2009就这样过去了,经历了金融风暴的的世界似乎没有以往精神,但是游戏界却逆流而上,如火如荼的带动着我们的视线,吸引着我们的目光.在过去的一年里,总有些字眼被各大网站争相做文章,牢牢的占据着头条的醒目位置.我们就来看看,这些字眼都有何等价值.
痛并快乐着:魔兽世界----相关词语:审核,九城,网易.巫妖王
魔兽世界在中国的路可谓曲折且漫长.自开服以来,作为全球玩家数量最多的网络游戏,从05年通过九城公司的代理来到大陆,似乎网游界竞争的目标只有一个,那就是魔兽世界.各大网游资讯网站每一天的新闻头条中总少不了魔兽世界的名字.此时的九城,意气风发,雄心勃勃. 曾几何时,朱骏还豪言壮语说:总有一天,我们九城会超过盛大的!可惜,09年末,九城别说超过盛大了,甚至市场份额已经跌出了国内网游的前十位。
09年4月,一则消息称,网易已经准备拿下魔兽世界的代理权.网游界一片哗然,九城内部一片慌乱,网易则十分低调,悄悄的建起了WOW的中文官方站.终于,在无力的反抗之后没有任何收效的九城无奈的宣布消息属实,并在6月6日关闭了服务器,将所有玩家资料转移至网易.一夜之间,九城栽到了谷底,尽管之后也强力的推出了不少游戏,但仍无力回天.

曾经风光的九城,终于无奈的发出最后公告
然而,就在网易等着收钱的时候,版署放出消息:已经在国外正式运营的资料片巫妖王之怒没有通过审核,停止审核,要求网易停服.另一方面,国内玩家一面眼巴巴的看着国外服务器中不断放出的视频,截图,一面抱怨国内的游戏环境如此之差,限制如此之多.在这个不好与利好消息交替冲击玩家的心理的时段,我们只能一边杀着已经杀了无数次的BOSS,一边观察网上的风吹草动.于是,大陆玩家纷纷跑向台服,美服.顶着可怕的延迟,甚至不惜用额外的钱购买可靠的代理工具,为的只是提前感受一下巫妖王的魅力.
我们有世界上最烂的足球队,可是我们拥有世界上最好的工会!于是,星辰,作为大陆工会,在台湾的服务器上,成为世界上第一个完成尤格萨隆孤独的黑暗成就的公会.在大部分注意力都集中在Premonition,Ensidia,以及其他北美和欧洲公会的时候,星辰成功地在其他公会之前完成了这一成就,并且自燃烧的远征以来第一次引起全世界的关注。
在网络上有一句调侃:暴雪的资料片名字总是那么有内涵:TBC:太白痴;WLK:忘了开;CTM:艹他M.也许这能最好的表达国内WOW玩家的心情.

大灾变就要来了,巫妖王离我们还会远吗?
最近一则新闻称,现在有关部门正在审核巫妖王资料片,相信用不了”太久”,国内玩家就可以亲手挑战传说中的巫妖王了.可是在几个月前暴雪就发布了最新资料片大灾变的宣传视频,这对于WOW国服玩家来说,到底是幸福,还是痛苦?
相关资讯链接:
第九城市发布告全体员工书 内容曝光 9C可能会失去WOW代理
一个魔兽玩家的200天:停服那刻好得让人心酸
消息传闻版署下月公布处罚网易魔兽决定
[ 本帖最后由 totemx 于 2010-1-4 18:09 编辑 ] 全民游戏:开心农场---相关词语:facebook,开心网,腾讯,网页游戏
不知道从何时起,网络上挂起一阵”偷菜”风,而引起这阵旋风的,正是国外的FACEBOOK,国内的开心网.
FACEBOOK在国外来说,可以称得上是互联网的一个奇迹, 从2006年9月到2007年9月间,该网站在全美网站中的排名由第60名上升至第7名。而开心网在国内,也将社交类网站的概念在国内发扬光大.这其中最大的功臣,就是开心农场.
“开心农场”玩家可以在游戏中种花种菜,收获买卖果实,体验浇水,施肥,除草,杀虫的乐趣,还可以偷摘好友的果实。2008年底,“开心农场” 率先在校内网上线,受到广泛追捧,迅速走红网络,甚至成为一款被严重抄袭的游戏。接着,不同版本的“开心农场”以及其山寨版本横扫各大SNS平台,引发全民“偷菜”热,“偷菜”游戏很快跻身各大SNS平台的游戏榜首位置。开心农场的游戏方式自不用过多介绍,总之,上到6,70岁的老大妈,下到6,7岁的小朋友可以说,只要会用鼠标,就会玩农场.甚至连笔者老妈,在大清早都问笔者要QQ密码,说看着笔者农场的菜放在那不收,心里着急.
