听dj战歌,就上傲气战歌网!2015年传奇家族玩家最喜爱的家族战歌网
战歌推荐:战歌网 战歌网dj Mc战歌网 DJ战歌网下载 激情战歌-冰雪战歌网 客服Q:350317
新闻搜索:

中国5550万网游玩家超三成无收入来源

作者:     来源:    发表时间:2011-08-17 00:28

  晨报讯(记者 张黎明)低龄、低学历、低收入,但是人数众多,中国网络游戏市场靠年轻人的热情和他们家庭的财务支持蓬勃发展。

  近日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布了2008年《中国网络游戏用户调研分析报告》,此次报告的调研对象为每月至少使用过一次大型多人在线游戏产品的用户,截至2008年12月底,其规模已经达到了5550万人,而无收入群体占到其中的三成以上。

  毫无疑问,中国的网游行业在过去的一年中继续证明着其赢利能力,CNNIC报告数据显示,在网络游戏用户整体规模增长的同时,付费用户的比例也进一步增加。虽然现在进入各类游戏的花费几乎为零,但有越来越多的用户通过官方和非官方渠道,进行虚拟装备、虚拟货币、账号等信息的买卖,为此付出费用的用户占到整体玩家的76.5%,也就是说有超过七成的玩家为玩游戏花钱。

  但这并不意味着玩家本身有丰厚的收入,报告认为,中国网游用户群体“三低”特征显著,“低龄化、低学历、低收入,这无疑加大了网络游戏市场的监督和管理难度。”

  统计数据显示,我国22岁以下的网络游戏用户占到了总体的52.5%;专科及以下学历网络游戏用户占到了总体的77.1%。在这些用户当中,无收入人群占到31.2%,该人群主要由在校学生构成,收入在1001元至2000元的用户群体占到25.5%,而收入在5000元以上的游戏用户比例仅为5.8%。“整个网络游戏市场用户结构偏低端,对市场整体发展造成不利影响,同时也对网络游戏市场的监管提出了更为迫切的需求。”报告评价说。

  此外,调查结果也显示,中国网络游戏行业的成熟带动了虚拟物品交易产业的兴起。各种虚拟交易机构自2002年开始成立,专业虚拟物品交易公司、代练公司,甚至电子商务网站也纷纷加入这一市场。报告估算,2008年中国网络游戏虚拟物品交易的整个市场规模应在100亿至130亿元人民币。去年曾有消息称,虚拟物品交易应征收个人所得税。

    相关报道:

    中国网游被指速成品现象严重投资人心态浮躁

    CNNIC报告称我国网游玩家5550万人

    逾千万网游玩家涉及非官方渠道交易

数据统计中!!

看过该文章的网友还看过
最新评论共有  位网友发表了评论
发表评论(评论内容:请文明参与评论,禁止谩骂攻击!)
不能超过250字节,请自觉遵守互联网相关政策法规.
昵称:    发表评论 (Ctrl+Enter快速回复)

关于本站 | 合作加盟 | 合作说明 | 免责声明 | 广告服务 | 网站地图

健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

如有意见和建议,请惠赐E-mail至350317@qq.com 联系QQ:350317

Copyright © 2010-2013 Www.27zG.CoM
苏ICP备11049833号