有些老玩家分开,玩家集体变得不流动,玩家需求越来越高。同时,“这个行业越来越不好混,互动游戏品种越来越多。近一两年来,我身边不竭有人会问玩不玩微博(://t.sina.)、玩不玩高兴网,一个‘玩’字,以前是用在网络游戏上,此刻也屡次地用在包罗SNS在内的其他品类游戏上。这个市场越来越大,也越来越精细。”
为此,盛大也不得不换换“玩法”。“只有不竭供给新颖的体验,玩家才会买账,比如今年大获好评的《龙之谷》,很多几多人问我市场运作的窍门,其实最主要的是游戏在体验层面知足玩家新的需求,而我们要做的就是通知玩家,我们是新颖的。”陈芳说。
在新产物立异的同时,盛大也不竭对有些典型产物植入立异元素。“3D版的《阿凡达》虽然能给人带来全新的视听盛宴,但《辛德勒名单》、《我的父亲母亲》等黑白片子也同样能拍出新意。”陈芳暗示,就像盛大的《传奇》,十年间,它经久不衰,不竭立异演化,“在一款游戏里能体验十年的聚散悲欢,如许的体验很是稀有。”
应对越来越多玩家偏心玩网网页游戏戏、小游戏如许“轻量级”产物的趋势,盛大也早早做好了结构,今年1月份,盛大以8000万美圆收购美国网网页游戏戏商MochiMedia。
MochiMedia总部位于,面前已经在美国成立了最大的休闲网络游戏网络,具有1.4亿月度活泼用户,发布15,000多款网网页游戏戏。而盛大游戏面前有近70款游戏产物,产物系主要集合在MMORPG到高级休闲游戏之间,MochiMedia具有15,000多款网网页游戏戏,对于盛大游戏而言,在内容上无疑是一个很是主要的扩大。
像玩游戏一样做营销
在营销层面,盛大“玩法”也屡屡让业内惊奇。人们一定还记得2009年4月10日,傍边国上海地标性建筑金茂大厦整楼完整统筹“之塔”的一刻,《之塔》已逾越了一款游戏的范围,也代表着游戏正成为一种社会主流文娱文化。
若是说《之塔》是单游戏品牌的成功,那今年5月份在上海音乐厅举行的Allstar盛典,则是群品牌的营建。盛大一口吻推出了包罗《星斗变》、《龙之谷》在内的八款重头游戏,“在此之前好少有游戏公司如许做,把原本并不联系关系以致是相互冲突的游戏放在一起推出。”在那场充满文娱的发布会上,汪涵、黄健翔插科打诨,盛大旗下的明星CEO谭群钊、李善友、龙丹妮也负责表演。功效是,这场发布会的视频在网上被疯狂转载和点击1000多万次,对此陈芳的评价是“史无前例性价比”。
“必定的文娱化是层面的,是,是轻松,而不是方式上的工具。”陈芳如斯论述贰心中
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