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游戏产业10年变化

作者:     来源:    发表时间:2010-11-16 00:04

2001年

新闻标题:台湾网络游戏第一品牌进军大陆市场

新闻日期:2001年04月04日

新闻概述:台湾网络游戏的第一品牌华义国际宣布进入内地,世界上最大的棋牌类游戏网站联众也正在向赢利步步靠近,在全球“新经济”产业疲软的大环境下,在线游戏业却呈现出一个良好的“钱景”。

新闻标题:盛大、育碧携手开创网络游戏新传奇

新闻日期:2001-08-17

新闻概述:然而在经过了长期对国内网络游戏市场的分析以及网络游戏运营的深入研究后,育碧软件终于将在今年10月间与国内知名互动娱乐服务商上海盛大网络发展有限公司联合推出一款名为《传奇》(The Legend Of Mir: The Three Heros)的网络游戏。同时这也标志着育碧软件将正式进入国内网络游戏市场,相信育碧软件的介入必将给国内网络游戏市场注入一股新的活力。

新闻标题:网民接受在线游戏付费 国内各ICP欲分一杯羹

新闻日期:2001年08月07日

新闻概述:日前,263网络集团正式对外宣布联合智冠电子、华彩软件、宏基戏谷、飞行网等十几家国内知名娱乐网站,打造国内大型娱乐增值专网。此前,新浪、网易、第9城市等网站纷纷与游戏厂商展开合作,而日、韩、台湾的在线游戏厂商的大举进入更是让国内众多陷入困境的网站看到了赢利的希望。

新闻标题:中青旅创先软件推出新《仙剑客栈》

新闻日期:2001年08月20日

新闻概述:“如梦如幻夜,尽心尽兴情”。融国内人气最旺的四支摇滚乐队——瘦人、黑豹、彝人、唐朝乐队以及今年华语游戏的扛鼎大作——《新仙剑奇侠传》《仙剑客栈》等众多精彩内容为一身的“仙剑文化狂欢夜”在北京金奥凯广告公司精心组织和策划下,于8月18日在北京莱特曼DISCO舞厅隆重举行。

新闻标题:台湾游戏软件业五公司携手拓展祖国大陆市场

新闻日期:12月

新闻概述:中新网香港十二月三十日消息:台北讯,台湾大宇、宇峻、奥汀、弘煜、风雷时代等五家游戏软体业,合资成立寰宇之星科技公司,携手拓展大陆市场。二00二年元月新公司将在北京开幕。

2002年

新闻标题:大宇Enix成立合资公司杀入中国游戏市场

新闻日期:2002年03月01日

新闻概述:国际游戏界大名鼎鼎的中国台湾大宇资讯有限公司和日本颇具影响力的电视游戏软件厂商之一艾尼克斯株式会社Enix近日率先携巨资开发内地游戏市场,并在北京投资成立一家新的游戏公司——网星艾尼克斯网络科技(北京)有限公司。

新闻标题:2002中韩游戏产业交流会成功举行

新闻日期:4月16日

新闻概述:本次交流大会由韩国软件振兴院(KIPA)与新浪网合作举办,会议的中心议题是网络游戏,共吸引了中韩近百家游戏企业与国内十余家电信及网络运营单位的积极参与,无论就规格还是规模而言在业内都达到了前所未有的高度。参加这次产业交流会的厂商可谓群英荟萃:在来华的十八家韩国游戏公司中不乏像NCSOFT(《天堂》的制作公司),WEMADE(《传奇》的制作公司)和ON MET(韩国最大的青少年网上社区)这样的“重量级”企业;在中国方面,国内游戏产业圈中90%以上的企业均派了代表出席,而像智冠、昱泉、新天地、金山等主流游戏公司更是悉数到齐。

新闻标题:网络游戏业遭遇“扒手”

新闻日期:11月04日

新闻概述:据了解,盛大运营的大型网络游戏《传奇》是目前最具人气的网络游戏。“私服”的出现,使不少玩家“移情”盗版服务器,盛大因此蒙受损失。

2003年

新闻标题:《天骄——秦殇世界》1500万花落晶合时代

新闻日期:2003年02月15日

新闻概述:2月10日,国内著名软件渠道销售商晶合时代公司向外界宣布了一个石破天惊的消息:2003年最受世人关注的国产游戏大片《天骄——秦殇世界》全国总经销权利已经正式花落晶合时代。据悉,合作涉及的首批订货金额高达1500万 人民币。

新闻标题:第二届中国电子竞技大会开幕

新闻日期:2003年09月05日

新闻概述:北京9月4日电 国内规格最高、阵容最强的国家级电子盛会——第二届中国电子竞技大会日前在京举行。本次大会由人民邮电报社(集团)和中国互联网协会组织、中国网友报社承办。

新闻标题:决战网络游戏市场 骏网集团演绎软件渠道变革

新闻日期:2003年05月07日

新闻概述:《奇迹》、《传奇》、《命运》、《决战》、《破天一剑》、《魔剑》,如果你是一个游戏爱好者,你就不可能没有听说过这些游戏的名字。这些游戏是由不同国度的技术人员开发的,在国内的运营商也不相同,但是,他们有一个共同的国内渠道代理商--骏网集团。

