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最终幻想14VS魔兽世界 谁是你最爱

作者:     来源:    发表时间:2010-12-26 22:55


雷人的字幕组 第二弹

  要说你玩过最好玩的MMORPG是什么?估计许多玩家对此的谜底都有很多种,例如天堂2、仙境传说、永恒之塔、出色之剑等,想必现在最多玩家会选的估计是最近十分炽热的魔兽世界了。作为寰球著名的游戏公司暴雪(blizzard),其开发的游戏都是十分受大家欢迎的,例如星际系列,魔兽争霸系列,暗黑损坏神系列等,而且圈内风行着一句话:“暴雪出品,必属精品。”想必这个已经是对暴雪这个公司的游戏的肯定了。魔兽世界的世界观树立在魔兽争霸III之上,有完全而丰盛的世界观,盘根错节的人物关联。该游戏也推翻了传统玩家的审美观点,偏向于欧美的个性化人物,例如暗夜精灵的面纹、亡灵的各种特点等,给玩家视觉上很大的冲击,也为魔兽世界的突起奠定了重要的基本。
  日系厂商很少对网络游戏这一块感兴致,不过这个不代表他们没有自己的网络游戏。日系厂商的网络游戏更多倾向于休闲娱乐的方面,例如有名的雀龙门等,不过更多玩家爱好的可以说是怪物猎人OL了。作为一个在PS2、PSP、Wii上都有自己的作品的一个成功游戏,虽然世界观比较单一,但是剧烈战斗时候能让人肾上腺激素加速分泌,让玩家大呼过瘾。当然这个是一个动作类的游戏,如果你问日本RPG类型哪个最受欢迎,那估量数也数不过来了,魔兽世界插件,什么Pokemon啊、勇者斗恶龙啊、塞尔达传说啊之类的,当然,里面少不了最终幻想。作为一个能从1始终出到14的游戏,我感叹Square-Enix的圈钱才能。主角可是换了又换,场景科技也是一直变更,世界观看似不同,但是却有那么一丝的连累,除了家用机版以外,还有网络版。可以说最终幻想系列十分成火啊。
  那欧美和日系的MMORPG到底哪个比较好呢?就用魔兽世界和最终幻想XIV来做一个比较吧。

画面:
  暴雪的游戏可以说画面是很负责的,无论从哪个角度看都是完整的,无残缺的,不过有时候却有偷工减料的嫌疑,例如法师的传递门技能,他并不是一个球型的建模,而是一个面,一个360度永远向着你的面,看似偷工减料,实在却加快了游戏的运行速度和减少玩家电脑的处置负荷。场景很雄伟,虽然人物有点薄弱,但是总体来说还是比大部分国产游戏好上两个等级了。(还有小部分?那小部分的建模能用来比较么..)而最终幻想XIV的画面可以说是显卡杀手,没有必定能力的显卡和内存是不能达到高配置的要求。当你达到高配置之后,那游戏玩起来几乎就是享受,CG动画依照主线剧情的发展,而且人物造型各方面都比魔兽世界好,不过却很吃硬件,所以很多人都戏称为“最终硬件14”。
评分:魔兽世界 4.5分   最终幻想 5分

系统:
  除了一个好的画面,还必需要有一个好的系统,游戏的系统就好像人的性情一样,好游戏就会有好系统,差游戏之所以差,大局部也是由于体系的蹩脚而腐化的,(我这里就不说哪些游戏了 =_= 那种玩一次就想摔键盘的游戏我接触了不少)魔兽世界的系统可以说做得比拟好,有副本,有野外,有PK,有交换,各种副职业互利互助,还有义务的连锁性和营垒的名誉。能很好的吸引玩家去玩,去研讨,去享受。特殊是攻打6秒脱离战役系统这个设置做得很好,极大限度的保障了玩家的性命。不过独一的毛病就是人物的发展方向被固定了,这个的确很让人愁闷的。反观最终幻想14,有野外,有交流,也有各种副职业,WOW插件,任务的连锁性跟触发前提很好,然而缺乏NPC的好感度,副本的话似乎仍是有这个设定,不过我曾经被高级级的怪物守尸体,WOW外挂,不能回生(羞辱啊...耻辱),人物的可塑造型也得到了体现,加点十分的自在,而且加点是越到后期越能体现主要性。职业系统最终空想也是占优的,换一把兵器就能换一个职业,这个设定确实很有爱,同时每个职业也有本人相应的等级,(可以看做是职业等级吧 JOB),这个是魔兽欠缺的,假如你想换职业,只能从新练一个小号了(当前确定会有副职业的,暴雪我看好你)。不外终极理想的副职系统非常的繁琐,例如都是去挖矿,魔兽世界只是看你技巧有不达到请求,到达的话一按右键就可以采矿成功。而最终幻想除了要看技能等级,还要在特定的时光按键才能够采集胜利,不然就是挖偏了,没采到之类的。因为我玩的是日服,所以我已经废弃了大部门副职(LAG很可恶啊)。
评分:魔兽世界 4分   最终幻想 5分

