7月10日上,针对搜狐旗下公司畅游(nasdaqgs:cyou)诉麒麟网侵权要求其停运《成吉思汗》一事,麒麟网ceo尚进发内部邮件否认侵权畅游。尚进在邮件中暗示,搜狐畅游曾有意获得《成吉思汗》的运营权,遭拒后,《成吉思汗》被搜狐旗下的游戏资讯网站17173封杀。对于畅游的侵权诉告,尚进认为,《成吉思汗》和《天龙八部》都是使用了美国开源引擎ogre,不存在侵权之说,所以不会赔钱,哪怕是一元钱。
以下为该内部邮件全文:
致全体员工的一封信
大家可能知道,今天上午, 的“麻烦”来了, 从新闻里得知麒麟游戏被国内一个大品牌的美国上市公司畅游游戏给告上法庭,虽然 没有收到任何检方的通知,但从有关媒体得知,稿件消息可靠。
内容有3点:
1。说 侵权,要求赔赏1元(人民币)
2。要求停运 的辛苦研发俩年的产品《成吉思汗》。
3。要求 在自己的网站上公开道歉一个月。
这里 首先为出现的这样重大的对麒麟游戏的突变事件,检讨 自己, 个人以为,事出有因。 明白这样的事件最终将不会给麒麟游戏带来任何伤害,但即使这样, 还是要首先对全体员工说一声对不起。
在这里,为何要向大伙道歉。因为 感觉到,如果不是 当年执意要离开王滔先生带领的“福建帮”所组成的团队,如果 在成立麒麟游戏时同意王滔先生个人股份利益的要求,如果 在去年七月答应王滔先生把《成吉思汗》交给搜狐游戏(搜狐畅游前身)运营,也许就不会造成今天麒麟游戏的“麻烦”!
事实上,麒麟游戏成立的第一天起, 就遭到了17173的强力封杀!在他们的招聘专栏里,到现在为止,“麒麟游戏”四个字都是非法字符!他们甚至连国家政府的获奖的公告都敢随意删改,直接把“麒麟游戏”从获奖名单中剔除!象这样以企业行为报个人恩怨得事情,做得如此咬牙切齿,业内闻所未闻。出于对张朝阳先生个人崇拜敬畏之心, 一直要求麒麟游戏对所谓“强力封杀”保持静默和忍让, 曾经在公司内反复强调。但现在看,王滔先生肯定以为 的忍让是麒麟游戏的软弱。
目前, 之所以称之为“麻烦”,是因为王滔先生选定了这样一个时机: 的产品即将在7月17日公测,欲调动一个美国上市公司的强大资源,置一个国内民族网游的新公司小企业于死地!他目前真的很猛很强大,且无疑有备而来, 这样一个小公司,要求停运《成吉思汗》无疑代表着有些人的内心渴求,虽然看似荒唐,却无疑是奔着 的要害而来, 感到到这份寒意。
这一切都很不正常,没有沟通,没有事先的警告,直接的封杀,直接在法庭上欲置麒麟公司600多员工于死地!王滔先生的告状表面上看似是荒唐的。其实其最根本的用意是企图彻底堵死麒麟游戏和搜狐的和解之路,阻击《成吉思汗》的公测, 对此深表遗憾。
必须告诉大家, 没有侵权!《成吉思汗》和《天龙八部》都是使用了美国开源引擎ogre,但侵权之说纯属无稽之谈!大伙心里明白,为了《成吉思汗》的研发工作, 全体将士日夜奋战了整整两年!成吉思汗的点点滴滴都洒满了 没一个员工的辛勤汗水。既然这样, 不会怕任何人告 ,哪怕是故意为了恶意转播,以诋毁 的企业形象,阻击 的发展。白的就是白的,无论 怎样强大,无敌,也无法把白的说成黑的,因为还有政府,还有广大的人民玩家,只要 相信国家的公正,相信人民玩家的眼睛,就是有些国外上市的大企业做事无论怎样“cnn”,也是没用的。这里是中国!
在此, 必须承认, 的《成吉思汗》还不够完善, 还要加倍努力的工作以进一步的完善她。但 不会道歉,更不会被封杀掉,那一元钱就算 愿意给,麒麟游戏的弟兄们 也不会同意给——哪怕只是一元钱!
