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作者:     来源:    发表时间:2010-12-08 22:32

    灰鹰(英语:Greyhawk)是龙与地下城角色扮演游戏最早期的战役设定之一,又称灰鹰世界。灰鹰一词也指称此设定中的自由城市灰鹰(FreeCityGreyhawk),此城市外围的灰鹰堡,以及在其他设定集名为“钢龙族”(SteelDragons)的灰鹰龙族(GreyhawkDragons)。灰鹰的许多规则都是龙与地下城主要作者GaryGygax与其他人在游戏过程中整理出来的。在建构背景时,Gygax将他的玩家的战役设定也纳入灰鹰世界,包括DaveArneson的黑原谷以及LenLakka的LendoreIsles等等。

    [编辑本段]地理设定

    在灰鹰的设定中,奥斯星球有四个大陆。本设定主要基于其中的一块奥瑞克大陆,尤其集中在奥瑞克东边名为法兰尼斯的地区,以及其上的自由城市灰鹰。

    法兰尼斯包括下列分区:西北的BaklunishBasin,北方的依乌兹帝国,东北的西尔隆安半岛,远西的沙之海,西方的谢尔德玛谷地,位于中央的古佛罗德与其南境(此地包括灰鹰城),古萨姆,东方的艾尔迪边境,远东的古天朝,以及西南的艾美迪奥森林。灰鹰一部分的地理纯属虚构,例如沙之海黑冰原;其他有些地方则有参考现实的欧洲,例如西尔隆安半岛就跟斯堪的纳维亚很像。

    法兰尼斯的主要居民是所谓的“文明人类”,这群人主要有奥尔迪安人、法兰人、巴克鲁尼什人、苏族人等四个亚种。

    法兰尼斯也有幻想种族居住,情况跟托尔金笔下的中土大陆类似。不同族的精灵与矮人拥有自己的国家与要塞,地侏与半身人依附于强力的同盟。但是,即使是塞来涅王国或尤雷克公国之类幻想种族主控的国家,孤立主义约束了他们对法兰尼斯的影响力。敌人主要有经常危害自由世界的卓尔精灵,以及食人魔、巨人、龙之类的种族。

    无论如何,整体来说法籣尼斯以人类为中心。

    [编辑本段]政权设定

    *自由都市灰鹰:位在法兰尼斯中央的自由都市,曾经在天朝统治之下。

    *八叶:灰鹰的八名大法师所组成的团体,随时监控法兰尼斯的状况,维持灰鹰的善恶平衡。

    *依乌兹帝国:邪恶的半神依乌兹所建立的帝国。

    *猩红兄弟会:主张种族清洗与狂热修道院信仰的神秘组织,通常视为现实世界中纳粹德国与大日本帝国的类比。

    *其他:尼罗德王国、菲瑞奥迪王国、科奥兰王国、其他众多小国家与组织。

    自由城市灰鹰

    自由城市灰鹰(FreeCityGreyhawk),简称灰鹰市(GreyhawkCity),又名法兰尼斯之宝(GemFlanaess),位在法兰尼斯中央。

    历史

    灰鹰市因为当地一种小型的灰色老鹰得名。

    灰鹰市最早是一个贸易殖民地,在CY4年归入天朝统治。第四世纪时在市长札吉依拉格恩(ZagigYragerne)的领导之下开始繁荣,此时灰鹰市实质上已不在天朝的管辖之下。498年,市长Paerinn正式宣布灰鹰市的独立。584年,灰鹰战争结束,在灰鹰市签订停战协约。

    地理

    该都市正式的领域包括从NyrDyv到WoollyBay的Selintan河流域、CairnHills的大半、GnarleyForest的部份、WildCoast的北部、Abbor-Alz的部份。灰鹰市南边Selintan河流域的部份通常称为灰鹰平原。

    政治

    灰鹰市的最高统治组织为DirectingOligarchy,由12到18人组成的议会(Council),由各公会与军权的代表加上一些有名的魔法师与牧师组成。只有在有空缺的时候,其他成员才会选举递补者。议会定期选出一名市长担任元首。现任市长为NerGasgal。

    参考书籍

    *Baas,WalterM.,et.al.《TreasuresGreyhawk》(TSR,1992)

    *Bailey,RobinWayne.《NightWatch》(TSR,1990).

    *Brown,RichardW.andAnneBrown.《Falcon‘sRevenge》(TSR,1990).

    *Brown,RichardW.andAnneBrown.《Falconmaster》(TSR,1990).

    *Brown,RichardW.andAnneBrown.《FlamestheFalcon》(TSR,1990).

    *Cook,David.“HistorytheGreyhawkWars”《Wars》(TSR,1991).

    *Cook,David.《VecnaLives!》(TSR,1990).

    *Gygax,Gary.《SagaOldCity》(TSR,1985).

    *Gygax,Gary.《TheWorldGreyhawk》(TSR,1980).

    *Gygax,Gary.《WorldGreyhawkFantasyGameSetting》(TSR,1983).

    *Holian,Gary,ErikMona,SeanK.Reynolds,andFrederickWeining.《LivingGreyhawkGazetteer》(灰鹰世界地理志)(WizardstheCoast,2000)

    *Moore,RogerE.《TheAdventureBegins》(TSR,1998).

    *Moore,RogerE.《ReturntheEight》(TSR,1998).

    *Sargent,Carl.《TheCityGreyhawk》(TSR,1989).

    *Sargent,Carl.《FromtheAshes》(TSR,1992.)

    *Ward,JamesM.《GreyhawkAdventures》(TSR,1988).

    八叶

    八叶(theCircleEight),法兰尼斯一群魔法师组成的团体。他们在幕后维持当地善良、邪恶、秩序、混沌的平衡,确保没有任何一项势力取得优势地位。

    历史

    571年,基于某种秘密理由,魔邓肯将八叶的前身CitadelEight重组为现在的八叶。前成员毕格比继续留任,又吸收了巴科纳,卓姆吉,李欧蒙,涅斯图,奥图与拉瑞等人。

    574年李欧蒙以“探索其他位面”为理由离开八叶,由前成员谭森递补。

    576年,灰鹰魔法师协会会长兼DirectingOligarchy的一人欧提路克加入。

    579年,巴科纳神秘失踪。

    581年,贾拉兹萨拉瓦立安加入八叶递补巴科纳的空缺,是为八叶第一名女性成员。

    政治

    虽然谣传说他们实质统治灰鹰市,但事实上并非如此。

    虽然名为八叶,成员事实上有九人,魔邓肯与另外八名魔法师。所以亦有人把此组织称为“魔邓肯与八叶”。

    参考书籍

    *Cook,David.《HistorytheGreyhawkWars》(TSR,1991年)

    *Cook,David.VecnaLives(TSR,1990).

    *Mona,Erik,andGaryHolian."WheelswithinWheels:Greyhawk‘sCircleEight."LivingGreyhawkJournal#0(Aug2000).

    *Moore,Roger.ReturntheEight(TSR,1998).

    *Pryor,Anthony.RarytheTraitor(TSR,1992).

    *Sargent,Carl.FromtheAshes(TSR,1993).

    *Sargent,Carl.TheCityGreyhawk(TSR,1989).

    相关链接

    八叶详细介绍

    依乌兹帝国

    暂无

    猩红兄弟会

    暂无

    [编辑本段]出版书籍

    战术研究规则公司(TSR)在1975年出版了第一本灰鹰的产品,以作为第一版《龙与地下城》规则的补充书籍,但是书中并没有收录完整的战役设定,而是专注于设定中用到的规则。其中大部分的规则后来都成为《AD&D》的标准规则,包括刺客与圣武士职业,七到九环法术,眼魔之类的经典怪物,以及一些标准的魔法道具等等。

    小说

    1980年代中叶,受到同公司《龙枪》系列小说成功的影响

    设定在灰鹰世界的小说列表

    *QuagKeep,AndreNorton著,1978年

    *"AtMoonsetBlackcatComes",GaryGygax著,龙杂志100,1985年

    *SagaOldCity,GaryGygax著,1985年

    *ArtifactEvil,GaryGygax著,1986年

    *NightArrant,GaryGygax著,1987年

    *CityHawks,GaryGygax著,1987年

    *MasterWolf,RoseEstes著,1987年

    *ThePricePower,RoseEstes著,1987年

    *SeaDeath,GaryGygax著,1987年

    *ComeEndlessDarkness,GaryGygax著,1988年

    *TheDemonHand,RoseEstes著,1988年

    *TheNametheGame,RoseEstes著,1988年

    *DragoninAmber,RoseEstes著,1988年

    *TheEyesHaveIt,RoseEstes著,1989年

    *Nightwatch,RobinWayneBailey著,1990年

    *"EveningOdds",GaryGygax著,PawnChaos(EdKramer编辑,白狼公司出版,1999年)的一部分

    *AgainsttheGiants,RuEmerson著,1999年7月

    *WhitePlumeMountain,PaulKidd著,1999年10月

    *DescentintotheDepthstheEarth,PaulKidd著,2000年6月

    *KeepontheBorderlands,RuEmerson著,2001年11月

    *QueentheDemonwebPits,PaulKidd著,2001年10月

    *TheTempleElementalEvil,ThomasMReid著,2001年5月

    *TheTombHorrors,KeithFrancisStrohm著,2002年2月

    [编辑本段]发行公司

    自从威世智(WotC)买下TSR与《龙与地下城》商标之后,公司专注于《被遗忘的国度》与《艾伯伦》的战役设定。他们在1998年才决定要重新启动灰鹰世界,并发行了《TheAdventureBegins》,将灰鹰世界的时间推进了六年。接着威世智又发行了《ThePlayer‘sGuidetoGreyhawk》(灰鹰玩家指南)、《TheScarletBrotherhood》(猩红兄弟会)、以及其他许多关于灰鹰市附近的地点的设定模组。

    [编辑本段]游戏协会

    因为与龙与地下城核心绑在一起的关系,《灰鹰》不只本深受到许多硬派玩家喜爱,还成为许多其他战役设定借镜的对象。例如,广受欢迎的卓尔精灵,第一次作为游戏种族出现,就是在奥斯世界担任反方的角色。

    威世智的角色扮演游戏协会组织中最受欢迎的动态战役设定(LivingCampaign)也就是《动态灰鹰》,玩家人数远超过《艾伯伦》的《MarkHeroes》、《被遗忘的国度》的《LegacytheGreenRegent》、或是D20系统版本《星际大战》的《动态原力》。

    [编辑本段]重要人物

    *Eclavdra,卓尔精灵的大祭司,GiantRebellion的发起人。

    *Edralve,另一名卓尔精灵大祭司。

    *Gord

    *依乌兹,一名半恶魔半神,依乌兹帝国的领袖。

    *JallarziSallivarian,八叶的第一名女性,是优秀的魔法师。

    *罗丝,蜘蛛王后,卓尔精灵的主神,居住于无底深渊。

    *梅友夫

    *大法师魔邓肯,八叶的领导人,Gygax的一名早期角色。魔邓肯是灰鹰的重要中立力量之一。

    *NerGasgal,现任灰鹰市长,以前是盗贼,现在是政客。

    *Obmi

    *凯特大法师拉瑞,又称背叛者拉瑞,是八叶的前成员。

    *Robilar,一名与拉瑞结盟的战士,有时会为了自己的利益而出手帮助英雄们。

    *SaintKargoththeBetrayer,堕落圣骑士以及Oerth‘s首位死亡骑士。

    *谭森,八叶的前成员。

    *威可那,倾听者,魔法与私秘之神。

    *Yolande

    *札吉依拉格恩,一名疯狂的大法师,现在是半神。(这个名字是开Gygax的玩笑)。

    被遗忘的国度是威世智公司为了推广T-RPG游戏而专门设计的的一个纸上角色扮演游戏的设定,是一个悬空于我们所生活的世界的世界,即所谓的奇幻世界。在1980年代是游戏界称之为“金盒子”系列的主轴之一。由游戏设计者艾德格林伍德(EdGreenwood)创造给高级龙与地下城角色扮演游戏使用。

    [编辑本段]相关历史

    被遗忘的国度原本设定为艾德格林伍德私人的龙与地下城战役集和连载在Dragon杂志的一系列文章。这一时期加入的许多构想成为被遗忘的国度的核心设定。

    TSR后来收购了这个设定,并且在1987年推出首套战役设定集。在1990年成为龙与地下城最受欢迎的设定。它的名气借着数打的小说和许多电脑游戏(博德之门系列、冰风谷系列)开始迅速走红。此时纳入了深水城、月影岛等地区,形成了费伦大陆的雏形。

    1989年,以被遗忘的国度为背景的小说《圣者三部曲》畅销。艾德等人设定了更多的游戏规则,扩大了地图。世界各地也有上千名的创作者加入。RA萨尔瓦多在1989年到1991年间完成了《冰风谷》和《黑暗精灵三部曲》。

    1993年,TSR推出新版设定集。

    [编辑本段]详细介绍

    在这个世界观里,有不同的种族,大到龙,小到地精;也有不同的魔法,从魔法飞弹到圣言术:灭

    这个世界是完全架空的,同时又是尽量合理的,因此无数奇幻小说的作者们会利用这个世界观创造一系列小说,其中最著名的系列是由RA萨尔瓦多所著的《冰封谷》系列……其中又由以那个黑肤华发、嫉恶如仇、善良强大的黑暗精灵崔斯特杜垩登DrizztDo‘Urden最为出名,而以他为主角的《黑暗精灵》三部曲讲述了崔斯特从地底走上地面的故事。

    著名游戏“博得之门”讲述的就是一个发生在被遗忘的国度的故事,在故事中你也可以领略崔斯特的风采。

    被遗忘的国度(ForgottenRealms)是龙与地下城中资料最丰富,设定最完整的战役背景,同时也是RPG史上最负盛名的架空世界。从某种意义上说,他存在的历史比龙与地下城本身更悠久。EdGreenwood在接触DD以前就在头脑中创建了这个世界,在1975年的时候他把被遗忘的国度用于自己在家中主持的DD游戏。在此后的10多年内被遗忘的国度一直被Ed不断改进着。1987年,TSR正式把被遗忘的国度纳入了DD的官方战役背景,出版了《被遗忘的国度战役背景》,同时也出版了被遗忘的国度的第一本小说《月沙岛三部曲:黑暗行者在月沙岛》。此后TSR为这个系列推出了大量的背景资料、战役扩展和冒险模组,以及数十本小说。直到现在,被遗忘的国度的开发工作依然在不断进行,每年都会有新的游戏资料和小说出版。而随着第三版龙与地下城的发行,新版《被遗忘的国度战役背景》也将在2001年6月推出。

    被遗忘的国度是一个高度奇幻风格的设定,整个世界建构在一颗被称作“艾伯尔-托瑞尔”(通常简称“托瑞尔”)的行星上。整个世界由北半球一块大陆地和一些其他较小的陆地组成。北半球大陆的西边被称为“费茹”,那里的文明类似于地球上中世纪中后期的欧洲。东边被称为“卡拉图”,那里的文明类似于地球上的中国和日本。其他的地方也各有不同的文明,比如“马兹卡”的文明类似于地球上古代南美的玛雅,“奥-夸叮”的文明类似于地球上的古阿拉伯等等。

    由于“艾伯尔-托瑞尔”的在恒星系中的位置和地球一样都是第三颗行星,所以这里的时间和地球比较接近。每天都是24个小时,每年有360天,而在世界绝大部分的历法中,每年由12个月组成,每个月都是30天,每10天称为一个星期。

    这个设定中的一大特色是黑暗精灵,他们原来被称为“伊力斯瑞”,由于肤色深黑所以被称为黑暗精灵。由于他们四处烧杀导致其他种族联合起来反抗他们。最终他们不得不撤到幽暗的地下生活。地下的辐射使他们有着许多特殊的力量。他们的社会是母系社会,而且内部互相争权夺利,纷争不断。这个系列的另一个特色是所谓“停滞魔法”和“野生魔法”。这是由于历史上的“动乱时代”(TimeTroubles)造成的,由于命运石板的失窃,愤怒的神中之神、上位者“奥”把除了留守天阶的海姆以外所有的神统统逐出神界。这些被贬的神在地面上四处征战,寻找命运石板以求奥容许他们回到天界。诸神在地面上四处奔波就造成了“停滞魔法”和“野生魔法”区域,在“停滞魔法”的区域里,所有魔法都空耗能量而不能产生任何作用,在“野生魔法”区域里魔法则会产生无法控制无法预料的结果。

    作为龙与地下城中最重要的战役背景之一,被遗忘的国度不仅因为它详实的游戏设定而闻名,大量优秀的小说也是它长盛不衰的原因之一。这个系列的小说中最著名的是R.A.Salvatore写的《黑暗精灵》三部曲(DarkElfTrilogy),全书分为《故土》、《流亡》、《旅居》三部分。描述叛逆的黑暗精灵崔斯特杜垩登的故事。他因为自己的善良天性而被迫离开魔索布莱城,独自在黑暗危险的地下世界生活,最后甚至离开的地下世界前往完全陌生的地表。这套书取得的巨大成功,登上了纽约时报畅销书排行榜,书中的主角崔斯特杜垩登也成为奇幻文学史上最受人欢迎的人物之一。这个系列的另一套著名作品是EdGreenwood所著的《伊尔明斯特之旅》三部曲(Elminster\‘sTravels),全书分为《伊尔明斯特:法师之路》、《伊尔明斯特在米斯扎诺尔》和《伊尔明斯特的诱惑》三部分,描写了贤者、大法师伊尔明斯特年轻时代的经历。其中以第一部《法师之路》最为著名,书中描写了伊尔明斯特由一个年轻的牧羊小孩,走上了向毁灭了他的村庄的骑龙法师的复仇之路的故事。伊利明斯特先后作过土匪、盗贼、牧师,最后终于发现魔法的力量是他对付仇人的最佳方法。此外被遗忘的国度比较著名的小说还包括以动乱时代为题材的《天神凡身》三部曲(AvatarTrilogy)以及《魔池三部曲》、《马兹卡三部曲》、《发现者之石三部曲》、《竖琴者系列》、《失落帝国系列》等等长篇作品,以及九本短篇小说集。

    被遗忘的国度也是龙于地下城中被改编为电脑游戏最多的战役背景。其中最有名的是Westwood制作的《魔眼杀机》系列和BioWare的《博得之门》(Baldur‘sGate)系列。以及后续的《冰风谷》(IcewindDale)《无冬之夜》(NeverwinterNight)系列。此外DreamForge的《百战迷宫》也是CRPG史上里程碑式的作品。

    [编辑本段]设定特点

    被遗忘的国度系列的设定,采用开放架构,由整个系列的所有作者合作创造,所有的主要历史事件以及其他的修改都要经过所有作者的同意才可以进行。也因此,虽然TSR经历了许多的并购和转手,但是被遗忘的国度系列仍然能够持续的繁荣发展下去

    [编辑本段]背景设定

    在被遗忘的国度的设定中,几乎吸收了人类世界中所出现过的各种文明,包括了蛮族、爱斯基摩人、埃及人、阿兹特克人、日本文化、印度文化、中国文化等,也因此在游戏中能够体验到巨大的文化差异性。

    [编辑本段]地理设定

    在被遗忘的国度里,世界由各个不同的界域所组成。一般所称的世界,是其中的物质界,其他的世界还有异域世界、星界等。异世界的生物可以通过连接各个世界的界道往来于各层界。

    技术上,被遗忘的国度是设定在称为艾伯尔-托瑞尔(Abeir-Toril)(通常被简称为托瑞尔)世界上,世界中有费伦(Faern)、卡拉图(Kara-Tur)、马兹特克(Maztica)等大陆和其他不特定的陆块。虽然艾伯尔-托瑞尔是位于龙与地下城界域设定的物质界中,一些冒险亦可能踏足其他存在界域。其他界域的拜访者亦常常造访费伦。

    *费伦(Faern):是托瑞尔(Toril)世界的中心。几十个王国、数以百计的城邦、散布在各地无法计算的部落、村庄、和聚集地点缀着这片大陆。著名的国度包括安姆、卡丽杉、塞尔、银月联邦等。费伦中央是月之海。

    *马兹特克(Maztica):是一个类似于玛雅文明的丛林帝国,位于费伦西方

    *卡拉图(Kara-Tur):包括了蒙古和日本文明的东方文化的大帝国,位于费伦东方

    *札哈拉(Zakhara):位于费伦南方,类似于古代阿拉伯文明

    *剑湾:费伦西方的海岸,海岸线最北方是世界之脊,沿海岸线往南依次是绝冬城,深水城和博德之门以及安姆帝国。

    [编辑本段]历史设定

    被遗忘的国度中历史背景的设定十分庞大。历法是古代一位叫做疯狂阿加萨的预言家预先撰写出来的,后来又由先知阿兰多继续撰写。某个年代的名字是以这个年代所发生的重大事件的名称命名的。

    开始的纪年是采用“开垦认可日”(Dalereckoning)的方式,以人类和精灵在科曼多森林立下奠基之石之年定为谷地奠基元年(DR0),之前的年份用负数表示。在1358DR之年,诸神被神上之神打落凡间,称为“动荡之年”(TimeTroubles),之后人们将这一年定为“现世之年”(PresentReckoning,PR0)。被打落人间的诸神为寻找重回天界的命运石板,展开了一系列的征战。在小说《圣者三部曲》(AvatarTrilogy)中,战争之神班恩(Bane)就在这些战争中被人类给消灭了。

    [编辑本段]宗教设定

    艾伯尔-托瑞尔是一个魔法盛行的世界。国度内为多神泛灵信仰系统。这里诸神林立,有各种正教、邪教,甚至没有神明的伪教。

    神祇是世界的一部分,他们也被分成多个阶层。他们与凡人互动,回应祈祷,并有各自的目的。在国度的历史上亦有一些凡人升神。神祇在物质界拥有诸多的信徒、牧师、圣骑士、Proxies和选民。龙与地下城的主职业牧师和圣骑士,为献身的信徒付出贡献并由特定神祇处得到力量。选民是凡人信徒得到神祇力量的一部分,并作为他们神祇的凡世代表。最著名的是Mystra(蜜斯拉)的选民,如阴影谷的艾尔明斯特。在所有神祇之上为神上之神(Ao)。神上之神通常并不干涉俗世。

    在这个世界,除了各种种族之间的斗争外,善神与邪神之间的斗争和竞争,也是这个世界冲突的重要组成部分。

    [编辑本段]角色设定

    被遗忘的国度的设定中最主要的角色有法师伊尔明斯特(Elminster)和黑暗精灵游侠崔斯特杜垩登(DrizztDo‘Urden)。

    此外,在被遗忘的国度中还存在两个秘密组织:

    *代表善良力量的竖琴手同盟(Harpers)

    *代表邪恶力量的散塔林会(Zhentarim)

    浩劫残阳(Darksun)是龙与地下城的一个战役设定。设定的舞台是一个干旱的世界Athas,Athas原本是一个富饶的蓝色海洋行星,但是失控的魔法将其生命力夺去,使它变成一个烈阳烧炙著被诸神遗弃缺乏水与希望的大地。另一个Athas的特色是没有高大的山脉并且极度缺乏金属和岩石,因此木材、黑曜岩和骨头为其世界武器、工具和建材的主要原料。

    [编辑本段]起始状态

    因为此设定是与其它高级龙与地下城设定明显严苛许多的世界,所以玩家脚色通常是由三级开始游戏,而属性范围是4-24(通常是3-18),大部分的角色亦拥有一定程度的心灵超能力(psion)的天赋。

    [编辑本段]相关种族

    种族包括了许多混血半人种族,如混血巨人、Mul(混血Dwarf),另外还有巨大的昆虫种族thri-kreen(螳螂人)及Aarakocra一种有翼鸟人,甚至通常的龙与地下城种族也有极大的不同,如大部分半身人(halfling)在浩劫残阳中是凶残的食人族。

    [编辑本段]魔法系统

    心灵超能力在Athas为高度发展甚至连动物也有,每一个个体在出生即具有一个或两个的野性的天赋(wildtalent)。教导心灵超能力的学院存在,并且由龙王(dragonkings)维持并为其所用。

