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游一游网站征求批评建议

作者:     来源:    发表时间:2010-11-20 23:26

http://www.youyy.com/

下午5点23分对外正式发布,诚恳地征求批评建议。

网站目前完成度70%,新游我知道,新游海报馆,以及六个专区均未来得及推出,春节前应可完成新游海报馆。新游我知道和专区很难讲,最迟将于2月10日前开放。

网站发布初期,更新量为正式更新的二分之一,新闻之外的大部分更新为作业存稿。大部分栏目均按照“渐入佳境”的要求来对存稿进行逐步更新。

网站在春节期间将利用存稿优势,保持全速更新。

此外,目前网站对1280X1024以及1280X800的分辨率支持不佳,未作对应的调整,同时未考虑800X600分辨率用户。这些部分都将留到春节后进行改良。

期待大家的指正意见。



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国王,来,从墓穴中醒来,拔出你的剑。 1、首屏图片新闻最好有点css的切换效果,现在太生硬了,是直接切换(现在这个是js的,而现在好多都是仿新浪的flash形式的,网上有教程)
2、我知道 是个类似于iask的基于wiki的网友问答知识平台么?还是仅仅是如前所述的新游我知道?
3、即使不是做游戏专区,也希望所有游戏名能够点开,有个介绍。尤其是下边的新游期待榜里提及的游戏
4、里面的资讯列表页缺乏简单的输入页面跳转、搜索(时间、主题、作者、关键字)。
5、信息的色彩上有点过于素,该突出的地方建议用点亮色突出一下,有点视觉疲劳,抓不住重心
6、缺乏整个网站的站点地图
7、这个网站只专注于网游报道,而不提供跟简单游捆绑的一些信息么? 到现在为止收集的意见:

1、页面不好看,主要反应在配色较暗,边框过于突出,整体拼凑感较强,按钮/栏目名称等细节不够精致(节后调整)

2、页面和栏目编排太乱,不知道想看什么,该看什么

3、标题过分娱乐化,未能突出内容主题,有标题党的嫌疑(正在调整)

4、娱乐性过重,实用性不足,未能发挥新游导航资讯的特色(敬请期待)

5、在游戏资讯上的主动引导性不佳(敬请期待)

6、页面太大,导致打开速度较慢(正在调整)

7、信息饱和度太大,尤其是第二屏信息过分密集(这条是我自己提的)

8、更多细节处理不佳(正在调整)



谢谢提意见的各位,诚恳请求大家的更多批评意见。



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国王,来,从墓穴中醒来,拔出你的剑。 哦哦,ppxiu的意见每次都很精彩。

1、首屏图片新闻最好有点css的切换效果,现在太生硬了,是直接切换(现在这个是js的,而现在好多都是仿新浪的flash形式的,网上有教程)
——没时间了,节后更改

2、我知道 是个类似于iask的基于wiki的网友问答知识平台么?还是仅仅是如前所述的新游我知道?
——精华FAQ,不提供玩家互相之间的问答功能,但可以玩家问我来答,玩家互动问答的活跃度我没法拉起来

3、即使不是做游戏专区,也希望所有游戏名能够点开,有个介绍。尤其是下边的新游期待榜里提及的游戏
——有的有的,进度太赶,目前的完成度只有60%,预计2月上旬达到85%

4、里面的资讯列表页缺乏简单的输入页面跳转、搜索(时间、主题、作者、关键字)。
——搜索功能还没做,不过就我观察,小网站的这个功能并不重要,所以延后了

5、信息的色彩上有点过于素,该突出的地方建议用点亮色突出一下,有点视觉疲劳,抓不住重心
——配色还要大调整,这方面的意见很多很突出

6、缺乏整个网站的站点地图
——这个……站点地图是什么?17173有吗?

7、这个网站只专注于网游报道,而不提供跟简单游捆绑的一些信息么?
——很少,游一游要避免简单游的不良品牌影响



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国王,来,从墓穴中醒来,拔出你的剑。 关于网站页面美工,实在让我很郁闷。批评意见居多,但不乏“太丑了,完全不想看下去”的评语,令我诧异。粗略统计,对页面的评价是三七开。三成认为还不错,七成认为不太好;三成中的一成认为满好,七成中的两成认为很差。

罢了,节后来调试吧。我坚持页面框架部分的问题不大——优点多于缺陷,而配色、边框和细节则因为时间太赶,引来议论纷纷。确实存在问题,我虚心改进。

我今天郁闷坏了的时候对别人忿忿地说:好歹比17173首页好吧?她的回答也很到位:17173是人家都看习惯了,不去计较;你这是新网站,我看一眼不好看,就不乐意再看下去了。我就更郁闷了……