不经历风雨,怎么能见彩虹,好的游戏是没有人能够阻击的。
麒麟游戏ceo:尚进
韩国著名游戏公司nhn谋求《成吉思汗》全球版权代理
发布时间:2009-07-10 12:51:22 来源:互联网 作者:
据悉:韩国著名游戏公司nhn抛出橄榄枝,欲谋求即将在国内豪放公测的网游大作《成吉思汗》全球版权代理。
hangame为韩国的nhn股份公司于1998年在韩国开始营运,2000年透过nhn japan开始在日本营运的网络游戏社群网站。目前在韩国拥有2500万会员,在日本拥有1700万会员,是韩国游戏行业巨头之一,在韩国和日本拥有广泛的人气和知名度。
业内人士分析认为:全球总代的利润好得让人无法想像,由于没有竞争,一款好产品甚至能达到百分之几百的利润。而类似hangame这类的大型网络游戏社群网站旗下的数千万会员,对网游厂商的诱惑力非常巨大,且这类大型代理商所拥有的跨国人脉资源又非常雄厚,很难让厂商拒绝。
麒麟游戏自主研发的大型3d历史战争游戏《成吉思汗》,自封测、内测以来屡报佳绩,游戏被广大玩家及国内著名公会数次强力推荐,在最新的顺网dp调查中《成吉思汗》首次超越了老大哥征途,排在pk类网游的榜首,且常年占据著名搜索排行榜历史类网游no.1宝座,被众多资深玩家誉为是一款在09夏天绝不能错过的大片网游。目前游戏服务器30余组,且组组爆满。
麒麟游戏对《成吉思汗》精益求精的品质保证让众多媒体也纷纷倾情推荐,从08年底开始,众多知名权威的国内、外行业媒体纷纷以头条、红字、大图等方式,鼎力相助《成吉思汗》测试。《成吉思汗》也用删档测试万人在线、数百家国内知名公会强势入驻等另整个中国网游界震撼的消息来回报媒体朋友的关心。
著名游戏公司nhn最终是否能如愿以偿,获得网游大作《成吉思汗》的全球版权代理?让 拭目以待。
hangame简介
hangame(ハンゲーム),为韩国的nhn股份公司,于1998年在韩国开始营运,2000年透过nhn japan开始在日本营运的网络游戏社群网站。hangame的han(ハン)在韩语中为“一”的意思,而hangame本身就是“真的只有一个游戏?”的意思。目前在韩国的会员有约2500万人、日本的有约1700万人,因此也确立为世界上最大型的网络游戏社群网站。
成吉思汗简介
《成吉思汗》是麒麟游戏集合了近300位具有2+2(2年研发经历加2款网游制作经验)资质的开发精英、历经2年、投入亿元资金,精心打造首款历史战争大片《成吉思汗》。游戏以成吉思汗征服世界的战争史诗作为背景,以电影大片的手法来演绎史实般的剧情,生动再现了毛主席笔下“一代天骄”的传奇风采。同时,也让玩家充分体验到与成吉思汗一起征服世界的快感。08年下半年,《成吉思汗》一经面市就亮出了大满贯的成绩,先后荣获了工信部、文化部、新闻出版总署三大部署颁发的“2009年最值得期待网游”殊荣,也是2009年唯一获此殊荣的网游产品。 7月10日上,针对搜狐旗下公司畅游(NasdaqGS:CYOU)诉麒麟网侵权要求其停运《成吉思汗》一事,麒麟网CEO尚进发内部邮件否认侵权畅游。尚进在邮件中暗示,搜狐畅游曾有意获得《成吉思汗》的运营权,遭拒后,《成吉思汗》被搜狐旗下的游戏资讯网站17173封杀。对于畅游的侵权诉告,尚进认为,《成吉思汗》和《天龙八部》都是使用了美国开源引擎Ogre,不存在侵权之说,所以不会赔钱,哪怕是一元钱。
以下为该内部邮件全文:
致全体员工的一封信
大家可能知道,今天上午,我们的“麻烦”来了,我从新闻里得知麒麟游戏被国内一个大品牌的美国上市公司畅游游戏给告上法庭,虽然我们没有收到任何检方的通知,但从有关媒体得知,稿件消息可靠。
内容有3点:
1。说我们侵权,要求赔赏1元(人民币)
2。要求停运我们的辛苦研发俩年的产品《成吉思汗》。
3。要求我们在自己的网站上公开道歉一个月。
这里我首先为出现的这样重大的对麒麟游戏的突变事件,检讨我自己,我个人以为,事出有因。我明白这样的事件最终将不会给麒麟游戏带来任何伤害,但即使这样,我还是要首先对全体员工说一声对不起。
我在这里,为何要向大伙道歉。因为我感觉到,如果不是我当年执意要离开王滔先生带领的“福建帮”所组成的团队,如果我在成立麒麟游戏时同意王滔先生个人股份利益的要求,如果我在去年七月答应王滔先生把《成吉思汗》交给搜狐游戏(搜狐畅游前身)运营,也许就不会造成今天麒麟游戏的“麻烦”!