    Defiler:一种巫师的变体在浩劫残阳,他们使用的魔法能源是由吸收周遭的生命力而来,这使他们快速得到大量的法力,但是过度的使用让整各星球变成现在的荒芜景象。

    各独立城市邦的统治者为神王(God-Kings)(在许多案例中为龙),教士们崇拜这些神王并以其作为他们法力的来源。

    [编辑本段]相关小说

    浩劫残阳的小说相对于异度风景或魔法船来说要多上不少,但和被遗忘的国度或龙枪比起来并不很多,不过整体水平都比较高,没有什么所谓“垃圾作品”。官方出版的十三本小说被分为《阿塔斯历代记》、《一人部落》和《五棱镜》三个系列。《阿塔斯历代记》系列中的五本书并没有一个连续的主线。其中最受好评的是LynnAbbey所著的《龙王兴衰录》和SimonHawke所著的《断刃》,《龙王兴衰录》记录了Urik巫王Hamanu戏剧性的人生历程,而《断刃》则是《一人部落》系列的作者SimonHawke的力作,主角也是《一人部落》系列中广受欢迎的奇特主角Sorak。《一人部落》三部曲是一部有争议的畅销作品,主角Sorak小时候因为是混血儿所以被驱逐到沙漠中等死,一个德鲁伊救了他并抚养他长大。他接受了德鲁伊与自然共生的处世之道,但早年在沙漠中受苦的记忆一片片地撕裂着他的人格,最后,他变成了一个“一人部落”,不同的人格在他的身体中存在,不同的声音在他的头脑中回响。为了平息自己内在的冲突,他请求去完成寻找传说中贤者的任务,但巫王Nibenay却也计划借他之手致贤者于死地《五棱镜》则是TSR王牌作家之一TroyDenning的作品,五部小说围绕着提尔的自由革命和新领导人Tithian展开,整套书颇受好评。

    以下是书目列表:

    阿塔斯历代记ChroniclesAthas

    1.TheBrazenGambit(1994)byLynnAbbey

    2.TheDarknessbeforetheDawn(1995)byRyanHughes

    3.TheBrokenBlade(1995)bySimonHawke

    4.CinnabarShadows(1995)byLynnAbbey

    5.TheRiseandFallaDragonKing(1996)byLynnAbbey

    五棱镜PrismPentad

    1.TheVerdantPassage(1991)

    2.TheCrimsonLegion(1992)

    3.TheAmberEnchantress(1992)

    4.TheObsidianOracle(1993)

    5.TheCeruleanStorm(1993)

    一人部落TribeOne

    1.TheOutcast(1993)

    2.TheSeeker(1994)

    3.TheNomad(1994)

    [编辑本段]现况介绍

    由于浩劫残阳本身就属于冷门设定,故而其中文资料少之又少,基本都集中在T.R.O.W.的浩劫残阳版,这也是目前国内唯一一家专门讨论浩劫残阳世界设定与小说翻译的论坛版块。    龙与地下城(Dungeons&Dragons,简称D&D或DnD),是世界上第一个商业化的桌上角色扮演游戏。这个游戏是在1974年由一保险公司推销员加里吉盖克斯(GaryGygax)于在威斯康星州发明的,后来他成立了TSR公司。不过这个公司于20世纪90年代中期在与威世智(WizardstheCoast)的竞争中失败并被其收购。2008年03月04日加里吉盖克斯(GaryGygax),周二在家中去世,享年69岁。

    龙与地下城对桌上角色扮演游戏(TRPG)的影响非常大,对角色扮演游戏也有很大的影响。后来的许多相同类型的游戏都受到了它的影响

    [编辑本段]游戏历史

    龙与地下城在30年的发展中版本更替繁杂,命名混乱,易混淆。主要的版本历史如下:

    *龙与地下城,初版(Dungeons&Dragons),TSR公司

    o龙与地下城(基本,又称BD&D)

    o专家级龙与地下城(AdvancedDungeons&Dragons)

    *龙与地下城,第二版(Dungeons&Dragons2ndEdition),TSR公司

    o专家级龙与地下城,第二版(AdvancedDungeons&Dragons2ndEdition)

    *龙与地下城,第三版(Dungeons&Dragons3rdEdition),威世智公司

    o龙与地下城,3.5版(Dungeons&Dragons3.5thEdition)

    *龙与地下城,第四版(Dungeons&Dragons4thEdition),威世智

    [编辑本段]游戏简介

    最初,DnD是一种桌上角色扮演游戏,这种游戏的进行有些接近大家熟悉的《大富翁》,但是论复杂程度则根本无法将两者相比。DnD游戏的基本过程是玩家扮演的冒险者在一个虚拟的世界进行冒险DnD后来具备了更深的意义,她不但是一个单独的游戏,而且成为了一个准则,或者说是一个游戏系统,她的精神之一,就是追求完善和复杂。她力求创造出一个完整和完善的世界,有历史,有文化--现实世界中有的都可以有,至于没有的,只要合理,也可以有。在这个完善和复杂的世界中,"平衡"是另一个精神,角色不可能过分强大,如果他

    在一方面获得了杰出的能力,必然在另一方面有所削弱;善良和邪恶都不可能支配这个世界,如果一方过于强大,就会引发更强大的力量来平衡这一切。因此,在这样一个世界中,冒险者有充分的选择,他可以是善良,中立,也可以是邪恶,他可以做他想做的任何事情,而不用担心"游戏无此功能"--即使真的出现了没有先例的意外情况,经验丰富的DM也可以随机应变来应付这种突发的场面并决定适当的处理方法,这种身临其境的强烈代入感也正是DnD的魅力所在。

    龙与地下城对桌上角色扮演游戏(TRPG)的影响非常大,对角色扮演游戏也有很大的影响。后来的许多相同类型的游戏都受到了它的规则的影响。建立在DnD规则上的电脑角色扮演游戏非常多,其中最有影响力的是BlackIsleStudios的作品,包括《博德之门》系列、《异域镇魂曲》、《无冬之夜》和《冰风溪谷》系列。

    [编辑本段]战役设定

    灰鹰Greyhawk

    灰鹰(英语:Greyhawk)是龙与地下城角色扮演游戏最早期的战役设定之一,又称灰鹰世界。灰鹰一词也指称此设定中的自由城市灰鹰(FreeCityGreyhawk),此城市外围的灰鹰堡,以及在其他设定集名为“钢龙族”(SteelDragons)的灰鹰龙族(GreyhawkDragons)。灰鹰的许多规则都是龙与地下城主要作者GaryGygax与其他人在游戏过程中整理出来的。在建构背景时,Gygax将他的玩家的战役设定也纳入灰鹰世界,包括DaveArneson的黑原谷以及LenLakka的LendoreIsles等等。

    地理设定

    在灰鹰的设定中,奥斯星球有四个大陆。本设定主要基于其中的一块奥瑞克大陆,尤其集中在奥瑞克东边名为法兰尼斯的地区,以及其上的自由城市灰鹰。

    法兰尼斯包括下列分区:西北的BaklunishBasin,北方的依乌兹帝国,东北的西尔隆安半岛,远西的沙之海,西方的谢尔德玛谷地,位于中央的古佛罗德与其南境(此地包括灰鹰城),古萨姆,东方的艾尔迪边境,远东的古天朝,以及西南的艾美迪奥森林。灰鹰一部分的地理纯属虚构,例如沙之海黑冰原;其他有些地方则有参考现实的欧洲,例如西尔隆安半岛就跟斯堪的纳维亚很像。

    法兰尼斯的主要居民是所谓的“文明人类”,这群人主要有奥尔迪安人、法兰人、巴克鲁尼什人、苏族人等四个亚种。

    法兰尼斯也有幻想种族居住,情况跟托尔金笔下的中土大陆类似。不同族的精灵与矮人拥有自己的国家与要塞,地侏与半身人依附于强力的同盟。但是,即使是塞来涅王国或尤雷克公国之类幻想种族主控的国家,孤立主义约束了他们对法兰尼斯的影响力。敌人主要有经常危害自由世界的卓尔精灵,以及食人魔、巨人、龙之类的种族。

    无论如何,整体来说法籣尼斯以人类为中心。

    杂谈

    早期的模组几乎都是以灰鹰为蓝本世界;在2版时代灰鹰被抛弃了,为他所作的设定不是放弃就是转移到了别的世界,比如众所周知的dnd中的亚洲“卡拉图”,本来是作为灰鹰的设定而开始写作的,但是最终给了费伦世界。到了3版回归成了主题,因此核心的世界又回到了灰鹰。

    被遗忘的国度ForgottenRealms

    被遗忘的国度是威世智公司为了推广T-RPG游戏而专门设计的的一个纸上角色扮演游戏的设定,是一个悬空于我们所生活的世界的世界,即所谓的奇幻世界。在1980年代是游戏界称之为“金盒子”系列的主轴之一。由游戏设计者艾德格林伍德(EdGreenwood)创造给高级龙与地下城角色扮演游戏使用。

    相关历史

    被遗忘的国度原本设定为艾德格林伍德私人的龙与地下城战役集和连载在Dragon杂志的一系列文章。这一时期加入的许多构想成为被遗忘的国度的核心设定。

    TSR后来收购了这个设定,并且在1987年推出首套战役设定集。在1990年成为龙与地下城最受欢迎的设定。它的名气借着数打的小说和许多电脑游戏(博德之门系列、冰风谷系列)开始迅速走红。此时纳入了深水城、月影岛等地区,形成了费伦大陆的雏形。

    1989年,以被遗忘的国度为背景的小说《圣者三部曲》畅销。艾德等人设定了更多的游戏规则,扩大了地图。世界各地也有上千名的创作者加入。RA萨尔瓦多在1989年到1991年间完成了《冰风谷》和《黑暗精灵三部曲》。

    1993年,TSR推出新版设定集。

    特点

    被遗忘的国度系列的设定,采用开放架构,由整个系列的所有作者合作创造,所有的主要历史事件以及其他的修改都要经过所有作者的同意才可以进行。也因此,虽然TSR经历了许多的并购和转手,但是被遗忘的国度系列仍然能够持续的繁荣发展下去

    背景设定

    在被遗忘的国度的设定中,几乎吸收了人类世界中所出现过的各种文明,包括了蛮族、爱斯基摩人、埃及人、阿兹特克人、日本文化、印度文化、中国文化等,也因此在游戏中能够体验到巨大的文化差异性。

    地理设定

    在被遗忘的国度里,世界由各个不同的界域所组成。一般所称的世界,是其中的物质界,其他的世界还有异域世界、星界等。异世界的生物可以通过连接各个世界的界道往来于各层界。

    技术上,被遗忘的国度是设定在称为艾伯尔-托瑞尔(Abeir-Toril)(通常被简称为托瑞尔)世界上,世界中有费伦(Faeron)、卡拉图(Kara-Tur)、马兹特克(Maztica)等大陆和其他不特定的陆块。虽然艾伯尔-托瑞尔是位于龙与地下城界域设定的物质界中,一些冒险亦可能踏足其他存在界域。其他界域的拜访者亦常常造访费伦。

    *费伦(Faeron):是托瑞尔(Toril)世界的中心。几十个王国、数以百计的城邦、散布在各地无法计算的部落、村庄、和聚集地点缀着这片大陆。著名的国度包括安姆、卡丽杉、塞尔、银月联邦等。费伦中央是月之海。

    *马兹特克(Maztica):是一个类似于玛雅文明的丛林帝国,位于费伦西方

    *卡拉图(Kara-Tur):包括了蒙古和日本文明的东方文化的大帝国,位于费伦东方

    *札哈拉(Zakhara):位于费伦南方,类似于古代阿拉伯文明

    *剑湾:费伦西方的海岸,海岸线最北方是世界之脊,沿海岸线往南依次是绝冬城,深水城和博德之门以及安姆帝国。

    历史设定

    被遗忘的国度中历史背景的设定十分庞大。历法是古代一位叫做疯狂阿加萨的预言家预先撰写出来的,后来又由先知阿兰多继续撰写。某个年代的名字是以这个年代所发生的重大事件的名称命名的。

    开始的纪年是采用“开垦认可日”(Dalereckoning)的方式,以人类和精灵在科曼多森林立下奠基之石之年定为谷地奠基元年(DR0),之前的年份用负数表示。在1358DR之年,诸神被神上之神打落凡间,称为“动荡之年”(TimeTroubles),之后人们将这一年定为“现世之年”(PresentReckoning,PR0)。被打落人间的诸神为寻找重回天界的命运石板,展开了一系列的征战。在小说《圣者三部曲》(AvatarTrilogy)中,战争之神班恩(Bane)就在这些战争中被人类给消灭了。

    宗教设定

    艾伯尔-托瑞尔是一个魔法盛行的世界。国度内为多神泛灵信仰系统。这里诸神林立,有各种正教、邪教,甚至没有神明的伪教。

    神祇是世界的一部分,他们也被分成多个阶层。他们与凡人互动,回应祈祷,并有各自的目的。在国度的历史上亦有一些凡人升神。神祇在物质界拥有诸多的信徒、牧师、圣骑士、Proxies和选民。龙与地下城的主职业牧师和圣骑士,为献身的信徒付出贡献并由特定神祇处得到力量。选民是凡人信徒得到神祇力量的一部分,并作为他们神祇的凡世代表。最著名的是Mystra(蜜斯拉)的选民,如阴影谷的艾尔明斯特。在所有神祇之上为神上之神(Ao)。神上之神通常并不干涉俗世。

    在这个世界,除了各种种族之间的斗争外,善神与邪神之间的斗争和竞争,也是这个世界冲突的重要组成部分。

    人物设定

    被遗忘的国度的设定中最出名的角色有法师艾尔明斯特(Elminster)和黑暗精灵游侠崔斯特杜垩登(DrizztDo‘Urden)。

    此外,在被遗忘的国度中还存在许多组织:

    *代表善良力量的以竖琴手同盟(Harpers)为最重要

    *代表邪恶力量的以散塔林会(Zhentarim)为最强大

    杂谈

    在第一版发售之前,有关费伦的书就已经出现了主角是上文提到的著名法师“艾尔明斯特”或称“伊尔明斯克”。因为费伦实在太受欢迎了因此第二版的核心世界就是费伦。

    龙枪Dragonlance

    龙枪(Dragonlance)系列小说一般是指一系列由美国作家玛格莉特魏丝(MargaretWeis)和崔西西克曼(TracyHickman)所写的,作为龙与地下城战役背景设定的奇幻小说。有时也会包括由其他作者所写的衍生小说。龙枪小说的出版是在二十世纪八十年代初期的美国。那个时候是桌上角色扮演游戏方兴未艾之时。1984年,第一部龙枪小说——《龙枪编年史:秋暮之巨龙》(DragonlanceChronicle:DragonsAutumnTwilight)出版之后,它横扫市场。作为“龙与地下城”产品的背景小说,它的热销同时也推动了“龙与地下城”全线产品的热销。这,也同时使它的作者,玛格丽特魏丝和崔西西克曼成为了《纽约时报》畅销书排行榜上的作家。《龙枪编年史》当时在市场上填补了TRPG玩者们需要的背景文学空间。给TRPG玩家们提供了一个奇幻的世界,给他们在其中历险。在这样一个充实的背景下进行游戏,能给他们带来了更大的投入感。同时,《编年史》还成功地塑造了“平民英雄”的形象。“龙枪”中的英雄,不是刀枪不入的神人,而是与世人一般,受到于社会的压力和内心的挣扎,普普通通的平凡人。由此给读者带来更大的认同感。

    龙枪背景

    龙枪的故事,发生在一个名为“克莱恩”(Krynn)的世界中。在这个世界中,“善良”、“中立”、“邪恶”三种阵营构成一个稳定的三角形,掌控着彼此之间的平衡。克莱恩的神界中,有分别代表三种阵营的主神。克莱恩的魔法中,有体现三种阵营的颜色。

    《龙枪编年史》的故事主要发生在“安赛隆”大陆(ContinentAnsalon)上。

    异度风景Planescape

    异度风景(PLANESCAPE)是一个龙与地下城游戏战役设定,在1994年由TSR公司推出。其英文名PlaneScape直译是“位面的风景”,顾名思义,它使用了一个基于位面的宇宙模型,将所有的龙与地下城世界分成了三大部分:主物质位面、内层位面、外层位面。

    主要位面

    主物质位面类似我们平时游戏中常见的世界,但包含了很多常见的战役设定背景,例如“被遗忘的世界”战役设定的托瑞尔,“龙枪”战役设定的克莱恩,“灰鹰”设定的奥斯,“浩劫残阳”的阿塔斯。这些世界之间彼此分离,但也可以借助一些方法相互访问(例如传送门或者魔法船)。

    内层位面是各种元素的所在地,这些元素组成了主物质世界。最主要的六个内层位面分别是:火、空气、水、土、正能量、负能量。

    外层位面是精神和信仰的投影,这里也是神明和恶魔、魔鬼的居住地。按照位面的阵营倾向,外层位面又被划分成十七个不同的位面,最常提到有“七层天堂(守序善良)”、“九层地狱(守序邪恶)”、“无底深渊(混乱邪恶)”、“外域(完全中立)”等。在外层位面,信念就是力量。

    其他位面

    在以上三大位面之间,还存在一些其他的位面。其中,主物质位面和内层位面之间是以太位面,而主物质位面又通过星界位面和外层位面连接起来。以太位面和星界位面中也生活着很多生物。

    多元宇宙三定律

    不同的位面之间差异很大,无论是位面的构成、风格、居民、信仰。但是有三条定律是大部分存在(包括类人生物、亡灵、神明等)都认可的,这被称为多元宇宙三定律:多元宇宙之中心、万物归环、万事皆三。

    多元宇宙之中心是说因为多元宇宙是无边无际的,所以多元宇宙没有中心,也可以说任何地方都可以看作是多元宇宙的中心。

    万物归环指事物都是循环的,最终又会返回到,无论是从地理上还是哲学上。

    万事皆三指事物总是有三种可能、或者三种情况、或者三种形态

    设定特点

    和其他的战役设定相比较,异度风景更加关注哲学、信仰等,所以对很多游戏玩家来说,这个游戏过于晦涩难懂,所以其销量并不令人满意。在1998年,TSR基于市场的考虑而终止了这套设定的开发

    浩劫残阳Darksun

    浩劫残阳是龙与地下城的一个战役设定。设定的舞台是一个干旱的世界Athas,Athas原本是一个富饶的蓝色海洋行星,但是失控的魔法将其生命力夺去,使它变成一个烈阳烧炙著被诸神遗弃缺乏水与希望的大地。另一个Athas的特色是没有高大的山脉并且极度缺乏金属和岩石,因此木材、黑曜岩和骨头为其世界武器、工具和建材的主要原料。

    起始状态

    因为此设定是与其它高级龙与地下城设定明显严苛许多的世界,所以玩家脚色通常是由三级开始游戏,而属性范围是4-24(通常是3-18),大部分的角色亦拥有一定程度的心灵超能力(psion)的天赋。

    种族

    种族包括了许多混血半人种族,如混血巨人、Mul(混血Dwarf),另外还有巨大的昆虫种族thri-kreen(螳螂人)及Aarakocra一种有翼鸟人,甚至通常的龙与地下城种族也有极大的不同,如大部分半身人(halfling)在浩劫残阳中是凶残的食人族。

    魔法系统

    心灵超能力在Athas为高度发展甚至连动物也有,每一个个体在出生即具有一个或两个的野性的天赋(wildtalent)。教导心灵超能力的学院存在,并且由龙王(dragonkings)维持并为其所用。

    Defiler:一种巫师的变体在浩劫残阳,他们使用的魔法能源是由吸收周遭的生命力而来,这使他们快速得到大量的法力,但是过度的使用让整各星球变成现在的荒芜景象。

    各独立城市邦的统治者为神王(God-Kings)(在许多案例中为龙),教士们崇拜这些神王并以其作为他们法力的来源。

    Ravenlt

    暂无

    [编辑本段]详细介绍

    DnD是一个整体称谓,可以把DnD从里到外划分成几个层次。一部作品也许只采用了其中的一部份,而这一部分却未必就有独创性、代表性,也许有其他样子相似的亲戚,乃至模仿学习的对手。有时候不同的作品用了DnD的不同层次,在外观上看不出相互之间有什么直接关联。

    DnD最里面一层是核心的数学规则,也就是“这个世界要如何运作”。这对于游戏人物来说其实是“不存在”的东西,但是对玩家至关重要,一个动作能否成功以及效果如何的判定基础,是必然还是随机的?(比如KOF的攻击判定就很严谨,魂斗罗敌人的子弹伤害也很必然——一枪一条命)。

    换句话说,就是这个游戏世界的数理基础。DnD用的数学架构,是在7颗(6种)骰子所产生的随机数基础上建立的。其中最重要的一颗就是20面骰,用来进行大多数的“成功率检定”(主要是战斗,因为DnD是一个以战斗成分为主的角色扮演游戏,非战斗部分大多可以通过常识判断)。每当你试图进行一个有一定几率失败的动作时,投一个骰子(这体现了客观世界的不确定性),把结果加上任何相关的调整值(这体现了可确知的能力、技术、环境及其它因素),与目标数值(也就是难度,各种不利因素导致失败可能的几率)相比较。若最终结果等于或大于目标数值,动作就成功完成;反之若小于目标数值,则动作失败。

    这也被称为D20system,就是以D20为核心的规则系统。D20system包括D20、D12、D10(2颗,用于投百分比)、D8、D6和D4,合共7颗骰子,几乎可以概括整个世界的所有事件。D20System的特点还包括基于等级的HD/HP系统,和线形增长的人物能力等等。

    准确来说“D20system”的历史并不长,比整个DnD要年轻得多,一直到1995年,TSR公司的第二版《高级龙与地下城》(ADnD)还是各种骰子混用的,比如盗贼技能用D100,先攻用D10,非战斗熟练则只有等级不用投骰子,跟基于技能的游戏系统颇为相像。正式推出D20System的概念是在第三版规则以后的事情了。WOTC(威世智)公司接手以后,将原先过于复杂的“高级龙与地下城”重新精简提炼,打造出相对而言更简单,更容易让新手理解接受的“龙与地下城第三版”,简化后D20System逐渐成形。随后WOTC又出了一系列的相关规则,包括D20starwar(D20星球大战)、D20anime(D20动漫英雄)、D20modern(D20现代),也有OpenGameLicense(OGL,开放性游戏许可),开放授权给所有的东西使用这个D20系统。所以大多数非官方的类DnD游戏都叫某某D20,比如COCD20,他们都是经过WOTC授权了的使用d20系统的合法出版物。

    由此可见,DnD(D20)这一套东西也是在演变过程中不断进化,从早期的《链甲》(DnD的战斗规则前身)到现在的3.5版,区别不可谓不大,采用不同时期规则所作出来的游戏给人感觉完全不用。但是DnD的核心没变,仍然是通过(一个随机数+若干调整值)来决定事情的成败或效果,模仿出现实世界中因不确定因素而存在的若干随机成分与调整值。

    当然,这仍然只是表面,更加核心的还包括那些“看不见的规则”,通常被称为“XX系统”的东西,比如说属性系统把人物的能力划分成力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力几大属性;职业系统为战士、法师、牧师、盗贼等不同的职业设计了独有的能力晋升过程;技能系统让人物随等级有机会(以获得/消耗技能点的形

    式)逐步提升自己的专业技巧;法术系统为法师的奥术、牧师的神术规定了严格的施放过程、前提要求和千奇百怪的效果;回合制的战斗系统让每个人都有机会轮流执行自己的动作(跟CS《反恐精英》、《极品飞车》、《星际争霸》这类由反应速度和按键频率决定行动效率的游戏截然相反)等等,将这个世界所发生的事情按照某个框架或者流程,分门别类按部就班地运转下去。

