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宅眼世界:凭什么叫网游玩家蝗虫

作者:     来源:    发表时间:2011-07-15 16:45

    以前网络玩家,就叫网络玩家,现在网络玩家被媒体厂商称作蝗虫,这从原意和引申都绝对不是褒义。究竟中国玩家做了什么竟被人冠上蝗虫的名号?蝗虫这个称号从哪来的?

    以前他们不叫蝗虫
    十年前,网游刚开始在国内出现,月卡式的游戏时间换金钱的网络游戏开始流行。由于游戏产品数量与游戏玩家需求不成正比,在当时任何一款游戏只要游戏没有什么大的漏洞,网游玩家们都心甘情愿的在里面消费月卡和三五好友在游戏里打发着美好的休闲时光。

    进入游戏后,在大环境的影响下,几乎所有玩家都会花钱买月卡,类似目前大面积玩家主动在公测不久后同时撤出同一款正常运营的游戏的现象是没有发生过的,因为玩家买了月卡,就可能在潜意识里种下了游戏里有付出的想法,遂在游戏里长期留下,广交朋友。

    这个时候,他们不叫蝗虫。

宅眼世界:凭什么叫网游玩家蝗虫

 
    层出不穷的网游产品让玩家们困惑着

    蝗虫开始出现
    2002年9月,当年热卖网游《传奇》,因意大利地区服务器端泄露,开启了中国私服泛滥的新纪元,各种版本私服蜂拥在中国互联网出现,而由私人运营的私服因其生命周期短、成本低的关系,也开启了免费游戏的运营新纪元,有一批专门在各个私服玩耍的玩家营运而生。他们或是有公会组织,或是三五好友相邀进入游戏的散人玩家,他们在私服中叱咤风云尽情宣泄,因对官方运营方式不满或好奇体验新鲜游戏内容,他们会在对私服内容设置不能接受或私服倒闭后,再换一家私服继续拓荒牛式的体验。

    这个时候,这群以体验私服为主的拓荒牛玩家就是蝗虫,但是因为他们的数量不多在玩家中占比重很小,所以蝗虫一词并未广为人知。

    在2004年中期,竞争激烈导致许多国内中小网游公司陷入利润微薄或经营困难的地步。部分网游公司开始尝试延长免费公测的时间,以期与已收费游戏抗衡。渐渐的,游戏公司免费公测被无限期延长,开始产生道具收费的官方运营模式,也在不自觉中培养了专门玩免费游戏的玩家群体的现象。

宅眼世界:凭什么叫网游玩家蝗虫

 
    许多玩家的要求不高:找个伙伴、打点装备就满足了

    蝗虫为什么出现
    游戏厂商对网游玩家的蝗虫现象一直深恶痛绝,因为这些在国内数量成千上万的蝗虫们会在游戏公测时蜂拥而上造成虚假繁荣,当道具收费门槛达到一定的警戒线时又会乌秧乌秧的集体撤出。

    为什么会有蝗虫?

    免费游戏运营模式的流行;

    同质化严重的网游格局;

    玩家消费习惯尚未建立,尤其是初次踏入网络游戏的用户;

    游戏内容和更新程度对玩家的体验度没有提升帮助等等;

    厂商们和玩家们也在思索着游戏产品的出路究竟在何方。

宅眼世界:凭什么叫网游玩家蝗虫

 
    面对大量的网游产品也许玩家只是被“蝗虫”而已

    改变运营收费模式绝不是蝗虫杜绝的信号
    一些厂商开始将道具免费的方式改成交易收税的另类运营模式。并开宗明义的告诉玩家们,本游戏完全免费,只要玩家用心去玩还能自己在游戏中赚钱。

    这似乎是为玩家开了一个免费进场的二手市场,玩家可以在这个市场里尽情充当商人和顾客的角色,只要有买有卖,厂商坐收交易税,玩家各取所,需皆大欢喜。

    客观上,如果玩家对游戏不了解,就无法形成供求关系,为了利益,必须充分研究游戏的内容,才能形成供求关系,这确实在表面上能暂时缓解蝗虫现象。

    可是,这个市场里到底有多少根柱子,多少扇窗户,已经没有玩家会再关心了,玩家关心的只是那时刻跳动的个人财富变化数据。

    难道玩家们只是为了钱才会玩游戏吗?游戏的本质是否因这种收费方式渐渐褪色?游戏中的因利而起的勾心斗角尔虞我诈会否让只想体验游戏乐趣的玩家望而却步?