事实上,麒麟游戏成立的第一天起,我们就遭到了17173的强力封杀!在他们的招聘专栏里,到现在为止,“麒麟游戏”四个字都是非法字符!他们甚至连国家政府的获奖的公告都敢随意删改,直接把“麒麟游戏”从获奖名单中剔除!象这样以企业行为报个人恩怨得事情,做得如此咬牙切齿,业内闻所未闻。出于对张朝阳先生个人崇拜敬畏之心,我一直要求麒麟游戏对所谓“强力封杀”保持静默和忍让,我曾经在公司内反复强调。但现在看,王滔先生肯定以为我们的忍让是麒麟游戏的软弱。
目前,我之所以称之为“麻烦”,是因为王滔先生选定了这样一个时机:我们的产品即将在7月17日公测,欲调动一个美国上市公司的强大资源,置一个国内民族网游的新公司小企业于死地!他目前真的很猛很强大,且无疑有备而来,我们这样一个小公司,要求停运《成吉思汗》无疑代表着有些人的内心渴求,虽然看似荒唐,却无疑是奔着我们的要害而来,我感到到这份寒意。
这一切都很不正常,没有沟通,没有事先的警告,直接的封杀,直接在法庭上欲置麒麟公司600多员工于死地!王滔先生的告状表面上看似是荒唐的。其实其最根本的用意是企图彻底堵死麒麟游戏和搜狐的和解之路,阻击《成吉思汗》的公测,我对此深表遗憾。
我必须告诉大家,我们没有侵权!《成吉思汗》和《天龙八部》都是使用了美国开源引擎Ogre,但侵权之说纯属无稽之谈!大伙心里明白,为了《成吉思汗》的研发工作,我们全体将士日夜奋战了整整两年!成吉思汗的点点滴滴都洒满了我们没一个员工的辛勤汗水。既然这样,我们不会怕任何人告我们,哪怕是故意为了恶意转播,以诋毁我们的企业形象,阻击我们的发展。白的就是白的,无论你怎样强大,无敌,也无法把白的说成黑的,因为还有政府,还有广大的人民玩家,只要我们相信国家的公正,相信人民玩家的眼睛,就是有些国外上市的大企业做事无论怎样“CNN”,也是没用的。这里是中国!
在此,我必须承认,我们的《成吉思汗》还不够完善,我们还要加倍努力的工作以进一步的完善她。但我们不会道歉,更不会被封杀掉,那一元钱就算我愿意给,麒麟游戏的弟兄们你们也不会同意给——哪怕只是一元钱!
不经历风雨,怎么能见彩虹,好的游戏是没有人能够阻击的。
麒麟游戏CEO:尚进
韩国著名游戏公司NHN谋求《成吉思汗》全球版权代理
发布时间:2009-07-10 12:51:22 来源:互联网 作者:
据悉:韩国著名游戏公司NHN抛出橄榄枝,欲谋求即将在国内豪放公测的网游大作《成吉思汗》全球版权代理。
HANGAME为韩国的NHN股份公司于1998年在韩国开始营运,2000年透过NHN Japan开始在日本营运的网络游戏社群网站。目前在韩国拥有2500万会员,在日本拥有1700万会员,是韩国游戏行业巨头之一,在韩国和日本拥有广泛的人气和知名度。
业内人士分析认为:全球总代的利润好得让人无法想像,由于没有竞争,一款好产品甚至能达到百分之几百的利润。而类似Hangame这类的大型网络游戏社群网站旗下的数千万会员,对网游厂商的诱惑力非常巨大,且这类大型代理商所拥有的跨国人脉资源又非常雄厚,很难让厂商拒绝。
麒麟游戏自主研发的大型3D历史战争游戏《成吉思汗》,自封测、内测以来屡报佳绩,游戏被广大玩家及国内著名公会数次强力推荐,在最新的顺网DP调查中《成吉思汗》首次超越了老大哥征途,排在PK类网游的榜首,且常年占据著名搜索排行榜历史类网游No.1宝座,被众多资深玩家誉为是一款在09夏天绝不能错过的大片网游。目前游戏服务器30余组,且组组爆满。
麒麟游戏对《成吉思汗》精益求精的品质保证让众多媒体也纷纷倾情推荐,从08年底开始,众多知名权威的国内、外行业媒体纷纷以头条、红字、大图等方式,鼎力相助《成吉思汗》测试。《成吉思汗》也用删档测试万人在线、数百家国内知名公会强势入驻等另整个中国网游界震撼的消息来回报媒体朋友的关心。
著名游戏公司NHN最终是否能如愿以偿,获得网游大作《成吉思汗》的全球版权代理?让我们拭目以待。
HANGAME简介
Hangame(ハンゲーム),为韩国的NHN股份公司,于1998年在韩国开始营运,2000年透过NHN Japan开始在日本营运的网络游戏社群网站。Hangame的han(ハン)在韩语中为“一”的意思,而Hangame本身就是“真的只有一个游戏?”的意思。目前在韩国的会员有约2500万人、日本的有约1700万人,因此也确立为世界上最大型的网络游戏社群网站。
成吉思汗简介