    一个熟悉DnD系统的人可以把几乎所有的事情都往D20上套,举例来说:“我推门进屋”这个动作,如果门没有锁,对于正常人来说毫无难度可言,就可以直接判定为成功;如果门卡住了,需要用一些力气才能成功,可以假定这件事并不太难,推门的难度是5(对于普通人来说一次成功的机会很高)左右,那我大多数情况下可以直接推开,偶尔需要多试两下;如果门锁着,木头门撞开的难度颇高,可以假定这么做的难度是20(普通人除非运气极好,否则很难成功),那么我也许要尝试很多次,甚至加上助跑,才能一脚踹开它;如果这是道不锈钢防盗门,门锁非常结实,必须通过极其巧妙的技术才能捅开,那么难度就是20以上,只有受过专业训练的锁匠才能搞定。这就是一个典型的“D20化”过程。

    难度的设定原则、属性如何起作用、等级与能力的体现,这些都是核心计算公式,不能轻易改动,牵一发而动全身。

    同为黑岛公司出的《辐射》系列是不是DnD?当然不是。《辐射》用的是技巧熟练度,是以技能为核心的

    Skillsbase系统。

    《DIABLO》是不是?更不是。无论从属性设定、职业设定、攻防检定、战斗流程乃至内部公式推算,《DIABLO》系列跟DnD的区别都隔了十万八千里。

    DnD中间一层是各种数据和设定,也就是“这个世界有些什么东西”。这个很多玩家最热衷于研究的东西,其实只是一个根据核心数学规律模拟出来的折衷方案——这句话是吓唬人的,用平常的话来说,就是“游戏平衡度”。所谓数据,就是把整个世界所有在游戏中可能用到的东西,都进行数学量化。长剑伤害是1~8,巨斧伤害是1~12,火球术的伤害是每个等级1~6点,战士升级后命中率提升等等,全都属于数据,数据是规则的量化,必要时根据需要调整。这也是DnD的一个显著特征,《龙与地下城》首先是个桌面游戏,必须让主持人和玩家有一个大家公认相对公平的计算方式,并且仅需简单的人工计算就能运作。作为一个游戏,必须要把每个可能用到的事物都进行数字化,才能方便处理。

    数字化的过程必须同时兼顾三方面:

    真实性,模拟出一个相对真实的世界能让新玩家更容易上手,可以用常识来判断大多数事情就能节省更多的时间和精力,投入到真正的游戏过程中;

    游戏性,在游戏内保持某个程度的平衡度(相对平衡即可,DnD毕竟不是棋牌类纯竞技游戏),让不同偏好的玩家都能玩得开心,在一定范围内有随机成分,让玩家总能对结果抱持期待心理;

    操作性,说到底DnD的初衷是作为桌面游戏来设计的,不像电脑游戏那样可以把大量复杂的计算交给计算机处理(但DnD的随机数架构也为早期电脑游戏设计提供了非同一般的便利,极大地推动了DnD的发展)。

    “elite的几率=(100*(ilvl-qlvl)/4+1)/100%*(1-exceptional的几率)”(《DIABLOII》的物品生成公式之一)这种程度的计算过程在电脑游戏可说是小菜一碟,但是你让桌面游戏的游戏主持人查上半天表格再按几分钟计算器才能发放一次遭遇战的战利品,他一定会发疯。

    很多欧美乃至日式游戏也用了跟DnD相类似的数据,比如《魔法门》系列就满眼的1D6、1D8之类,但这只是“一部分数据”相似,除非拿到授权,否则全套数据都原样照搬的话肯定是要给钱的。

    设定包括事物量化的具体标准,位面、种族、职业、法术、物品的具体能力,乃至这个世界独有的特殊事物,尤其是那些已经注册过的东西,设定是规则的体现。举个例子,眼魔和夺心魔就是被注册过的独有事物(其实20面骰子也是,不过WOTC开放了D20的“使用权”),在开放性的D20OGL里面你看不到这两种怪物存在。

    你可以使用D20SRD(WOTC授权的公开文档)中所有或部分内容构造自己的游戏世界,包括龙、兽人、火球、闪电和“神圣复仇者”。

    有龙、有地下城,未必是“龙与地下城”;有地精、矮人和精灵,也未必是“龙与地下城”;有战士、法师、牧师、盗贼,盗贼会“背刺”,法师要先休息才能准备当日的法术,也未必是“龙与地下城”——但是包括眼魔和夺心魔的,就一定要小心了。

    当年TSR为了解决财政窘境,曾经发放过很多授权给其他公司。比如本文所说的眼魔,最早出现在《魔眼杀机》中,你也可以在《英雄无敌》系列里跟它打个照面。有钱大家分,同行们也顺水推舟出版过很多第三方产品,典型的有白狼公司出的一系列哥特式风格冒险设定。看到DnD的成功,一些公司更是未经许可直接仿造其设计,比如那个倭寇盘踞的岛国就向来以擅长模仿吸收闻名于世,反正天高皇帝远的没人管得着。

    是的,尽管看上去一点也不像,但是街机上的横版动作过关游戏《龙与地下城毁灭之塔》与《龙与地下城暗黑秘影》确实就是“龙与地下城”。小时候在游戏机厅里玩过吗?有矮人战士、精灵射手、人类蛮子和红袍法师,战斗时能切出一个环形菜单,有好多选项,可以换武器和法术。可以说,在那个时代,《暗黑秘影》几乎站在所有动作游戏的顶峰,是最耀眼的明星之一,横扫日本和美国(和中国)市场,后来的《西游记》和《三国战记》百分之两百照抄《暗黑秘影》。尤其是《三国战记》,可以说完全照版煮碗,连特殊剑都一模一样。《暗黑秘影》的设计一脉相承下来,红遍大江南北的《吞食天地》(关张赵黄魏联手打曹操的那个)不少细节都能找到它的影子。

    可惜,尽管种族和怪物设定几乎都能照搬,很多设计包括数学基础都有参考过DnD的痕迹,但《EQ》和《魔法门》系列确实不是“龙与地下城”。有《D20EQ》,这个是“D20化的EQ设定”,把D20system套在EQ上面,属于D20。《罗德斯岛》也不是,《罗德斯岛》(准确讲是SW设定——《Swordworld》,不是星球大战《StarWar》的那个SW)据说有D6和D20两种版本,我日文不灵,对此研究不深,说错莫怪。

    需要特别说明的是WOW(《魔兽世界》)。作为与DnD世界观设定很相似的网络游戏之一,WOW也推出了相应的桌面角色扮演游戏设定《DnDWarcraft》——这个可是已经获得授权的《龙与地下城:“魔兽世界”》!

    DnD最外面一层是故事的背景,也就是“这个世界曾发生过什么事”。扩展而言,也可以算上包括整个世界宇宙天地万物的一套哲学,这范围可就广了。这玩意儿说穿了就是包装,把枯燥乏味的规则和设定包装成漂漂亮亮的好卖钱。

    上至天地宇宙的形成、神明鬼怪的诞生,中至王国地理种族变迁、人文社会科技宗教,下至某矮个子GG和帕拉丁MM在圣殿骑士团门前的婚礼上扔了几块蛋糕,这些都属于背景设定,也是最为fans们津津乐道的部分。什么“万事皆三”、“万物归环”、“血战”、“大灾变”之类的名词,找个DnD的hardcorefans聊聊,能跟你说上三天三夜不带重样的。

    这一层根本就是纯粹的历史宗教人文社会,完全可以脱离“游戏”,以小说、诗歌、绘画、动漫、电影……等形式自成一统。说到这里不得不提《魔戒》。“架空奇幻世界”的鼻祖托老爷子,他写的这部作品对后世奇幻文学和奇幻游戏都影响深远,并间接催生了“角色扮演游戏”这个娱乐方式。而Ernest(Gary)Gygax和DaveArneson——角色扮演游戏始祖“龙与地下城”的创造者,据说非常不喜欢《魔戒》(?!),但是设计出来的东西却比谁都像《魔戒》(!!!),后世也因此有了“DnD起源于《魔戒》”和“《魔戒》起源于DnD”两种说法——严格来说两者都算谣言。先是《魔戒》的宏大设定吸引了战棋爱好者,让他们对现有产品不满足;而“龙与地下城”恰逢其时,为战棋爱好者们提出了全新的玩法,将战棋游戏的骨架,填进奇幻冒险的血肉,满足了永不知足的玩家们的新需要。一个创造市场,另一个占领市场,就像干柴遇到烈火,再怎么不情愿也得烧到一起,最后总要被人相提并论,说起一个就难免想起另一个。

    规则、设定和背景,三者互相影响、相辅相成,一般我们说的“核心规则”包括前两者,而“战役设定集”则以后两者为主,各种扩展书更是包含无穷无尽的变体规则、职业设定和传说年表。就像盖教堂,以规则作地基支柱,设定是雕梁画栋,背景则是美轮美奂的装饰装潢。

    在DnD长达三十多年的演进中,以规则、设定和背景为首,经常改来改去分分合合的,就像神话传说中的Hydra(九头蛇)一样,长在同一个身体上,可以同步出击,又能各自为战,这边砍掉一个头,那边又长出两个来。因应市场变化和投资者意向,DnD催生出种种截然不同的产品。别以为“龙与地下城”都是dice(骰子)游戏,DnD有万智牌那样的东西,也有卡普空公司(以制作《街头霸王》闻名)出的横版动作游戏,更有无数的动漫小说影视音乐,甚至还有minitures的纯正战棋,它们都归在DnD旗下。DnD有的地方很成功(注:这里所说的是“商业上的成功”,与“艺术上的成功”有所区别),比如桌面游戏、动画、小说、动作游戏、包括金盒子、无限引擎的这些RPG游戏。但是有的地方就很失败,比如角色扮演理论,被斥为“渣”——作为“角色扮演游戏”的代表,这实在讽刺得让人忍不住“口古月”一下。

    狭义上,DnD是一个商标,得到授权的就是,否则就不是,比如那个无论剧本、设定还是演员(男主角自称对DnD一窍不通)都完全不符合DnD的电影《龙与地下城》,确实是“龙与地下城”;广义上,DnD是近代角色扮演的先驱,影响了整整一代游戏人的设计思路,可以说什么RPG类游戏都能从这里找到或多或少的“根儿”,比如日式游戏的防御通常表现为受到的伤害程度减少,而欧美游戏的防御通常表现为降低受伤几率,这些都能追本溯源到DnD甚至其前身《链甲》上。夸张一点,只要是“角色扮演游戏”,哪怕八竿子打不着都能叫DnD一声“祖师爷”。这得归功于DnD的伟大成就和它延续至今的运作方式。比如最明显的“故事的地下城化”,地下城是个最伟大的发明,其意义不下于角色扮演这种游戏方式,没有地下城,就没有RPG。对玩家加以最大束缚的地下城环境却让玩家有了最大的自主性,这是非常天才的创造。近代游戏基本上都沿用了这一点,除了《创世纪》——《网络创世纪》这一支,他们的理想是玩家和自己的思想/别的玩家加以互动,而不是把人关在牢房里干这个干那个。“故事的quest化”显然也是DnD的创造,连续的故事分为不同的段落和章节,以quest的形式描述。

    以游戏本身来说,DnD的成功有目共睹。比如投骰子游戏,若干朋友一起聚会然后吃饭,还有cosplay,这些都是DnD的重要组成部分,有些甚至是首创。在电脑游戏领域,DnD独树一帜扯大旗,一个系统吃遍天。这和普通的“XX游戏续集”不同,一个玩家在熟悉其中一部作品后,可以毫无困难地适应所有采用同一系统的(故事背景完全不同的)其他游戏,这对游戏设计者和玩家都有极大好处,双方都可以不必为摸索系统规律浪费过多时间,而把精力用在游戏本身的可玩性上。打比方的话,DnD在RPG游戏的地位就相当于IDst设计的3D引擎,甚至Microst的DirectX——任何一个程序员都懂得“接口通用化”是一个多么伟大而重要的概念,秦始皇当年“书同文车同轨”也不过如此!DnD还为RPG游戏的后来者们铺了一条路——一条自顶向下设计世界之路。DnD的世界包括了物理、信仰和哲学,从天地宇宙神灵历史人文全方位打造出一整个“即开即用”的世界构筑法。诸位面的设定,神祗的介入,善与恶、混乱与秩序的对抗,无一不别开生面而发人深省,古往今来的思想者们几乎都能在印记城里15个派系中找到自己的最终归宿。

    国内奇幻圈里有两种论调很常见:一种是“泛DnD论”,不管什么RPG游戏甚至fantasy类的文学作品都往DnD上套,有种“天下武功出少林”的意思;另一种则是“唯DnD论”,认为只有DnD才是至高无上的高雅游戏,强烈排斥其他不同的游戏设计理念,特别是《传奇》和“泡菜”。有的人两种论调兼有。

    DnD的种子出过好谷子,比如《博德之门》,也出过烂谷子,比如《光芒之池》。这世界上没有什么东西是长生不老的,也没有什么恒古不变的,DnD也曾经失败过,犯过错误,有各种大小缺陷,起起落落浮浮沉沉,如今日子过得总归还算还滋润(WOTC的商业运作模式功不可没)。DnD的设计方式简单(不要惊讶,任何一个RPG游戏的复杂度都不亚于DnD,区别只是它们没有公开给玩家看)精致而又易于扩充,泾渭分明的善恶观、独特的HD系统、变化多端的法术,这些都是让它经历三十多年风风雨雨依然屹立不倒的优点。DnD也有不少被人诟病之处,比如谁解释谁犯怵的“魅力是什么”,比如超级英雄的超级妖孽,老玩家们或多或少都有自己的变体规则,但是我们也常说一句话:“系统的真实性和规则的复杂性成正比,与操作的简便性成反比”。千锤百炼的东西自有其合理性,当然也有可改进的余地。

    DnD是什么?骨子里就是一套不涉及具体剧情、程序、美工的游戏引擎,仅此而已。“龙与地下城”甚至可以完全见不到一条龙,也没有地下城。至于这部引擎装到哪辆车上,能开多快,就是车厂和驾驶员的功夫了。

    游戏之外,DnD促进了不同艺术形式间的融合,这一点功不可没。其官方\非官方的奇幻文学作品如《龙枪编年史》系列、被遗忘的国度(《冰风谷》、《黑暗精灵》)系列流传甚广。时下有一款名为《龙与地下城在线》(DungeonsandDragonsOnline,简称DDO)的网络PC游戏,玩家也简称其为"龙与地下城"。

    [编辑本段]游戏年表

    建立在D&D规则上的电脑角色扮演游戏非常多,早期有SSI和TSR签约之后所产生出来的游戏—金盒子系列(GoldenBox)。90年代最为人所知的为CAPCOM发行的街机电子游戏的毁灭之塔与地狱神龙。近年来最为著名的有BioWare公司的柏德之门系列、绝冬城之夜(又名:无冬之夜),和BlackIsle工作室的异域镇魂曲、冰风之谷系列。

    1980年,龙与地下城电脑迷宫游戏(Dungeons&DragonsComputerLabyrinthGame)

    1988年,光芒之池(PoolRadiance)

    1989年,青色枷锁的诅咒(CursetheAzureBonds)

    1990年,银色匕首之谜(SecretSilverBlades)

    1991年,魔眼杀机1(EyetheBeholder1)、魔眼杀机2隐月传奇(EyetheBeholderII:LegendDarkmoon)、魔眼杀机3血战札诺尔(EyetheBeholderIII:AssaultonMythDrannor)

    1991年,无冬之夜(NeverwinterNights,AOL版本)

    1992年,恒星战士(WarriorsTheEternalSun)

    1993年,毁灭之塔(Dungeons&Dragons:TowerDoom)

    1996年,地狱神龙(Dungeons&Dragons:ShadowoverMystara)

    1998年,博德之门1(Baldur‘sGate1)

    1999年,异域镇魂曲(Planescape:Torment)、博德之门1资料片剑湾传奇(Baldur‘sGate1:TalestheSwordCoast)

    2000年,冰风之谷(IcewindDale)、博德之门2安姆的阴影(Baldur‘sGate2:ShadowsAnm)

    2001年,博德之门2巴尔王座(Baldure‘sGate2:ThroneBhaal)

    2002年,冰风之谷2(IcewindDaleII),无冬之夜(NeverwinterNights)

    2003年,无冬之夜:古城阴影(NeverwinterNights:ShadowUndrentide),无冬之夜:阴影守卫(NeverwinterNights:HordestheUnderdark),无冬之夜:幽城魔影,无冬之夜:拥王者,无冬之夜:女巫觉醒。邪恶元素神殿(TheTempleElementalEvil)

    2006年,无冬之夜2(NeverwinterNights2)

    2007年,无冬之夜2(NeverwinterNights2)资料片:背叛者的面具(TheMaskBetrayer)

    2008年,无冬之夜2(NeverwinterNights2)资料片:泽希尔风暴(StormZehir)

    [编辑本段]电影介绍

    *《龙与地下城》(Dungeons&Dragons,2000年)

    英文名称:DungeonsandDragons

    发行时间:2000年

    电影导演:康尼-索罗门

    电影演员:杰瑞米-艾恩斯、佐拉-布瑞茨、杰斯汀-威朗、乔-麦克雷

    地区:美国

    语言:英语

    电影演员:杰瑞米艾恩斯佐拉布瑞茨杰斯汀威朗乔麦克雷

    剧情介绍:

    故事发生在欧洲中世纪的一个神秘国度里,新登基的年轻女皇想团结平等的对待平民和贵族,而邪恶的巫师普罗费昂(Prion)则阴谋废黜这位新女皇。女皇得晓阴谋,征募了一个包括女魔法师和浪人在内的冒险家队伍,派他们去寻找具有不可思议力量的降龙宝杖,降龙宝杖将带给拥有者驾御巨龙的能力,因此拥有宝杖就将有足够的力量成功颠覆巫师的阴谋。

    这时,邪恶巫师也派出了自己的党羽去争夺降龙宝杖。为了使整个国度不被邪恶势力恣意践踏,以女皇为首的正义之师将竭尽全力的同巫师周旋,一场生死较量因此而展开了

    《龙与地下城》(DungeonsandDragons)是欧美最著名的角色扮演游戏之一,曾被改编出版过400多种读物,80年代中还曾被制作成电视剧集,这个游戏的所有相关产品在全世界销售额已经超过了10亿美元,具有这么大潜在商机的游戏并不多见,因此,这部影片从开拍到现在一直都受到相当的瞩目,而且影片还没上映,已经做足了拍摄前传和续集的准备。

    据“今日美国”报道,尽管互联网上流传着很多关于本片的制作费严重超支和首映遥遥无期等不利传闻,但最近随着官方正式的消息,这些传闻均逐个破灭了。实际上这部《龙与地下城》电影最终仅花费了3600万美元,和最初的2800万的预算比,算不上超支太多。

    幕后:

    据说影片的最后将会出现12条巨龙大决战的壮观景象,相信只有现代电脑动画特技才能制作出这等令人叹为观止的场面。最新的预告片带给我们一丝意外的惊喜,影片的特技和视觉效果似乎在水准之上,而那充斥着宝剑与魔法的时代更是让人向往。

    《龙与地下城》(DungeonsandDragons)是欧美最著名的角色扮演游戏之一,曾被改编出版过400多种读物,80年代中还曾被制作成电视剧集,这个游戏的所有相关产品在全世界销售额已经超过了10亿美元,具有这么大潜在商机的游戏并不多见,因此,这部影片从开拍到现在一直都受到相当的瞩目,而且影片还没上映,已经做足了拍摄前传和续集的准备。

    据“今日美国”报道,尽管互联网上流传着很多关于本片的制作费严重超支和首映遥遥无期等不利传闻,但最近随着官方正式的消息,这些传闻均逐个破灭了。实际上这部《龙与地下城》电影最终仅花费了3600万美元,和最初的2800万的预算比,算不上超支太多。早先还有传闻影片将在圣诞节前上映,现在看来最迟12月初它就能和观众见面了!

    这部影片的执行制片是曾出品过《轰天炮》系列和《黑客帝国》的乔西尔沃,他的片子几乎都是华纳公司发行的,因此早前该片的发行权一般认为将是华纳的囊中之物。但美国新线公司花费500万美元从华纳公司手里抢过了这部影片的北美地区发行权,该公司还拥有耗资1.8亿美元、正在拍摄中的奇幻史诗三部曲《指环王》(TheLordtheRings)系列,他们出高价购买这部题材相类似的影片,看来是想先探探市场对古装奇幻片的反应。

    *《龙王的愤怒》(Dungeons&Dragons2:WraththeDragonGod,2005年)

    更多外文片名:

    Dungeons&Dragons2:TheElementalMight(USA)(workingtitle)

    Dungeons&Dragons:TheSequel(USA)(workingtitle)

    导演:GerryLively

    主演:MarkDymond、ClemencyBurton-Hill、布鲁斯-佩恩BrucePayne

    国家/地区:立陶宛/美国

    对白语言:英语

    发行公司:华纳兄弟公司

    剧情介绍:

    当邪恶的男巫士Damodar冒着一个危险的旋风偷他宣布对抗Ismir的王国手里一个复仇计划的元素时候。Berek,一个被装饰的战士和Melora,一位业余者女魔法:师接合拥有智力,智能,荣誉和力量对抗Damodars可怕人的军队……

    提到龙与地下城的电影不得不提到两部由欧美玩家自己拍摄的电影《TheGamers》和《TheGamers2》。他们以爆笑的对话和认真的情节从另外一个角度诠释跑团。

    国内也有几部类似的作品其中以哈尔滨跑团众拍摄的《北地旅者》最为出色。

    [编辑本段]街机游戏

    CAPCOM的龙与地下城系列街机游戏曾经一度占据街机动作游戏市场,相信只要玩过街机或者拥有SATURN(土星)的玩家,应该都会相当熟悉的。它就是集合冒险团队感和动作爽快感于一身的“龙与地下城”,这款作品除了以其细腻的动作和眩目的魔法博得众玩家好评外,其悠远的历史背景和厚重的世界观也是令该系列“长红”的重要原因,散发着中世纪魔法味道的它一直以此为傲。说到这款游戏,除了给广大玩家留下不可磨灭的记忆之外,就连开游戏厅的老板也都印象深刻,这一方面是因为它超级好玩,而且由于难度颇高而让老板赚入了不少游戏币之外,另一方面在推出一段时日之后,尾随而来的无限体力、无限道具的秘技,让它摇身一变成为了最红但最不赚钱的机台。……不过无论如何,这款游戏还是具有CAPCOM惯有的动作天王的本色。接着就让我们一起来谈谈这款游戏吧!

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    冒险的——龙与地下城一代:毁灭之塔TowerOfDoom

    (毁灭之塔专题网站http://www.dd2world.com/dd1.htm)

    说起“龙与地下城”这种类型的系列游戏,其实CAPCOM不算是第一次制作了,像是早期的吞食天地一代、圆桌武士等游戏都是这种风格。随着关卡提升等级,更换武器等等。而到了龙与地下城一代,算是集此类游戏的一个大成,将RPG游戏的特色给彻底的发挥到动作游戏上面,首先在角色设计上,共有战士、精灵(魔法战士)、牧师和矮人这四种职业,有攻击系、魔法系和回复系,这便是RPG最基本的角色构成元素。在展开了冒险之后,首先在RPG表现上,每位角色都可以携带各种道具、魔法系的角色更是可以使用各种魔法,这点根过去的动有游戏比起来,算是个相当大的突破与震撼,我最初就是被这点吸引的,再加上动作方面也是毫不含糊的,除了普通斩之外,还有冲刺斩、滑斩、跳斩、滑行等DDtodfromdd2world.com等,玩起来也比其他动作游戏更加丰富刺激,而且一次就只有一条命,告诉了玩家“生命诚可贵”的重要,技术的锻炼和道具的妥善运用,变成了保命的关键。另外一个游戏的特色,就在于玩家可以选择路线,虽然结局都是打Lich,但中间的走法却是人人不同,这也会让一些地方产生影响。而关卡的设计也不单单只是打小兵、杀头目这种形式,中途还会有宝箱、陷阱、秘密房间等设计,还有打倒敌人时所掉下的道具为随机设定、宝箱里的东西会因为打开的人而有所变化等,只能够竖起大拇指连声说好。补充一点,这就是这代的音乐极棒,那种冒险的波澜壮阔的感觉,可通过音乐让玩家深深的体验到。

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    冒险的延续——龙与地下城二代:暗黑秘影ShadowOverMystara

    (暗黑秘影专题网站http://www.dd2world.com/dd2.htm)

    在一代推出获得了不错的反响之后,CAPCOM于1996年二月再度出手,推出了续昨~ShadowOverMystara,首先就来介绍一下一代、二代的连接故事,在一代中,一群冒险者为了世界的和平,一路过关斩将,最后与巫妖法师(Lich)戴默斯展开了战斗,而Lich最终不敌冒险者的攻势,倒了下来,而世界呢……还是一团混乱!原来Lich只是人家的小喽罗啦!真正的幕后黑手是一位叫做Synn(西恩)的魔(美)女。西恩原先的计划是由戴默斯控制达洛金共和国,西恩控制伽兰特里王国,然后通过戴默斯西恩可以达到间接的控制达洛金共和国的目的,而现在戴默斯战败了,西恩只好亲自出手了,她发誓要让这片土地受到惩罚!为了打倒她并阻止魔人复活的计划,一行人再度踏上了冒险之旅,在新增加职业角色的帮忙下、一路上四处劫掠、狂买加血戒指,拼上性命也要解除传说之剑的诅咒,终于打倒了Synn,完成了冒险之旅?