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国王,来,从墓穴中醒来,拔出你的剑。 关于zeg的意见,其实我有一点好奇。游一游目前开放了八个栏目,“猛将传、体验、焦点报道、新闻联播、八卦乱弹、新游快讯、读图、海报馆”,除了新游快讯之外,别的七个栏目都是别的网站所看不见的。这七个栏目和别的网站之间内容差异性是很大的。那么zeg觉得“又一个网站”,是粗略扫过的第一印象呢,还是仔细看过之后,确实觉得没啥特点。如果是后者的话,我诚恳地请教一下,你认为怎样的游戏资讯是有特点的呢?因为就游戏资讯的创新改良来说,游一游在“可行性良好”这个基础上,在“稳定量产”这个基础上,已经意味着我目前创造力的极限。内容架构的技术含量超过了我之前的作品巴比伦。如何突破这个限度,还需要更多建议。



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国王,来,从墓穴中醒来,拔出你的剑。   关于栏目有点想法。

  叉子你讲八个栏目有七个与其它网站有很大的内容差异性,然而作为一名非编辑的普通玩家的我的感觉是,首页的确可以吸引一下我的眼球,但每每点击[更多]那个按钮后便进入了具有相同颜色相同布局的朴素的文章一览页面。没有更细节的二级分类,没有焦点推荐,以及诸位老师已提及过的没有检索。总之,我有些许如同zeg般的印象,那就是失去了继续深入点击的兴趣——哪怕照搬来首页中对应各栏目的那些配有图片的简介也会令我多一些欲望。

  个人认为,一个新建网站的色彩以及布局(不单单指首页)对于访问者造成的第一印象起着相当大的作用,而第一印象则决定多数人继续的兴趣。平心而论,若非叉大以及众编辑的存在,我不会再打开这个网站的。 嗯……诚恳解释一下。和大家作一个观点讨论。

根据我的调查,各网站二级页面的访问率极其低下,大部分访问集中于首页。因此我放弃了二级页面的制作,直接进入More页面。事实上,如果二级页面访问率较高的话,很多网站就不会搞“点击首页标题进入二级页面”这样的花招。这不是为了多做一个或者几个PV,更深层次的用意是培养用户直接进入本站二级页面浏览的习惯。

对一个小网站来说,检索并不重要。大部分的访问局限于首页,因此在进度很赶的情况下我放弃了检索功能,虽然并不难,但用处实在不大。

17173模式培养了玩家“看专区”的浏览习惯,但是17173模式是不可复制的。拼专区是不可行的道路。2003年以来不断有网站跟17173“拼专区”,成功的,或者说比较成功的,一个都没有。所以我基本放弃了专区,从起步艰难而根基稳固的综合资讯入手,这是我一直坚持的媒体理念,对巴比伦或者游一游来说都一样。

每个网站都有自己的用户定位,在我的定位中,忠诚的专区读者被排除在外。游一游定位于那些对业内乏善可陈的综合资讯感到不满足的中端和中端偏低端用户,这不是什么商业机密,但说无妨。同时在综合资讯中,我选择了商业价值最大的新网游资讯作“一点突破”。目前的内容架构应该可以体现出我这个思路,但实现度和完成度又是另一回事情。

17173年初作了一次调查,“你来17173的主要目的是什么?”选择“寻找新网游资讯”的投票高达82%,总票数2万余,这是一个首页调查项目。对于网络调查,我的态度从来都是不可不信,不可尽信,作为一个参考座标可矣。

目前大部分问题集中于页面设计,游一游的页面设计是有问题,配色和边框的问题最集中也最严重。带来的直接后果就是信息饱和度过高却缺乏点击欲望,没有体现出两栏式设计和920宽度的视觉冲击力。出现这个问题的主要原因是我作的栏目编排和美工的细节处理脱节,内容和页面脱节。因此2月份会进行第一次和第二次改版,此后还会进行第三次改版。

除此之外,创新的栏目策划,导致习惯性浏览的读者无下箸处,也是引来页面批评的原因之一,但这一点无法回避,只能让时间来消化这个超前设计。

由于技术问题,春节期间“简单游用户导入”的策略未能发挥效力,根据数据推测,二月初完成内嵌设计之后,依靠简单游的推广和一些别的推广手段,游一游的日访问应该超过5万IP。再加上2月份的两次改版完成,以及内容完成度达到85%,三月应该是游一游发力的时间。新媒体的起步总是如此艰难。老子便死战到底。