《成吉思汗》是麒麟游戏集合了近300位具有2+2(2年研发经历加2款网游制作经验)资质的开发精英、历经2年、投入亿元资金,精心打造首款历史战争大片《成吉思汗》。游戏以成吉思汗征服世界的战争史诗作为背景,以电影大片的手法来演绎史实般的剧情,生动再现了毛主席笔下“一代天骄”的传奇风采。同时,也让玩家充分体验到与成吉思汗一起征服世界的快感。08年下半年,《成吉思汗》一经面市就亮出了大满贯的成绩,先后荣获了工信部、文化部、新闻出版总署三大部署颁发的“2009年最值得期待网游”殊荣,也是2009年唯一获此殊荣的网游产品。 制作剧本时(即游戏中的地图编辑器)使用“触发”。触发制作方法如下:
一、触发的使用:
在上栏新建一个触发,在对应的下栏中,可以建立“条件”和“结果”。举个例子:
新建【触发0】;
建立【条件0】:将某人(如一个骑兵)带到某地;
建立【结果0】:1号玩家宣布胜利。
这就表示:当这个骑兵到达该地时,就会产生一个效果,那就是1号玩家赢了,也就是说,这个触发表示了胜利的条件。失败条件一般以产生的结果是敌对玩家(如2号玩家)赢,来表示。
其中会有很多的条件可选。也有很多结果可选。另外每个触发会有一些属性,你可以指定它一开始就自动触发,或者是通过某个触发来激发它。话比较抽象,多看些实例会比较容易明白。
【条件】 挑几个说说。
1。【将目标带到指定区域】
最常用的条件,表示当一个单位移动到某个区域内是,产生下一个结果。
2。【将目标带给指定目标】
指的是,先设定一个对象(如长枪兵),再设定一个对象(如骑兵),表示当长枪兵的视野中有骑兵时,产生一个结果。注:和【对象可视】有区别。【对象可视】指的是屏幕中你能看到这个骑兵。
3。【拥有对象】
和【拥有少量对象”好象没什么不同的。
4。【消灭目标】
当某个单个目标死亡时,产生一个结果。
5。【捕获目标】
主要指的是由“大地之母”获得,或是把该单位招降。后一点很重要,下面还会说到。
6。【堆积属性】
比较好理解。其中的“杀死”表示玩家杀的人数,“夷平”表示摧毁的建筑。
7。【定时器】
最常用的条件之一。主要用来调节时间间隔。
8。【AI信号】
我也不懂。
【结果】 挑几个说说。
1。【送出聊天】
最常用的“结果”之一,注意要把“玩家”选为“1号玩家”,你才能看到字幕。
2。【产生目标】
较常用的“结果”之一,指在某个位置产生一个单位。可以是人,可以是建筑。
3。【任务目标】
翻译的不够好,意义为命令一个单位或某区域内的单位从某处走到某处。应为“移动目标”比较好。
4。【杀死对象】
最常用的“结果”之一,杀死某个或是某区域内的对象。
5.【移动目标】
翻译不够妥当,应为“移除目标”,指让某单位从地图上消失。(注:不是杀死)
6。【巡逻】
最常用的命令之一。和随机地图中的一样,如果期间碰到敌军,他会进攻。
7。【地基】
好象和【产生目标】效果相同。
8。【清除指示】和【AI目标】我也不明白是什么意思。
二、一些常用触发的例子
因为做张地图,结果是一屏幕兵的,想必大家都会了,我一直认为打仗可以打随机地图,在自己编的时候,可以做些“内政型”的。我喜欢做那种类RPG的地图,常常是有一个主角,完成一系列的事件,最后达成目的。下面我举几个这样的例子。
1。对话
【条件】:“选择某单位”,或是“将目标带到某区域”
【结果】:送出聊天:“……”
2。关门打狗
【条件】:将目标带到某区域
【结果】:锁门
【相关情节】:你指挥的一个骑兵刚经过一个城门,这个城门就永远关闭了,再也不能走回头路。
3。伏兵
【条件】:将目标带到某区域
【结果0】:产生目标。可以连着几个结果,产生多个士兵。
【结果1】:送出聊天。
【相关情节】:曹操败走华容道,突然一声炮响,闪出500刀斧手来,队前一员红脸大将,正是关羽关云长。曹操长叹一声:“吾命休已”
4。了望
【条件】:将目标带到某区域。区域设定在一个了望塔旁。
【结果0】:放出聊天:“你登上了灯塔,看到了远方。”
【结果1】:改变所有权。将远处的一个其他玩家的岗哨变为自己的。
【结果2】:改变视角。将视角移到上一个岗哨附近。
【相关情节】:有点像英雄无敌3里面的,还是蛮生动的。
5。倒戈
【条件】:随你便了。
【结果0】:改变所有权。将某个区域内的单位,改成你的。
【结果1】:送出聊天。
【相关情节】:……吕布一枪刺死董卓(这时,可把条件改为“消灭目标”,目标为董卓),向众人喊到:“皇上有旨,只杀董卓,其余人等一概不追究。”众人欢呼,投于吕布门下。
【备注】:也可作成得到佣兵等情节。
6。骑马
【条件】:将目标带带某个区域。设定为一个步兵来到马房。
【结果0】:消灭目标。设定为该步兵。即触发一开始,该步兵消失。
【结果1】:产生目标。在马房旁产生一个骑兵。