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    若要是说“龙与地下城”真正的红起来,其实是从二代开始的,当年一代推出的时候,很多朋友都因为太难,而转战到其他的机台,只有一两位玩家在那里默默地单挑大军。到了二代嘛,嘿嘿,恐怕大家都知道,想要玩到都很困难了!在二代里面,首先除了一代的旧有角色之外,增加了盗贼和魔法师两个新职业,让职业一口气变成了6种,特别是新增加的职业,两者的特色十足。盗贼可以从敌人身上偷去道具,而魔法师可以发动许多威力强大的魔法。

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    而旧有的角色也有所变化,像牧师和精灵,两人一开始便学会了一些较为强力的魔法(比如疗伤技能和暴风雪),让人感受到他们在一代的成长。除了在角色上面有变化,游戏系统也大幅进化,首先随着玩家签名时所展现的类型,会让基本能力值产生变化(比如TypeG类型的人攻击力较强),再来就是可以捡取各种改变能力的辅助道具,这方面CAPCOM做得相当的用心,试图要更加深入的强调RPG世界里,装备的重要性,而它也成功地做到了,道具方面也做得更加的多元化,但可惜每位角色最多只能够携带5~6种的道具,这点设计,主要是希望让游戏的战略性更为提升。除了这些设计以外,角色们本身的动作“大幅”加强,出现了许多连续技能,让游戏玩起来更为刺激爽快,还有强调属性,冰剑、传说之剑、流星锤等多种武器的出现等等。让游戏除了继承一代的特色外,有了更多华丽的表现,相信这也是二代之所以大红大紫的主要原因。PSPDD1+2fromdd2world.com

    游戏世界设定

    龙与地下城OL基于龙与地下城规则3.5版,并稍做改动,游戏场景设定于艾伯伦世界(Eberron)的泽恩德瑞克大陆(Xen‘drik)北部的风暴湾附近。目前游戏开放的地图主要包括冒险者渡口(即俗称的新手岛),海港区,市场区及菲奥兰家族(HousePhiarlan)、德尼斯家族(HouseDeneith)、乔拉斯科家族(HouseJorasco)和昆达拉克家族(HouseKundarak)四个龙纹家族。此外,还有一些任务发生在上述地区附近的岛屿或海湾等,如三桶湾、哀暮岛、陨梦岛等。    “该死的,十份玄清草而已,难道这么多人都得到消息了?”

    从密集的人流中间艰难穿过,雷雨低声咒骂道,但想到这庞大的人流量正是自己的安身之本还是立刻闭上了嘴,继续在这人海中穿行。

    刚有人发消息给他,城中正有人在出售十份打包的玄清草,引起了大批人的关注。因为卖家坚持十份一起卖,在价钱上和先头几位买家产生了较大分歧,所以还没卖出。

    玄清草!

    那可是制作变态药物洗点丸的必要原料,虽然不知道为何会在游戏初期就出现在玩家手中,但在再三确认得知消息可靠后,雷雨还是以最快速度赶回了云霜城中。

    趁着现在这网络实物交易平台未开,那些现实多金玩家手中的资本还不是很足的时候不加紧收购些紧俏货物,等到交易平台一开,自己拿什么赚钱!

    虽然赶紧赶急,但等到雷雨跑回城中,那通往交易区路上比平常至少多出三层的人流量已明确告诉他得到消息的人可不少了!

    “哎,小姑娘,37个金币40银币,这已经是我能出到的最高价了。说实话,现在这个时候,你想要找到手头有更多金币的人也不大可能了!”

    等到雷雨急冲冲的赶到传信人所说的交易区时,正看到一个穿着半身轻皮甲手里拿着青铜剑的大汉对着一名女性玩家劝说。

    在游戏开始还不过两天,又是爆率极低的设定下,大多数先行玩家也不过是6-8级的样子,穿布衣拿匕首的占了大多数,这人有着不错装备又能拿出对于现阶段来说如此庞大的一笔金币,看来也是什麽工会的老大人物。

    极其低下的怪物爆率,艰难的升级过程,不仅没有打消雷雨对《苍岩》这款网游的热衷程度,反而更有加之。完善的升级系统,复杂多变的任务模式,以及更多的优点都已经在短短开服三天后得到了最好的证明,圣天公司之前的海量宣传并没有作假,高达3700万的注册用户更让圣天游戏公司提前发行了第二批的游戏头盔。

    作为一个半职业玩家的雷雨怎会看不到其中的钱途,三天的苦练让他的等级处在了7级,虽然离等级榜首的11级有着不小差距,但考虑到雷雨他还要经常要在各个交易区跑来跑去进行各种物品的倒卖工作攒积金币时,这个进度还是能够让人满意的。

    《苍岩》的网络实物交易平台还尚未开通,所以现在的金币价格被一炒再炒,高了又高。在黑市上,已经涨到了1金币:57人民币的天价,如此还经常是有价无市。毕竟先阶段的金币可以说是珍惜不已,大多数玩家打到的钱币供自己买药使用都不够,哪还能出售。

    “我早说啦,不要金币。我要换15级以下的极品装备,你要是有,我立马和你交换!”

    一个甜美的声音响起,让雷雨第一次仔细的注意到了那个女玩家,说不上倾国倾城的美貌,但小巧精致的五官正是他很喜欢的小家碧玉形,所以格外多关注了几眼。

    凭借着三年的半职业玩家经验,雷雨几乎第一时间断定,这丫头是个富家女,纯粹的“玩”游戏来的,正是他们这种职业半职业玩家的最大客户!

    到了15级之后,每个玩家才能根据自己的喜好天赋选择转职路线,来确定自己的职业,获得更强大的能力和技能,也就是说之前的新手阶段所用的装备都是过渡装,在今后全无利用价值的。肯为几件可有可无的过渡装备就愿意用玄清草来交换的女性玩家,怎么看都是个不了解游戏行情又不缺钱的主。

    眼看着美少女玩家和大汉的商谈陷入了僵持,雷雨不再迟疑,用力一挤进入了人群中。看这趋势,周围人是越发多了,这么下去难免不会出现几个又和自己来抢生意的人。

    “你看这枚戒指如何,可还看的入眼?”

    雷雨早将自己身上带着的一枚戒指摘了下来,打开了装备显示功能,这戒指的属性和外貌就如实展现在了众人面前。

    围观人群中打出“噢”的惊叹声,纷纷向前挤了两步,想看清这难得一见的首饰类装备。

    在现阶段这个连皮甲,铁剑都不能普及的时候,爆率最为稀少的首饰类装备对于普通玩家来说简直是渴望而不可及。雷雨全身上下能戴着的,也就这么一件,也是下了狠心才舍得掏出来用来交换的。

    “猫耳指环,青铜器,这枚指环上似乎蕴含着轻动灵活的力量,防御0-2,敏捷+3,耐久12/12,需要等级5级。”

    一枚墨紫色的戒指,上面盘着一只可爱的猫耳,如此属性对现在玩家来说,简直是极品中的极品了。

    “呀!”

    小丫头惊呼一声,猛地靠近了两步,看那急迫样子,要不是系统不允许,她差点就要出手把雷雨手上的戒指给抢过去了。

    雷雨心中一喜,就怕你不动心,只要你喜欢,还怕你手上的那十份玄清草逃出去麽。

    小丫头古灵精怪的眼睛一转,带上了一份她这年纪才特有的清纯魅意,娇声道,“大哥哥,你一枚戒指就想换我十份玄清草,这也太占便宜了吧!”

    “那你说该如何换?”

    “要么,那戒指换我两份玄清草;要么,再加东西!”

    看来这小丫头对这猫耳指环是真喜欢的紧,连先前定下的十份玄清草定要一齐卖出的规矩都给破了,肯分拆出售了。

    这边雷雨还未答话,旁边的那名大汉先急了。玄清草虽是制作洗点丸的重要原料,可谁知道制作一颗洗点丸需要几份玄清草来着,若是被眼前小子拿去两份以后恰恰少了这两份,岂不是大大的糟糕。

    “兄弟,我是红虎会的会长赤老虎,不知你这戒指或是到手的两份玄清草能否转卖给我。若是不要金币,通过黑市现金交易也是可以。”

    赤老虎将雷雨拉到了一旁,小声说道。

    红虎会,一直在云霜城练级做买卖的雷雨自然是有所耳闻,在这城中,红虎会也算是个人数,势力不小的工会了。城外几块最好的练级区域他们就占据了其中之一,虽然有人不服,但无奈人家人多势众,也是无可奈何,也没有听说被夺走。

    只是目前游戏初开,什么帮派之事都是笑话,不过是现实中认识的朋友或是之前其他游戏的帮会对外的一个称呼罢了,若是真要成为一正式工会,还要等到圣天公司开启工会系统才行。    “800RMB如何,这价格买你的戒指不亏吧,等到交易平台一开,这东西可是卖不到这么高的价钱了。”

    800RMB,买一件只能在新手阶段才有用的极品戒指,赤老虎的这个价格的确没开低。要知道,这猫耳戒指就是再极品,也只是5级新人的一个小极品饰品,等到转职之后可就真算不不了什么了。

    但现在不同,眼前这小丫头明显是对这猫耳戒指表现出了极大的兴趣,若是以雷雨的口才加以劝说,就是三份,四份的玄清草也未必交换不来。

    “赤老虎大哥”

    “叫我老虎就是!”

    “那好老虎,我们就说明话吧,虽说你这价钱公道,可眼下这猫耳戒指显然不止值这点钱的。再说,我也没有把玄清草让手的意思,大老远的跑回来,这东西我也是志在必得的。”

    “喂,你们两个嘀咕什么了,这戒指到底卖不卖了?”

    时间一长,小丫头忍不住了,对这猫耳戒指她实在喜欢的紧,再加之本身就是富家女对那今后可能会身价倍增的玄清草根本没在意,才提出了以两份玄清草换一戒指。

    眼看着雷雨和红老虎两人商量个不停,小丫头急了,自个儿嘀咕起来,“难道他们不准备卖我了?不会,不会,玄清草这么稀罕的东西他们怎么可能放弃,看来是想要涨价啊。要是涨价我还要不要那猫耳戒指呢,真是好可爱哦,要人家放弃怎么舍得!”

    小丫头想通此节,望向雷雨手中的猫耳戒指目光又热切几分。

    “猫耳戒指,狼牙项链,外加50个金币,换你手中的十份玄清草,如何?”

    狼牙项链,山中饿狼锐牙所编串的项链,能佑人平安,防御1-3,耐久10/10,需要使用等级10级。

    见雷雨又是拿出一件饰品装备来,围观玩家“哇!”的一声显得很不可思忆,有一件运气就够好的了,这人有两件,那算什么。

    “兄弟,说说这打装备的诀窍啊!”

    “大哥,给件装备好么?”

    七嘴八舌的叫唤声,雷雨眉头一皱,却是睬都不睬,只是盯着小丫头看她怎么回答。

    “狼牙链子刚收来就又得送出去,真是可怜,原本还想练到十级自己带两天的呢。”

    抱怨归抱怨,雷雨却知道舍出这两件饰品装备,换来和赤老虎的合作和玄清草的顺利交易成功,这一切都是值得的,一切都要看这小丫头怎么选择了。

    “好吧。”

    也许是猫耳戒指的诱惑太大,或是想到这十份玄清草换了别人也未必吃的下,考虑了没多久,小丫头终于同意了。

    两人点开交易功能,将先前谈好的物品一一放上,十株淡绿色一尺多长的植物,叶面上凌乱漫布着一些紫黑色斑点,雷雨自然是将猫耳戒指,狼牙项链以及50枚金币摆上,心中却是颇有不舍。

    玄清草,集天地灵气长成,性温顺平和,可入药,数量10。

    “无愁丫头是吧,以后还有什么想出售的东西可别忘了给我个信!”

    交易途中自然是可以看到对方的名字信息的,雷雨出于长久以来在游戏中养成的习惯顺手发了个好友申请过去。像他这类做着低买高卖,转手生意的人,多一个认识的朋友就等于多了一份门路,像之前的游戏中,雷雨到了最后好友名单中居然有2700多人之多。

    这些人中大多与雷雨只交易过一次便没了音讯,但也不乏从此就和建立了良好关系开展长期交易的客户。可以说,这相当于一种大海捞针的手法,能拉到一个熟客是一个。

    那边赤老虎也和无愁丫头互加了好友后,小丫头交易完成就急着练级去了,好快些到了要求带上刚换来的装备,哪里还有心思留下。围观的人群见没了热闹可看,也是稀稀攘攘的离去了,一时间原先热闹非凡的交易中心就只剩雷雨和赤老虎以及他的几个朋友。

    “我马上转账给你,你看钱到了就把五份玄清草交易过来吧。”

    赤老虎对身后一人吩咐几句,就见得原地白光一闪那人消失在眼前,显然是下线办理转账业务去了。先前他和雷雨定下的约定中说的很清楚,十份玄清草两人对分,赤老虎出30金币,雷雨出两件饰品装备加20金币,事后赤老虎再补偿雷雨1200RMB,这一切都是通过《苍岩》中的临时契约功能签订下,可容不得反悔,抵赖。

    圣天公司在《苍岩》中加入许多以往游戏中不曾有过的新功能,这契约功能就是其中之一,这大大便利了许许多多玩家的交易。在以往的交易中,稍微复杂些的交易往往牵涉到几方利益交涉,很容易出现有人在当中一环昧下装备金币之类的事情,能契约功能则完全杜绝了这种可能性,从交易开始的全部过程都由系统监控,任何觉得自己利益受到侵害被欺骗的玩家都可以向圣光公司提出诉告。违背交易条款的人若被查实,将会受到系统极其严厉的处罚,至于多严厉,不外乎于封其ID,IP,IC,IQ

    至于临时契约,约束力稍差,但违反者也会受到交易商品两倍价值的惩罚。至于雷雨和赤老虎为何会选择这临时契约,很简单,免费的。

    使用契约功能一次,双方都得各向系统缴纳5金币的费用,如此昂贵的价格在游戏初期恐怕是无人会去尝试了。

    等到赤老虎身后的人又重新上线,示意已经转账完毕,雷雨才是打了一个招呼迅速下线。登陆了自己的银行账号,看着果然多出了1200大洋,喜笑颜开。

    这月原本银根紧缩,度日艰难,现在多了这么一笔额外收入,倒是能够勉强支撑下去了。

    重新上了线,和赤老虎点开交易,将五份玄清草递了过去,这份临时契约就算完成了。两人口中道着青山不改,绿水长流,后会有期的废话——其实关键中心词在于今后无论谁先练成洗点丸都不要忘了对方,就此别过。

    赤老虎怎么说也是个二流帮会的老大,事情繁多现在又是大家冲级的黄金期,要不是因为玄清草他也不会从特意从练级地回城,互加好友后就带着几个朋友离去。

    做成了这笔堪称进入《苍岩》之后的最大生意,雷雨现在身上是来,去,就剩几个铜板,也懒得再出城练级去。点下退出,眼前一黑,已经离开了虚拟世界。    虽然圣天公司宣称,《苍岩》采用最先进技术时刻都有微弱静电流刺激人体肌肉,能够完全有效的避免游戏玩家长时间游戏可能导致的肌肉萎缩,麻痹等一系列不良反应。不过玩了这么久,还是站起来运动运动比较好,顺便肚子也饿了,怎么说也是小赚了一笔,得犒劳下自己的肠胃。

    拿下虚拟头盔,离开了游戏光脑,在一旁的健生器材上“嘿咻嘿咻”的锻炼了起来。雷雨(现实名字就是雷雨)虽说是个半职业游戏玩家,但并不是那种戴了虚拟头盔就不肯摘,拼了条老命练级的游戏狂人,每天都会有抽出一定的时间来锻炼身体,所以这身体素质也不差。

    锻炼了那么有半个小时,出了那么一身小汗,雷雨才是停手下来准备找些吃食应对已经开始抗议的肚子。

    从木板楼梯上走下一楼,易空先去了趟洗手间,洗了把脸将一条毛巾随意挂在脖子后以保持清凉,才走进了厨房开始他的觅食之旅。

    不用怀疑雷雨一个半职业玩家哪来的钱买下这幢环境还算幽雅,地带也算不错,装修高档典雅的三层小别墅——这是他去世母亲留给他的唯一遗产。自从三年前雷雨大学刚毕业那年母亲就因病去世后,颇有些丧志不振,失去前进动力的他就开始了一段浑浑噩噩度日的时光。父亲?抱歉,雷雨的记忆中从未有父亲这两个字出现过。将大半时光投入了游戏的雷雨在足足经过了一年的恢复调整才将自己的生活状态恢复了过来,也慢慢的变成了一个半职业玩家。维持生活的另一笔收入,自然是房租了。

    一楼是客厅,餐厅,厨房,洗手间之类,二楼是自己卧室,书房,母亲的卧室加一个客房,三楼除了储藏间外也有三个客房。这幢别墅附近就有一个大学城,要将房间租出去并不是什么难事,除了自己的卧室书房和母亲留下的卧室不租外,四个客房的租金也能雷雨的生活过的很轻松,很自如,最起码不用为了金钱而奔波奋斗。

    不过之前的三名房客都临近毕业,将房间退了,雷雨现在的别墅中也只有一个房客了。不过到了开学时间,相信剩下的三间房间还是能够轻松租出去的。

    来到厨房的雷雨打开冰箱,目光在冰箱中仅有的数个鸡蛋和西红柿上徘徊。怎么说也是自己独立生活了几年,雷雨的厨艺——还是保留在番茄炒蛋和蛋炒番茄这个水平上

    “算了,我还是吃泡面吧。”

    考虑到自己动手做饭之后带来洗碗擦桌一系列的后续繁琐工作,雷雨还是很明智的拿出一碗盒装泡面。

    “嘶~~”

    泡面的味道自然好不到哪里去,但对于已经很饿的雷雨来说已经相当于美味了。游戏玩家麽,对于食物往往都不会太挑剔的。

    这两天来对《苍岩》这游戏总算是有了大概的一个了解,等下上去也要开始努力练级了,倒卖生意就先做到这里吧,反正自己身上本钱也不多了,收不到什么东西了。要是等级落后太多,在今后的《苍岩》可是很难混呢。

    雷雨本就不是疯狂练级的人物,在以往的游戏中人物等级往往也不会拔尖,但通常也会保持第一档次内。这款《苍岩》在圣天公司以各种理由跳票多次,才推出后立刻引起了全世界玩家的热切关注。虽然因为在处理前一款游戏的一些装备出售的问题上耗费了一点时间,没有赶上内测,但初一公测,雷雨就投身其中。

    不得不说,圣天公司虽然不顾广大玩家翘首期盼的心情跳票无数次,但最终推出的《苍岩》设定严谨,任务丰富,互动性极高,的确是立刻吸引了数量庞大的游戏玩家群体,这之中也包括雷雨。

    “也许在这款游戏中,我也能得到更多的热趣呢当然玩的人,似乎赚钱的机会也多了些罢”

    吃着泡面的雷雨思绪全已经飘到了《苍岩》当中,15级的转职标志着一个重要的关口,绚丽多变的技能,连环复杂的任务都是从此展开,若是一开始就落后第一批转职的人太多,今后就算是倒卖生意也很难做。

    正当雷雨消灭了一桶泡面,心满意足的准备上楼继续自己的练级计划时,“哐”一声别墅大门打开,这个时候回来的能够自由出入别墅的也只有雷雨剩下的唯一房客——旁边大学城内的一名大二女生,林家怡。

    “呼,累死我了。”

    正是暑假时间,这丫头说什么要勤工俭学,锻炼自己的社会实践能力,同自己家中父母打了个招呼干脆又续租了两个月,准备利用暑期时间找份实习工作。雷雨自然不会有什么意见,本来连走三房客正心疼暑假这空白期房间没人租呢,林佳怡这丫头肯续租这不是为改善自己生活质量做贡献么。

    原本1000RMB一月的租金被林佳怡一顿甜言蜜语还价,考虑到暑期淡市,雷雨也就降价以800大洋每月的价格租给了她两个月。

    显然这小丫头低估了目前社会就业的难度,或是说自身要求太高了些,一个多月过去最长的一份实习工也不过才做了五天。这两天林佳怡一直都在找新工作,今天看她的丧气样子,显然是又没什么收获。

    “怎么,今天还是没人要么?”

    “哼,那是他们没眼光,像我这样才华与美貌并俱的少女居然不采用!”

    “你这丫头!”

    雷雨哑然一笑,伸手轻轻的在林佳怡的翘鼻上刮了一下。两人同居——哦,不对,是林佳怡租在雷雨的别墅里也有快一年的时间了,两人之间熟络之后也颇为谈的来,所以互相之间倒是经常打打闹闹的,并无多少顾忌。

    不过林佳怡倒也没说大话,正在读大二的她162CM的身高,修长有致的大腿使得她显得特别高挑挺拔,身材前凸后凹,可以说是夹杂着青春美女的气息和成熟都市女性的双重诱惑,平时在她们学校里追求的人也是大把大把的。不过小丫头倒是眼光挺高,到现在还没找男朋友。

    佳怡今天穿了一条短袖浅蓝上衣,一条紧身灰黑牛仔裤,再普通不过的装束却是勾勒出了她完美有形的身材。随着她躺在沙发上随意的动作,双手上举的同时拉伸了原本就单薄的上衣,露出腰脐间好大一块羊脂般肌肤。

    特别是那条紧身牛仔裤,将绷直饱满的大腿,丰盈滚圆的臀部束的更加有形,线条简约却不简单,很好的勾勒起了男人的色心。

    “这小丫头,皮肤倒是保养的很好啊!”雷雨这样想着,目光微微上瞄,却是发现佳怡目前两手举在胸前的动作却是让自己的双峰更为坚挺,高耸。

    “咳咳”

    敏锐的佳怡显然是发现了自己动作的不雅,连忙放下手来,摆正姿势,可突然又觉得自己这般有些太露痕迹,一时间只觉得自己双颊发烫,好在天热也是看不明显。

    “我先上去玩游戏去了,你慢慢休息!”

    雷雨扔下这么句话,逃也似的离开了客厅这个气氛有些尴尬的地方。

    “哼,就知道玩游戏。”

    看着雷雨上了楼梯的背影,林佳怡脸上却是涌上一丝不易察觉的红晕。

    ps,新书上传,拜求收藏,推荐^_^    “奇怪,我跑什么要跑也应该是佳怡这丫头跑呀。算了,反正我没吃亏!”

