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《射雕ZERO》曝:二测将开放PVE合击系统

作者:傲气战歌网     来源:www.27zg.com    发表时间:2014-03-14 23:00

    所谓合击,指的是多名玩家针对同一目标,同一时间发起攻击,战歌网,并以一定的规律,形成特殊的协同作战效果,而且在视觉上将伴有新的表现形式。

    合击参与人数突破传统限制

    官方表示,《射雕ZERO》正在开发制作中的合击系统,将秉承动作及格斗游戏中的合击玩法精髓,同时突破传统动作游戏中通常仅有2-3人发动合击的限制,将允许2-5人参与合击,且合击的动作表现与作用效果都将随人数的上升而提升。未来,在更大规模的PVE与PVP战斗出现后,合击的人数上限或还有进一步提升的可能。

    与其他游戏的不同:引入合击规则

    合击现在已不再是动作网游的专属玩法,在部分MMORPG网游中,同样存在着近似的体验内容。不过,部分MMORPG网游中的合击仅仅只是战斗中的特定阶段,几个玩家同时按下某一按键来发动特定合击技能的简单形式。

    《射雕ZERO》的合击系统将引入一套规则,其将是在所有战斗中,面对任何敌人都能发挥作用的特殊作战方式。值得注意的是,合击当中的每次攻击也将由玩家自己亲自操控,而不是仅仅一次操作后观看角色自行发动接下来的所有攻击即可。官方表示,《射雕ZERO》未来也不排除以“合体技”的方式,制作如部分MMORPG中的“合击”玩法。

    以PVE战斗中的BOSS战为例,在《射雕ZERO》中,关卡中的BOSS将免疫绝大部分控制技能,通常状态下将无法被击倒、击飞、挑空,也无法被施加眩晕或冰冻状态——也即是拥有霸体状态。而通过多名玩家之间配合的合击,使用特定的合击招式,对BOSS展开连续攻击,当多人的合击招式相继命中BOSS并产生一定程度的伤害时,BOSS将进入虚弱状态,各项数值下降,并失去霸体保护。此时,玩家即可对BOSS进行全力攻击,并打出多人组合连招。

    二测开放PVE合击玩法 后续全面纳入PVP体系

    目前,《射雕ZERO》合击系统的基础内容已完成制作,初步应用于PVE战斗,并有望在未来二测版本中部分开放体验。而依据《射雕ZERO》“动作Z计划”对合击系统的规划,未来合击系统还将广泛应用于更多的战斗场合。在未来的多人PVP战斗中,合击将同样发挥作用,并且规则细节将根据PVP战斗的特性而进行调整。

将合击纳入PVP体系中,将使得游戏中的多人PVP拥有更多变数,战场与竞技场战斗也将更具竞技性与对抗性。

    《射雕ZERO》动作Z计划

    《射雕ZERO》的“动作Z计划”是完美世界公布的产品动作性开发计划,其内容涵盖了从基础设定、游戏表现力、系统玩法,到用户交互体验的多个层次,并从“视觉计划”、“操作计划”、“挑战计划”这三个不同的维度进行了归纳分类。

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