【相关情节】:在征服者剧情中,西班牙的剧情第一关有类似触发,大家可以看看。也是比较常用的。
7。失火
【条件】:随你便了。例如“定时器”。
【结果0】:损坏目标。对象设为某区域内的建筑。
【结果1】:送出聊天。
【相关情节】:那夜,人都睡去了。……突然,窗外有人喊:“着火了——”,信长推开门一看,四周火光冲天,杀声震天。蓝丸急匆匆的跑来:“主公,呜呜呜……明智,明智殿叛变了……”
8。大绝招
【条件】:定时器或是将目标带到某地。
【结果0】:杀死对象。设定为某区域内敌对玩家的士兵。或是建筑物。
【结果1】:送出聊天。
【相关情节1】:一群枪兵将僧保团团围住,说时迟,那时快,只听僧保大喝一声:“封神皇天十字斩!!!”……静静的,只有风声。黑云长嘶一声,载着他的主人长扬而去,留下的只有一推没头的身躯……
【相关情节2】:插销走到城堡前,用手一指:“我电——”,然后转身就走。他巨大的身影后面,在那落日的光辉下,城堡“嘎嘎”作响,突然轰的一声,顿时变成一推碎石。
9。无敌穿墙术
【条件】:随你。
【结果0】:消灭目标。如一个僧侣。
【结果1】:产生目标。在墙的另一面,产生一个僧侣。
【相关情节】:例如电视剧济公中的若干特技。
10。通道
【条件】:将目标带到某区域。目标可以是一个僧侣甲,区域是一个弹坑的位置。
【结果0】:消灭目标。设为僧侣甲。
【结果1】:改变所有权。把另一个地方的“大地之母”的僧侣乙变为你的。
【结果2】:改变视角。将视角移到后面一个僧侣的地方。
【相关情节】:给人的感觉就是从一个地洞里穿过,来到了另一个出口。
11。死亡地带
【条件】:区域内的对象。设定某个区域拥有某个玩家的单位。
【结果】:杀死对象。设定为该玩家的单位。
【相关情节】:只要该地区出现所设定的对象,就会被杀死。给人以恐怖的感觉。主要用来防止电脑乱造单位,例如把区域设为TC附近,这样,他的农民一出来就会死掉。
12。援军
【触发0】:状态改为“多层触发”。
【条件】:计时器。设为例如2秒。
【结果】:产生目标。设为长剑士。位置例如设在地图边缘的一个木栅栏旁边(方便说明)。
【触发1】:状态改为“多层触发”。无条件。
【结果】:任务目标。设定区域为木栅栏附近的一块地方(要包括上一个触发的位置)。到达的位置设为其他例如TC旁。
【触发2】:
【条件】:如计时器。或是拥有对象。前者大家都比较熟悉了,现在用后者来试试。设定为1号玩家,拥有长剑士,30个。
【结果0】:关闭触发0。
【结果1】:关闭触发1。
【结果2】:送出聊天。
【相关情节】:每过两秒钟,就会在地图边上出现一个长剑士,向TC运动,源源不决。直到你拥有30个长剑士,一个将军就会说:“国王的援军已经全部到达了,我们出发吧。”
13。单挑
①一击毙命
【条件0】:将目标带到某区域。例如将骑士甲带到其他玩家的骑士乙身边。
【条件1】:计时器。3秒。
【结果0】:杀死对象。设定为骑士乙。
【结果1】:送出聊天。
【相关情节】:魏延大叫三声:“谁敢杀我!”不料身后一员大将忽地上前,大喝:“我来杀汝!”一刀斩延于马下。
②不分胜负
【触发0】:多层触发。(先假设两武将对砍,每砍一刀少血10滴。)
【条件】:计时器。2秒。
【结果0】:增加生命力。2玩家的骑士甲。数量:10。
【结果1】:增加生命力。3玩家的骑士乙。数量:10。
【结果2】:激发【触发1】。
【触发1】:开始状态“关闭”。
【条件】:计时器。30秒或更多。
【结果0】:关闭【触发0】。
【结果1】:送出聊天。
【结果2】:骑士甲向北走。
【结果3】:骑士乙向南走。
【相关情节】:话说西凉锦马超和虎痴许褚,大战300回合不分胜负。曹操怕两虎相争必有一失,急忙鸣金收兵。两将各自回营。
【备注】:②中一般设为观战时的情节。也就是说,对决的是其他玩家的武将。可以先在两个武将的周围放上几个1号玩家(也就是你)的火把。然后用“改变视角”的方法,将屏幕移到决战区。很生动哦!
14。城门关卡
【触发0】
【结果0】:关闭城门。设为城门甲。
【结果1】:巡逻。指定一个长枪兵,在城门甲前巡逻。
【触发1】:初始状态改为“关闭”。
【条件0】:将目标带到某个区域。设立一个单位,如游侠“僧保”,区域则设在城门前的一小块地方;
【结果0】:送出聊天:“城门卫兵:对不起,没有通行证不可以过此城门。”;
【结果1】:激活【触发2】。
【触发2】:初始状态“关闭”。
【条件0】:对象可视。设立一个对象,如某个贸易车;
【结果0】:送出聊天:“僧保:这位先生,可否借我通行证一用?”