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农场究竟有多火?看看腾讯的网页游戏收入就知道了
继开心网,校内(现人人)网通过此模式大肆收刮钱财之后,其他网站纷纷跟上脚步,网页游戏层出不穷,从最初的偷菜等简单模式逐渐发展到现在RPG,RTS,MMO,SLG等等多游戏类型.将”小型网络游戏”这一概念完美诠释.从事FLASH的开发人员也是身价倍增.
不过,“开心农场”的走红也带来了不少对其负面评价的新闻。比如:上班“偷菜”,女白领丢工;妻子设闹钟夜半“偷菜”,丈夫神经衰弱提出离婚等。
终于,文化部忍不住了,一声令下:偷菜从此不能叫偷.此举引来网友无数争议.支持者说:我们终于可以名正言顺的的去”摘”菜了.而反对者则举出孔乙己的例子:窃不是偷,摘,也不是偷……
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如此这般沉迷其中的,远远不止牛毛那么少
11月底,SNS模式事件又添新料:一直在爆料网游危害的央视网与某公司联合,开始运营网页游戏.看来”农场”还将火下去,能火多久,就看开发人员创意有多少了.
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开心农场开发商称顺应文化部新规将偷菜改名
《开心农场》“摘菜”防不胜防 20条人生启示
央视暗进网游产业 联手盛大推出网页游戏
[ 本帖最后由 totemx 于 2010-1-4 17:55 编辑 ]
无心插柳柳成荫: DOTA---相关词: dota模式,梦三国,传奇联盟,起凡三国争霸.
暴雪怎么也没想到,7年前发布的魔兽争霸3不仅没有进入迟暮之年,反而愈演愈烈,游戏人数不减反增,这全托了一款业余人员制作的RPG地图: DOTA.
DOTA是现在魔兽争霸3中的一张RPG地图,全称DEFENCE OF THE ANCIENT.翻译过来就是守卫远古遗迹.说起DOTA的历史要追溯到遥远的星际时代,这里不再赘述.大概从06,07年开始,现任作者ICEFROG通过不断的更新,修改英雄,物品之间的平衡性,终于获得广大玩家的认可,而那个时候正处于魔兽争霸SOLO模式正在走向低谷,DOTA的出现把所有WC3玩家都拉了过去,并且吸引了更多玩家来玩这个游戏.这一成就让暴雪始料未及,他们没有想到一张RPG地图就可以将一个即将被时间淘汰的游戏拉回到如此火爆的程度.他们立刻认可了这张地图(也是唯一一张暴雪认可的RPG地图),并且为了给作者更多的开发空间而连续推出数个补丁来方便作者更新DOTA版本.大大小小的各种DOTA联赛也在世界上很多国家不断展开,现在,如果提到DOTA你还不知道,那么你已经OUT了.
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DOTA帮助暴雪继续谱写传奇
游戏界最不缺什么?跟风.DOTA有如此好的成就,立刻引来无数模仿者.国内最早模仿DOTA的应该是同样属于魔兽3地图的真.三国无双(这地图到现在也很火).之后便有公司跳出WAR3这个框架,独立开发出DOTA模式的网游:起凡三国争霸属于先驱,并且连着举办数届起凡杯联赛,可惜收效并不乐观,接下来梦三国也是做足了宣传,可是由于英雄和道具几乎是照搬DOTA,所以认可度也不高.另外一款纽沃斯英雄(HON)同样是照搬DOTA,可是他们利用国外联赛良好的媒介,成功的吸引了众多玩家的注意力,这其中不乏DOTA职业玩家,为它的运营赚足了噱头.
而美国ROIT GAMES则直接聘请了原DOTA-ALLSTAR的开发人员BENDRAGON开发了一款同样是DOTA模式的网游:传奇联盟.由于其中所有的英雄,道具都是新的创意,在网游界收到的好评比起之前几个作品都要多,腾讯也是取得了国内的代理运营权,相信不久就会把这款新游戏完美的呈现在我们面前.
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模仿DOTA,是出路还是深渊?
由于DOTA完全依附在暴雪开发的WAR3上,而暴雪声称正在研发的星际争霸2同样拥有地图编辑器,以及更强大的地图开发功能,相信DOTA的生命力还会很顽强,如果魔兽争霸倒下了,至少还有星际争霸2在等着我们.
