《魔咒II》即将再推出的消息已在各大网站间传开,对于众多渴求怀旧经典网游的老牌工会们来说,关于《魔咒II》各类消息也是近期的热门话题。也有不少玩家心存疑问:这款6年前就基本完成开发、于近期又重铸产品,究竟能带给用户什么?是怀旧还是新鲜?是与当下热门游戏的差距?或是回溯游戏性的本真?
解铃还须系铃,为解开这个谜,我们有幸请到了《魔咒II》的运营经理。
问:请允许我这么直接地开门见山,您真的以为一款基于6年前技术水平而开始研发的产品,在当下还拥有打开新市场的竞争力?
答:一款经典的产品一定离不开长期的沉淀和无数次改良,就如我们都熟悉的暴雪大神那样,你们媒体也不是经常称其“十年磨一剑”? 革新才是生存之道。《魔咒II》虽然没有更换其之前使用的引擎,但我们实现了当时的许多构思,或许它与当今的一线热门游戏会存在差距,但绝对是一款值得投入的游戏。 更重要的是,《魔咒II》完全是由本土玩家进行改编和再充实的,这在另一个意义上更值得一玩。我们一直相信玩家本身或许就是最好的游戏制作人,而程序员只是功能实现者。
问:请原谅我第一个提问的冒昧,看来您对您的产品充满了爱。作为这款作品的缔造者,您能否告诉我们的读者,您最希望他们玩的是《魔咒II》中的哪些部分?
答:我们最希望用户体验的是我们最新的幻兽系统、转生系统。在这两个系统里我们倾注了大量的心血,用户可以对自己的幻兽不断的升级、融合、炼化,打造自己不同的幻兽;而转生系统更是增加了大量的任务和副本,让新的角色能够迅速成长,发展,这里透露一下,一转属性增加,每次升级还会额外增加一点属性点;如果二转那就增加的更多了,呵呵,还是希望用户能够感觉到我们的用心。
问:那《魔咒II》从整体上来说它具备哪些特点和优势呢?
答:《魔咒2》有以下几点:
第一、东西方阵营大融合。术士、刺客、射手、牧师、骑士、游侠六种职业,无论是喜欢哪种角色的玩家一定能在其中找到属于自己的职业。
第二、低要求,高流畅度。对于目前3D游戏要求的高配置来说,我们这个游戏对电脑的要求拿可以说是相当低,客户端也只有500多M,10几分钟就可以下载完毕,但是游戏的画面表现力却已经足叫人惊叹了。
第三、武器装备等均由玩家自己制造,提升代入感。玩家自主选择可学技能,打造刻写自己名字的武器装备。
其他的比如自身的魔幻风格,唯美的画面,多种可爱的幻兽,光效炫目的XP技能,充满竞技乐趣的打BOSS、PK赛、军团战,以及我们不断加入的社交系统与全新玩点,相信都会让玩家喜爱上这款游戏。
问:最后,作为一个对游戏很有爱的产品的精工师,您能否对我们广大玩家说一句您最想说的话?
答:希望大家能够关注喜欢这款游戏,如果有什么意见和建议请一定要告诉我们,我们会倾力满足您的需求,谢谢!
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