传奇脚本命令大全 命令与函数: checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业 checkgold (金币数) ;测试金币 checklevel (等级) ;测试等级 checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量 give gold (金币数) ;给钱 give (物品名) (数量) ;给物及数量 take gold (金币数) ;拿走钱 take (物品名) (数量) ;拿走物及数量 checkpkpoint (pk值) ;测试PK值 checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差 checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质 checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数 checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数 map (地图名) ;移动到这个地图 mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标 monclear 地图清除 close 关闭对话框 TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制 BreakTimeRecall ;中断设定时间 ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置 daytime sunset ;一天时间 checkbaggage ;测试背包满没 small (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值 large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值 equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值 mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值 sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C) 注:关于SUM的详解 首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0 sum (变量A) (变量B) ;X=A+B sum (变量C) ;X=X+C movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量 inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量 playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx] random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用于随机多项选择,既: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发) SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发
batchDelay (暂停时间) ;一般为1 addbatch (地图名1) addbatch (地图名2) addbatch (地图名3) addbatch (地图名4) addbatch (地图名5) batchmove ;一步步到下一个地图直到5
param1 01141 ;01141=(地图名) param2 10 param3 10 mongen 火焰沃玛2(怪物名) 30 10
;玩骰子脚本解析
#IF equal p9 1 ;测试 p9是不是等于1 #ACT goto @cube ;是的,到@cube BreakTimeRecall (中断设定时间) break
#IF equal p9 9 ;测试 p9是不是等于9 #ACT goto @quit ;是的,到@quit 退出 BreakTimeRecall (中断设定时间) break
[@main-1] #IF #ACT mov p9 0 ;测试 p9是不是等于0 #SAY say ;欢迎词 <下一步/@pre_cube>
[@pre_cube] #IF checkitem 筹码 1 ;测试有没有筹码 #ACT mov p9 1 ;有,让p9=1 take 筹码 1 ;给出一个筹码 movr d0 6 ;;随机把6以下的数(正数)给d0 inc d0 1 ;让d0自动加1到d0 playdice 1 @cube ;玩骰子,点击到标签[@cube] #SAY 正在投骰子. \ <下一个/@cube> #ELSESAY quit <退出/@Quit> #ELSEACT mov p9 9 ;转到标签@quit并让P9等于9
[@Quit] #IF #ACT map B011 ;退出到B011地图 [@cube] #IF #SAY 骰子的点数 <$STR(D0)> \ ;<$STR(D0)>是变量,把D0数值型转字符型 你可以前进 <$STR(D0)> \ <移动/@next_cube>
[@next_cube] #IF equal d0 1 ;如果 d0=1 #ACT goto @posi1 ;到POSI1 break
#IF equal d0 2 #ACT goto @posi2 break
#IF equal d0 3 #ACT goto @posi3 break
#IF equal d0 4 #ACT goto @posi4 break
#IF equal d0 5 #ACT goto @posi5 break
#IF equal d0 6 #ACT goto @posi6 break
[@Posi1] #IF #ACT batchDelay 1 ;一般为1(暂停时间) addbatch B102 ;步进地图名1 batchmove ;移动到最后一个步进地图
[@Posi2] #IF #ACT batchDelay 1 addbatch B102 addbatch B103 batchmove
[@Posi3] #IF #ACT batchDelay 1 addbatch B102 addbatch B103 addbatch B104 batchmove
[@Posi4] #IF #ACT batchDelay 1 addbatch B102 addbatch B103 addbatch B104 addbatch B105 batchmove
[@Posi5] #IF #ACT batchDelay 1 addbatch B102 addbatch B103 addbatch B104 addbatch B105 addbatch B106 batchmove
[@Posi6] #IF #ACT batchDelay 1 ;一般为1(暂停时间) addbatch B102 ;步进地图名1 addbatch B103 ;步进地图名2 addbatch B104 ;步进地图名3 addbatch B105 ;步进地图名4 addbatch B106 ;步进地图名5 addbatch B107 ;步进地图名6 batchmove ;移动到最后一个步进地图(这里是6)
;结束
SET
语句: #IF …… #ACT(SAY) …… #ELSESAY(ACT) ;ELSE的两句是并列的,都是IF<>(条件)的动作 …… #ELSEACT(SAY) ……
goto (标签名) break (中断) \ ;换行
变量: <$USERNAME> 当前用户名 <$GUILDWARFEE>行会战金币数 <$LORD>沙巴克行会头名 <$OWNERGUILD>沙巴克行会名 <$UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格 <$USERWEAPON> 放在对话框里的武器名字 <$STR(变量)> 把变量转换为字符型
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