欢迎讨论,欢迎更多批评意见。



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国王,来,从墓穴中醒来,拔出你的剑。 昨天又发现一个新问题,游一游的“新网游资讯”属性虽然在内容架构中得以体现,但是初次到访的读者并不容易直观清晰地了解这一点,因此不免发出“这网站是干什么的?”“这网站有什么特色?”“这网站是哪个孙子做的?”等疑问。

如果他们能一开始就知道,这是一个专做新网游资讯的网站,目的是为对最新网游资讯感兴趣的玩家提供导航指南,帮助他们去了解和选择适合自己的游戏。那么相信用户体验会更上一层楼。

换句话说,网站的定位并没有在页面上醒目直观地体现出来。指望用户通过深入阅读内容来了解网站定位,这是很不现实的想法。美术改版中需要强调这一块。

关于这一点,具体怎么做,怎样让新用户能一下子就了解到“这是一个新网游导航资讯站”,我有一些思路,比如灵活运用Banner等等。但这还不够,远远不够,希望大家能给我建议^_^



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国王,来,从墓穴中醒来,拔出你的剑。 我是指设计了朋友

他第一眼看到的不是你怎么划栏目更不是有什么内容

人们会把看起来一样的东西当成一样的东西,继续沿用老套的结构设计,根本就不会有人仔细去看,下的功夫也就都白费了




另外——看首页的焦点位置

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……这不就是“哈,又一个网站”么 你指出的这个东西是标题设计。根据我这边的测试,只有这样的标题才吸引点击。关键在这里:你认为怎样的“结构设计”才可以体现差异化呢?可否具体说明一下。事实上我不明白你提到的“结构设计”的含义是什么。这既不是标题设计,也不是内容架构设计,难道是指页面框架设计?这可就难住我了。

我这边同时在分析两个意见,一个意见是你提出来的,很老套,缺乏新意。另一个意见则是太创新,不知道自己该看什么,别的游戏网站常用的内容架构被完全颠覆,一下子适应不过来这个新架构,就很茫然,反而不想看了。

换个角度来说,你贴出来的网站头条,单单从其标题来判断,我认为吸引力不输给17173等同类网站,尤其是个性比较突出,且不含劣等软文。当然这是我这边的感觉,不知道其他媒体同行对这一点评价如何。

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以下为太平洋游戏今日头条内容:
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以下为游一游今日头条内容:
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国王,来,从墓穴中醒来,拔出你的剑。

  本贴于 2006-02-01 15:54:00 被【午睡的夜叉@-KPcW】修改

  本贴于 2006-02-01 15:55:51 被【午睡的夜叉@-KPcW】修改 对于页面的问题,个人觉得应该让你们的美工大胆用色。现在的颜色死色沉沉的,反正俺不爱看。这种颜色放在BLOG里算是温良,但对于游戏,特别是网游类的门户网站,就略显死板了。其实不只是网游的网站,就是普通的网站,精良的页面设计也可以弥补内容的欠缺。而Y1Y的网站,在设计上实在是败笔。网站的框架也很成问题。单只首页,排版就没什么重点。我只是个爱玩游戏,熟悉网站设计的人,但第一眼看过去,实在不知道Y1Y的卖点在那里。

个人感觉,如果Y1Y的定位是大型的网游咨讯类门户网站,那请你一定要大气。大气不一定能成就一个门户网站,但优秀的门户网站却都会比较大气。增加一些页面的小效果或者FLASH或者CSS。。。不管它的实用效果如何,都会给你的网站加分。但不要滥用。注意度的问题。

今天一打开页面,看到一句“今日大事件
2月5日,初八。腾仁信息宣布06年
将推出七款新作。 ”
这东西个人感觉不好。编辑的导向意图太明显。包括最下面的那句话,瞧着象叉子说的。不如放在“关于我们”或者是关于团队的介绍里。实在想保留,就和LOGN做在一起。觉得叉子有点急于求成。

最上面的栏目都太小了。。其实,这才是你们的卖点。。。突出。。。突出。。一定要突出。。。

闲说2句。关于编辑在一个网站里的作用。俺个人喜欢不露声色的导向作用。太多的个人色彩,不是大型门户网站的作风。当然,你可以认为这是特点。但在俺看来,好编辑的意义是在后台有针对性的选择信息,而不是放在前台示众。

数据统计中!!

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