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Dota:一个前景光明的电子竞技新项目
WCG意见收集 Dota呼声超乎想象
DOTA吸引力无处不在 同类网游盘点
[ 本帖最后由 totemx 于 2010-1-4 17:51 编辑 ]
玩家耐心的考验---星际争霸2 相关词:BETA,延期
提到星际争霸,所有21世纪前就开始接触电脑游戏的人脑中只有一个词:神作.作为一个发行超过10年的游戏,到如今仍然有无数玩家为其痴迷,并且是雷打不动的电子竞技主力项目的游戏来说,暴雪着实给我们送上了一份大礼.而提到星际争霸2,大多数玩家想到的词极有可能是:可恨.
之所以这么说,原因就是暴雪的一而再,再而三的延期.从07年宣布便引起游戏界的轩然大波,无数玩家翘首期盼暴雪的发布日期,甚至国外有些购物网站早早的就挂上了”接受预定”的字样.然而,这一等,就是3年.3年中,暴雪不断的放出新twitter,新情报,新设定,新截图,新视频,新战报来钓足了我们的胃口,但是BETA的测试时间也被它从09年年初改到09年第三季度,到09年年末.最新的消息称,SK战队一名玩家接到暴雪的E-MAIL说BETA测试在即,暴雪则立刻表示,现在没有任何开始BETA的计划,请大家不要上当.这究竟是烟雾弹还是说暴雪真的没有做好BETA的准备?除了暴雪员工外,谁也不知道.
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这样的画面在2年前看起来很美,现在实在说不上突出
钓胃口是好的,炒作的目的也是为了吸引更多的眼球,就我所知,我周围的一些朋友已经把星际争霸2这个词望到脑后了,因为对他们来说,能玩到的游戏才值得期待,而暴雪发布的这些消息,就像电影2012一样:看起来很爽,什么时候真正到来?无限期.
而面对现在讲究速食主义的游戏界,面对EA旗下那些游戏开发公司一年发布十几款游戏的冲击,星际2能否达到它前辈的高度,则是暴雪当前最需要面对的问题.
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星际争霸2是否能达到前辈的高度,这是一个问题
相关链接:
迹象满天飞 星际2BETA几时能开?
星际争霸2无悬念荣登“年度十大雾件排行”榜首
SK爆出星际2内幕 暴雪紧急辟谣
[ 本帖最后由 totemx 于 2010-1-4 17:51 编辑 ]
回光返照还是涅槃----电子竞技,关键词:CS,体育项目,WCG,ESWC,电竞联赛
电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。---摘自百度百科
1997年,电子竞技职业联盟(CPL)在美国创立,它的出现,直接影响了游戏界对于游戏的定义.雷神之锤,星际争霸,CS等游戏在游戏界的地位上升到了一个前所未有的高度,许多人概念中,游戏=烧钱的定义被彻底击碎,因为在电子竞技界,只要你玩得好,游戏=挣钱+出名.
2008年,席卷全球的金融风暴影响了世界上大多数的企业,这其中不乏一直以来都在赞助电子竞技联赛的公司,于是,CPL离开了我们,ESWC也关闭了他的官方网站.只有WCG在三星的支持下苦苦支撑着电子竞技的大局.在中国,本就遭到不少人反对的电子竞技这个词,曾经一度被认为活不过2008,即将消亡.2009年,全球经济逐渐回转,继WCG全球总决赛在中国成都顺利举办之后,ESWC也宣布,有了新东家的支持,将在2010年回归.于是,无数玩家重新燃起了他们的”职业梦”.09年12月初,韩国议员在会见电竞运动员时称:将力推电子竞技加入2014年亚运会,这无疑又为电子竞技的发展之路注射了一剂强心针.
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WCG2009成功的在成都举办
电子竞技在中国的路途更加坎坷,刚登陆时的一片反对声,到现在成为第99项体育项目,电子竞技就是在反对和支持的矛盾中不断成长,而其中的代表人物WE.SKY李晓峰,则已然成为无数中国玩家心中的偶像.
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SKY是现在相当多玩家心目中的偶像
电子竞技这个词究竟会继续这样的备受关注,还是逐渐被人冷落,我们拭目以待.