新闻标题:《剑侠情缘OL》 9月20日凌晨正式公测

新闻日期:2003-09-21

新闻概述:9月20日凌晨,当零点的钟声敲响之际,金山《剑侠情缘·网络版》启动公测,这款原创武侠网络游戏大片级的作品正式与广大玩家和“剑侠迷”们见面了。

新闻标题:世模-晶合3000万巨资携手 共创《使命》美好明天

新闻日期:2003-09-01

新闻概述:2003年8月下旬,《使命》中国大陆地区运营商北京世模科技有限责任公司就《使命》的经销业务,与全国最大的网络游戏产品销售组织——北京晶合时代软件技术有限公司达成一致,并于8月29日,《使命》公测开始的第二天,两家公司在中扬大厦举行了正式的合作签约仪式。

新闻标题:“万 人签名捍卫中国玩家权益”活动圆满成功

新闻日期:2003-11-11

新闻概述:中国《魔兽争霸III》选手在WCG2003上取得了世界第二的优异成绩!由此我们完全有理由相信,全世界《魔兽3》竞技舞台,不能缺少中国玩家。然而在由暴雪主办的《冰封王座》全球邀请赛上,共邀请了全世界16名最顶尖的选手,中国(包括香港)却只分配到1人的名额……

新闻标题:网游营销渠道旗舰素描 浅析晶合时代“成名”之路

新闻日期:2003-08-12

新闻概述:作为国内第一大网络游戏金牌渠道发行商,晶合时代公司在网络游戏上游厂商(开发商、运营商)以及下游渠道商之间是有口皆碑的,因此她也一直吸引着笔者的关注。其先后总经销发行了包括《石器时代》(WGS点数卡)、《魔力宝贝》、《决战》、《破天一剑》、《联众会员卡》等在内的近20款网络游戏巨著。

新闻标题:电子竞技被体育总局列为正式体育项目

新闻日期:2003-11-19

新闻概述:11月18日消息(记者廖魁云)电子竞技已被国家体育总局列为正式开展的第99个体育项目,首届全国电子竞技运动会(China E-sport Game)将在明年第一季度揭幕,会后将选拔优秀选手组成国家代表队参加国际比赛。

新闻标题:盛大、EIDOS和暴雪 邮票市场谁主沉浮?

新闻日期:2003-11-26

新闻概述:今年5月28日盛大网络为纪念《传奇世界》上市破天荒的发行了一套游戏主题邮票。这套颇具收藏意义的邮票也是中国游戏历史上第一本个性化邮票套册。由于盛大良好的运作及《传奇》数量可观的用户基础,传奇邮票甫一上市引起玩家及市场的强类反响,邮票很快在市场上脱销,部分邮商甚至把该邮票从98元炒到几百元每套,传奇邮票在邮票市场上演了另一部“传奇”。

新闻标题:腾讯“博弈游戏”惹争议 是游戏还是赌场

新闻日期:2003-12-01

新闻概述:腾讯公司是国内最大的即时通信服务商,因为成功推广了网上聊天工具QQ而声名鹊起,深受网民喜爱。然而近日,腾讯所提供的在线博弈游戏却遭到了玩家的质疑,部分网民认为腾讯提供的游戏实际上是一款变相的赌博游戏。不过,这种“网上赌场”的说法也遭到了腾讯支持者的反对。

新闻标题:第二届互联网大会“网络游戏论坛”于7日召开

新闻日期:2003-12-07

新闻概述:今天上午,第二届互联网大会“网络游戏论坛”在北京国际会议中心17C厅举行,包括文化部市场司付司长庹祖海、上海市决策咨询委员会委员江上舟、新闻出版署音像出版司副司长寇晓伟等政府部门官员出席了会议并作了讲话,中广网网络游戏部总监陈澍、晶合时代总经理张友利、台湾智冠科技总裁王俊博等游戏产业代表在会上做了讲演。

新闻标题:组图:业内盛会东京电玩展2003开幕!

新闻日期:2003-09-27

新闻概述:业内盛会“东京电玩展2003”26日终于正式开幕。按照以往惯例,开展首日为面向传媒、业内人士的非公开性展会,第二、第三日则为面向普通观众的大众展会。网络游戏今年在日本成为主题,会场上“网络游戏的正式化”这一主题趋势十分明显。索尼在会场上极力宣扬其对应Playstation BB的《GT赛车4》等大作。而XBOX也将XBOX LIVE作为主要宣传点,在XBOX的展台前,对应XBOX LIVE的《铁骑大战》网络比赛大受欢迎,不少参观者在体验之后还依依不舍的排队重新试玩。作为网络游戏重镇的韩国自然也不会放过该展会。来自韩国的各大软件上展出了不少基于Windows系统的MMORPG,而SQUARE-ENIX等也展出了不少网络游戏。

新闻标题:五大部委明确协作分工 1月1日起严打“私服”“外挂”

新闻日期:2003-12-23

新闻概述:中国政府将从2004年1月1日起开始行动,依法对网络游戏“私服”“外挂”进行严厉打击!这是今天正式出台的《关于开展对“私服”、“外挂”专项治理的通知》(以下简称《通知》)中传递出的消息。

新闻标题:高层人事频繁变动 折射欧美游戏公司体制矛盾

新闻日期:2003年07月03日

新闻概述:6月30日路透社报道称,游戏发行商Vivendi Universal Games发表声明证实其子公司暴雪(Blizzard Entertainment)几位关键人物已离职。

新闻标题:网络游戏技术研发 被纳入国家863计划

新闻日期:2003-09-20

新闻概述:本月初,一个“网络游戏技术研发被纳入国家863计划”的消息让整个业界为之一振,这是网络游戏技术研发这类文化产业首次纳入国家科技计划。一项本是供人消遣的娱乐事业突然变得严肃起来。

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