《龙与地下城》
pe直译是“位面的风光”,顾名思义,它行使了一个基于位面的宇宙模子,将全部的龙与地下城天下分成了三大部门:主物质位面、内层位面、外层位面。
首要
主物质位面相同我们平常游戏中常见的天下,但包括了许多常见的战争设定配景,譬喻“被忘记的天下”战争设定的托瑞尔,“龙枪”战争设定的克莱恩,“灰鹰”设定的奥斯,“大难残阳”的阿塔斯。这些天下之间互相疏散,但也可以借助一些要领彼此会见(譬喻传送门可能邪术船)。
内层位面是各类元素的地址地,这些元素构成了主物质天下。最首要的六个内层位面别离是:火、氛围、水、土、正能量、负能量。
外层位面是精力和信奉的投影,这里也是神明和恶魔、妖怪的栖身地。凭证位面的阵营倾向,外层位面又被分别成十七个差异的位面,最常提到有“七层天国(守序善良)”、“九层地狱(守序险恶)”、“无底深渊(紊乱险恶)”、“外域(完全中立)”等。在外层位面,信心就是力气。
其他位面
在以上三大位面之间,还存在一些其他的位面。个中,主物质位面和内层位面之间是以太位面,而主物质位面又通过星界位面和外层位面毗连起来。以太位面和星界位面中也糊口着许多生物。
多元宇宙三定律 差异的位面之间差别很大,无论是位面的组成、气魄威风凛凛、住民、信奉。可是有三条定律是大部门存在(包罗类人生物、亡灵、神明等)都承认的,这被称为多元宇宙三定律:多元宇宙之中心、万物归环、万事皆三。
多元宇宙之中心是说由于多元宇宙是无边无涯的,以是多元宇宙没有中心,也可以说任那里所都可以看作是多元宇宙的中心。
万物归环指事物都是轮回的,最终又会返回到出发点,无论是从地理上照旧哲学上。
万事皆三指事物老是有三种也许、可能三种环境、可能三种形态
设定特点
和其他的战争设定对较量,异度风光越发存眷哲学、信奉等,以是对许多游戏玩家来说,这个游戏过于艰涩难解,以是其销量并不令人满足。在1998年,TSR基于市场的思量而终止了这套设定的开拓
大难残阳Darksun
大难残阳是龙与地下城的一个战争设定。设定的舞台是一个干旱的天下Athas,Athas本来是一个富足的蓝色海洋行星,可是失控的邪术将其生命力夺去,使它酿成一个烈阳烧炙著被诸神遗弃缺乏水与但愿的大地。另一个Athas的特色是没有高峻的山脉而且十分缺乏金属和岩石,因此木柴、黑曜岩和骨头为其天下兵器、器材和建材的首要质料。
《龙与地下城》
起始状态
由于此设定是与其余高级龙与地下城设定明明严苛很多的天下,以是玩家角色凡是是由三级开始游戏,而属性范畴是4-24(凡是是3-18),大部门的脚色亦拥有必然水平的心灵超手段(psion)的先天。
种族 种族包罗了很多混血半人种族,如混血巨人、Mul(混血Dwarf),其它尚有庞大的昆虫种族thri-kreen(螳螂人)及Aarakocra一种有翼鸟人,乃至凡是的龙与地下城种族也有极大的差异,如大部门半身人(halfling)在大难残阳中是横暴的食人族。
邪术体系
心灵超手段在Athas为高度成长乃至连动物也有,每一个个别在出生即具有一个或两个的野性的先天(wildtalent)。辅导心灵超手段的学院存在,而且由龙王(dragonkings)维持并为其所用。
Defiler:一种巫师的变体在大难残阳,他们行使的邪术能源是由接收方圆的生命力而来,这使他们快速获得大量的法力,可是太过的行使让整各星球酿成此刻的萧条情况。
各独立都市邦的统治者为神王(God-Kings)(在很多案例中为龙),教士们崇敬这些神王并以其作为他们法力的来历。
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