声音:
  音效是游戏中必不可少的,如果没有音效,那玩游戏的兴趣也少了一半(同理,如果你看没声音的动画片,你会乐意么,或者...看其余片呢..?)魔兽世界的音效大部分比较单一,而且配音方面虽然说是不错,不过总感觉有那么一点的维和,可能是我比较抵牾英语的关系,游戏中的BGM感觉很个别,而且很多时候听来听去都是那一段。音效方面最终幻想却做得很好,强盛的声优阵型(我虽然玩的是日版,但是却是英文语音,对此我十分的不满),不同的地域战斗有不同的BGM,据说有上千首不同的音乐(我玩的测试版,我只听到未几于20首的音乐,再次表现强烈的不满)。音效方面两者都十分的杰出,让游戏玩起来不枯燥。
评分:魔兽世界 5分   最终幻想 5分

操作:
  有一个简略的操作能吸引更多的人来接触这个游戏,这一点我十分的认同。对照起魔兽世界的半庞杂操作,最终幻想的操作可以说十分的复杂。固然大家都是用WASD来挪动,不过最终幻想的界面UI比不过魔兽世界,宏大的菜单系统让游戏玩起来很不便利,虽然两者都有宏这一个设定,不细致节上魔兽世界的操作更轻易上手。(不过上手之后,最终幻想14的可玩性更高,真的...)而且打怪物都有方向断定,从侧面打和后面打有不同的后果,这个是两者独特的长处。
评分:魔兽世界 5分   最终幻想 4分

游戏理念:
  这个就关乎到你为什么玩这个游戏的问题了。良多时候游戏都是用来放松娱乐的,例如和友人在游戏上配合、挑衅等,的确能对沉闷的心境带来一丝的轻松,不过有时候会为了寻求某些装备,或者虚荣,把游戏当成是一个赚钱工具的话,那玩的不是游戏,是寂寞。魔兽世界的副本系统的确很让我恶感,虽然说25个人甚至之前40个人一起去副本,一起挑战,感到是很新颖的,不过随同人的意识的优劣,就呈现了各种意外,例如打完BOSS之后各种小偷或者黑设备的,各种骗钱G团,或者是为了DKP熬夜战斗、长时间战斗等,这些都不是游戏设计者想看到的,他们盼望游戏带来的是欢喜,而不是吵架和不高兴。最终幻想的话,据说是有疲劳值的导入,长时间玩的话导致收益会减少甚至0收益,而且游戏推重的是休闲娱乐,除了战斗以外,还有横多进级的方式,更重视的是交流方面。不过,这样的游戏并不合适大部分的国内玩家,因为他们须要的只是虚荣和便利罢了,(特别是传某游戏,我到当初看见有人玩,我也不晓得他们玩那个游戏是为什么,真的有这么好玩么?)所以我也并不看好最终幻想14在海内环境的发展,喇叭,刷屏,外挂之类的,一个都不会少。
评分:魔兽世界 4.5分   最终幻想 5分

  总体来说,最终幻想14的确是比魔兽世界好那么一点点的,不过各花入各眼,每个人的游戏口味都不一样,所以我并不能代表众多玩家去评定游戏的好坏,只能给各位一点倡议。如果有时间的话,两个游戏都可以试一下哟 =w=

  说了这么一大堆,其实都是个人的发怨言而已,现在的游戏市场上,很少优良的游戏了,更多的游戏都喜欢方便,大灾变国服定名《大地的裂变》 魔兽设计师访谈 合肥在线,都喜欢速成,都喜欢剽窃,玩起来完整没有感觉。魔兽世界和最终幻想14的涌现,的确能对玩家的游戏观念来一个洗牌,究竟他们是优秀的游戏,成功的游戏,如果你说谁适合平凡玩,我会取舍最终幻想14,如果你说谁的远景更好,我会抉择魔兽世界。这个是很实际的一个问题。最终幻想14的话,估计会在日本很火,在欧美也不差,兴许韩国也有很多人去玩,但是国内的话,我就不看好了。前程崎岖啊。

当然,以上的仅仅是个人观点,如果对观点有看法的话可以进行探讨的说,随时欢送。如果是为了骂或者为了喷某些不应当出来的货色而留言的话,我可是不会欢迎的哟。最后小小的宣扬一下,洛奇好汉传是一个好游戏,甚至比怪物猎人还好 =w=  

数据统计中!!

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