    到了二楼自己房间,雷雨坐了下来后才觉得自己刚才匆忙上楼这一举动很有临阵脱逃的嫌疑在里面。揉了揉自己的头发,这林佳怡租房住在这里快一年,若说两人只是普通房东与房客关系就是雷雨自己也不信的,有房东和房客这么亲密的么;若说两人之间有了男女之情,却是过了,就连雷雨也没有这种想法,只有在偶然间也会想起佳怡这丫头也是校花一级的大美女呢。

    具体来说,两人更像无话不谈的亲密朋友,生活中的知己,不过是否有那么一丝情愫暗藏其中,也许有也许没有,就连雷雨自己也分辨不清。

    摇了摇头,不在去想这些琐事,还是快些进入游戏练级先。这暑期两个月没有房租收入对于雷雨来说也是一种压力,只有快些练级赶上第一纵队,等开通了网络实物交易平台时才能好好赚上一笔。

    带上虚拟头盔,眼前一黑,雷雨又出现在了云霜城的交易区中,毕竟目前大家等级都还低,整个交易区中也就寥寥数人在摆摊出售东西,显得甚为冷清。

    先去装备修理店将身上一干装备修理了一番,又去药店补充了几瓶小红,雷雨算是花光了自己身上最后的一分钱。看着空荡荡的首饰装备区,就不由一阵失落,本己可是能够在10级时佩戴上两件饰品装备的呢,不过想到背包中躺着的五份玄清草,雷雨还是觉得,赚!

    也好在雷雨现在身上都是最普通的白装,若是那枚青铜器猫耳戒指还在,恐怕连修理费都是出不起呢。

    《苍岩》中的装备设计,除了最低级最普通的白装外,依次往上分别是青铜器,白银器,黄金器,灵器与神器。这等阶越高的东西,不但附加属性好就连修理费用也要高出数倍。

    去哪练级呢,整装待发的雷雨在出城门前却是迟疑了一番,云霜城附近几个主要的练级点,都被几个所谓的“帮派”给占据了,不是他们的人想要去练级还真是有些麻烦呢。若不去那几个练级点,其他地方怪物刷新速度又慢了许多,练级速度自然快不起来。

    赤老虎倒是很欢迎雷雨去他们那练级,但他的热情反而让雷雨不敢和红虎会走的太近。在以往的几个游戏中,雷雨都没有加入过任何一个帮派,向来是独来独往,很简单,雷雨这样一个专门做倒卖生意的主,手中往往掌握了大量装备或是材料,若是你加入了一个工会之后,工会中人向你购买东西,你卖是不卖,若卖,又该以一个什么价格出售。

    卖的低了,自己吃亏;卖的高了,工会中人定会讲你贪图利益太过小气,到了最后互相也交往不下去了。

    “不过,这《苍岩》中似乎更讲究配合些,很多地方根本不是一个人能够进入的地方,是否要找个工会加入呢?”

    虽然加入工会有着各种麻烦限制,但不可否认的是,一个强有力的工会的确能给会员带来很多的便利。

    走到城门口时,雷雨莞尔一笑,现在谈什么工会之类的都还太早,还是抓紧练级的要紧。

    “算了,反正现在7级,就去之前的虫蝇荒原练级好了,等到10级在那练级速度下降再考虑换地方好了。”

    虫蝇荒原就是先前雷雨练级的地方,上面多是虫形怪物,虽然不过是虚拟世界中的怪物,但其丑陋忍心的外形还是吓跑很大一批的玩家,当然这其中大多是女性玩家。听闻,甚至还有女玩家专门为此事向圣天公司提出诉告。

    不过这对于雷雨来说倒是一件好事,虽然比起几个人声鼎盛的练级点这虫蝇荒原的刷怪速度还是慢了几分,但由于玩家数量相对来说较少,总体来说练级速度并不会慢多少。

    虫蝇荒原离云霜城并不很远,来过多次的雷雨自然熟门熟路,沿着管路一阵前行大概十来分钟的样子就进入了一片土地颜色与外界截然不同的地域。外边青草遍地,绿意葱葱,可一进入虫蝇荒原却是荒芜一片,脚下土地也是呈灰黑状。

    抬头望去,视线所及内也只有寥寥数十人正在努力练级,来这虫蝇高原的大多都是和雷雨一般的独行客或是两三人的小团体。

    寻了一个无人的方向,雷雨拎着自己的匕首就冲入了这练级行列中。

    魔化红蝇,8级。

    活脱脱一个放大了百倍的苍蝇摸样,大大的复眼,六条细长的胳膊,当然那对薄薄的翅膀是已经退化依附在身后的,否则能够飞行的魔化红蝇可不是这个等级的玩家能够应付的。

    雷雨弯腰沉身,魔化红蝇是虫蝇荒原上最为普通,数量最多的一种怪物,对于它的攻击习性雷雨自然了解的很。

    两条最前端的细胳膊一阵挥舞,向着雷雨挥来,他不慌不忙匕首朝着魔化红蝇身上连戳两下。

    -31,-29

    于此同时细胳膊也已经打到了雷雨身上,-7的数字升起。魔化红蝇攻击力本就不是很强,不过敏捷挺高,闪躲挺灵活。

    这样的伤害对于雷雨来说处在一个可以接受的范围内,硬撑了两下,锋利的匕首接连刺穿它的身体,一声嗡鸣,魔化红蝇无力的倒了下去。

    89点经验,三十七个铜币的收获。

    捡起铜币,雷雨查看了下经验栏,离升级还是远着呢。

    每升一级,都能获得3点自由属性点供玩家自主加点,雷雨目前一点都没有加全部存了起来,却是剩下了21点之多。这样一来,在现阶段练级打怪时是有些吃亏,不过对于目前还没有确定今后转职目标的雷雨来说,也是无奈之举。

    每名玩家在创建人物时都会有20点的属性总和,随即分配在体力,力量,敏捷,智力,精神五大项中。《苍岩》中战士,法师,牧师,盗贼四大职业下,却是细分出了上百个具体职业,这让雷雨欣喜的同时也是挑花了眼。自身职业未定,那加点自然是不能乱加了,情愿现在练级辛苦一些,也总好过今后加点加错练废一个号。

    练级路漫漫,仍需努力啊!

    目前雷雨的自身信息如下,

    人物ID,雷雨

    等级,7级,经验2489/10800,剩余属性点21点

    体力,7(关系HP,防御力)

    力量,5(关系攻击力)

    敏捷,3(关系出手速度,闪避)

    智慧,2(关系魔法攻击力)

    精神,3(关系MP,魔法防御力)

    HP105/105,MP,65/65攻击8-10,防御6-10,

    武器,匕首,铁匠铺中出产的普通锋利匕首,攻击3-5,耐久15/15,需要使用等级1级。

    护甲,半身皮甲,取上好牛皮所制的半身护甲,防御4-6,耐久22/22,需要使用等级5级。

    下身甲(无)

    腕具,(无)(无)

    鞋子,布鞋,裁缝张大娘所制的布鞋,经久耐用,防御0-2,移动速度增加10,耐久18/18,需要使用等级1级。

    腰带,(无)

    戒指,(无)(无)

    项链,(无)

    ps,人物属性表今后一般会放在作品相关中,不会经常出现在正文中    挥刀,

    闪身,

    再戳入,

    获得91点经验,二十一个铜币,小型红药水一瓶

    在连续杀了几十只魔化红蝇后,雷雨的动作越来越熟练,加上时不时出现暴击,身上的药水消耗变得开始缓慢起来,平均杀三只魔化红蝇才会需要使用一瓶小型红药水。

    小型红药水,15秒内恢复80点生命,不可打断。

    这样的小型红药水云霜城中的药店中要卖80铜币一瓶,所以对于一般的玩家来说,如果不是运气很好能够经常暴出一些药水,或是装备的话,能勉强能做到收支平衡就很不错了。

    敏捷,关系着出手速度和闪避的成功率,雷雨作为一个高力,高体的标准战士型人物,在没有任何加点的情况下敏捷只有可怜的3点。但是,有效的步伐闪动和进攻节奏一定情况下能够起到更为有效的闪避效果。

    雷雨在之前的所经历的游戏中等级排名最高时也没有进过前一百,最高一次是137名,他的世界职业玩家排名(WPR)也一直在20W名左右晃荡。

    但如果考虑到他将小半时间都花在了倒卖生意上时,这样的成绩似乎就有些令人惊讶和不可思议了!

    经常会因为一份交易申请立刻从练级区赶回交易地点;经常会因为要更了解当前行情价格花上数个小时去浏览论坛和关注交易区消息;更别提经常都要为了市场上紧缺的几项原材料花上大笔时间去一些自己根本很难获得经验的地域打怪,做任务

    以前在大学时,雷雨所读的是经济管理科目,因为母亲突然逝世的打击沉迷于游戏后倒是发现了自己对于游戏市场行情变化的敏锐洞察力,才走上这条半职业玩家的道路。

    能在比别人少的多时间内做到这点成就的雷雨自然不可能是一个网游菜鸟,反之在操作走位意识上他都处在一流好手的水品,欠缺的是团队配合,默契方面的问题。

    当然,这个缺陷是他从不加入工会,也甚少与人组队造成的。

    每个虚拟游戏想要吸引众多的玩家,必定都会采用和其他游戏绝不相同的触感系统来增加玩家的新鲜感,《苍岩》作为当下最火爆的游戏,自然不会例外,在这一方面做的非常出色。

    雷雨两天多的时间下来也不过是将整款游戏的大概功能了解,对于技术方面的加强倒不着急。现在等级还低,怪物的AI高不到哪里去,随着练级的过程,自己的技术自然而然的会因为熟练而增强。

    -9

    -27-41暴击!

    MISS!

    -30

    照旧是散落一地的铜币,对于圣天公司这个近乎恶趣味的设定雷雨很是不满,但没有办法在一个铜币也得省着用的现阶段,他可没大方到能无视这些铜币的地步。

    仔细的将每一枚铜币都捡起,战斗的打扫工作占去了雷雨练级的小半功夫,如果不是为了省药,他都有一次性引上数只魔化红蝇一起解决的想法了。

    咦!

    在近乎机械的捡起最后一个铜币时,雷雨眼角却闪过了一道青铜色的光芒,精神一震。

    有青铜器装备!

    《苍岩》中的装备各级都有着自己的特有的光芒,当然你也可以选择隐藏,但高级装备独特的造型可不是隐藏了光芒就能躲过众人地目光的。

    虫卵腰带,青铜器,产生异变的魔化红蝇卵制作的神奇腰带,防御1-1,内带储藏空间10格,耐久8/8,需要使用等级8级。

    腰带,可以说是比饰品装备还要稀少的装备了,就雷雨所见过的人当中,即使拥有腰带的也是从城中商店里买来的白装腰带,售价5个金币,还恕不还价,基本属性就是内带储藏空间10格。

    《苍岩》中,每个玩家一开始都会有一个系统赠与的36格背包,不可更换。虽然在现阶段,36格已经够用,但可以预料随着大多玩家的等级提高,进入难度更大的新地图或是挑战BOSS时,这点空间是完全不够的。

    内带10格空间的腰带就成为了玩家们追逐的焦点,能够稍微多附加一点属性都会使腰带的价值成倍增长。雷雨相信就算是现在还没有多少人重视腰带的这个时候,自己手上的这款青铜器级的虫卵腰带卖出1000RMB的价格并不是难事。

    “昨日才换掉两件青铜器装备,今天就打了件更好的,真是祸兮福所倚,福兮祸所伏。”

    8级才能使用,雷雨目前还少了一级,只能将虫卵腰带扔进背包中。

    有了能够早日用上虫卵腰带的诱惑,雷雨的练级动力又足了两分,手中匕首似乎也变得更加轻盈。

    魔化红蝇的经验并不低,但对于练级心情有些急迫的雷雨来说速度是慢了些。如果不是他坚持要将所有属性点都留着不加,早就可以再深入一段距离去练更高一级的怪了。

    在青铜器腰带的诱惑下,雷雨坚持不加属性点的方针动摇了,停了下来,静静看着背包中的虫卵腰带。

    “不加,一点都不加,要是因为现在的错误加点碍到以后的职业选择那我还是情愿现在练级辛苦些。”

    虽然不加点的主意没有改变,但雷雨还是决定换个环境,老是魔化红蝇在自己面前嗡嗡的叫,也甚是烦人。虫蝇荒原那么大的地方,当然不可能只会有魔化红蝇一种怪。

    朝着深处走了一段路,雷雨一直走到一片凹陷的烂泥水潭处才停止,周围练级的人群明显稀薄了许多。这块水潭附近最常刷新的是吸血毒蚊,被攻击到一次就会产生中毒的负面状态会持续3秒,非常讨厌。

    吸血毒蚊,9级。

    雷雨也是头次来到虫蝇荒原这么深的地方,平常都只是杀魔化红蝇练级,有关这里的消息还都是论坛。面对着第一次遇上的硕大毒蚊,扇动的翼翅使得它在离地面半米的高空飘荡着,雷雨多了一分小心。

    -20

    防御比魔化红蝇高了不少,但这毒蚊应该血不会多,还能打。

    -11

    “受到轻微毒素感染,造成每秒5点的伤害,持续三秒。”

    -5的数字持续不停的从雷雨身上冒出,他有些明白为什么这里练级的人会少上许多了,吸血毒蚊的一次攻击就会造成15点毒素伤害,这对于现阶段的玩家来说,可是一个很大的药品消耗。

    因为并不熟悉吸血毒蚊的攻击方式,雷雨干脆就在原地硬挨了对方三下,匕首飞速挥舞才干掉了这只讨厌的毒蚊。中途血量跌到一半的时候,雷雨还喝了一瓶小型红药水。

    获得144点经验,五十一个铜币

    “杀一只吸血毒蚊就得花费一瓶药水,这可有点划不来啊!”

    雷雨数了数包裹中的药水数量,还剩下十一瓶,之前打魔化红蝇基本没耗药,还多了两瓶新暴出的药水。但如果按这个样子练级,这点红药恐怕还不够支撑半个小时的呢。    拼着耗费几瓶药水,雷雨又杀了几只吸血毒蚊,虽然经验和铜币上都比之前的魔化红蝇丰润不少,但平均杀一只一瓶红药的损耗还是让雷雨有些心疼。

    更关键的是,这样的练级方式一个小时就得回城一次,太浪费时间,练级效率低下,可和雷雨先前制定的抓紧练级赶上等级榜前头的目标不一致。

    “真是烦哪,难道要我去和别人组队?”

    雷雨看了看眼在百米外隐约的几个打怪人影,心中将这个念头赶出了计划。不说甚少和人组队的自己能否习惯组队练级的方式,从没有加过属性点的他攻击防御上必然会比一般玩家低上许多,如果是熟悉朋友倒好说,初识的玩家恐怕用不了打几个怪就会解散队伍走人了。

    毕竟大家都还没转职,各职业间组队练级的配合效果还没有显露出来,组队和单练还没有多大的区别。

    “毒,毒,毒,主要是中毒状态厌人,如果能有解毒剂的话就会好很多。”

    解毒剂在城中药店中有出售,120铜币一瓶的价格会让现阶段所有的玩家望而却步,而且它也只能解解小毒,在中后期就不会有什么大作用。又不是打毒属性的BOSS,雷雨身上自然不会带着它,而且为了吸血毒蚊去买上几瓶解毒剂不啻于买珠还椟的做法,并不可取。

    雷雨站在原地考虑,过了几分钟时间,这里又刷出一只吸血毒蚊,好在他一直没有放松了警惕,虽然在想心思但手上动作可不慢。

    这次雷雨运气不错,吸血毒蚊的两次攻击都是MISS,轻松解决了对手,除了一地零散的铜币还有一团绿油油的东西。

    “要是这都是银币就好了。”

    捡起所有的铜币,雷雨心中难免会有着这样的抱怨,圣天公司你就不能将暴出的铜币直接扔到我的包裹中去么。但抱怨归抱怨,这些看似不起眼的铜币也得照样捡,这可是目前雷雨最重要的财政来源收入呢。

    毒蚊囊,阴秽集成之物,可食用,可入药,数量1。

    这个绿油油看去很不起眼的东西居然是可以直接食用的东西,这倒还真是雷雨第一次打到。看向远处正在正常练级的人影,雷雨一愣似乎是明白了什么。

    原本还想收藏起来等以后试验到底有什么特殊功效的,但现在雷雨却改变了主意直接将毒蚊囊吃了下去。

    药师,铁匠,矿工,采集工,附魔师等一系列辅助职业现在并未开通,所以包括雷雨包裹中的玄清草在短时间内都是无法起到什么实质性作用的。

    “服用毒蚊囊,攻击+2,防御-2,能有效抵御一定的毒素伤害,有效时间15分钟。”

    “果然如此。”

    毒蚊囊没有让雷雨失望,服用之后的属性和他之前的心中猜想一模一样。

    在他看到附近水潭内还有近十人锲而不舍的练级时,雷雨就应该想到这些玩家等级和他相仿身上资金也不会多到能奢侈的去购买足够的解毒剂,那么唯一的解释就是有一种方法能够使玩家在这里较为轻松的练级。

    关键就在于这毒蚊囊!

    只有吸血毒蚊才能暴出的毒蚊囊是保证在这里持久性的练级的最重要道具,可偏偏毒蚊囊只有打吸血毒蚊才能暴出。一般的玩家才尝试到吸血毒蚊的难缠之后,大多都会及时离去转换练级对象,只有极少数幸运儿能够在短时间内打出毒蚊囊,还要能舍得立刻吃掉它才会发现毒蚊囊的作用。

    如此一来,能够发现这个秘密的玩家数量显然是非常至少。能够在这里安心练级的都是已经发现了这个秘密的,而他们之间又很有默契的没有将这个秘密外传,所以造成这个水潭附近人烟寥寥无几近空荡的现象。

    如果不是雷雨的运气不错加上灵光一现发现了这个秘密,那么他就得和普通玩家一样空手丧气而归了。

    -10

    只有直接伤害,并没有附加的后续毒素伤害让雷雨大松了一口气,没有这个讨人厌的毒素属性,吸血毒蚊也就是各项属性数值比魔化红蝇稍微高出那么一点罢了,而且血量上并没有明显的增加。

    有了毒蚊囊相助的雷雨练级效率大增,吸血毒蚊刷新速度虽然不快,但水潭附近稀薄的玩家数量弥补了这一点。任何时候都不会有人来和你抢怪,就此一点雷雨就十分开心。要知道,即使那些霸占了主要练级点的帮派,他们的内部成员也没有这么好的练级环境。

    看到经验条快速增长,雷雨的状态也是更佳,长时间的对着同种怪物练级兴致的确会被很快的消磨掉,必须得时不时的有两个兴奋点来刺激一下。

    而吸血毒蚊丰厚的经验和铜币,显然是雷雨维持兴奋的最好保证。

    毒蚊囊的爆率果然不高,但基本上在15分钟的时限内都能打出下一只,当然也不是没有意外。有一次,雷雨就一连二十多分钟没有打到毒蚊囊,害得只能连喝3瓶红药硬撑。

    总的来说,练吸血毒蚊这个点,练级效率比之前魔化红蝇能够高出四成左右,而药水消耗在毒蚊囊能够保证的情况下又基本持平,雷雨怎会放弃如此上佳练级地点。

    加长匕首,比普通匕首长出一截的锋锐武器,有着更强的杀伤力,攻击3-8,耐久15/15,需要使用等级6级。

    “擦,居然暴了把武器给我,难道系统也觉得我的攻击低到看不下去了么?”

    雷雨兴奋的将这把新暴出的加长匕首换了上去,原本身上这把廉价的匕首的耐久也已经降到3点了,如果不是这意外的收获,雷雨就不得不准备回城休整了。看着离8级不过一小截的经验条,雷雨大松口气,劳累了这么久终于快升级了。

    一只,

    两只,

    三只,

    等到第七只吸血毒蚊无奈倒在雷雨的手下时,等待多时的升级亮光终于从他身上亮起,HP和MP也是恢复全满状态。    升至8级,雷雨终于是能够带上向往已久的虫卵腰带,除了防御+1,内带的10格储藏空间足以让他携带更多的药水,在今后的练级过程中效率更快。

    每个人物可携带的物品数量,除了受到包裹空间的限制外,自身体力值也是一个因素。体力值越高,负重能力越强,所以到了后期法系职业相比战士系职业在携带的药水量就有一个很大的吃亏。不过,腰带中的储藏空间内存放东西,是不计算在体力值负担中的,也就是说你在腰带中存放任何东西负重量都是为0。

    这点设定,对于很多低体力值的法系职业来说都是一个福音。

    烂泥水潭并不大,方圆也就上千平方样子,雷雨专心打怪此时位置已经不知觉的到了水潭边缘,看了看自己背包中药水不多,决定再向深处走些随便打上几只怪就回城购买药水休整去了。

    “这位兄弟,等下!”

    雷雨脚步刚动,身后却是传来了招呼声,在寂静的烂泥水潭中显得那么清晰震耳。

    “什么事?”

    两个玩家从不远处跑了过来,看他们能够在自己刚要离开水潭时就及时出声呼唤,显然是一直在观察着自己,想到这点雷雨的态度也自然好不到哪里去。

    “兄弟既然能在这里练级半天,想必也是已经发现这里的秘密罢?”

    “不错,我的确是打到了毒蚊囊。”

    这点雷雨否认也没有什么意义,很痛快的承认了。

    “那就好,我们两个代表一同在这里练级的十多位兄弟向你提出个建议,希望你不要把这里的秘密透露出去。虽然水潭的秘密迟早都会被人发现,但这段时间的缓冲期足够让我们的等级升到换地方练级了。”

    原来是为了这事雷雨恍然大悟,在烂泥水潭以吸血毒蚊练级的这批人看来是把这地方当作了自己的禁脔之地。也难怪,经验多,没人抢怪,练级效率快,这样的好事云霜城附近所有的练级点也就这里才有了。

    多了一个新进入的雷雨,他们自然是无法阻止,但也希望他不将这个秘密外传,至少是短时间不要。否则这消息传出,这地方恐怕瞬间就会涌进无数为练级怪物太少而困扰的玩家,形成粥少僧多的局面。

    看着两人的迫切目光,雷雨点了点头,反正这秘密知道的人越少对自己也就越有利,没有理由拒绝这个请求。

    “太好了!”

    那名稍微年轻些的,看上去不过十八九岁的少年蹦了起来,显得很是兴奋。

    既然误会解除,雷雨出于职业习惯提出了向他们交换好友,那名年长些的还有些迟疑,少年已经迫不及待的主动向雷雨发出了好友申请,看来是个好动外向的小子。

    那少年名叫一剑倾城,年长些的叫做一剑倾国,都是8级,看来现实中也是认识的好友或干脆就是兄弟。

    雷雨强忍住笑意,这兄弟俩的名字也起得太有性格了吧!

    互加好友之后,打了一个招呼,雷雨也就慢慢远离了烂泥水潭。他先是朝着外边走了百米多,等到水潭在视线中已经模糊不清时,才是绕路返回向着更深处进发,既然对方误会他是想直接回城,那就让误会继续下去好了。

    防人之心不可无,一向小心谨慎的雷雨做事既是如此,情愿多花上一些时间,也要把一些很可能根本不会有一丝影响的破绽去弥补上。

    烂泥水潭应该已经是现阶段玩家进入虫蝇荒原最深的所在了,一来吸血毒蚊极为难缠,只有极少数的玩家发现了这个秘密会留在此处练级打怪,这样能够继续向前探寻的玩家就不会多,二来,毕竟大家平均等级都低,有这闲逛的时间还不如抓紧时间多打几只怪快点练级。

    雷雨走了数分钟,空中却是飘过了层层浓白迷雾,让视线可见度大大降低。走了这么段时间,居然连一只怪物都没碰上,也难怪没人会往这深处来。

    看到地表颜色已经从浅褐色慢慢转变成为了褐红色,空气中还不时传来硫磺的味道,虽然没有怪物出现,但仍让雷雨的心提的紧紧的。不过15级转职之前,玩家死亡不会掉落任何物品,只会损失10%经验的设定让雷雨心安不少,才有了继续向前探寻的勇气。否则包裹中还放着价值昂贵的玄清草的他,是绝对不会做出如此冒险失措的举动。

    目前雷雨的经验不过8级2%多些,就算死了这次也不过落回8级0%而已,损失并不大。

    地面上泥土成分越来越少,更多是一些奇异空洞的石块,很多地方都冒着淡淡的热气。因为这一缕缕热气的存在,空气中的潮湿和闷热显然格外明显。

    “嘶——嘶”

    有怪物了!

