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10年最新网络游戏排行榜韩国网吧游戏上座率前10名的排

作者:     来源:    发表时间:2010-11-15 04:28

  写在前面   仅仅是前10名的占有率就已经相差悬殊~  事件:本周里,《突袭》占有率上升最多,上升0.85%,本周排行第二。其次是《魔兽争霸3》,占有率上升0.32%,本周排行第四。在韩国公开的调查数据显示,MMORPG玩家在网吧游戏的占总体的18.4%,而FPS玩家选择在网吧游戏的却占总体的34.4%,远多于前者。游戏时间则为,MMORPG玩家大部分为3~4小时/天,FPS玩家1~2小时/天,可以看出 MMORPG玩家平均游戏时间是FPS玩家平均游戏时间的两倍左右。   《永恒之塔》:MM的皮肤不错~没少做SPB吧~  现代人皆喜欢评比。俗话说,内行看门道,外行看热闹。反正大家耳熟能详的各行各业的、各种各样的“排行榜”,已经成为舆论媒体最热衷的事业。说白了就是把“排名竞争”用一种全民参与的形式具体表达出来。  优胜劣汰的法则,自古有之,西方有之,网络游戏当然也不能例外。小到每周一出炉的客户端下载次数排行,大到产业年会上的各项最新2d网络游戏排行榜数据排序评比,都是希望通过真实数据的呈现,客观勾勒网游产业现状,宣传游戏互动的人性化理念。  当然,今天是一周一度中国各大游戏门户网站公布《韩国网吧最流行10款电脑游戏最新排名》相关调查数据的日子,如此珍贵的数据,果然不负众望、不远万里的如愿登上刺目的头版头条。“风向标”的光芒顿时夺目四射,千夫景仰,三跪九叩。冥冥之中为普通华夏玩家带来了丰盛的精神大餐,万籁俱寂中指引了未来国产游戏的前进方向。此等大义的“白求恩式的国际人道主义精神”,只能淡淡的说一句:“小小寰宇,几只苍蝇碰壁”。   《星际争霸》:火烤甲虫~这道菜味道不错貌似~  韩国网吧排行榜关我们什么事?  阳光调侃:追溯2002年《热血传奇》由盛大代理引入,在随后的两年时间内击溃日系Q版回合制,席卷整个国内市场,从此奠定了韩国网游的统治地位。直小型网络游戏排行榜到网易“西游系列”的出生与2005年欧美《魔兽世界》的破冰,才结束了“一边倒”的“韩流”局面。但是,韩国顶尖制作的唯美震撼,依旧是本土玩家内心世界高不可攀的神圣殿堂。韩国玩家的喜爱标准,则成了我们最热衷的话题,似乎只要听说他们又玩了什么新花样,自己就可以鹤立鸡群的鄙视朋友同学,“看你们还在玩XX,早过时了!”如今,以《永恒之塔》为代表的新锐韩游卷土重来,记忆中的历史是否就此重演,韩国网吧排行榜已经偷偷揭晓了答案。此外,我们需要意识到,在韩国网吧里大家玩的游戏新旧参半,和中国网吧的状况截然不同,喜新厌旧之前,曾经的游戏韵味你真的品味过了么?   《魔兽争霸》:这是哪一部分的场景~我怎么有点迷糊了~  网吧排行榜能代表全部玩家么?  阳光调侃:现在全世界的宽带家庭用户逐渐普及,很多宅男腐女选择在家中连接网络游戏排行爱恨的虚拟网游;再者网吧更是早已进入微利时代,部分玩家并非黏性的付费用户,他们只是偶尔上网,偶尔游戏。既然如此,那么已经执行了N年的网吧上座率排行榜,还能代表全部玩家的意志与趋向么?自然是不能的。何况这是一个抽层取样后的均值,在不同时间波段,取不同地区的网吧用户,如果不夹杂主观的人为意识,描绘市场现状还是绰绰有余的。作为一个模糊的参考数据,除了做给玩家看,更像是一面镜子,提醒厂商了解自己产品的渗透率,不要闭着眼睛过分鼓吹自己的“同时在线人数”。   《魔兽世界》:WLK估计是快开了~尽管欧美职业平衡已经被打破。。。  中国网络游戏排名都排哪去了?  阳光调侃:中国网游市场一直处在群雄割据的局面,欧美、日韩处于绝对领先地位,国产网游又找不到突破方向,就这样始终被外人牵着鼻子,一走就是10年最火的网络游戏排行榜。我们不仅丧失了评判的资格,更忘记了自身的9 7 3 12 8

数据统计中!!

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