作者:风笑沙
随着新版电视剧《红楼梦》的金钗们妖媚的一吼,雷倒上至80岁下至1岁娃的张纪中版《西游记》横空出世,被人们称之为经典的英雄好汉们,在现代人的演绎中从纯情变成各种悲剧。而在此之前,更有着用年份来被定义的85版、95版《三国演义》,用地名被定义的山东版《水浒传》、TVB版《水浒无间道》……诸如此类的故事是一听就几十年。虽说老掉牙的故事老调重弹,但老版依旧被评为经典,新版则受人非议。难道是群众的眼光有问题?不,只是经典难以替代,泛滥不可原谅!
诚如网游,从2D网游问世,到3D网游风靡全球,优秀经典的背景故事并不多。由金山一手创立的武侠江湖《剑侠世界》,网易辛苦带大的小说题材《梦幻西游》,暴风雪用几代产品做的魔幻题材《魔兽世界》……经典没几个,反而一个个网游公司像拍电视剧般,用恶搞、童话、耽美、穿越等各种手法,倚着那些“大树”的枝干过日子。这在玩家看来,武侠、魔幻、穿越三大题材多少产生审美疲劳。难道真就没有新故事能再让玩家激动一把?
换个角度问:还有什么题材可以让国产网游去耕耘挖掘?
武侠:你挑着担,我牵着马,迎来剑侠留不住玩家
武侠作为中国人才能懂的国粹,早在秦朝便有着“荆轲刺秦王”的侠义之事的记载。现在,更有无数怀着纯爷们深受着金庸、古龙等经典小说的熏陶,他们从小便想成为那种身怀绝技,热衷于制造叛逆的行为。于是乎,我们常在游戏中遇到一个经典桥段:主角一开始出生在乡村并默默无闻,然后经过某名师指点,打败各种BOSS,成为一代宗师。甚至有时候,为增加代入感,还会在故事情节上添加帮派仇杀,争夺某件绝世神物,占据地盘等各种江湖矛盾。

最经典的苏有鹏版《传奇屠龙记》
而在网游中,较为经典的是金山单机产品《剑侠情缘》承袭而来的“剑侠系列”,主线是各方势力为了解开游龙珏的秘密,支线则是在那公元1189年春天,五个国家,十大门派等四方势力争夺宋末乱世的舞台。而从那时起,“西山居”成为一个网游武侠时代的LOGO,许多网游均开始模仿,甚至天真的想超越他。但从2009年最具挑衅的《仙剑OL》落马之后,武侠网游走向低迷。
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