    雷雨被这怪异的嘶鸣声一惊,惊而不乱退后两步,加长匕首提在手中仔细观察起来。

    两米多长,看样子和毒蛇有些相似,体表颜色是青黄色的,只是身上的鳞片远比一般蛇类来的更大更阔些,体型也不似那么纤细。

    毒蝇,??级。

    “好家伙,居然等级太高了,无法查看。”

    雷雨一见到出现眼前的那几个问号,就知道自己对付这毒蝇是有些棘手了。而且毒蝇明显是已经发现了自己,居然移动速度还飞快,就算立刻撤腿跑也是来不及了。

    “按这速度攻击到我大概需要2.5秒的时间,移动速度比我高出两成,身上还有七瓶红药,博了!”

    向前跨了两步,匕首一伸,朝着有可能是要害的毒蝇颈下部位刺去。雷雨知道,这毒蝇等级比自己高出太多,个方面属性都是远不及它,只有抢先出手了。

    毒蝇抬头“嘶”的一声,脖颈以一个不可思议的角度一弯,匕首从油滑的表皮滑过,miss!

    “好快的反应速度,看来不好打啊!”

    如果只是单纯的高攻怪,雷雨凭着自己的闪避走位和身上的七瓶红药还是很容易能将之磨死的。可眼下的毒蝇显然是高敏高闪避的怪物类型,在转职之前没有强大的控制技能时,属于最难对付的一种怪了。

    -57

    “你已进入虚弱无力状态,攻击力下降5%;毒蝇攻击使你受到轻微毒素感染,造成每秒8点的毒素伤害,持续时间5秒。”

    看着瞬间去了近半的血格并且还在持续不断的下降,雷雨连忙吃下了一个毒蚊囊。前个毒蚊囊的有效时间刚才在路上时就已经过掉了,好在包里还有两个备用的。

    吃下毒蚊囊后,中毒状态果然随之解除,可虚弱无力状态却一直保持在自己身上。好在现在等级低,雷雨攻击一共也就这么几点,下降5%也没有什么影响。

    可一只普通怪物,居然能够在攻击时附带两种负面BUFF还是让雷雨大吃一惊。

    (自己恐怕是真的走进了不该来的地方了,这里明显不是现在这个等级能够来练级的地方。)

    按照BOSS身边的怪物普遍实力上升一层的定律,雷雨敏锐的感到,这地方很有可能就是一boss的老窝!    不过是否真的有BOSS和现在的雷雨关系都不大,解决眼前这只毒蝇才是要紧的事。

    虽说就算死了损失也不大,不过2%的经验,但将“处女挂”奉献给这么一只毒蝇雷雨是怎样也不情愿的。要挂怎么也得挂在神圣巨龙,泰坦之王这样的顶级boss手底,还总算有些面子。

    -11

    匕首在毒蝇腹间轻轻划过,雷雨即后退一步,恰是正好避过毒蝇的探头一击,一股腥臭味在面前环绕,立刻屏气避免吸入。

    -12,-10

    雷雨发现,毒蝇这一击却是露出了极大的破绽,虽然攻击速度是快,但在被自己躲过这攻势后,出现了一个很短暂的僵直动作时间。虽然在下一瞬,毒蝇已经恢复了正常,继续向着雷雨发起凌厉攻势,可这细微的变化却是没有逃过他的眼睛。

    果然,在僵直状态下毒蝇并不能立刻对雷雨的攻击做出反应,白白的挨了两下打。

    “有门!”

    雷雨眼睛一亮,如果这不是偶然而是每次毒蝇攻击后都会有的状态的话,自己击杀这只毒蝇并不是不可能的事情。只要有足够的耐心,相应的技巧和一点点的运气。

    毒蝇探头攻击后的僵直时间很短,大概也只有0.2秒左右,而且必须要在雷雨离毒蝇之间距离正好三步它才会采用这样的攻击。无论是两者之间距离差上了一些,还是雷雨出手反应慢了一拍,都会遭到毒蝇的无情打击。

    这,都是已经得到雷雨亲身验证的了。

    -71,一个令人心惊的红色数字赫然跳出,只是这一下暴击,毒蝇就打掉了雷雨大半的血量,骇的他当下喝下一瓶小型红药水,不敢有丝毫的迟疑。

    小型红药水,15秒内恢复80点生命,不可打断。

    小瓶红药缓慢的恢复速度是的雷雨必须更加小心自己的走位,否则就很有可能应为遭受到一次暴击而直接丧命。

    对已经有了经验教训的雷雨来说,这样的走位和捕捉出手时机的问题根本就不是问题了。在之前一系列虚拟网游中雷雨都是独自一人打怪,也就是说在任何时候都无法得到队友的支援和帮助,只能所有事情全部靠自己来解决。这样一来,对于他的操作细节方面要求更高,几乎是容不得一点失误。

    要是组队练级,你出现失误或是BOSS暴击这样的情况下还能有一旁队友挺身而出帮你抗过去。而独行侠一旦有了重大失误,等待他们的就只有回城复活一条道路。

    所以,雷雨的大局观,个人技术以及细节把握都已经到了炉火纯青的地步,早已将毒蝇的任何变化都算在了自己接下来的动作。当然,这也和毒蝇只是低等级小怪有关,若是换了那些AI甚高的高等级boss,可就没有那么简单的推测清晰了。

    各种层出不穷的boss特色技能,使得战斗过程会增添无数变数和不可测性。

    “呼!”

    雷雨长出一口气,毒蝇终于是软绵绵的躺了下来再无逞凶之力。总共是磨了近十分钟,耗了6瓶小型红药水,总算是将这只毒蝇给击杀了。这其中还是遇到好几次惊险,例如一退再退之下雷雨身后就是一块光滑崖石,无路可退,只能硬顶毒蝇两次攻击换了一个方向继续采用这种退一步趁机割上一刀的战术。

    获得204点经验,三十三个铜币,毒蝇之戒。

    这么点经验值和铜币收入对于雷雨付出的时间的精力来说,连五瓶小型红药水的成本都远收不回来。但这毒蝇很给面子的暴了一件稀罕的戒指出来,让再多的付出都变得值得了。

    毒蝇之戒,青铜器,凝聚了阴毒之力的戒指,来历不明,攻击0-2,毒素抗性增加10%,耐久10/10,需要使用等级10级。

    “耶,看来俺RP果然够坚挺,第一只毒蝇就给暴了一只青铜器级别的戒指出来,真是什么本都回来了!”

    将这离使用要求还有两级的戒指扔进了背包中,好东西能看不能用,也是一件令人心烦的事情。

    所有散落的铜币一一捡了起来之后,雷雨才是心满意足的向着回城方向跑去。这次出来练级不但发现了烂泥水潭这样一个现阶段练级的好地方,更是收获颇丰,虫卵腰带,毒蝇之戒一连两件青铜器装备。雷雨相信,除了那少数几个运气好到逆天的强人外,自己的装备也算是很不错了。

    诸多好事,让雷雨心情变得颇为轻松愉悦,一路小跑总算是回到了云霜城中。商店中出售的回城符售价要50银币一张,这样的价格就算是雷雨最宽裕时也买不起大量使用。

    不止是雷雨,整个游戏中当下也没有人会奢侈到能够用回城符来返于练级点和城池之间。

    回到云霜城中,雷雨明显的感觉到城内玩家的数量有了显著的增加,原本最多摆满近半位置的交易市场也已爆棚,看来圣天公司宣传中所称的平均每日新增200W用户并非虚言。

    出于职业惯性,雷雨在购足了药水,将淘汰的匕首出售到商店中后,还是跨入了交易市场中。游戏初始阶段,几乎不大可能出什么好东西,即使有也是玩家私底下交易或是待价而沽,放到交易市场的可能性很小。但就是这样百分之一,千分之一甚至万分之一的可能雷雨也不想放弃,顺路多看一眼总没有坏处。

    匕首,短剑,皮甲,交易市场上摆放的大多都是这类大陆货,雷雨自然是一瞥而过根本没有兴趣。而整个市场中仅有的两件的青铜器级别的装备也是被摊主喊出了天价挂在那里,看的人多真正有意购买的却没几个。

    游戏才刚开始,对于这些装备的价格市场上还没有一个比较明确的定价,卖主在出售时更多的是凭着自己的主观臆断往往离实际价值差的十万八千里。雷雨来交易市场也不是为了淘装备而来,而是想找找看有没有什么稀罕的材料出售,趁着现在生活职业未开放,自己先收购些。

    不求能有像玄清草这样的变态材料出现,但也希望能收购到几份有价值的原材料,顺便多结识几个卖家。    事实证明,那种逆天的运气不可能总光顾着一个人,雷雨将整个市场逛了一圈后,也没有发现任何有收购价值的材料。

    采集,矿工等一系列的辅助职业都还未正式开放,当前玩家想要获得原材料只有是通过npc的任务或是寻到某个宝物后得到的奖励。如无愁丫头那样得到玄清草这样级别的珍品,又愿意立刻出手换当前装备的真是难得罕见。

    虽然没有收获,但雷雨也并不沮丧,反正也只是抱着看一看的心态来这交易市场逛的。

    现下,最重要的还是自己的等级,只要等级上去了,一切都好说。

    烂泥水潭怪多,人少,而且吸血毒蚊给的经验也不少,更重要的是了解了毒蚊囊秘密的他这那里练级简直是得心应手事半功倍。自己前两天为了赚到第一笔启动资金,已经浪费了不少时间了,再不抓紧练级可真要给先头不对拉开去了。

    对路边怪物一律不屑一顾,径直跑到了烂泥水潭,一剑倾城和一剑倾国两人还在这里练级,看到雷雨过来还友好的点头微笑示意。

    雷雨离开的这个时间里,来烂泥水潭的玩家数量还是没有明显的增加,显然毒蚊囊这个秘密并没有流传开来。只要自己在这练到10级,消息再流传开来雷雨也不在意了,自己都不在这练级了,再多人来关我何事?

    吸血毒蚊是主动攻击型怪物,凡是靠近它8码之内都会向人发起进攻,这样的特性使得单身的雷雨不敢进入那些密集刷新区。若是一次引了两只以上的吸血毒蚊,以他低下的血量就随时都会有生命危险了。

    小心的做到每次只引动一只吸血毒蚊,控制自己的走位不会进入其他毒蚊的视察范围,雷雨就在这样小心翼翼的情况下屠戮着吸血毒蚊,看着自己的经验哗哗的往上涨。

    “雷雨兄弟,商量个事怎么样?”

    一剑倾城和一剑倾国两人走了过来,雷雨眼角余光早就扫到,打完这只吸血毒蚊主动停了下来,看他们有什么事要说。

    “什么事?”

    “我们兄弟两个看雷雨兄弟也是一个人在这里练级,不如我们三人组成一个小队如何?有三个人在一起,就算数只吸血毒蚊靠着一起的也能轻松应对,练级速度肯定能快上许多。”

    一剑两兄弟说的其实很在理,雷雨很清楚三人组队后根本不用再去顾虑一次将吸血毒蚊引得太多的问题。有队友的帮助,足以靠互相配合在这烂泥水潭轻松纵横了。

    只是,雷雨一向少有和人组队练级的经历更何况是两个不相熟的人。

    雷雨张嘴就要拒绝心思一转却是想到了他处,既然自己已经认识到了在《苍岩》中单靠个人之力很难混得很好这里更需要团体合作这一点,那何不试着改变自己去接触融入玩家团体之中。

    想到这里,雷雨既是微微点头,同意了一剑倾国发来的组队信息。

    三个人都是8级,组队之后总经验会有5%的加成,三人平分,三人一起攻击一只吸血毒蚊每个人只需要两三刀就能解决一只。至于分配起来最麻烦也是造成组队队友之间产生矛盾最多的战利品分配问题,雷雨和一剑倾国讨论了几句,定下了金钱平均分配掉落物品轮流抽取的方案。

    以《苍岩》中低下的掉宝概率来说,轮流抽取依旧有可能会造成不公允的情况,只是陌生人组队也只能如此分配了,若是相熟的朋友,自然可以按照掉落装备的职业需求来分配物品。

    开始的几只怪,雷雨还是在熟悉一剑倾国和一剑倾城两人的出手习惯和方式,毕竟自己甚少同他人组队,对于配合上肯定是有所生疏和不了解的。但是良好的个人技术和团体意识,让雷雨只有用了很短的时间就最快的融入了这三人小团队。

    毕竟在面对吸血毒蚊这种低级怪物又是玩家都还没转职没有技能的时候,配合起然简单明了不少,几次恰到好处的补位承担伤害,已经让两位新结识的队友认可了雷雨的技术。

    “对了雷雨,难道你是想转职成法系职业不成,攻击力怎么这么低?”

    “不是,只不过点都留着没加呢。”

    和一剑两兄弟比较起来,雷雨的每次攻击伤害都比他们要低上5点左右,在大家攻击都很有限的现在,装备区别也不大,这样的差距已经是非常明显了。一剑倾国不用多考虑,就能想到惟一的可能性——雷雨留下了大量的属性点。

    “什么,一点都没加,雷雨哥你也太夸张了吧,那你这一路练上来岂不是很辛苦?”

    还是个学生的一剑倾城大呼小叫的,像是见着了最不可思议的事情。

    “还好了。”雷雨淡淡一笑,并不多做解释,要是他们二人知道雷雨还有小半时间用在了倒腾生意上,恐怕是要更惊讶了。

    “我们兄弟两个将来都是准备转战士系的,在现阶段倒是占了一点小便宜。”

    一剑倾城还是以为雷雨准备转职法系职业,智慧和精神两项在没有技能时的确是起不到任何作用,留点不加倒也正常。

    所有玩家在到了10级后就可以在奥术飞弹和坚韧体制这两个基础技能中选择一个,一般来说都是准备转职法系职业的修习奥术飞弹,准备转职战系职业的选择坚韧体制。

    奥术飞弹,释放一枚基础伤害为1-3的魔法飞弹,消耗mp5点。

    法系职业在转职之前甚至如牧师类辅助法系在很长一段时间内,奥术飞弹就是他们惟一的输出手段。

    坚韧体制,被动技能,极大改善和加强体制,永久性的增加hp上限25点。

    25点hp在初期可是一个绝对不容忽视的数字,就连不少缺血的法系也会放弃奥术飞弹来选择坚韧体制这个被动技能。毕竟那些输出型的法系职业只要一转职,就能习得远强于奥术飞弹的强力技能。

    雷雨笑了笑,顺手将刷新在自己面前的吸血毒蚊刺了一刀引了过来。转职法系?就连他自己都还未定下呢,听说《苍岩》中还有数量极为稀少,转职要求极为严格变态的隐藏职业,就算希望渺茫,未到最后一刻雷雨还总是存了几分不切实际的念头。

    说不定老子还能转职成罕见的隐藏职业呢!    时间就在三人的闲聊刷怪中飞速过去,随着三人间默契的加深,刷怪效率也是有了大幅的提升。三个多小时后,先是一剑两兄弟,再是雷雨接连全都升到了9级。

    中间一剑倾城是早就多次邀请雷雨今后和他们组成固定的练级队伍,一起刷怪练级,沉稳些的一剑倾国虽然没有直接邀请,但蛋话语中也是多有暗示。一个长期稳定,配合默契的队伍实在是太难找了。向一剑两兄弟游戏水平都还算不错,特别是一剑倾国刷怪时聊聊几语就表现出了很出色的大局观。两人要找只队伍一起练自然简单,但要找水平相近,趣味相投的队伍就不是那么容易了。

    随便加入一只队伍,难保将来会因为暴落的装备等等问题又互相发生矛盾。

    雷雨表现出来的实力很符合一剑倾国心目中理由队友的标准,若是能撺他入伙,这队伍也算是勉强建立起来了。

    每每谈到这个话题,雷雨都是一笑而过,并不搭话。以前连许多大型工会倾力邀请都不入的雷雨,现在自然不会因为刚认识了没多久的一剑两兄弟就随意定下长期组队的决定——即使两人看上去为人还是不错。

    (来日方长,等今后熟悉了若是真合脾性,也不是不可以长期合作。)

    就在雷雨想事时当,一声轻响,吸血毒蚊很是大方的贡献了一条项链出来。

    白牙链,毒蚊死后留下的齿龈所串联而成的普通项链,攻击1-1,耐久8/8,需要使用等级8级。

    按照分配顺序,正好是轮到了一剑倾城,系统可不会因为装备价值的不同而改变分配方案,白牙链乖乖的落入了一剑倾城的包裹中。

    雷雨抬头瞧了两兄弟一眼,气氛一时有些尴尬,虽说只是一件普通白装备,但按市价来说,因为暴率关系饰品装备可是其他位置装备的十倍价格左右。也就是说一剑倾国分到的这件白牙链的价值,都可抵得上雷雨先前分到的白板装备的十件了。

    雷雨虽然目前并没有项链,不过对于这样的纯粹过渡装的白板项链也不是很看重。只是,若是一剑两兄弟一声都不吭的收下了也不说句话,也能从中多少一窥两人的品性了,当然也就没有了长期合作组队的必要了。

    今后面对高等级怪物时,不可避免的会爆出更多更好的装备,队伍之间迟早会因为这个问题产生矛盾。

    与其今后发生种种的不愉快,还不如经过这次组队后就此分开来的好。

    “这,掉了一串白牙链,怎么分来的好?”

    一剑倾城从包裹中掏出了那串链子,显得有些手足无措,按照顺序这项链是该自己拿了,只是就这样拿了价值过高的装备显然也不符合自己的为人风格。

    “雷雨兄弟,你看这样可好。这串白牙链现在应该能抵价5个金币左右,我看你也应该没有项链吧,如果你想要就出三个金币给我们兄弟两个,如果你不要我会和倾城凑2个金币补偿给你,如何?”

    一剑倾国提出的方案非常的公允,甚至对雷雨来说来说还有不少益处,毕竟是将装备的优先选择权交给了他。

    看的出,一剑倾城虽然有些不舍,但在听了他哥哥的话还是很快把项链往雷雨身边一递,只等他的选择。

    雷雨点了点头,一剑两兄弟的表现让他很是满意,不贪图小利,不会因分发装备之间的争执引发矛盾,这才是合格的队友,才是可以长期合作下去的队伍。

    “这项链我就不要了,你们拿去吧。”

    只是一件很普通的过渡饰品装备,雷雨也并不是很看重。

    “那好,等下我就转2个金币给你!”

    一剑两兄弟都显得高兴,在现阶段饰品装备还是属于可遇而不可求的装备,对大多数人来说能遇到自然不会放过。

    经历了这事之后,三人之间明显是更融洽了一分,如果说之前的练级过程是让三人对各自的技术风格有了一个初步的认识的话,那么这件分装备的事则让三人对各自的品性有了大概的了解。

    不知道是不是这件白牙项链已经用尽了三人的运气,之后很长一段时间内,别说好装备就连普通白板装备都是没暴一件出来。只有偶尔暴出的几个可怜小型红药水来弥补下三人的损失。

    但是经验值还是同坐了火箭一般“澄澄澄”的往上涨,让雷雨大呼过瘾。一个默契而有经验的练级小组,在练级效率上果然不是自己单枪匹马可以相比的。

    等到时间接近傍晚时分,一剑两兄弟和雷雨也是接踵升到了10级。

    “雷雨兄弟,我们先下线了,下次再一起组队练。”

    “好,再会。”

    对于已经升到10级的雷雨来说,吸血毒蚊的经验已没有之前那么来的丰厚了,好在怪物数量足够多也算是弥补了一些这方面的缺点。独自一人练了个把小时,直到现实中的身躯是传来饥肠辘辘的感觉时,才是退出游戏回到现实中。

    虽然说随着这些年虚拟光脑的技术进步,因为长时间玩虚拟游戏而导致的身体崩坏的事情已经接近绝迹,但是身体才是革命的本钱嘛,虐待自己的事雷雨可不会做。

    出了房间,别墅里面只剩自己一个了,林佳怡那丫头大概又出门去找她的暑期工作去了。换了一条衣服,拿上钱包雷雨准备出去吃顿。自己的手艺实在是不堪,若是每天都是吃经自己调制的饭菜,一个月下来定然要营养不良,肚皮造反了。

    别墅地带靠近大学城,附近的小饭馆酒吧自然不会少,雷雨懒得走远,出了别墅区,走进了大学城旁边一家规模不大的小饭馆。这家饭馆算是雷雨出来改善伙食时最常选择的一家了,价格公道,菜肴分量充足,味道也算不错,所以这边的生意很是热闹,大多数顾客都是附近大学的学生。

    “老板,来瓶冰啤,刷羊肉一盘,烤鸭半只,在随便给我来两个小菜。”

    “好的,马上来。”

    这个时候正是小饭馆的生意高峰期,雷雨好不容易在角落挑了张没人的桌子,点好了菜,就坐那等菜安慰自己那快要造反的胃了。    这间名为“灯火人家”的小饭馆,生意的确是极好,雷雨独酌两杯冰啤后,烤鸭,刷羊肉和两盘别致的小菜总算是送了上来。烤鸭酥嫩香脆,羊肉香气扑鼻,在这种炎炎夏日就着冰啤果然是种别样的享受。

    吃到一半,旁边桌子坐下了几个学生摸样的年轻人,几人之间正讨论的激烈。雷雨侧耳一听,讲得正是《苍岩》这款游戏,立刻来了兴趣。

    不得不佩服圣天公司极其强大的广告宣传力度和《苍岩》在极短时间内聚集起来的超强人气,雷雨记得出门前在游戏论坛上扫过,目前注册人数已经超过了5500W之多。一个在这么短时间内就拥有了如此高的人气,让无数玩家产生了惊人的兴趣的网游,在虚拟游戏的历史上也是头家。

    这几个大学生,显然也是《苍岩》的忠实玩家,都是一脸的兴奋,吃饭时仍不忘讨论。

    “我们现在这样练级真是太慢了啊,没有的好的装备,什么时候才能转职啊,到时候可要被别人落下一大截了。要不,去黑市上花钱买几件装备?”

    “不急,等到10级学了基础技能之后,练级应该会轻松很多,到时候才有了近远程配合的区分,才是我们的出头之日”

    “老三昨天居然RP爆发,打到了一枚戒指真是太不可思议了!”

    雷雨稍微听了会儿,发现这几个学生应该是属于游戏中混得最普通的那类,中游的装备,中游的等级,正是一个游戏中最基础最广泛的游戏人群。他们的谈话内容对于雷雨来说,没有什么价值,只是稍稍听了下就自顾自的喝酒吃菜了。

    “对了,老四你的那个连环任务做的怎么样了,有进展么?”

    “没,估计我做做完这任务,你们都要转职了,简直是暗无天日毫无前途啊!”