【结果1】:送出聊天:“商人:好的,给你吧。”
【结果2】:激活【触发3】。
【触发3】:初始状态“关闭”。
【条件0】:将目标带到某个区域。设定游侠僧保到城门口。
【结果0】:送出聊天:“卫兵:没错,是通行证,你可以过去了。”。
【结果1】:开启城门。设为城门甲。
【备注】:这就是一个比较粗糙的关卡命令,“城门关着——拿到通行证——进城”。你还可以把他变的更丰满、更生动。如杀了某个敌士兵,在他的身上找到了通行证;或是在路上遇到一个农民,说是在某某山上,有个某某和尚有的,叫你去找他等等。看你发挥了。
15。摆渡
①双向自动渡河
【触发0】:多层触发。(先在河的两岸,按放两个码头。南岸的码头边,放一只2玩家的运输船。注:2玩家和1玩家的外交关系是同盟。)
【条件0】:区域内对象。区域:设为南岸的运输船所在地。对象:2玩家的运输船。数量:1。
【条件1】:已驻扎单位。对象:运输船。数量:1。
【结果0】:目标任务。将运输船开往北岸某一目的地。
【触发1】:多层触发。
【条件0】:区域内对象。区域:设为北岸的运输船目的地。对象:2玩家的运输船。数量:1。
【条件1】:已驻扎单位。对象:运输船。数量:1。
【结果】:目标任务。将运输船开往南岸的始发地。
【备注】:这样,只要主角到达南面的码头,就会有船,将其运过去。在北岸也能运回来。
②单向自动摆渡
【触发0】:和双向摆渡的【触发0】相同。只不过,结果中在加一个。
【结果1】:激活【触发2】。
【触发2】:开始状态“关闭”。多层触发。
【条件】:计时器。15秒。
【结果0】:目标任务。将运输船开回南岸的始发地。
【结果1】:激发【触发3】。
【触发3】:开始状态“关闭”。多层触发。
【条件】:区域内对象。区域:设为南岸的运输船所在地。对象:2玩家的运输船。数量:1。
【结果】:关闭【触发2】。
【备注】:这样,当你的主角(或者和英雄无敌一样,称作英雄^v^)来到码头,乘上船,就会到达对岸。船会自己回来。当有第二个英雄来时,有会把他送过去。不过,不能走回头路的。
【总而言之】:区域要设的小一些,★最好,在中间加一个触发,用“计时器”和“停止单位”命令进行延迟处理。不然的话,你还来不及下船,船就开回去了。
这两种方法视情况而定。也可以在①中第一个触发中的【条件0】可把数量改动一下。总之,看你要设定的情节而定。最马虎的方法是用“改变所有权”命令,将运输船改到你的名下。这样就都随你了,不过就没了情趣了。
16。升级制度
【触发】:可以将其改名为“第一级”。(注:建立一触发时,方便起见,可在左下将其名称由“触发0”改为“XXX”,其实就是对这个触发作个简短的说明。这样,你在做了很多触发之后自己就不会搞糊涂。)
【条件】:堆积属性。我通常设为玩家1的“杀死”,个数为“1”。
【结果】:放出聊天:“僧保升到一级了!”
【结果】:播放声音。我一般选最后的“WOLF”声音,这样每升一级,就会嚎一声:“噢嚎————呜——”。^O^
【结果】:改变名称。设定为你的英雄,将其改为“僧保—1级”。
【结果】:改变生命力。设定为你的英雄,50。
【结果】:改变攻击力。设定为你的英雄,1。
【备注】:以后可建【触发】“第二级”“第三级”……,只要做些改动就行了。这一个是做RPG剧情的关键触发。你也可以对几个英雄同时有效,只要在设定(拿“改变生命力”为例)时,只设定为1号玩家,而不设定对象。这时就是对所有的1号玩家的单位都适用了,也就是说,同时加血50滴。
17。防作弊
【触发0】
【条件】:很多了,看你要防的是那个秘籍了。如防“robin hood”,则设定为“堆积属性”中的“黄金”超过某个数值。如果是防用“TORPEDO”杀死某个敌对的玩家。可以设定为“玩家被击败”,设定为那个玩家。
【结果0】:放出聊天:“作弊不是帝国主义——小平赠!”
【结果1】:激活【触发1】。
【触发1】:开始状态“关闭”。
【条件】:计时器。8秒。
【结果】:宣布胜利。设定为敌对国(例如3号玩家)胜利了。也就是你输了。
18。双支线模式
这是作剧情的最高级模式,因为比较繁,容易出错。初学者最好不要用。即便你比较熟练了,也要将左下的“触发”改个相应的名字,这是个很好的习惯。
①明的分支路线
【方法】:先设定在一个路口设定两个同盟国的城门,进行选择。当你的主角过了其中的一个城门(例如城门甲),就用“关门打狗”法将城门甲关闭。同理,经过城门乙时,将城门乙关闭。这样就没有回头路了。
【或者】:按放两个东西,如一个2玩家的帐篷,一个三玩家的帐篷。(注:2玩家和3玩家都是1玩家的同盟国)而后建立触发……
【触发1】
【条件】:选择对象。设定为2号玩家的帐篷。
【结果0】:关闭【触发2】。
【结果1】:激活其他的触发。
由此走向一条路线。从此触发激活的一切触发,名字都改成“1线……”,并且状态统统调为“关闭”都有上一个触发来激活。
【触发2】
【条件】:选择对象。设定为3号玩家的帐篷。
【结果0】:关闭【触发1】。
【结果1】:激活其他的触发。
由此走向一条路线。从此触发激活的一切触发,名字都改成“2线……”。并且状态统统调为“关闭”都有上一个触发来激活。
②暗的分支路线
用触发来暗中进行,一般选择在游戏刚刚开始的时候。为了说明得更明确,我举个简单的例子。
你的主角来到一个地方,突然冲出一伙强盗(例如5个民兵),你有足够的实力能打败他们。这时无意间就有了一个分支。
【善法】:逃走再做其他的打算。例如到了一个院子里,会遇到一个和尚,告诉你那些强盗是为生活所逼,才走上这条路的。只要打败一个什么什么恶霸,就可以拿到钱给他们,让其不当强盗……
【恶法】:杀无赦,老经验值。之后来到院子里,和尚会责问你,并带里一帮人来打你。杀之……最后一路杀人,和恶霸一起,做些XXX的勾当……这就是不易察觉的分支。显然更有意思。
【触发:遇强盗】:参考例题3“伏兵”。
【触发:杀5人】:
【条件】:堆积属性。玩家1。杀死。5个。(即表示将强盗全部杀死)
【结果】:激活【触发:走上邪路】。
【触发:走上邪路】:开始状态“关闭”。无条件。★多层触发★(这个很重要!!!!!)