相关链接:
韩国议员提议电子竞技加入2014年亚运会
五洲盛事 星耀成都
ESWC宣布强势回归,明年夏天巴黎迪斯尼再见
[ 本帖最后由 totemx 于 2010-1-4 17:51 编辑 ]
美国式的大片—使命召唤 相关词:盗版,美式大片,争议,年龄分级
当动视公司每发布新一代使命召唤的时候,游戏界总是要震动一次.而保持一年一作的开发商也乐于让全世界的玩家每年都有一个盼头.于是,在千呼万唤中,09年11月,使命召唤.现代战争2 发布了.
从支持机种来看,开发商的目的很明确:全机种制霸.由于之前几作打下的良好基础,再加上游戏自身超高的素质,COD MW2的销量一直很乐观,甚至国外新闻的报道中称,玩家全副武装抢劫游戏店,目标是:100套MW2的游戏光碟.
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大片一样的剧情配合完美的画面,难怪会让玩家如此疯狂
受欢迎的副作用只有一个:盗版.这一次使命召唤的反盗版力度可谓做足了工作,从发布之前为了反盗版延迟发售两周,到无法登录STEAM联机,90秒限制,公司似乎不遗余力的的在维护自己的利益.可惜的是,道高一尺,魔高一丈.网络上高人实在是太多,从发售前的偷跑,到市面上各种精简版,保护光驱版,完整破解版的出现,甚至最近通过STEAM漏洞直接可以让盗版客户端进行联机,看来反盗版的路还有很长.这一点EA倒看的很开:欢迎人们盗版我的游戏.这究竟是EA对自己的游戏拥有十足的信心还是对盗版人群的无奈妥协,我们只能仁者见仁了.
最新得到的消息称,国外统计结果显示, 《使命召唤6》居2009被盗版游戏榜首.那么我们应该为自己能够免费玩到这个游戏而庆幸呢,还是应该为厂商感到悲哀?
回头继续说使命召唤.最新作现代战争2,玩过单机版的玩家不约而同的都用一个词来形容此作:美国大片.的确如此,无论是沉重的故事背景,还是无处不在的英雄主义,阴谋论,都和好莱坞的一些战争大片极其相似,而游戏中的AI的高智商也会让我们觉得:我不是一个人在战斗!更不用说游戏中完全取材现实中的武器装备,以及中弹后屏幕上的血迹.
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机场可谓制作公司的孤注一掷:要么遗臭万年,要么功成名就
提到血迹,不得不说游戏的分级制度,该游戏由于追求真实,某些场景过于真实,血腥,直接被打上18+的成人等级.而基于故事背景是两个大国之间的斗争,俄罗斯方面直接声明:如果不修改故事情节,游戏禁止进入俄罗斯.而其中一关的”机场大屠杀”,相信一些成年人也会受不了如此残忍的场面.因此而引起的争议不绝于耳,几乎每个相关论坛中都会为此发生舌战.不过,电影界中有一句话叫没有争议就没有票房,游戏界同样如此,只要游戏好玩,WHO CARE?
相关链接:
“全副武装”劫匪抢走100套《现代战争2》
《使命召唤6》居2009被盗版游戏榜首
《使命召唤6:现代战争2》已完成的机场屠杀感想
[ 本帖最后由 totemx 于 2010-1-4 17:52 编辑 ]
牟利还是善举----戒网瘾 相关词:电疗,杨教授,网瘾,网魔
08年,一部”谁把天才变成了魔兽”的视频在电视上,网络上广为流传,视频矛头直指网络游戏.这一下说出了每一位家长的心声,于是抵制网络游戏,救救孩子的呼声越喊越亮.不过,口号也只能喊一喊,真要抵制网络游戏,普通人的力量可是不行的.于是,”救救孩子”被提上日程.
杨教授可以说是国内”救救孩子”的先驱,率先发明了”电疗”,开办了”戒网瘾学校”,并且在网上发布多个在学校里孩子受教育的视频.片中每一个被”教育”过的孩子无一不是和家人抱头痛哭,痛斥网游的危害.场面之感人让人过目难忘.许多家长趋之若鹜,争先恐后,不远万里的把孩子送到杨教授的学校里面,希望可以把孩子从网瘾中拯救出来.
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网瘾难道真的要完全归咎于网络游戏么?
然而,进去的人多了,出来的人自然会多,这其中就有许多亲身经历过”疗程”的孩子出院之后揭露学校种种”非人”的待遇及高昂的”治疗”价格,其待遇完全是对付”精神病人’的一套措施,而治疗价格则高昂的足以让一个普通收入的家庭掏空家底.治疗结果却是”收效甚微”.学校内的规定都是出奇的离谱,稍微犯一点错,立刻被送去”电疗”,凡是经历过电疗的人,都会痛不欲生.
