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半数以上玩家表明支持网络游戏实名制

作者:     来源:    发表时间:2011-08-16 23:20

17173专稿

    日前,国家新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟向社会透露,正在对《网络游戏实名制方案》进行讨论,推出日期尚未最后确定。这套网络游戏实名制系统将包括注册、查询和认证等三个子系统,将会与网游防沉迷系统配合使用,共同防止未成年人沉迷于网络游戏。

    此消息一发出,立即引起社会舆论的高度关注,大家对此项措施是否能产生预期的效用展开了广泛的讨论。17173也在首页调查中推出了这项调查,在短短4天时间里,共有4000多名玩家对这项措施的出台表明了自己的看法。从投票结果我们可以很明显的看出,有超过半数的玩家对此表示了支持,而明确表示反对的玩家仅为25%。
(投票结果查询请点击)

    应该来说《网络游戏实名制方案》的出台,再配合上防沉迷系统,将会对了解玩家对游戏的需求、控制未成年正常的进行游戏娱乐产生正面的影响,同时也可以对目前网络游戏界普遍存在的外挂、虚拟物品交易、网络游戏诈骗等不良现象起到很好的监控与治理的作用,是有助于中国网络游戏行业往一个良性方向发展的利好政策,所以得到玩家的积极支持也就不足为怪了。


    不过也有玩家认为此项措施实行后将产生一定的困难,主要观点集中在几个方面:部分玩家对“实名制”是否能真正促使玩家作到“人只一号”持否定态度,认为“实名制”仅为一种技术手段,只能对姓名进行监控,却无法识别使用该姓名的人是否为本人,这将可能导致“实名制”有名无实。同时还有部分玩家认为这个系统将耗费较大的社会成本,而且在人多地广的中国较难以普遍推广。也还有一些玩家表示了对“实名制”可能在网络上泄露私人信息的风险表示出自己的担忧。(发表评论请点击)

    尽管有可能产生一些问题,不过我们从长远角度来看,《网络游戏实名制方案》将是一个促进中国网络游戏正常繁荣发展的良好辅助。任何法制法规的健全都需要时间进行完善,中国的法制建设也还处于一个发展阶段,出现问题是正常的。“实名制”做为一种技术手段,仅凭此想要立即根治中国网络游戏目前存在的种种不良现象,是不现实的。但经过不断的完善,同时配合其他种种法制建设和人文道德建设对玩家素质的整体提高,相信一定会让中国的网络游戏行业有一个更美好的前景。


数据统计中!!

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