【结果0】:关闭【触发:S和尚说】。
【结果1】:激活【触发:E和尚说】。(SXXX表示这类触发都是善法,EXXX表示这类触发都是恶法。)
【触发:S和尚说】:开始状态:“关闭”。
【条件】:将目标带到某个区域。对象:玩家主角。区域:和尚的身边。
【结果0】:送出聊天:“和尚:感谢你放过那些强盗,其实………………”
【结果1】:激活【触发:SXXX】。(一直延续下去)
【备注】:和尚的话略,你自己编吧。由此再可以编很多的触发,带领主角走上正义的道路。
【触发:E和尚说】:开始状态:“关闭”。
【条件】:将目标带到某个区域。对象:玩家主角。区域:和尚的身边。
【结果0】:送出聊天:“和尚:阿弥陀佛,施主杀心太重,为何不放他们一马呢?”
【结果1】:激活【触发:E报仇】。
【触发:E报仇】:开始状态:“关闭”。
【条件】:计时器。5秒。
【结果0】:送出聊天:“为父兄们报仇啊!”
【结果1】:产生目标。随便变几个人出来吧。呵呵,有得经验值捞了。
【结果2】:激活【触发:EXXX】。(一直延续下去)
【……】:很多很多,……随你发挥了。
③插入的支线情节
可设定一个特殊人物的加入,引起一系列的变化。举《金庸群侠传》中的一个例子。在黑龙潭,陈瑛不加入,得自己找路;加入的话,会给你指路。
【触发:陈瑛加入】:
【条件】:捕获目标。设定为某个敌人的单位“陈瑛”。
【结果0】:送出聊天:“感谢你让我弃暗投明,带我去城门,我可以带你通过。”
【结果1】:激活【触发:CH到城门】。
【触发:CH到城门】:开始状态:“关闭”。
【条件】:将目标带给目标。对象:陈瑛。下个对象:城门。
【结果】:开启城门。
【触发:主角到城门】:(这个表示陈瑛不加入的情况)
【条件】:将目标带到区域。主角到城门口。
【结果0】:送出聊天:“主角:同志们冲啊,打开城门的赏卢布3000——”
【相关情节】:插销拿了把镰刀,在城门口挖啊挖啊……后面的箭塔在射啊射啊……直到GAME OVER。
【备注】:当然可以做的更复杂了,例如陈瑛没加入的话,会引起其他的触发等等。太累了~~~我就举个简单的例子了。^v^
三、其他要注意的
1。【任务的提示】:在打帝国2自带的战役时,你可以看到,接到任务时,会发出“当当当~~当”的音效。然后在“任务”中出现一行字。完成任务后,该行字会划掉。这是怎么做的呢?