网瘾究竟有多可怕?电疗用在正常人身上是否可行?经历过的人才知道,而在”电疗”被有关部门喊停之后,杨教授的戒网瘾学校却依旧火热,也开发出了更多的”治疗”方法.最近又有新闻称,杨教授又研制出一种中药,可以100%的治疗网瘾.
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治疗网瘾,科学手段难道真的有效?
现在许多游戏厂商也在推行”实名制”,防沉迷系统来防止那些未成年玩家过度游戏耽误生活和学习.沉迷网游究竟是孩子本身的原因还是大环境的影响,这个争议还将继续下去,只希望尽早能出台一套有效的,安全的,各个方面都可接受的”治疗”方案,让孩子能自愿的从网瘾中解脱出来.
相关链接:
参加电视辩论惹争议 陶宏开称从未以戒网瘾牟利
杨永信发明100%治愈网瘾神药:中药一煮即成
网瘾其实是一种亚文化
[ 本帖最后由 totemx 于 2010-1-4 17:52 编辑 ]
别拿豆包不当干粮—独立游戏 相关词:时空幻境,植物大战僵尸,创意
09年5月,一款只有几十M的游戏自发布开始就大受好评,成为无数上到办公人员,下至在校学生都必须会玩的桌面游戏.这个游戏的名字就叫:植物大战僵尸.简单的画面,可爱的造型,十分容易上手的游戏规则是它能够如此快的被接受的原因,而自由度十分高的游戏玩法,以及丰富多彩游戏方式则使它经久不衰,不到50M的容量,却屡次受到国外各媒体的好评.
游戏中无处不在制作者对娱乐界的致敬,最广为之人的大概就是”跳舞僵尸”了,它与MTV《Thriller》中的迈克尔•杰克逊极其相似,并且在介绍中也说明: 舞者僵尸与一切在世或已去世之人士无关。如有雷同纯属巧合.
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独特的创意使得它倍受欢迎
在此之前,另外一款独立游戏”时空幻境”则早已在各大主机上叱咤风云.该游戏凭借出色的关卡设计,游戏性以及令人惊叹的情节受到玩家的一致好评.如果你对它有微词,那我敢保证是因为它的难度太高了.很多地方很有可能想破脑袋也想不明白.而当你费尽千辛万苦将游戏打通时,你会感叹作者的想象力是如此特别.
现在越来越多的独立游戏被开发出来,独立游戏的泛意是指那些不是以盈利为目的而独自开发的游戏,而这些开发者往往是因为突然闪现的灵感着手制作的,这一点是不是和WINDOWS与LINUX之间的关系类似呢?
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游戏的火爆从另一方面拉动了制造业
现在,这些独立游戏依靠独特的创意挑战着商业游戏,而商业游戏也开始注意这些细节方面,不管怎么说,竞争才能进步,最终受益的,都是我们这些玩家.
相关链接:
美博客预测2010年最火游戏:植物大战僵尸上榜
种花偷菜out了 植物大战僵尸小游戏风靡办公室
独立游戏,期待走出孤独
[ 本帖最后由 totemx 于 2010-1-4 17:52 编辑 ]
敢向暴雪叫板---火炬之光 相关词:欧式ARPG,暗黑破坏神,游戏MOD
之所以没有把”暗黑破坏神”当作关键词,而是选择了”火炬之光”,是因为后者实在是太火了.就在暴雪公布了暗黑3的时候,大多数暴雪FANS还在网上到处搜索”暗黑3”的蛛丝马迹的时候,火炬之光悄悄的从网络上蔓延开来,很快,相当一部分玩家甚至都不再关注暗黑3的进展,”我们现在有火炬之光,暗黑3?who care?”
火炬之光的开发公司可以说和暴雪很有渊源,也因此,游戏发布伊始,大家就自然而然的将它与暴雪的成名作:暗黑破坏神相比.因为它们实在是太像了.同样的欧式风格的ARPG,同样的不重复的迷宫,同样的装备种类,甚至连最高等级装备的称呼都一样:UNIQUE,卓越的.
的确,火炬之光实在是”卓越的”,一款不到500M的游戏会让大家删除电脑中动辄几G,十几G的大作来给它留出空间,足可见它的魅力之大.甚至有传言说,暗黑3就因为火炬之光的发布而回炉重做.尽管这传言看起来有些夸大其词,但是也从另一个侧面反映出这款游戏出色的素质.
