十年弹指一挥间。当日历都已翻掉2007年之时,再次回首那个诞生于1996年的《生死格斗》(DOA),赫然发现它已突破了家用游戏主机的单机隔阂:《生死格斗Online》的出现对一些从单机格斗时代走来的玩家而言,将不再是格斗这么简单了:因为下列网络新增元素便是明证,也是玩家嗅探《生死格斗Online》网络气息的唯一途径。
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终可在中国使用中国系角色,所谓《生死格斗Online》的地利。
模拟经营系统引入
虚拟世界的经济系统促成了拥有足够财富的玩家的诞生。而在《生死格斗Online》,这些玩家就能以“创办者”的身份主持和运营格斗大会。如此一来,更多格斗明星就会被挖掘并培养,借助这些明星效应招揽更多的观众,安排比赛而获得收入。模拟经营系统的加入,旨在加强游戏的“人性化”——如果你被高额演出费打动了,原因只能是那个出价的真人“老板”。

来~老板,请上座。
自创和谐虚拟社区
格斗之外的《生死格斗Online》,玩家都是以AVATA(玩家替身)的形象生活在这虚拟社区里的。玩家可以为自己和朋友建造一个家,一个团队的玩家,可以建造一个街区或一间武道馆(可踢馆)。而在自己的家里,你又可以购买家具,将房子装饰成自己喜欢的风格。还记得《生死格斗》系列里的惹火海报吗?买上几张往墙上贴吧,这里没有家长或室友诡异的目光哦。

届时和室友同住要和睦相处,互相帮助……
自创新老角色故事
除了保留单机经典角色,网络版还为玩家量身订制了原创角色KIN。这就意味着玩家将不可避免地于那些老角色进行互动。虽然“YY”这些词汇正是你在想的,但小资更多时候是红酒下肚后的臆想故事,所以我们喜欢,大家都喜欢。如果你够胆便去做,抱上霞就往旅店钻……

单机经典角色,在此与你邂逅,故事由你自创。
增强服装道具收集
截止目前,《生死格斗Online》内的服装道具形象已累积750种(单机系列与网络版总合,不包括异色装备)。于是强大的消费主义再次重申它的最大诱惑:它从不与顾客为敌,它不止为顾客制造梦想,它还剥夺了顾客自我反省的能力。总之,玩家爱穿什么就穿什么吧,你管得着吗?

网络版的服装比单机更自由,更随性。
与此同时,除了以上全新内容的推出之外,根据小编获得的消息,《生死格斗OL》在《DOA》系列的基础上,还将诞生更多创新内容,我们将在此后逐步带给国内玩家!
750万奇迹销量,12年经典传承,2008盛大网络鼎力呈现!《生死格斗OL》,史上最热单机格斗游戏原版改编,“最美格斗游戏”即将登陆中国,敬请期待!
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