“同城暧昧网游”这一概念是很容易让人浮想联翩的,如果再加上同样令人遐想的MM公会呢?前不久,某网游公司新推出的网游《问情OL》,同时搬出“同城网游”与“MM公会”,意在最大限度的营造一个“暧昧”的网游环境,让玩家顺势认为该网游更易遇到美女玩家,甚至更易发生点“美女与野兽”的故事,从而推动整个游戏的人气。那么事实会按照游戏厂商的想法进行吗?同城网游+MM公会究竟有没有搞头呢?

同城网游是什么?
如果不用任何有色眼镜来看的话,同城网游理应是一个积聚同城玩家的一个游戏平台,也即是将同城市、同省份的玩家归集到一起的一个手段,让玩家相互之间在游戏过程中更易产生认同感。
MM公会是什么?
如今的网游公会,特别是MM公会所被赋予的往往不再是单纯的玩家组织的概念,他们在游戏中发展壮大的同时,也在为游戏本身积聚人气,而MM公会所带来的效益更为巨大。
同城网游与MM公会的双输可能:
那么问题就产生了,当游戏通过以上两者的推波助澜,逐渐形成规模时,同城网游为进一步强化其同城概念,势必会根据不同城市做出分流的抉择。简单的说,比如原本开设了一组华东服务器,那么或许因为游戏的发展,被分割成上海、浙江、江苏等多个服务器,这样的划分很有可能产生两种结果:
一:MM公会在游戏初期的发展扩充过后,统一进驻在某一地区的服务器,造成该服务器过热,但同时其他服务器中的MM公会绝迹,从而弱化同城概念,违背游戏运营者的整体运作理念。
二:MM公会严格按照城市划分,分别进驻到不同服务器中,但与此同时由于MM公会人数分流,或有可能直接影响到公会整体实力,以致游戏中MM公会的影响力下降,甚至名存实亡。
同城网游与MM公会的结合,本意是想获得一个双赢的利益关系,但无论发生以上两种情况的任何一种,其所可能带来的都是双输局面。或许我们不该过度的夸大MM公会的作用,毕竟其在游戏人数上所占的比例仍是少数,但在此之前,同城网游真正成功的案例只有《劲舞团》一家,还是依靠其庞大的玩家基数所维持的,对于人数相对难以逾越《劲舞团》的MMO来说双输的可能性仍然存在。


如何做到双赢:
要确保两者都能获利,以便于游戏运营商运营概念贯彻到底的最好方法只有在不断积聚游戏人气的同时,兼顾到MM公会的发展,在两者不断壮大后,对地区服务器进行划分的同时合理的对MM公会的MM玩家进行分流。那如何让这样的情况变得更为有效与合理呢?这便需要游戏运营者能够在以下三方做到充分保证:
一:保证以MM公会为游戏宣传主导,比如通过一套机制,让MM公会更易于吸纳MM玩家,使其不断壮大,其辅助的措施包括给予加入指定MM公会的女性玩家获得一些必要的游戏奖励。
二:保证游戏品质的稳步提高,单单以MM公会为主导是不够的,公会毕竟是由玩家组成,玩家选择游戏的第一要素仍是游戏是否能够吸引他们,这边需要游戏研发者不断的提高游戏品质,以便玩家始终对其充满期待不愿离开。
三:保证增设服务器时MM公会的MM玩家能够合理分流,这便需要游戏运营者与公会进行协商,让MM公会真正做到在任何服务器都有会员,且会员众多。
满足了以上三个条件,同城网游+MM公会的组合拳才会有效的贯彻到底,并在游戏成长的过程中形成滚雪球效应,不断增加双方利益,形成双赢!
那么对于《问情OL》是否能够按照理想的状态持续发展,或许现在做下判断仍然为时尚早,只有时间才能告诉我们最后的答案。

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