当然,一款游戏即使再出色,也总会有玩厌的一天.地图就那么多,角色就那么几个,装备就那么几套,加上现在网络如此发达,交流之后,以往几十个小时的东西很可能在几分钟之内就可以搞定.火炬之光一个区区500M的游戏同样如此.那么它是如何做到能够吸引这么多玩家每天都在网上讨论,并且乐此不疲的?一个词:MOD.
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华丽的效果是火炬之光成功的一个原因
MOD这个词原意是modification的缩写,含义就是:修改,改变.在游戏中即指,利用原有的游戏框架,通过自己的技术和想法使其变成另外一种风格,达到自己想要的效果.火炬之光的制作者很大度的完全开放游戏内部一些材料和设定,正因如此,有许多玩家都在通过自己研究一些代码,材质来开发出自己想要的游戏场景,道具装备,怪物角色,甚至是技能树.也正因如此,火炬之光才能经久不衰.一个大型的MOD几乎就相当于一个”资料片”通过MOD,你会体验到完全不同的游戏历程.
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在MOD中,玩家甚至可以直接挑战巫妖王
现在火炬之光如此火爆,势必要引起那些大型游戏公司的注意,他们也会吸取火炬成功一些经验,为我们带来更出色的游戏,在火炬之光的风暴之后,期待暗黑破坏神3的人会越来越多.
另外最新消息称,火炬的开发商正在努力将游戏做成网络版,而国内已经有公司拿下了代理权,相信很快,火炬之光会以另外一种形象出现在我们面前,让我们眼前一亮.
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提前体验冰封皇冠要塞之巅:阿尔萨斯的陨落
火炬vs暗黑 资本商业下的暴雪精英之殇
传《火炬之光》 迫使《暗黑破坏神3》回炉
[ 本帖最后由 totemx 于 2010-1-4 17:53 编辑 ]
竞争对手还是合作伙伴---联合运营 相关词:网络游戏,网页游戏
2009年,一个新名词在网游市场界蔓延开来,联合运行,这个源于”网页游戏开发”的名词如今已经占据各大网游资讯网站的头条.
在一个水池中,大家都是死死的抱着自己的鱼篓,然后用手上大大小小的渔网拼命的抢着池子里的鱼,并且争先恐后的收买外面新出的各种鱼饵,希望能吸引更多的鱼进网.于是,一些拿到好鱼饵的人大大的捞了一网又一网的鱼.而一些没有能力买高级鱼饵的,要么就是买到一堆劣质鱼饵,网撒下去没有鱼愿意吃;要么就是自己辛辛苦苦挖出来的蚯蚓撒进水池,而水池中的鱼却早已被那些高级鱼饵养成了高眼光,高要求,自然没有鱼愿意再来吃蚯蚓.在网鱼的过程中,一些人赢的盆满钵盈,更多的则是在竞争中失意而归.终于,鱼池中的鱼被越来越好的鱼饵养的越来越胖,数量越来越多,但是眼光也越来越高.原本一网可以网住20条,而现在只能网住5,6条.高级鱼饵生产的时间是漫长的,数量是有限的,那么为了用同样多的鱼饵捞到更多的鱼,有些人开始联手,把两张渔网结成一张,扩大的面积,大量的鱼捞上来之后,按网子的大小来分红.一家这样,捞到更多.其他人见状,也纷纷效仿起来. 于是搜狐牵手盛大、盛大联手金山、巨人搭档腾讯……开始为了一个新品种的鱼饵可以争破网的两个人,现在也开始结网共同捕鱼了.毕竟,大家的目的是一样的,都是池子里的鱼.
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面对这个肥沃的鱼塘,谁都想多捞一点
当然,事情绝对不会一帆风顺,也有渔人甲想主动找一个网子大的渔人乙合作捞鱼.但是由于之前甲的网子被一只鲨鱼撞破了,乙当然不会与甲合作,于是甲一边恨恨的用自己的破网捞鱼,一边暗地里往乙的鱼饵上撒盐,只可惜盐的数量有限,对乙完全没有影响.于是就有了九城大量收购腾讯Q币的”传言”.
看起来网游市场从之前的拼命想做老大的混乱局势转为现在”拉帮结派”,一片和谐景象,实际上每个人心里都在打着自己的小九九,最后谁才是真正的赢家,还要看网子是否结实,以及鱼饵是否好吃.
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双剑合璧,会不会反手一刺?
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[ 本帖最后由 totemx 于 2010-1-4 17:53 编辑 ]
数据统计中!!