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魔力宝贝2 回合制网络游戏的逆袭

作者:     来源:    发表时间:2010-11-14 22:02

    远在千禧年年末,中国玩家还在单机游戏里的寻求快乐。即便那时候网吧里已经有了MUD游戏和《网络三国》、《龙族》、《千年》等老字辈的网络游戏,有条件的玩家也能通过小猫拨号去玩UO私服……但网络游戏似乎在那个时代还是一个概念,就像《星际争霸》之前讲电子竞技,《征途》之前讲道具收费。

网络游戏的石器时代

    第一次真正网络游戏热潮,大多数老玩家会赞同是《石器时代》带来的。早在2000年,一本叫做《电脑游戏攻略》的杂志在 每期类似游戏杂谈的栏目里介绍一群热爱游戏的年轻人在台湾服务器追寻乐趣的事,那时候《石器时代》这个名字进入了中国大陆。
    在00年年底,《石器时代》也进入的大陆市场,华义代理了这款风格清新内容有趣的网络游戏。由于《电脑游戏攻略》在之前无意的介绍和铺垫,随后在资深编辑大猫猫和写手伟哥等人的策划下,第一篇《石器时代》的游戏攻略在2001年第一期刊登。多样的宠物系统、纯朴的背景设定以及青山绿水的画面,《石器时代》很快收获了一批玩家的心,再加上《电攻》的宣传,这款游戏很快霸占当年一家只有8台机器的网吧。
    在当时游戏媒体和游戏厂商没有刻意合作情况下,两者实现互顾互利。而对于玩家,更留下了影响近十年的一系列名字“宝宝”、“垃圾”、“极品”、“三围”、“外挂”……

从恐龙走向奇幻

    《石器时代》在外挂和运营等方面问题加速了老化,玩家逐渐离开。随后《传奇》的火暴超出当时所有人的想象,全民化的网游不是《龙族》,也不是《石器》,经过一段时间的迷茫,喜爱和怀念《石器》的玩家又迎来了《魔力宝贝》。
    作为和《石器时代》同一个工作室开发的游戏,《魔力宝贝》继承了当初《石器》受人欢迎的宠物和装备制造系统,并且改工作室也结合了以前开发的几款失败同类产品经验,打造了当年谣传的“勇者斗恶龙网络版”(值得一说的是,最初版本的人设方面的确也模仿了《勇者斗恶龙网络》御用人设作者鸟山明的风格)。
    如果说《石器》的成功在于它的宠物系统和背景设定,那《魔力》则是在这个成功上的无限放大。宠物系统在《魔力》中被单独划分成为一种职业,而游戏中几十种职业的分工,让虚拟世界的勇者们各有不足又各取所需;而在日式奇幻游戏的背景下,一贯华丽和绵长的风格也得到体现,即便没人认真看过任务对话框,军神李贝留斯的名字现在提起,依然让曾经的玩家心头一震。

不知疲倦的西游路

    网易进军网络游戏市场的时间不算早也不算短,“西游”系列的网络游戏在玩家心目中,最成功的莫过于《梦幻西游》。而在01年年底和02年夏,《大话西游》和《精灵》都各自在市场取得或多或少的成功与失败。随后《大话西游2》的推出表示了网易要将“西游”路走到底的决心,但由于当时正值《魔力》壮年,MMORPG市场仍然是《魔力》的市场。
    最后反《大话》系列之道而行的《梦幻西游》推出了,两个系列除了游戏背景相同,成为了两种完全不同的游戏。而让人意想不到的是,风格轻松活泼的《梦幻西游》超越了前辈,并在《魔力》一度经济体系混乱的时候抢占了市场。
    除了归功游戏推广的创新和强大,《梦幻》更多的是找到了中国回合制网络游戏玩家的偏爱并继续发展,并且借鉴了《魔力》的市场体系并长期维护,让梦幻币在游戏中4年如一日的坚挺。而复杂有趣的PK系统的最大限度开发,更是让新老玩家津津乐道的亮点。

昙花一现的喜悦与哀愁

    在《梦幻西游》上市之前,《幻灵游侠》以中国式奇幻开始在市场展露头角,其中很多有趣的小细节让后来者们借鉴不少。但是运营商在后续开发上的乏力,《幻灵》逐渐被取代。作为一款曾经红及一时的国产回合制网络游戏,不得不让玩家嗟叹。
    《水浒Q传》曾经在推出时有人预言会超越《梦幻》,但遗憾的是,作为一款与《梦幻》相似性极大而内容支持跟不上的游戏,它的革新与口号只能作为笔者如今的谈资,而无法像《石器》、《魔力》以及将来《梦幻》载入游戏史册。

回归穿越之门

    “Gross Gate”是《魔力宝贝》的原名,因为庞大的社会系统、稳定的经济体系和竞技性极高的PK,成为不同爱好的玩家共同的乐园。但在经历了无厘头的3.0版本之后,玩家已经无法忍受开发者的噫想和无良,网星与SE的合同到期也让这款游戏走到尽头。
    作为一个新的开始,《魔力宝贝Ⅱ》在上市之前就受到了以前老玩家的关注,并在老玩家的宣传下吸引了90后的新生代玩家——而作为游戏代理商,久游本身的用户群体就在锁定了大多数的年轻玩家。作为一款经典游戏的后续,《魔力宝贝Ⅱ》已经占领了宣传推广的头条。
    在仅有的厂商公布资料中,我们可以看到《魔力宝贝Ⅱ》如今成成为了一款3D画面的游戏,这在游戏画面中的一些细节或许会带来比前作以及如今同类游戏的变化——比如换装和宠物外形变化?游戏故事的背景也依然是我们曾经热爱的法兰城,玩家再次作为不小心穿越空间的冒险者来到这座伟大的城市。相信在故事方面,一贯轻松而不失感染的日式RPG不会让玩家失望,不过这次的大Boss是谁依旧是悬念。(笔者很俗气地猜测是前一代的勇者)

    另外在资料中可以得知,多样的职业分类依旧保留在这个新游戏当中。作为当年魔力的镇山之魂,多职业的系统才发展出复杂而严谨的魔力世界。采集、生产、战斗三系职业的延续,让笔者猜测《魔力宝贝Ⅱ》是否放弃道具收费这种时下流行的模式(在魔力中,怪物掉落任务道具、封印卡和可以卖钱的魔石,其它武器装备和消耗道具全部都是玩家自己制造)。而如果依然是道具收费,这款游戏的物资来源平衡如何做到,值得我们期待。

数据统计中!!

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