在任何一个触发中,你可以看到下面的中间,除了有“初始状态”和“多层触发”外,还有“显示对象”和“触发描述”。举个例子。
【触发:新任务】:开始状态“关闭”。
【条件】:将主角带到太守府。
【结果】:……
当你在“触发描述”中写下这个任务的目标(例如:去太守府),再在“显示对象”处点击“是”。就可以看到,当此触发被激活时,就会出现任务“去太守府”。当主角到达太守府时,就会把该任务划去。
2。要想让一个玩家永远不被灭掉。可以在稠密的树林中放一个兵。
3。触发不能太多,不然电脑会混乱。控制在50个以内吧。
4。某一个触发的“结果”也不能太多。一般在10个以内还是可以的。也许和内存有关的。
5。触发如果出现红色,表示你的“条件”或是“结果”中有没设定好的。
6。如果触发出现冲突。如在某的时候,触发甲命令骑兵王五向东走(目标任务),触发乙命令骑兵王五消失(移动目标)。就会跳到桌面。工作中难免会遇到失误的,所以要多保存。
好累啊~~~~~,可是还没把每个命令都讲到,这也是没办法的,大家可以自己摸索一下。我只讲了编地图中的触发,因为这是重点,也是很多人糊涂的地方,其他的编辑都还可以吧。
看了以上的例子大家是不是都摩拳擦掌、跃跃欲试了,嘿嘿,那就祝大家编出更好玩的剧情来
附:摆渡触发补充
“前、面、一、条、弯、弯地河,唱着一支,唱着一支甜、甜地歌……”
我在前作中已略带说了“过河”的触发作法。因为怕烦,所以,当中用一句“最好,在中间加一个触发,用‘计时器’和‘停止单位’命令进行延迟处理。不然的话,你还来不及下船,船就开回去了。”来搪塞搪塞。其实所谓的“最好”应该是“一定要”,因为写出来实在太烦,想想大概不会有人去很认真的做这个触发的,所以就偷了个懒。谁知,粮草丰收人看的仔细,实在是惭愧啊,惭愧啊……
今天我就把第15个例子——摆渡,真真切切、明明白白的写出来。随后我会附上一个该触发的录象,点击这里下载。
摆渡
①双向自动渡河
1。先建四个触发,分别更名为【触发:向北】【触发:向南】【触发:已在北】【触发:以在南】。先在河的两岸,按放两个码头。南岸的码头边,放一只2玩家的运输船。注:2玩家和1玩家的外交关系必须是同盟。
2。先得由其他触发来激活【触发:向北】。因为【触发:向北】必须是关闭的。先建立……
【触发0】:(举个最最简单的触发,当然可以是个更复杂的。)
【结果0】:激活【触发:向北】。
3。【触发:向北】:开始状态“关闭”。多层触发。
【条件0】:区域内对象。区域:设为南岸的运输船所在地。对象:2玩家的运输船。数量:1。
【条件1】:已驻扎单位。对象:运输船。数量:1。(注:这个数量指——满这个数量,船就会开,你可以改动以适应自己的要求)
【结果0】:目标任务。将运输船开往北岸某一目的地。
【结果1】:关闭【触发:到达南岸】。3
【结果2】:激活【触发:到达北岸】。2
4。【触发:到达北岸】:开始状态“关闭”。多层触发。
【条件0】:定时器。时间看情况而定,不过应尽可能大些。例如,船从南到北要20秒,则,定时器的时间应不少于30秒。
【结果0】:关闭【触发:向北】。0
【结果1】:激活【触发:向南】。1
5。【触发:向南】:开始状态“关闭”。多层触发。
【条件0】:区域内对象。区域:设为北岸的运输船目的地。对象:2玩家的运输船。数量:1。
【条件1】:已驻扎单位。对象:运输船。数量:1。
【结果0】:目标任务。将运输船开往南岸的始发地。
【结果1】:关闭【触发:到达北岸】。2
【结果2】:激活【触发:到达南岸】。3
6。【触发:到达南岸】:开始状态“关闭”。多层触发。
【条件0】:定时器。和“到达南岸”的时间设定一样。
【结果0】:关闭【触发:向南】。1
【结果1】:激活【触发:向北】。0
【备注】:可以清楚的看出,这四个触发都是一环扣一环的。这样,只要英雄到达南面的码头,上了船,就会依次经历“向北——到达北岸,这时就可以下船了(船就会一直停在那里,直到英雄想回南岸去的时候)——向南——到达南岸,想回去还可以在回去。
〖广告时间〗老李和老张去爬长城,一边走一边说:“我以前腰酸、腿痛,脚抽筋,多亏插销版主给我买了‘僧保牌’包子,你瞧我现在腰不酸了、腿不痛了,脚也不抽筋了,……”老张忙说:“我也是啊,你看——,我现在壮得象个包子。”“呵呵呵呵……”山谷里传来老人一阵阵朗朗的笑声。
②单向自动摆渡
1。【触发:向北】:多层触发。
【条件0】:区域内对象。区域:设为南岸的运输船所在地。对象:2玩家的运输船。数量:1。
【条件1】:已驻扎单位。对象:运输船。数量:1。
【结果0】:目标任务。将运输船开往北岸某一目的地。
【结果1】:激活【触发:到达北岸】。
2。【触发:到达北岸】:开始状态“关闭”。多层触发。
【条件】:计时器。20秒或更多。
【结果0】:目标任务。将运输船开回南岸的始发地。
【结果1】:激发【触发:返航】。
【备注】:建此触发的目的在于,让英雄有足够的时间下船。然后,船就会返航。
3。【触发:返航】:开始状态“关闭”。多层触发。
【结果】:关闭【触发:到达北岸】。
【备注】:这样,当你的英雄来到码头,乘上船,就会到达对岸。船会自己回来。当有第二个英雄来时,有会把他送过去。不过,不能走回头路的。这也是和双向自动摆渡的本质区别。
终于完了,渡河看起来是很复杂,其实弄懂了,是很清楚的事。应该也是个很经典的触发吧。其中,双向摆渡是最有实用价值的,可以在RPG剧情中运用,能够给你的剧情添加许多魅力。愿有兴趣的玩友做个玩玩,或许还有更好的方式来做这个触发,希望来信告诉我,本人会很感激的。
那得找修改器拉
数据统计中!!