是动作网游的雏形。在难度颇高的关卡挑战中,玩家可以体验到不同于街机游戏的紧张刺激和厮杀快感。

不过,在网络游戏开始盛行之后,缺少互动、团队配合等互动要素的单机动作游戏渐渐淡出玩家的视线。假如将动作单机游戏改编成网游,会是怎样呢?DNF的上线,向大家展示了成功将两者结合后,诞生的网络横版格斗游戏,其副本系统的融入,让玩家感受到团队格斗的乐趣。

DNF的成功,引发了韩国动作网游的热潮。随后,《龙之谷》、《洛奇英雄传》、《C9》等作品逐渐亮相。但韩国网游的通病,过度追求华丽特效、玩法类同、外挂泛滥,以及欠缺持续新内容等问题,将制约其在中国网游市场的发展。

韩游戏热潮,激发国产动作网游创新

当韩国动作网游在中国市场上“横行”时,国产动作网游也在俏然孕育。如何能与韩国游戏竞争时,制胜对手呢?我们需要在技术上、策划上获得突破,要站在韩国动作游戏的“肩膀”上进行创新。

随着,国产动作网游的纷纷上线,其中出现不少颇受玩家好评的作品,如蓝港的《魔神无双》、以及中娱的《猎刃》。《猎刃》的游戏引擎由中娱自主研发,其在3D画面上的表现丝毫不逊于上述的韩国游戏。玩法上,韩国动作网游偏向操作简单、华丽的连招,打击感上并不突出;《猎刃》则相反,追求真实的打击感,对战BOSS和PK时更注重操作技巧。在韩国动作网游的关卡副本之上,《猎刃》新增的援助、闯入等新玩法。大胆的创新,让《猎刃》从其他韩国动作网游中脱颖而出,获得大家的认可。

完全的创新,对于国内网游企业来说,风险实在太大。如果能站在其他产品这上,通过借鉴,再进行创新改造,这不仅能降低风险,也可以缩减研发成本。在网游产业低迷阶段,微创新,将是创业型公司最好的突破口。

(本文来源:网易游戏频道 ) 高海丽

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