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韩国游戏昙花一现 为何留不住中国玩家?

作者:     来源:    发表时间:2011-07-27 10:03

  最近韩国热作《洛奇英雄传》终于开启了不删档测试,而且无需激活码,吸引了大批国内玩家的追捧,这让笔者联想到,近几年来,从风风火火到云淡风轻的不少韩国游戏,比如《王者世界》、《永恒之塔》、《C9》、《龙之谷》等等,这些作品无一不是高调测试,激活码、测试号难求,跟风炒卖帐号更是风生水起,但游戏上线后,经过时间和市场的洗礼,那些曾经风光无限的游戏却都面临着在线玩家每况愈下的问题,是什么原因促使韩国游戏在中国如同昙花一现,风光不在呢?笔者今天跟大家一起探讨和分析,好对韩国游戏和国内市场有个全新的认识。

猎刃最新图片
洛奇英雄传

  虚有其表,韩国游戏也存在同质化

  纵观已在国内或即将在国内运营的韩国游戏,不难发现,不论是哪款游戏在宣传初期,都能看到无比唯美和华丽的游戏原画,原画中美女、俊男和各种可爱的庞物,吸引了大批玩家的眼球和媒体的关注,在这双重催化下,游戏还未面市就赋予了很高的期待值,但游戏测试之后,玩家的关注度会随之转移,在华丽外表下的韩国游戏,虽然画面令人赏心悦目,但玩家真正关注的玩法却诸多相同,游戏之间相互借鉴,使得题材、玩法、游戏系统等大多雷同,直接导致玩家对游戏失去兴趣,这也是韩国游戏在中国发展缓慢的重要原因之一。

猎刃最新图片
龙之谷

  游戏持续性不强,留不住中国玩家

  笔者寻访了国内不少玩家和游戏媒体,发现韩国游戏后期玩家流失率比较高,其主要原因,是游戏后期可玩性比较弱,没有持续性的增加新鲜内容。虽然韩国游戏在前中期阶段的玩法,还是很丰富的,但对于喜欢练级的中国玩家来说,往往重心都放在练满级之后,是否可以继续在游戏中找到更多乐趣和有趣的玩法。不少玩家表示,在韩国游戏中,练满级之后就是空虚的开始。中国有句俗话说的好,入乡要随俗,游戏本土化迎合中国玩家的口味,才能得到玩家的支持和认可。

猎刃最新图片
永恒之塔

  游戏快餐化,不合理收费玩家拒买单

  目前,韩国游戏开发商普遍追求高利润和快速回报,而往往忽略了游戏品质,这也是导致游戏同质化现象的最主要原因,游戏越来越“快餐化”,清一色的免费、道具收费的模式,正在加速韩国游戏产业走向衰退。在国内,道具收费模式的存在,导致游戏不公平这一缺陷开始逐渐凸显,加之韩国游戏中道具价格不合理,促使越来越多的玩家对韩国游戏产生质疑。

猎刃最新图片
猎刃

  目前,《洛奇英雄传》正如日中天,笔者希望这款游戏能打破韩国游戏昙花一现的现象,持续长久的红火下去。在韩国游戏诸多问题暴露的市场下,反观国产游戏,近几年全国刮起自主研发的热潮,新作品如雨后春笋般层出不穷,虽然国产游戏也存在同质化问题,但在众多作品中,不乏创新之作,如与《洛奇英雄传》同为3D动作类网游的《猎刃》,这款游戏是国内首款狩猎题材的作品,追求真动作的游戏玩法更是独树一格,为国内网游市场驻入新鲜血液。2011年,中国网游市场正在发生翻天覆地的变化,优胜略太,想要在这场网游竞争中存活下来,不论是国内还是韩国的游戏厂商们,都需要把更多精力放在游戏的品质和创新上。

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