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玩家决策游戏未来 大话2峰会打破业界潜规则

作者:     来源:    发表时间:2011-08-14 19:09

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玩家决策游戏未来  大话2高峰论坛打破业界潜规则

大话2九周年庆典暨游戏开发高峰论坛将于8月14日正式在杭州拉开帷幕,数百万玩家选出来的170多位玩家代表将参与会议讨论及决策。这是中国网游史上最高规格的玩家盛会,大会将在中国网游行业率先提出并实践“玩家成就大话2”、“玩家对游戏未来的发展同样具有话语权和参与决策的权利”的理念。这是网游行业第一次将玩家权利放到如此高的位置,对中国网游玩家、中国网游厂商来说,都是一件具有里碑意义的事件。

大话2高峰论坛召开,数百服务器玩家代表直接决策

玩网游就要遵守网游开发商的游戏规则,“厂商开发什么,玩家就玩什么”,对于网游玩家来说,这似乎已经是默认的事实。作为游戏者,他们对游戏开发几乎没有发言权。尽管网游厂商都会做类似“游戏意见搜集”的工作,但基本都是表面文章。大话2却是真刀实枪,不仅讨论议题和玩家代表均是由全服数百万玩家选出来的,最终哪个议题将列入开发计划,也都是由现场玩家直接投票产生。

撒贝宁加盟主持,称高峰论坛充分体现民主

此次大话2游戏开发高峰论坛由央视著名主持撒贝宁主持。广电局对于游戏的态度一直不甚明朗,很少有中央电视台主持人会受邀参加这种游戏宣传活动。对此,撒贝宁表示,这次活动是完全尊重玩家,由玩家参与游戏决策的一次会议,这是充分体现民主理念的一次盛会,与自己一向推崇的民主理念相结合,因此才决定受邀参加。

央视主持的加盟,也让这次游戏开发高峰论坛的规格进一步提升。撒贝宁在两会期间主持的《小撒探会》节目,以关注民生为根本,对于大话2来说,十大议题代表着普通玩家最关注的民生问题,也让游戏高峰论坛成为游戏界的民生盛会。

首份属于玩家的网游开发白皮书诞生

经过一天多的紧张讨论,活动最终通过了玩家提出的   项提案,,并将所有的玩家提案以白皮书的形式提交,而大话2的开发组亦郑重承诺,将把会上通过的议题列入开发计划。稍后,他们将在官网公布最新的开发计划及开发日程。

丁磊亲临现场,称大话2屡创佳绩

丁磊对大话2游戏开发高峰论坛进行了总结,同时也对大话2九年来获得的成绩给予了充分的肯定,“大话2在最近的两个季度,连创两次财报新高,在第3季度因《器定乾坤》资料片的推出,增势更为喜人。高峰论坛上玩家对游戏的关注和热爱,让人深受感染,有这样的玩家,有这样的开发理念,再加上丁磊加大研发及推广的承诺,大话2一定会发展得越来越好。”

至此,玩家的努力终于开花结果,不仅玩家关注的问题最终得到解决,玩家所制造的这份网游史上的首份网游白皮书,也将被记入史册。玩家第一次站在决策者的角度,自己来制定游戏规则,这一次,玩家不仅是游戏者,也是开发者。

玩家在游戏开发高峰论坛上得以阐述自己对游戏的种种建议,与各服务器的玩家、与游戏的开发者进行深入的交流,并最终获得一个满意的结果,对玩家来说,这是一次胜利。而对于网游厂商来说,这样的活动即可听取玩家的意见与心声,又拉近了玩家与厂商之间的距离,可谓达到双赢。

网游行业,向来不缺少跟风。大话2此次游戏开发高峰论坛获得成功,相信不久便会有更多网游厂商跟风。如真有厂商有此胆量,那么或许对中国所有网游业的行家来说,都是一大幸事。

(本文来源:网易游戏频道 ) 丸子

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