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传奇脚本命令大全

作者:     来源:    发表时间:2011-11-26 10:28

命令与函数:checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业checkgold (金币数) ;测试金币checklevel (等级) ;测试等级checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量give gold (金币数) ;给钱give (物品名) (数量) ;给物及数量take gold (金币数) ;拿走钱take (物品名) (数量) ;拿走物及数量checkpkpoint (pk值) ;测试PK值checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数map (地图名) ;移动到这个地图mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标monclear 地图清除close 关闭对话框TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制BreakTimeRecall ;中断设定时间ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置daytime sunset ;一天时间checkbaggage ;测试背包满没small (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C) 注:关于SUM的详解首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0sum (变量A) (变量B) ;X=A+Bsum (变量C) ;X=X+Cmovr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用于随机多项选择,既:#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACTCheck [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发) SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发

batchDelay (暂停时间) ;一般为1addbatch (地图名1)addbatch (地图名2)addbatch (地图名3)addbatch (地图名4)addbatch (地图名5)batchmove ;一步步到下一个地图直到5

param1 01141 ;01141=(地图名)param2 10 param3 10mongen 火焰沃玛2(怪物名) 30 10

;玩骰子脚本解析

#IFequal p9 1 ;测试 p9是不是等于1#ACT goto @cube ;是的,到@cubeBreakTimeRecall (中断设定时间)break

#IFequal p9 9 ;测试 p9是不是等于9#ACTgoto @quit ;是的,到@quit 退出BreakTimeRecall (中断设定时间)break

[@main-1]#IF#ACTmov p9 0 ;测试 p9是不是等于0#SAYsay ;欢迎词<下一步/@pre_cube>

[@pre_cube]#IFcheckitem 筹码 1 ;测试有没有筹码#ACTmov p9 1 ;有,让p9=1take 筹码 1 ;给出一个筹码movr d0 6 ;;随机把6以下的数(正数)给d0inc d0 1 ;让d0自动加1到d0playdice 1 @cube ;玩骰子,点击到标签[@cube]#SAY正在投骰子. \ <下一个/@cube>#ELSESAYquit<退出/@Quit>#ELSEACTmov p9 9 ;转到标签@quit并让P9等于9

[@Quit]#IF#ACTmap B011 ;退出到B011地图 [@cube]#IF#SAY骰子的点数 <$STR(D0)> \ ;<$STR(D0)>是变量,把D0数值型转字符型你可以前进 <$STR(D0)> \ <移动/@next_cube>

[@next_cube]#IFequal d0 1 ;如果 d0=1#ACTgoto @posi1 ;到POSI1break

#IFequal d0 2 #ACTgoto @posi2break

#IFequal d0 3 #ACTgoto @posi3break

#IFequal d0 4 #ACTgoto @posi4break

#IFequal d0 5#ACTgoto @posi5break

#IFequal d0 6 #ACTgoto @posi6break

[@Posi1]#IF#ACTbatchDelay 1 ;一般为1(暂停时间)addbatch B102 ;步进地图名1batchmove ;移动到最后一个步进地图

[@Posi2]#IF#ACTbatchDelay 1 addbatch B102addbatch B103batchmove

[@Posi3]#IF#ACTbatchDelay 1addbatch B102addbatch B103addbatch B104batchmove

[@Posi4]#IF#ACTbatchDelay 1addbatch B102addbatch B103addbatch B104addbatch B105batchmove

[@Posi5]#IF#ACTbatchDelay 1addbatch B102addbatch B103addbatch B104addbatch B105addbatch B106batchmove

[@Posi6]#IF#ACTbatchDelay 1 ;一般为1(暂停时间)addbatch B102 ;步进地图名1addbatch B103 ;步进地图名2addbatch B104 ;步进地图名3addbatch B105 ;步进地图名4addbatch B106 ;步进地图名5addbatch B107 ;步进地图名6batchmove ;移动到最后一个步进地图(这里是6)

;结束

SET

语句:#IF……#ACT(SAY)……#ELSESAY(ACT) ;ELSE的两句是并列的,都是IF<>(条件)的动作……#ELSEACT(SAY)……

goto (标签名)break (中断)\ ;换行

变量:<$USERNAME> 当前用户名<$GUILDWARFEE>行会战金币数<$LORD>沙巴克行会头名<$OWNERGUILD>沙巴克行会名<$UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格<$USERWEAPON> 放在对话框里的武器名字<$STR(变量)> 把变量转换为字符型

数据统计中!!

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