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RPG寻宝故事成教学题材 日本拟教育与游戏相结合|52pk新闻中心

作者:     来源:    发表时间:2011-04-05 15:38

 

幕布上放映的是《欢乐君主》网络游戏的演示画面,每个电脑桌前学生们正在熟练操作着游戏,教材上也有关于这款游戏的相关内容介绍……这是发生在教学课堂上的一幕——韩国某初中正在上政治课。在韩国,《欢乐君主》已经成为了韩国各大学校的教材之一。

 

到2009年5月份为止,《欢乐君主》被韩国各个学校所使用:2005年它被首尔大学经济学院和中央大学商务经贸学院列入了教材大学经济类教材;2006年这几所高校将其当作政治科目的教材;2007年开始,学校使用这款游戏的范围扩大,韩国数十所重点高中和初中开始用这款游戏,作为政治以及英语课堂的教学工具。

 

韩国中学课堂教学

 

为什么韩国这么多学校会采用这款网络游戏作为自己的教材呢?要知道,网络游戏一直被人视为洪水猛兽,是电子海洛因?主要是因为韩国一所名为 “contents经营研究所”,极力推荐该游戏成为教材。这个研究所主要是如何利用游戏提高学习效率,并将其称之为“G-Learning”,他们最终选定《欢乐君主》成为当前研究使用的主要网络游戏。

 

学生认真听讲

 

 

为何使用这款游戏作为范本?该研究所著名游戏经济学家魏正贤称:《欢乐君主》本身就是以经济、政治为主要内容,非常贴合现实,有别于其他PK类型网络游戏。

 

《欢乐君主》课堂上的表现也恰好印证了以上观点:当教到经济部分中“价值规律”时,教师让大家在游戏中了解各类物品受欢迎的程度,并随时观看到物品的价格波动情况(《欢乐君主》中系统出售的物品将根据物品流通情况,实时变动物品价格);当教到“通货膨胀”时,通过制造游戏中的大量货币,使得物价上涨,从而让大家深刻感受到通货膨胀所带来的影响。

 

这就是《欢乐君主》要带给所有玩家的,它就是一款提倡“纯生活”的网络游戏!它希望把整个现实世界原封不动搬进“虚拟的网络世界”:将游戏的经济系统变得和现实世界一样,在游戏中大家可以得到各种各样的基础资源,然后通过交换、制造等来获得自己的经济利益,而不是直接从怪物身上掉下来,这样大家能在其中体会和现实里一样的挣钱乐趣。

 

除此之外,游戏中还能利用智慧叱咤股票交易市场,也能通过选举最终登上君王的宝座,钓鱼、种田、制药……各种生存方式都可以在这里一一体验。

 

数据统计中!!

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