    “你这小子,别人羡慕都羡慕不来的连环任务被你接到了,你居然还在这抱怨这抱怨那的。”

    雷雨心中一动,连环任务?这在目前来说可还真是个稀罕东西,在游戏论坛上也没见谁说起过。

    现在玩家的能接到的大多数任务都是那些很普通的开放型任务,比如完成一定数额的指定怪物清剿,收集一定数量的材料,怪物战利品等等,奖励一般都很少更不会得到什么好东西。

    而连环任务则不同了,由数个,甚至是数十个相关联的任务组成,在完成一个任务后并不能得到任务奖励,只有在将所有任务完成后才会一次性得到奖励。当然,这个奖励也是非常可观惊人的。

    他们口中的“老四”在现阶段接到的连环任务,显然不可能会是难度有多高的任务,应该是很复杂繁琐而已,一旦完成之后得到的奖励对于玩家在初期的发展将会起到巨大的推进作用。

    (5500W玩家啊,这其中不知掩藏了多少藏龙卧虎之辈,就连这么一群学生中都有运气如此好的人,所有玩家当中肯定更有运气好到逆天之辈,自己现在的成绩可一点都不算突出呢。)

    飞快的将桌上菜肴一扫而空,付钱之后,雷雨马上回到了别墅当中,林佳怡那丫头居然还没回来。

    登入游戏后,雷雨出现在了之前下线的烂泥水潭中。扫了一眼自己的包裹,其中红药水的储量已经很是不足,也是有回程一趟的必要了。卖掉几件打到的白板装备,购买一些红药水,顺便接几个烂泥水潭的附近的任务。

    之前是因为练级点都还没确定,自然不会毫无头绪的去乱接任务。

    收集15个魔化红蝇的翅翼,任务奖励经验500点,小型迅捷药水一瓶。(小型迅捷药水,使用后30分钟内敏捷+6,不可和同类迅捷药水叠加。)

    清剿霸占烂泥水潭的吸血毒蚊20只,任务奖励经验1800点。

    城东王药师的药铺中缺了毒蚊囊这一味药,收集10个毒蚊囊交给王药师,将得到任务奖励20个银币,小块胡椒牛排三快。(小块胡椒牛排,使用后10秒内恢复250点生命,受到攻击会被打断。)

    凶猛的毒蝇使得过往商人的安全受到了极大的危害,观察毒蝇出没的规律并杀死一只毒蝇带回它的尸体,任务奖励经验3000点,获得“灭蝇勇士”称号,增加HP上限50点,MP上限50,幸运+1的属性加成,BUFF有效时间24小时。

    雷雨在任务区搜寻了好一阵子,才是从如海的任务中找了这4四个比较适合当前自己的任务。任务地点都是在虫蝇荒原,任务难度应该都是可以完成,最重要的是任务奖励都很是实用。经验,金钱奖励自不用说,无论是小型迅捷药水,小块胡椒牛排,还是“灭蝇勇士”的称号,对雷雨心目中的计划——击杀BOSS,有着很大的助益。

    雷雨现在已经到达了10级,可以在奥术飞弹和坚韧体制这两个基础技能中选择一个来学习。

    来到云霜城的职业中心时,找到了授职导师,对于选择哪个基础技能还是迟疑好久。

    “年轻的勇士,你已经到达了10级,可以从我这里选择修习一项基础技能,奥术飞弹或是坚韧体制。”

    博格单,这位头发胡子都是花白的NPC老者,正是向玩家传授基础技能的导师。他此刻正笑呵呵的瞧着雷雨活像一名奸商。

    奥术飞弹,虽然伤害低但是在转职之前,远程伤害技能的作用是显而易见的,可以说是一个质的改变;而坚韧体制带来的25点HP则让玩家在HP匮乏的初期有着更强的耐击打能力。

    思来想去,雷雨在考虑到自己低到可怜的智慧和精神属性以及今后转职成法系职业低微的可能性,还是放弃了奥术飞弹这一基础技能。奥术飞弹基础伤害1-3,转职之后任何一个技能杀伤力都在其之上,可以说到时就是毫无用武之地,变成一个非常鸡肋的技能;坚韧体制带来的25点HP不管怎么说,都是实实在在存在的。

    “博格单导师,我决定修习坚韧体制这一技能。”

    “很好,学习费用10个银币。”

    面目慈和,白须飘飘的博格单将手一伸,意思很明白了,拿钱!

    “NND,学基础技能还得付钱,圣天公司还真是黑心!”

    雷雨心中再是不满,也只能无奈的付钱了事。付钱之后博格单导师手中一道璀璨的白光闪过,雷雨身上一阵亮芒晃过,算是正式学会了这技能。

    坚韧体制,被动技能,极大改善和加强体制,永久性的增加hp上限25点。    “出发!”

    受到“老四”连环任务的激励,雷雨现在是干劲十足,一切准备充分后拔腿就向虫蝇荒原奔去。

    魔化红蝇的翅翼属于任务用品,如果没有接了相对应的任务的话,光打怪是不会暴出这种物品的。雷雨现在杀起魔化红蝇然是如菜刀切菜一般简单自如,如果不是魔化红蝇的翅翼爆率不高,这个任务应该是很快就能完成的。

    平均三只魔化红蝇才会暴一只翅翼出来,这样低的概率让雷雨心中大呼这个任务的不值,要不是为了那瓶小型迅捷药水,他是肯定不会接下这任务的。

    在总算收集齐了15个魔化红蝇的翅翼后,雷雨立马赶向了烂泥水潭。因为毒蚊囊是消耗品,每十分钟都会用掉一个,所以累计积累10个毒蚊囊耗费的时间将会更多。好在雷雨本就准备在这里练级,倒不能算是浪费了时间。

    来烂泥水潭练级的玩家数量明显是比之前多了一些,虽说发现这里秘密的玩家都在有意识的保密,但总会人将消息传出。你带一个朋友,他带两个伙伴的,总人数立即就上去了。

    好在相对于怪物刷新量来说,目前的玩家数量还不算太多,至少比起那些热门的练级点是要好上很多了。

    收集毒蚊囊的过程是漫长的,雷雨必须要在10分钟内打到超过一个的毒蚊囊才能使自己包裹中毒蚊囊的累计数量超过消耗速度。

    在自己包裹中的毒蚊囊已经积累到了14个之多时,确保在短时间上缴后任务后自己还有够用毒蚊囊后,雷雨才是离开烂泥水潭继续前行。这一路都是毒瘴氤氩,毒物横行,身上多备几个有解毒效果的毒蚊囊是势在必行。

    最后一个任务要求雷雨摸清毒蝇出没规律并消灭一只带回其尸体,杀死一只毒蝇对于已经有过和毒蝇大战经历的雷雨来说并不是什么难事。倒是摸清毒蝇出没规律这一要求,意味着雷雨必须要深入险地而不是像上次一般在外围逛一圈即可以的了。

    雷雨并没有急着去寻毒蝇的麻烦,即便现在已经升了两级,但速度极快,出手迅捷的毒蝇依旧是必须小心对付的怪物,一个不小心就会葬身蝇口。

    这类探索地形的任务,雷雨以前从未做过也不知道系统是如何定义做到怎样一步任务菜才是完成了。而在论坛上庞大如海的帖子中真正有价值的技术贴本就少的可怜,不知道是没人完成过还是那些人不肯轻易泄露自己的经验心得,总之这个任务雷雨得全靠自己来摸索完成了。

    毒蝇出没地范围倒是很好辨认,浓浓的白雾在遮挡了视线的同时也给雷雨明确的划出了和其他地带的分界线。越往深处走去,那股刺鼻的硫磺味道就越让人难以忍受。

    更让人讨厌的是,雷雨突然发现漫天白雾中自己已经迷失了方向感,奇峻的山石,不变的褐红地表,都让雷雨不清楚自己有没在走回头路。

    “嘶——嘶!”

    毒蝇独有的怪异嘶鸣声在雷雨耳边回荡,小心后退几步藏了了一块巨石之后只露出了半个脑袋,静静观察着传来声响的地方。两条青黄色的毒蝇在地上蜿蜒挪移着,灵巧有力的尾巴居然让这爬行动物的速度一点都不慢。

    “好险,要是同时面对两条毒蝇我可肯定是死定了!”

    雷雨能够战胜毒蝇并不是本身实力胜之,而是观察到了毒蝇在进攻后的细微破绽以此来击败它的。在面对一条毒蝇时这个短暂的僵直动作还能够被雷雨来利用,可有两条毒蝇同时进攻时,两者的攻击动作之间的时间差却是能正好弥补自身的缺陷。

    如果雷雨躲过了第一条毒蝇的攻击,想趁着这个僵直动作时间来反击的话必定会被其他一只毒蝇所攻击到,而要想将两只毒蝇的攻击动作诱使到同一时刻出击那几乎是不可能的。即便毒蝇的AI较低,通过各种走位诱使它们的出手攻击动作调整的一致,可两条毒蝇同时攻击的话闪躲的难度也是成倍增加。

    等到两条毒蝇消失在了自己眼前,雷雨才是从巨石后面走了出来继续前行。

    又走了一段路,雷雨发觉着从自己两旁经过的毒蝇愈发多了,而且都是成堆出现,要不是自己反应迅速,好几次都要被发觉了。

    “这至少说明我走得大方向应该是正确的吧。”

    雷雨现在也只能漫无目的的向着毒蝇出没的中心地走去,按他心中所想,实在不行将整个白雾笼罩地区逛一圈走总算是完成任务了罢。

    走着走着,雷雨觉察到不对了,不仅仅是白雾渐渐消散而且那毒蝇不在是像之前那样两三条聚集在一起游走,随意扫了一眼都有十七八条的样子。左一堆,友一团的,看的雷雨心中直发慌。

    自己在无意间的乱走居然是来到了毒蝇的老巢了!

    粗略的一数,眼前的毒蝇数量起码有近百条之多,视线之外被那些山石遮挡住得想来还有更多。

    雷雨有一种预感,完成任务的关键就在前面的毒蝇老巢里面了。

    “冲了,大不了就是死一次罢了,有什么大不了的!”

    “吼”

    一声巨大的咆哮声自深处传来,震耳欲聋,山林摇颤,简直是骇人至极。雷雨骇然看见,一条足有四五米长遍体金黄色和毒蝇长相极为酷似的怪物缓缓的爬了出来。但无论是从体型还是外貌上,都比雷雨之前见到的毒蝇威武了不知多少倍。

    更让雷雨感到不解的是这怪物的吼叫声竟然有着一丝龙啸的感觉,惊起了无数飞鸟走兽。

    “龙蝇,普通毒蝇在出生时沾染到了巨龙流下的血液而变异进化成的怪物首领,??级。”

    果然是BOSS!

    雷雨脑中只来得及转过这个念头,他打探龙蝇的动作似乎就被它发现了。龙蝇身形往雷雨藏身处的巨石后一探,张口一吐,一唾墨绿唾液自它口中喷出飞溅到了他身上。

    “您已经被BOOS龙蝇杀死,请选择立即回到城中复活,还是在原地等待队友救援。”

    全身上下瞬间变成了墨绿色,几乎是在同时就听到死亡的提示音,五彩斑斓的世界立刻变为了黑白世界。

    牧师分支——治疗师有一个技能就是复活术,能将死去的队友在原地复活。但这个看似逆天的技能也有着诸多的限制,CD时间超长不说,而且被复活的人也只有最低的一点HP。

    在整个《苍岩》都还未有人转职的现在,雷雨当然只能老老实实的选择了回城复活。    ps,新的一个星期,求推荐票~

    从复活法阵走出来后,雷雨懊恼的挥了挥手,这次死亡不仅掉落了10%的经验,而且连龙蝇的大概属性特征都没摸着,就被一口毒液喷死了,也真是太丢脸了!

    “就算是低级BOSS,现在的我面对时还是免不了被秒杀的命运啊!”

    即使受了这样的打击,雷雨依旧没有将存下来足有30点之多的属性点加上去的意思。这等本就是需要团队合作,多人合力才能打下来的,欲靠单人之力取胜可不是几点属性点就能改变的。

    “咦?任务居然算是完成了?”

    雷雨走向任务中心途中,招出了自己的任务列表才愕然发现,第四个任务中观察毒蝇出没规律那一段已经变成了绿色,显示他已经完成这段任务,只需要再击杀一只毒蝇即可。

    “难道是只要见到该区域的BOSS就算完成任务了?”

    被龙蝇一口唾沫喷中的同时,雷雨根本没有功夫去查看任务记录的变化,所以直到现在才是发现让自己最为难的观察毒蝇出没规律的那条任务已经完成。

    “这样算来,我这次处女挂也不是死的一点价值都没,还算是有点成绩。”

    死亡一次除了掉落10%的经验外(15级之前死亡不会掉落任何背包中任何物品),身上所有装备的耐久度都会降低很多,这也让雷雨花了一笔小钱前去铁匠铺修理。好在白板装备和青铜装备的修理费用还算低廉,要是一身黄金器的话光是修理都得花上数十金币之多。

    去铁匠铺修理了身上因为死亡一次而掉落了不少的装备耐久后,雷雨很是心疼的看着包裹中的钱币数量又是缩水许多。《苍岩》中的钱币,总是显得那么不够用。

    杀一只毒蝇这样有着明确目标的任务总是好完成许多,不过累雷雨多跑了一趟就将这任务完成,回去交割之后顺利拿到了所有奖励。

    “灭蝇勇士”的称号不仅给雷雨增添了HP,MP各50点的上限,更是能在24小时内加了一点幸运值,这才让他生出了去打BOSS的心思。

    要知道,幸运这属性最为神秘,最为难得,官网上虽然没有明确写出幸运的具体作用,但含糊间透露出的信息已经足够让所有人重视它了。根据诸多玩家在内测时的分析,幸运和你的打怪暴率,暴击率,接到隐藏任务等等都有着诸多莫名关系。而雷雨就是想趁着自己在幸运加+1的有效时间内,来通过击杀一只BOSS获取最大利益。

    “只是,只有短短24个小时时间,我能找到并聚集起一只队伍来一同去打BOSS么?”

    而且目前雷雨所知的也只有龙蝇这一个BOSS所在,仅从在它口下死过一回的经历实在不足以推断出更多有用的信息。

    探索毒蝇的这个任务花费了雷雨诸多时间,时间不早他干脆就在城中登出了游戏。

    (明天吧,找找看有没有机会凑齐一只打BOSS的队伍来)

    按说,雷雨结识的人着实不少,其中不乏高手强者,可真正能够相知信任的人却是很少——和他同出生在云霜城中的更是少之又少。打BOSS这样的事情,若一个团队中还不能做到互相信任,是根本不可能越阶挑战龙蝇这样的强横BOSS的。

    这,也就是独行侠的劣势和缺陷了。若是雷雨是一工会骨干成员,将这情况说明,就随时能够拉起数十上百的队伍来。当然,事后获得利益分配时,肯定不如自己组织收获来得大。

    “你可下来了,整天玩游戏,别把自己身体给累坏了!”

    雷雨走进大厅,外出了一整天的林佳怡正在厨房里忙碌,那嗔怪中带着点点关心的温馨语句在他心中荡起了别样的一种情绪。

    “我带了夜宵回来,过来一起吃吧。”

    被林佳怡这么一说,加上厨房中传来的阵阵香味,雷雨还真感到自己已经是饥肠辘辘。

    看着林佳怡厨房中捧出来的明显两人份的麻辣烫和油炸馄饨,雷雨在匆匆接过放在桌上的同时搜尽肚肠的想着语句来应付眼前的尴尬气氛。

    “今天又在外面到现在才回来,想来还是没有找到合适工作吧?”

    “哼!”

    轻轻一哼,林佳怡并不接话,但气鼓鼓的脸蛋已经很好的说明了一切。

    “我说算了吧,反正都快要开学了你们,不如在家玩几天。正好《苍岩》公测才没几天,不如你进来和我一起玩?”

    一口叼起油炸馄饨,雷雨口中含糊不清的问道。不知为何,问出这话后,他心中像是落下一块大石释然,对林佳怡的回答内心隐隐有些期待。

    “我才不会去玩那个什么游戏呢!”林佳怡恨恨的咬了一口手中的小吃,恨恨的道,“要玩,也等我开学了再说!”

    “对了,昨天我的一同学打电话给我说是开学之后也准备租房子出来住,我可是向她推荐了你这里喔。我给你拉了房客,有没有提成呀!”

    “你同学,男的女的?”

    “可是位大美女呢,搬进来住可真是便宜你了。对了,我可提醒你,不要起什么歪心思喔!”

    林佳怡朝着雷雨挥了挥她肉乎乎的小手,全不见威慑之意反而更显可爱骄人。

    “我是这样的人么,和我住了那么久难道你还不了解我?”

    雷雨伸指往林佳怡嫩如清水的脸蛋上轻轻一弹,同屋一载两人之间的亲密关系足够他们做一些外人看去超过普通朋友的动作。

    “哼,知人知面不知心,说不定你真正面目掩藏之深让本小姐一直没有发现呢!”

    “好呀,今天让你知道我的真面目!”

    雷雨作势欲扑状,林佳怡这丫头却浑然不惧,雷雨的这幅样子根本吓不住她,反手要来拎他的耳朵,一时间室内尽是谈笑嬉闹之声    ps,继续求推荐票~

    “快,快,加紧跟上!要让人从我赤老虎面前抢了第一只BOSS去,将来红虎会还有什么脸面在云霜城混下去!”

    赤老虎恶狠狠的骂着,带着两队人急冲冲的向着城外跑去。这番大张旗鼓的动作,让城中的玩家纷纷侧目,好奇的猜测起来,到底是发生什么事了,要红虎会集合这么多人,看去还都是会中的精英分子。

    红虎会在云霜城中虽然不是独霸一方,但也是排名前几的声威颇著的工会。而在目前还未正式开放工会系统之前,几个工会之间都是相安处事,互不侵犯。最多只是在争夺练级点时,偶尔会发生些小规模的冲突罢了。毕竟不是正式的工会,无法开启行会战,若是发生大规模战斗那可是会造成大量成员的红名。

    “这是干什么,那么急的样子,难道是要和人开战?”

    采购好药水的雷雨正好是瞧见了这一幕,懒得多管闲事,还是去虫蝇荒原练会儿级再说,等下还得想办法找人组队试试打BOSS。

    因为被有工会有组织的玩家占据了大多数的练级点,现在是越来越多的玩家开始选择了虫蝇荒原作为练级地。雷雨练级也没能像以往那么轻松随意了,只得将步子又往里面挪了一段,这里的怪物刷新频率较快,而且因为地形的原因很是密集,很容易同时受到多只怪物的攻击,所以在这里的玩家还不是很多。

    至于那块天然练级宝地——烂泥水潭,早就被闻讯赶来的玩家包的的严严实实,再也插不进一个人去。

    就算是现实中也不可能存在绝对的秘密,更何况只是在虚拟世界中,只要有一个获知了在烂泥水潭练级秘密的玩家将这个并不算严密的消息透露到论坛上,那不用多久就会妇孺皆知。

    就如眼前情形,这么多人拥在烂泥水潭练级速度已远远不如其他地方了,可是依旧有无数人源源不断的朝着这里挤来。他们只听论坛说有人说起在烂泥水潭练级有着超过其他地方的经验和怪物刷新率,却不顾这小小水潭到底能容纳下多少人同时练级。

    虚拟世界中,人的盲从性在这一刻表现的淋漓尽致。

    跳跳虫,10级。

    这种行动起来一蹦一跳,身形肥肿的怪物有着褐色的皮肤,黏皱的皮纹上散落着块块斑点,果然是继承了虫蝇荒原怪物一贯的恶心外形。

    跳跳虫攻击时也会采用跳起一米来高向你下冲的动作,并有一定几率造成短时间的晕眩,加上经验值也并不高,所以愿意来找它们麻烦的玩家并不多。

    雷雨在一处林立着十多根杂乱倾倒的破旧石柱附近,发现了数只四处跳动的跳跳虫。这里,应该就是跳跳虫的一个小型刷新点了。《苍岩》中的怪物刷新都遵循着一个规定,只会在固定的大小刷新点刷新怪物,其他地方那些游荡零散的怪物都是从刷新点慢慢晃荡出去的,打死之后可不会立即刷新。

    所以说,几个工会才会如此眼红的争夺刷新点,实在是两者之间练级的效率相差太多太多。

    雷雨走进石柱林,每根石柱都有一人合抱粗细,近十米高度,上面刻绘着一幅幅精致繁杂的图纹,只是在岁月的流逝下被侵袭的模糊不清。更有数根石柱,已经经受不住岁月风霜的侵蚀,歪倒在地上,让此处更添几分残破景象。

    “太逼真了!”

    一脚踢在石柱上,腐朽的柱身上滑落片片石粉。

    跳跳虫是主动攻击型怪物,加上它的击晕特技,雷雨也不敢一次引太多过来,毕竟在晕眩状态下可是不能使用任何药水的。好在这十多根巍峨石柱成了雷雨此时的最好助力,借着石柱的阻挡他很容易的就控制住了自己同时绝不引起两只以上跳跳虫的敌意。

    解决掉石柱内全部的跳跳虫后,不知道是不是“灭蝇勇士”带来的一点幸运值的原因,居然掉落了一把小石棰。而总共只出现过一次的击晕,也没有给雷雨带来任何的困扰。

    小石棰,坚实的木棒上捆绑着锋锐的钢岩,看似不起眼的武器却蕴藏着强大的杀伤力。攻击2-18,耐久28/28,需要使用等级12级。

    虽然看去很土很不起眼的一把武器,上下限相差巨大,但在转职前,这把武器的攻击足够雷雨使用了。

    “咦,怎么赤老虎的人也来这里了?”

    雷雨清理完所有的跳跳虫,正靠着石柱静待怪物刷新时,却是看到自己刚在城中见到的赤老虎带着自己二十来个工会成员急冲冲的从自己身旁不远处经过。

    (看方向,似乎是去毒蝇盘踞的那块地方,难道他们是接到了什么大型任务?)

    雷雨的好奇心一下就被钩了上来,反正眼下也没怪物刷新出来,抱着一探究竟的想法,远远的缀在了红虎会队伍的后边,跟着他们一同前行。

    “快点,快点,血杀的人果然抢在了我们的前头,已经到了!”

    赤老虎在见到沿途数只毒蝇的尸体后,心中更是焦虑,刚在自己一个手下处得到消息,云霜城城主居然了一个特殊任务——消灭虫蝇荒原BOSS龙蝇。他立马带人赶到城主府后,才得知这任务已经被血杀的人接走了,立刻心急如焚,赶忙点齐了人手追了出来。

    虽然自己没有接到任务,就算击杀龙蝇也得不到最大的好处,但是最起码不能让血杀把任务完成的那么轻松,否则第一个剿灭BOSS的工会所带来的巨大声望加上城主的奖励,今后云霜城中真要以他们为首了。

    到了现在,《苍岩》玩家的注册用户已超5000W之多,但仍然没有第一只BOSS被斩落马下的消息传来。行踪难寻,众多精英小弟的护卫以及自身强大的实力,都是原因,但最重要的是投入与回报并不成正比。

    有能力在现阶段解决一个BOSS的工会肯定有,而且不止一家两家,毕竟云霜城只是众多主城中的一座罢了。然而干掉要付出的代价众多主力耽误的练级时间,和其他工会产生的摩擦利益冲突都是必须考虑到得,各个方面的原因结合起来才造成直至目前还为有一个BOSS被击杀的情况。

    而云霜城城主颁布的这个任务想来奖励定然不菲,这才让血杀在双重刺激下果断做出猎杀BOSS的决定。    “老大,不用这么着急吧,龙蝇做为15级的BOSS,可不是血杀能在短时间内解决掉的。我们这样过去正好让血杀的人帮我们磨掉点龙蝇的血量,可以捡个便宜。”

    “这点我何曾不知道。”赤老虎口中答话,脚下步伐却是一点都没有放慢,“龙蝇我们几家都盯了很久了,想要确保战胜它起码要40名到达10级的玩家。大家都顾忌着对方,不敢轻易出手,血杀这次突然做出这个决定很有可能是从城主的这个任务中得到了什么相助工具。”

    “总之,我们是耽误不得时间了!”

    有关BOSS的具体资料和能力可以通过任务中心来知晓,只不过这一切都得花上一笔不菲的金钱。而作为云霜城四周唯一一个有可能在短期内被玩家击杀的BOSS,几个有这个实力的工会自然都是花了大力气在里面。对龙蝇的习性,技能了解,远不是雷雨能够相比的。

    “在同级BOOS中,龙蝇的血量和防御都是处于偏下,只不过强大的毒素攻击让它在普通玩家眼中变得那么可怕而已。如果血杀搞到一批增加毒素防护的防具,短时间内做掉龙蝇也不是不可能。”

    赤老虎这次因为出来的急,根本来不及招集工会中所有兄弟,只有匆忙找了20余个10级以上的工会成员一同前来。到达10级,无论是学了坚韧体制还是奥术飞弹的玩家,生存能力和输出都明显上升一个台阶。

    前往龙蝇盘踞点的路上,大部分毒蝇都已经被先赶进来的血杀的人解决了。而红虎会的人应该是早做了准备,对于这条迷雾笼罩的小路了如指掌,几乎是没有任何犹豫以最短的路径向着龙蝇所在地奔去。

    “龙蝇,没想到红虎会的目标居然是龙蝇!不声不响间,这些工会都对虫蝇荒原已经这么熟悉了,就算我已经来过一遍如果仅靠记忆还未必能一次就选对道路!”