    当这种游戏经济系统膨胀时让玩家赚不到钱,蝗虫现象是否会复活?当游戏的内容让玩家审美疲劳,蝗虫现象是否会复活?当游戏不再是游戏,蝗虫现象是否会复活?……

宅眼世界:凭什么叫网游玩家蝗虫

 
    这样的蛋你愿意吃几次?——玩家也会审美疲劳

    凭什么叫他们蝗虫
    考问厂商们:凭什么把网游玩家叫做蝗虫?研发运营不立足于游戏内容,而故作聪明玩弄运营手段妄图控制玩家于鼓掌之间,从免费运营到交易收费运营,而游戏内容丝毫不对玩家做出友好姿态,终究只是一次网游产业的失败探索而已。

    网游玩家愿意做蝗虫吗?如果一款游戏界面友好、画面吸引、操作上手容易、游戏风格有中国特色或不失欧美气息、交流方式通畅、能有迅速查杀外挂的强大反应机制、游戏内容更新速度及时可以让玩家经常充满新鲜感,试问这样的游戏有必要在收费方式上做文章吗?如果游戏做成电子商务,能有淘宝做得大吗?

    高速公路上公路局有没有因为该路段车流稀少而把路段收费该为车辆载客率收费?火车上有没有因为乘客不足把一人一票制该为提供牌桌娱乐收取桌位费?公共厕所里有没有为吸引如厕人数大肆张贴美女帅哥图片?没有,因为它们提供的服务是用户需要的。

    针对玩家需求做出特色产品把玩家留驻才是关键所在。国内游戏原创力量的后期直追也逐渐让国内游戏产业的话语权在世界游戏界占有一席之地。据国内媒体报道,2005年5月成都网游产业从业人数已达3万人,且研发与运营人数比例为7:3,多家国内大型网游企业纷纷入驻;杭州地区亦于近日放出消息,杭州拟成立第三方协会扶持网游产业。目前仍然坚持月卡收费的大型网游还有金山与盛大联运的《剑侠情缘3》,金山的研发力量加上盛大的运营实力和网吧销售渠道,且不说运营结果如何,单就这份对自己产品品质的自信而坚持月卡收费的运营模式就让人肃然起敬。

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    辽宁博思通《LY传说》让人印象深刻的原画

    成都和杭州等地的网游产业基地纷纷建立,盛大、网易等大型网游企业也纷纷入驻其中。前微软中国区执行总裁、前盛大执行总裁唐骏亦关注网游产业,并声称将以个人名义投资1亿元人民币投资国内原创游戏研发团队。

    令人可喜的是,远在东北的辽宁沈阳亦有好消息传出。2010年5月24日,号称国内第一网络游戏第一门户站的某大型媒体亦放出辽宁博思通网络科技有限公司转型研发大型网游的新闻,在首批释出的游戏原画中,丝毫不逊于国际大型游戏公司水准的设计风格让许多玩家印象颇深,据称,该公司转型前曾为多家画面华丽的网游产品做过角色、场景设计等游戏外包,如即将内测的韩国网游《剑灵》。辽宁博思通声称:不会因国内运营趋势的变化而放弃原定收费模式,游戏产品将会在今年年底与广大游戏玩家见面。(文:雷雨)

    良性竞争才有良性发展,舍本逐末的运营方式终究是经不起市场的检验。玩家的想法其实很单纯:只要好玩,就会留下。

数据统计中!!

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