    雷雨不知道的是,在任务中心只要当你完成任务的数量达到一定额度就可以通过支付规定的金币来获取你想知道的一些情报,线索,类似于你做任务时在任务中心里积累起的信用值。

    只不过每次咨询一个问题,在付出金币的同时也会消耗你的信用值。

    总共也不过做过数个任务,根本未达到任务中心开启咨询功能的最低信用值,雷雨对于这个功能自然是一无所知。

    雷雨跟着后边小心的前行着,红虎会的人匆忙赶路似乎也没有对自己的身后多加注意,就这么让他一直缀在了后边。在对这些工会暗中实力心惊的同时,雷雨也是暗自记下了方向路线,保证以后若是自己一人来了也能正确的找到道路。

    (到了!就是这里了!)

    雷雨及时收脚,躲在一块怪异的巨石身后,正前方五十米外的样子不正是上次那条一口吐沫喷死了自己的龙蝇。正欢腾的起劲,毒液乱洒,将它四周的十多名玩家统统染成了绿色。从他们头上不时冒出的红字来看,毒素的杀伤力果然非常强大,但似乎远未到当初一口秒掉自己的程度。

    (看来喷我那口的毒液还是龙蝇的一个大招,并不是普通攻击?)

    “血杀”敢来打龙蝇的注意果然是做了充足的准备的,除了在龙蝇四周拼命攻击全身绿油油的十多名玩家外,还有二十来位站在稍外围些随时准备替换损血队友下来的玩家。甚至,雷雨还瞧见有那么十来名玩家正在用奥术飞弹对准毒蝇不停的发射。

    虽然这样的攻击对于龙蝇这样的BOSS来说,不啻于饶痒而已,但积少成多时间一长造成伤害值也是不可小视的。

    这些学了奥术飞弹作为基础技能的,基本都是准备转职为法系职业的玩家。而在转职之前的这段时间血少,防低,远程输出弱,更多时候还得贴身肉搏攻击,在团队中处于一个非常尴尬的位置。

    也只有“血杀”这样的正规工会中才会早早的培养起了法系职业,毕竟没有一个队伍会组上一个既没有输出又没有辅助能力的法系职业。而那些独行客法系职业,注定在前期会走的艰辛困难一些,如果有几个朋友一起组队练级还会好上一点。

    “不过就现阶段来说,这些将来准备就职法系职业的玩家输出可真是低的可怜啊!”

    看着奥术飞弹一颗颗的击在龙蝇的身上,“-1,-1”的整齐伤害数字飘起,雷雨不由对自己选择了坚韧体制这一基础技能并确定战士系的就职方向的决定感到正确。

    不过也亏得奥术飞弹伤害有限,远程攻击火力才没有将BOSS的仇恨吸引过来。否则,以他们主智慧,精神的加点方法,很有可能一击被龙蝇秒掉。

    “赤老虎,你想干什么!”

    二十多个人大张旗鼓的靠近,“血杀”的人立刻发现了“红虎会”的成员。

    “哼,你们血杀想瞒着我们偷了BOSS哪有这么简单,先过了我红虎会这关再说!”

    红虎会虽然只有二十来人,在人数上处于绝对劣势,但此时“血杀”在正面承受着龙蝇的疯狂进攻同时还面对着数只毒蝇的骚扰,人手分配上本就有点捉襟见肘。若是被红虎会趁机一冲,很有可能就是一个团灭的下场。

    “血杀”的老大血杀天下脸上慌乱一闪而过,这次击杀BOSS本就是他临时做出的决定,实在是城主颁发的任务太有诱惑力了。而且这样的任务都是具有时效变更性的,一旦过期没有完成今后可就接不到了。

    血杀天下原本就没想过大规模的调动人手能够瞒过城中其他的工会,只是计划能在被其他势力的人赶到之前将龙蝇顺利击杀就是。到时无论发生什么变化,都不必担心了。

    只是路途中因为迷雾的关系一次错误行进浪费了大笔时间,和对龙毒蝇能力的低估造成了现在进退两难的尴尬局面。继续打BOSS吧,红虎会的人在后面给你捣乱就够了;放下BOSS先不管对付红虎会的人,龙蝇可不会和你讲道理,刚才你打它打得爽,现在还不趁机还回来。

    血杀天下虽然表情镇定满满,但捏紧的双拳还是暴露了他内心的紧张和不安,这情形到底该如何办才好。    “一二三小队继续攻击,四五小队随我迎敌!”

    时不待人,再迟疑下去等待“血杀”的就只有团灭一径,而要血杀天下放弃龙蝇也是不可能的。别说半途而废损失的代价,就是城主的这个唯一任务的奖励就让他是付出怎样的代价也一定要得到。

    这个任务已经关系到了血杀工会今后在云霜城中发展的关键。

    同时应对两面敌人,对于“血杀”来说是个很艰巨的任务。对付龙蝇的玩家因为少了替换轮流的队友,必定会对药水的消耗急剧增加,人员的伤亡也将不可避免;而和“红虎会”短兵相接的队伍,因为要担心身后的变化情况,必然做不到全身心的迎敌,在人数相当的情况下想要取得显著优势也不大可能。

    这样的相持情况,让原本只是躲在后头看热闹的雷雨心头活络起来了。个人的力量在这样有组织的数十名玩家面前根本是微不足道的,更何况雷雨因为留属性点的原因在个人实力上也并没有比场中任何一人有优势。但是血杀天下做出的这个可以说是有些不正确的决策,却给了他这个机会。

    如果血杀天下能够再果断一些,拼着损失掉一队人缠住龙蝇先,以剩下的人人数上的优势还是迅速能够击败“红虎会”的,再回过头来慢慢解决BOSS就是了。

    可现在的情况却是“血杀”两面都不能取得突破性进展,最后的结果如何就要看是龙蝇先击败“血杀”的玩家,还是“血杀”的玩家先击败“红虎会”的玩家,腾出手来相助队友。

    雷雨小心的挪动着身体,向龙蝇靠近,因为两面受敌的缘故,人手紧张到极致的“血杀”自然不可能会再奢侈派出警戒放风的人员,这也是使得他能够顺利的前进。

    一动不动,雷雨现在要做的就是耐心等候,就像捕猎的猎人一样隐藏在暗处,只在关键时刻对猎物发起致命一击。

    想要参与到分配BOSS战利品的蛋糕中来,就必须对龙蝇造成足够高的伤害或是抢到第一击,最后一击的机会,否则系统是不会认可你拥有拾取物品的权利的。

    雷雨单身一人,当然不可能和“血杀”的人去比对龙蝇造成的伤害值,第一击也肯定是被“血杀”拿去的,那么只能期冀最后一击的希望。要从数十个组队的玩家手中抢到最后一击,这难度也不是一般的大。

    经过这么点时间的观察,雷雨才是发现“血杀”成员的身上隐隐附着一层微不可见的银光,冥冥中似乎是有无数的脉络线条将所有成员连在了一起,只要有一人受到攻击其余人身上的银光也会带起一阵波涟。

    也正是靠着这神秘手段,“血杀”到目前为止居然还没有阵亡一人。最多也就是血瓶耗尽,退到一旁先休息的。

    (这么看来,“血杀”是早有准备,凭借这秘密武器“红虎会”根本不是他们的对手啊!)

    雷雨猜的没错,这层银光正是正是血杀天下最大的依仗,在接受任务时城主给予他们的一个魔法卷轴。

    神圣守护锁链卷轴,将指定人群用圣光力量串联在一起,他们将平摊在锁链有效时间内所受到的全部伤害,每人防御增加10点,串联人数限制30人以下,持续时间15分钟。(只能在限定任务场景中使用)

    像神圣守护锁链卷轴这样的高级魔法卷轴绝不是现阶段玩家能够有实力获得拥有的,所以它也做出严格的规定——除了在这次清剿BOSS龙蝇的行动中能够使用外,平时卷轴都是呈不可激活状态。

    神圣守护锁链让“血杀”的成员相当于是将所有人生命连接在了一起,在一般的攻击下因为来不及补血而挂掉的情况就不会出现了。

    可以说,如果不是血杀天下指挥上的失误,现在早就将“红虎会”的人统统赶回去了。

    当然,对于雷雨来说目前这种僵持的局面才是正好的结果。不然无论是哪一方取得绝对优势,他都没有资格参与到最后的分割利益的行动中去。

    (快了,就快到了!)

    没有血条的显示,雷雨只能凭借估算和经验来推测龙蝇的剩余血量。考虑到雷雨自己并不出众的基础攻击力,想要一击带走龙蝇的最后一丝血量的话,必须将每个方面每个细节都思考周到,包括BOSS临死前可能的爆发,自己从隐藏的巨石背后冲到最佳攻击地点所需要的时间

    上!

    紧握着手中的加长匕首,潜伏许久的雷雨就同一只离弦的利箭带着积蓄已久强烈不可阻挡的气势直扑场地中央——可是,就在他起身跨脚的一瞬,身形却不可避免的一滞。

    在濒死的边缘,龙蝇终于终于展现了一个BOSS所具有强大而又特殊的能力——剧毒新星。

    一片呈圆弧形的墨绿毒液从龙蝇的口中四撒喷出,从脸盆大小的圆弧飞快的扩散至方圆数米大小,只用了短短不到一秒的时间——快到雷雨只见到绿芒闪现,扩散,将周围所有的“血杀”成员吞噬。

    做为毒系BOSS濒死一击,剧毒新星的威力自然不用怀疑,近二十个“血杀”成员全身被染得通绿,望去一片“-80”的数字频繁刷新,并且极大的减缓了这些人的行动和出手速度,看上去就像是都在做慢动作。只有站在最外边只做远程输出的几个未来法系职业玩家,因为距离的关系,才侥幸逃过了这一劫。

    虽然身形上那么一滞,但剧毒新星的喷射让让原本紧密的队形也出现了很大的散乱和空隙,给了雷雨可趁之机。要知道,组队的最高人限是10人,而在工会系统未开启的现在,“血杀”的人肯定是分成了数个队伍。只要动作够快,即使被对方发现雷雨不是自己小组中的人,也不会在第一时间暴露身份。

    之前“血杀”成员的攻击对龙蝇身躯造成了数个深邃的伤口,黑红的鲜血流个不停。雷雨对准它腰腹间的一个裂口处狠狠的一刀刺了进去。

    “噗!”

    加长匕首整把都滑入了龙蝇的腰腹间,只余一个刀柄在外边,鲜血泉涌而出洒的雷雨臂膀上都是。雷雨还不放手,用力扭转手腕,锐利的匕间在龙蝇的身躯内扭曲转动,搅碎了一块块血肉和经脉。

    “碎裂伤口加倍伤害,-22!”

    “二次伤害,-10!”

    “哗!”

    如同一滩烂泥,在雷雨将匕首抽出龙蝇身躯的那一刻时,也是这个生命顽强的BOSS流尽最后一丝生命最终倒下的时刻。雷雨完美的抓住了最后一击的机会,带走了龙蝇最后一丝血条。

    同时,“血杀”和“红虎会”的成员面对倒地的龙蝇立刻呈现出了两种截然不同的反应表现。    同时,“血杀”和“红虎会”的成员面对倒地的龙蝇立刻呈现出了两种截然不同的反应表现。

    “红虎会”的成员见到龙蝇倒地,就知道自己的阻扰计划已经失败,等到“血杀”的人调头回来,到时候要逃跑的反而就成自己这方了。只是要让赤老虎就这么离开,他自然也是心有不甘,指挥着手下兄弟慢慢后退寻找逃脱的路线,眼睛却是死死盯着龙蝇倒下的那块地方。

    全《苍岩》中第一个被击杀的BOSS,会爆出什么极品装备来,对于赤老虎来说可是有着很大的吸引力。

    与之相反,“血杀”的成员却都是一阵欢呼雀跃,他们将突然冲出的雷雨当做了自己工会中的一员——毕竟,在没有工会标示的现阶段,认人只能完全靠面貌来区分,显然这些人不可能认识自己工会中所有的兄弟,几乎所有人都将雷雨当做了其他一组队伍中的兄弟。

    “哼,待会儿有你们哭的时候!”

    倾听着从耳边传来的“血杀”成员的欢呼声,低头将自己大半张脸都藏在了阴影中的雷雨显露出一丝冷笑。做为最后一击的发出者,他对于面前这大堆爆出的装备也同样有着拾取权利。

    而比起因为中了剧毒新星而速度大减的“血杀”众人,雷雨的速度优势也很明显。

    十数个亮澄澄金光闪闪的金币,大堆明显与自己平素使用决然不同品种的药水,以及中央部位最显眼最引人注目的四件装备。

    对于金币和药水视而不见,雷雨直接选择了中心位置的装备,一手一件拎起了两件装备然后以最快速度塞进了自己的背包。

    像“血杀”这样的大型工会,通常都有正式的清理打扫战利品的人员,只是刚才龙蝇临死前的剧毒新星以及“红虎会”成员在后边的虎视眈眈,让他们默认了雷雨的违规行为。可是在看到雷雨匆忙急促的手法后,有几个头脑转的灵活些的人已经反应过来。

    “哎,你哪个小组的,把东西放着等人来捡,这点起码规矩都不懂,新来的么?”

    话一出口,那人觉察到不对,为了这次任务严密性得到保证,“血杀”特意选择的都是在上个游戏里就加入工会的老玩家怎么可能会连这点基础规矩都不懂。

    “你是谁?快站住!”

    (反应还真够快的!)

    雷雨抑制住心中的贪念,将恋恋不舍的目光从还未来得及捡起的两件装备上收了回来。

    见好就收,这次行动已经给他带来了很多意外的惊喜了。没必要了为了一时的贪念,把自己交代在这。

    半弯着腰,如同一只灵巧的兔子几个窜跃,雷雨已经跑开了十几米外,直到这时”血杀“的人才是正式反应过来——这人不是自己兄弟!

    “MD,快给我追!这人不是自己人,捡了我们两件装备!”

    血杀天下暴跳如雷,气的直跺脚。任谁遭遇到这种已经处在成功边缘,却被人横插一脚夺走近半战利品的事都会有如此大同小异的反应。

    虽然“血杀”完成任务后从城主那里得到的奖励才是真正的大头,远比龙蝇爆出的装备来的实惠,但是没有任何一家工会能够容忍雷雨这样的行为。这样做,不啻于是在自己脸上狠狠的扇了一巴掌么!

    想到若是有“红虎会”的人趁机在旁通过摄像精灵录下了这段视频发到游戏论坛下,定会掀起轩然大波,让这个可恶的家伙成为众人关注的焦点的同时,也会大大损害“血杀”的名誉。第一个成功猎杀BOSS帮会的称号,也定然会受到此事的影响,大打折扣,成为不少人眼中的笑柄。

    “追!我一定要让他后悔为什么会出生在云霜城!”

    “血杀”的人只顾追着雷雨逃跑的方向冲去,却是已将一旁的“红虎会”成员抛之脑后。

    “好精准的算计,好凌厉的出手,又能迅速判断出场面上的局势,果断放弃唾手可得的两件装备,云霜城还有这样的独行高手?”

    刚才的一幕完完整整的落入了赤老虎的眼中,在嘲笑窃喜“血杀”的不走运外,心中也对这个神秘人的身份产生了极大的好奇。

    如果能将这样的高手拉进工会中来,对“红虎会”的实力应该是个不小的提升吧!

    “回城,然后都给我抓紧练级去。我们已经落后‘血杀’一步了,可不能在懈怠放松了!”

    可以想象的到,借着第一个猎杀BOSS名号的“血杀”今后在云霜城中的风头将全面盖过原先几个还是不分伯仲的工会。至少在相当一段时间,其他工会如果没有奇遇就得被“血杀”压在身下了

    “靠,还在追!”

    怎么说也是来过了两次,而且刚才雷雨对进来时道路也是仔细进行了记忆,但是紧随他身后的“血杀”成员似乎对这的地形更加熟悉,根本没有被甩开反是牢牢的跟在后边。

    想要下线也不是不行,但3秒登出等待时间足够让“血杀”的人冲到雷雨附近了。分出几个人手,死死看住他下线的地方来个“守株待兔”,对于“血杀”来说还是很容易办到的。

    一个独行客被一个工会给盯上了,可以说雷雨今后在云霜城中都别想好好练下去了。

    急速奔跑的过程中,雷雨除了照看前方的路径还抽出了时间看了下刚才的系统提示。4400点经验,就是自己对龙蝇做出最后一击的经验奖励。不愧是BOSS,不过是拿到最后一击的经验,就有这么多了。

    “看来不损失10%的经验是不行了!”

    “血杀”的人紧追不舍,而这一带虽然有迷雾帮忙,但地形上并不是多么的曲折艰难也没有很多的岔路,对于雷雨来说处境是愈发困难。等到“血杀”的成员绕到前边,将他两头堵起来,那个时候可就真的是无路可逃了。

    想到此处,雷雨像是一个走位失误的样子不小心招惹了两只毒蝇的仇恨,让它们跟在了自己身后。

    (还不够,还要再多两只!)

    10级的雷雨加上坚韧体制这一基础技能,目前血量到达了145点,以一只毒蝇一击能造成50点伤害来计算,4只毒蝇才能保证自己在瞬间被秒杀。

    “有了!”

    前方又是两只漫步的毒蝇,雷雨一个冲刺将毒蝇的仇恨吸引过来后,猛地一个回头冲进了毒蝇堆中。

    “哈哈,这人疯了么,居然自寻死路!”

    “不好,他是要自杀,快追上去!”

    等“血杀”的人反应过来已经晚了,雷雨中指向上对着向自己冲来的人做出一个最简单的手势后,4个50+的伤害数字让他瞬间倒地    “NND,短短一天内居然连死两次!”

    眼睁睁看着自己的经验因为击杀BOSS龙蝇刚涨上去的那点,因为死亡又掉了个干净,雷雨只得无奈的摇了摇头。好在躺在背包里的两件装备,让他的心情瞬间变得又愉快起来。

    一件青铜器级别的护手,一件白银器项链,都是未经鉴定的,只有去了鉴定店经过鉴定师的手才能看到它们的具体属性。

    不知道是不是雷雨幸运+1的属性起了作用,但他相信一件白银装备,在目前来说能够拥有者绝对是寥寥可数。

    在确定身后没有任何可疑人物特别是“血杀”工会的成员后,雷雨向着云霜城中的鉴定店大步走去。做为《苍岩》中的十八个主城之一,云霜城现在拥有的玩家数量也超过了300W名,就算“血杀”能够在城中一手遮天但想要找到一个只模糊见了一面甚至连正面都没瞧清的人还是有着莫大困难的。

    鉴定商店内几个鉴定师懒散的靠在柜台上,无所事事。这也难怪,现阶段哪有这么多需要鉴定的装备送到这儿来进行鉴定。雷雨轻呼口气,没人正好,要是被有心人瞧见自己突然鉴定一件白银器装备一件青铜器装备,难保不被知情人联想到“血杀”打BOSS被抢事件上。

    “老板,鉴定下装备!”

    雷雨将那件青铜器护手先递了过去,睡眼朦胧的老板接过护手只是淡淡瞧了一眼,头也不抬。

    “五个银币!”

    (真黑,生意这么冷清也不懂得打个折扣么!)

    雷雨肚子里暗暗诽谤了一句,却还是老老实实的交出了鉴定费用。全云霜城中仅此一家,别无分号想换地也不行啊。

    接下来的白银器项链鉴定费不出所料的更加昂贵,居然需要21个银币,看到自己荷包大大缩水的雷雨也只能将希望寄托在这鉴定出来的装备身上了。

    鉴定成功后,雷雨也是一刻不停留,大步流星的离开了鉴定商店,直到了远处才仔细端详起自己背包中两件来之不易的装备的具体属性来。

    天蚕护手,青铜器,以天蚕丝为原料制造的防御装备,柔软贴身,防御4-4,攻击速度提升1%,耐久28/28,需要使用等级15级,职业限制盗贼系。

    冰之项链,白银器,冷寂晶莹的寒冰结晶为原料制成了项链,冰系抗性增加5%,每秒回复生命2点,耐久20/20,需要使用等级15级。

    经过鉴定之后的两件装备外观上也来了个大变样,特别是那件白银器的冰之项链,项链上的那点冰晶上丝丝寒芒呈现,深邃的冰蓝色主体极度吸引人的视线。而且5%的冰系攻击抗性和每秒2点的生命回复速度都是非常不错的属性。

    生命回复就不用说了,在前期金币紧缺红药都不能充足供给的时段简直就是练级的最佳帮手,就算到了中期这个属性也能给背包空间有限的玩家省下很多装药水的格子。

    至于5%的冰系攻击抗性,表面上看去有些鸡肋,其实并非如此。冰系攻击大多数都是带着减速,禁锢等负面BUFF,5%的抗性不仅仅是对伤害上的降低,对于由冰系攻击造成的负面BUFF也有着一定效果上的趋避。

    只是可惜天蚕护手限制盗贼系的职业才能使用,那就确定是于自己无缘了。

    按照雷雨的出身属性转职成战士系是最好的选择,他本身对于法系职业也有一定的好感,所以可以肯定的是将来的转职方向只会在这两个职业系中选择,当然战士系的可能性更大些。

    (还算不错的属性,这个护手应该能卖上点钱。)

    冰之项链雷雨倒是没准备出售,而是准备到了15级之后供自己使用。虽然他清楚,当前环境下一件白银器的价值当十倍于青铜器装备。

    但雷雨毕竟只是一名半职业玩家,在通过游戏赚钱的同时他也在享受着游戏给他带来的乐趣。而且,要说赚钱,就是每个月的房租收入也足够他生活下去了。

    有了更好的装备,也才能更快获得更多的利益。

    将两件目前还用不到的装备收好,现在也还未有人转职,天蚕护手这种有职业需求的装备也不会好卖。等到再过个两天出手,应该能达到利益的最大化。

    又是死亡回程,雷雨又得花钱修理了身上装备的耐久加上练级所必备的药水准备,他很尴尬的发现经过这段时间的快速练级,虽然自己的身家在不断增长,但背包中的钱币数量却是到了一个岌岌可危的数字。如果在没有其他的额外收入,恐怕连药水的购买都很快要成为一个问题了。

    还是照惯例取虫蝇荒原做为自己的练级场所。虽说刚在那儿扫了“血杀”的面子,但想来他们也没想到自己有那么大的胆子敢在这么短的时间又跑回去光明正大的练起级来吧。

    毕竟,如雷雨这个装备打扮的玩家占据了当前的主流,只凭着远远的一眼就想从上百万的玩家中找出他来这简直是难于屠龙。

    雷雨的练级对象还是之前的跳跳虫,这些小家伙虽然经验不高,但盯上它的人不多,应该不会出现僧多粥少的局面。

    进了虫蝇荒原,一路过来雷雨果然是瞧见了几个站在路口对着过往玩家虎视眈眈的人,如果猜的没错这些人应该都是“血杀”的成员了。一件白银器,一件青铜器装备对于一个大型工会来说虽不是什么损失不得的东西,但被人从眼皮底下抢走自己的战利品,这口气是谁都忍不下的。

    (只是,站在这里会有用么?)

    雷雨大摇大摆的从“血杀”的人面前走了过去,对方只是瞧了一眼没有其他的动作。他们自己也知道,现在的举动也不过是做做样子罢了,想要再从人海中将雷雨找出来简直是不可能的。

    如果已经学到转职后的技能侦查术那就好了!

    这应该是每个“血杀”成员现在心中的唯一想法了。

    侦查术能够根据技能等级以及双方的等级差距真实的测试出对方的姓名,职业等一系列信息。如果真有了这一手段,那今天雷雨可是怎么跑也没用的了。

    来到上次的石柱林,很幸运,这里依旧空寂无人。

    也许是多人组队的玩家看不上这里小小的四只跳跳虫刷新点,而单个玩家又没有足够实力抗下四只跳跳虫,反而是便宜了雷雨。

    有了稳定的练级点,雷雨收敛起了心情,在这石柱林间开始了引怪,杀怪的重复过程

    ps,晚上有事,今日的第二章先放出来了

数据统计中!!

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